1.0.206
infoΟδηγός Αθλητικού Στοιχήματος

Οδηγός Παιγνίου (Κανόνες και Όροι Χρήσης) για το Αθλητικό Στοίχημα


1.     Γενικοί Όροι

1.1 Οι Στοιχηματικοί Κανόνες, καθώς και το σύνολο Όρων και Προϋποθέσεων διέπουν τη χρήση του Αθλητικού Στοιχήματος της WMI. Κατά την τοποθέτηση ενός στοιχήματος στη WMI, ο Πελάτης έχει ως εκ προοιμίου διαβάσει, κατανοήσει και συμφωνήσει να πράττει σύμφωνα με αυτούς.

1.2 Όλοι οι κανόνες κι οι τρόποι διευθέτησης που περιέχονται στους Στοιχηματικούς Κανόνες, ενδέχεται να αλλάξουν ή/και να διορθωθούν από την WMI.

1.3 Η WMI διατηρεί το δικαίωμα να κάνει αλλαγές στην Ιστοσελίδα, στα όρια στοιχηματισμού, στα όρια αποπληρωμής και στις προσφορές της.

1.4 Ένα στοίχημα δεν είναι έγκυρο μέχρι να επικυρωθεί και να εμφανισθεί στο ιστορικό στοιχημάτων του πελάτη. Σε περιπτώσεις που υπάρχει αβεβαιότητα για την εγκυρότητα ενός στοιχήματος, ο πελάτης καλείται να ελέγξει τα ανοιχτά (σε εκκρεμότητα) στοιχήματα, ή να επικοινωνήσει με την τμήμα Εξυπηρέτησης Πελατών.

1.5 Σε περίπτωση που προκύψει διαφωνία σχετικά με την αποδοχή (ή την έλλειψη) οποιασδήποτε συναλλαγής στο λογαριασμό του πελάτη, η βάση δεδομένων καταγραφής συναλλαγών θα είναι η ανώτατη αρχή για να αποφανθεί σε τέτοια ζητήματα.

1.6 Σε περίπτωση που προσφέρθηκαν λανθασμένες αποδόσεις κατά τη διάρκεια των live στοιχημάτων οι οποίες προκλήθηκαν από οποιοδήποτε είδος σφάλματος, η WMI διατηρεί το δικαίωμα να ακυρώσει το στοίχημα (τα στοιχήματα), ακόμη κι αν το γεγονός έχει τελειώσει.

1.7 Η WMI δεν αναλαμβάνει καμία ευθύνη για την ορθότητα, την πληρότητα ή την επικαιροποίηση των παρεχόμενων υπηρεσιών πληροφόρησης (π.χ. Live σκορ και αποτελέσματα που αποστέλλονται με μηνύματα μέσω e-mail). Οποιαδήποτε δυσλειτουργία των live score trackers και εν γένει των widgets δεν μπορεί να αποτελέσει αιτία αξιώσεων . Το ποντάρισμα είναι αποκλειστικά το ποσό που επιβεβαιώνεται και καταγράφεται από την εταιρεία. Σε περίπτωση που το εσφαλμένο γεγονός/στοίχημα ακυρωθεί, όλα τα στοιχήματα είναι άκυρα και οι αποδόσεις ορίζονται σε 1,00.

1.8 Η WMI αποδέχεται μόνον εκείνα τα αποτελέσματα που έχουν επιτευχθεί στον αγωνιστικό χώρο ή την πλατφόρμα. Αποτελέσματα που προκύπτουν από πειθαρχικά αποφάσεις, από αθλητικά δικαστήρια ή από άλλο δικαστήριο δεν θα γίνονται αποδεκτά. Σε περίπτωση παραβίασης των αθλητικών νόμων, η εταιρεία διατηρεί το δικαίωμα να παγώσει οποιαδήποτε κέρδη και να παρακρατήσει την πληρωμή (τις πληρωμές). Αυτό επίσης ισχύει για τα γεγονότα στο live στοιχηματισμό.

1.9 Τα κέρδη καταβάλλονται μέχρι ένα μέγιστο ποσό. Εάν ο Πελάτης τοποθετήσει ένα στοίχημα και η πληρωμή του υπερβαίνει το μέγιστο όριο κερδών, η WMI δεν ευθύνεται για την υπέρβαση του ποσού. Σε τέτοιες περιπτώσεις η πληρωμή των κερδών θα μειωθεί ανάλογα. Αυτό ισχύει επίσης εάν η WMI δεν έχει προειδοποιήσει τον στοιχηματίζοντα για πιθανή υπέρβαση των ορίων κερδών κατά την τοποθέτηση του στοιχήματος. Ισχύουν τα ακόλουθα όρια κερδών ανά χρήστη:

*30.000€ ανά στοίχημα ή ανά ημέρα

*40.000€ ανά εβδομάδα

*50.000€ ανά μήνα

Η WMI διατηρεί το δικαίωμα να καθορίσει διαφορετικά όρια κερδών για μεμονωμένους παίκτες.

1.10 Tα Όρια Πονταρίσματος είναι τα μέγιστα αποδεκτά πονταρίσματα του ενός γεγονότος και του δελτίου συνδυαστικά. Τοποθετώντας το ίδιο ποντάρισμα πολλαπλές φορές υπερβαίνοντας το όριο πονταρίσματος θα θεωρείται απάτη προς την Εταιρεία και η WMI διατηρεί το δικαίωμα να ακυρώσει όλα τα σχετικά στοιχήματα/πονταρίσματα/δελτία.

1.11 Τα ποσά πονταρίσματος θέτονται από κάθε Πελάτη ξεχωριστά, με εξαίρεση τον περιορισμό που επιβάλλεται από τα όρια κερδών σύμφωνα με τον υπολογισμό κερδών και πιθανών ορίων πονταρίσματος. Όλα τα Στοιχήματα θα πρέπει να καλύπτονται από το υπόλοιπο του λογαριασμού του Πελάτη, ειδάλλως το στοίχημα δεν επιτρέπεται.

1.12 Προκειμένου να αποφευχθεί ένα στοίχημα να μη γίνει αποδεκτό εξαιτίας αλλαγών των αποδόσεων, το σύστημα αυτόματα επικαιροποιεί τις αποδόσεις πριν την επιβεβαίωση του δελτίου και ο πελάτης θα πρέπει να ελέγξει τις τελευταίες αποδόσεις στο δελτίο στοιχήματος πριν προχωρήσει στην επιβεβαίωση.

1.13 Ο Πελάτης ίσως δεν μπορεί να συνδυάσει συνδεδεμένα στοιχήματα επί του ιδίου γεγονότος (“συνδεδεμένα στοιχήματα” είναι δύο ή περισσότερα στοιχήματα που έχουν σχετική συνάφεια).

1.14 Σε περίπτωση που παρατηρηθεί ύποπτη στοιχηματική δραστηριότητα, η WMI διατηρεί το δικαίωμα της περαιτέρω έρευνας σε συνεργασία με τις αρμόδιες αρχές. Μέχρι να ολοκληρωθεί η διαδικασία, τα στοιχήματα θα παραμένουν ανοιχτά.

1.15 Το ελάχιστο ποντάρισμα στο αθλητικό στοίχημα είναι 0,10 €.

1.16 Σε περίπτωση κατά την οποία ο λογαριασμός του πελάτη πιστωθεί κάποιο εσφαλμένο ποσό, αποτελεί καθήκον του ίδιου του πελάτη να ειδοποιήσει την WMI σχετικά με τον προαναφερθέν λάθος χωρίς καθυστέρηση. Για λογαριασμούς με αρνητικό υπόλοιπο, η WMI διατηρεί το δικαίωμα να ακυρώσει τυχόν αναλήψεις ή ανοιχτά στοιχήματα, ανεξαρτήτως εάν τοποθετήθηκαν με κεφάλαια που προήλθαν από το σφάλμα ή όχι.

1.17 Κάθε στοίχημα το οποίο έχει τοποθετηθεί και έχει γίνει αποδεκτό δεν γίνεται να τροποποιηθεί, να αποσυρθεί ή να ακυρωθεί, εκτός των περιπτώσεων που αναγράφονται παρακάτω. Η WMI διατηρεί το δικαίωμα, κατά τη διακριτική της ευχέρεια, να κηρύξει άκυρο ένα στοίχημα, στο σύνολό του ή εν μέρει, εάν είναι προφανές ότι οποιαδήποτε από τις ακόλουθες περιστάσεις έχουν συμβεί:

  • Τα στοιχήματα έχουν προσφερθεί, τοποθετηθεί και/ή έγιναν αποδεκτά εξαιτίας ενός Σφάλματος, (“Σφάλμα” είναι ένα λάθος, τυπογραφικό σφάλμα καταχώρησης, παρερμηνεία, εσφαλμένη ανάγνωση, λανθασμένη μετάφραση, εσφαλμένη ορθογραφία, τεχνικός κίνδυνος, σφάλμα εγγραφής, λάθος συναλλαγής, προφανές σφάλμα, ανωτέρα βία και/ή οτιδήποτε παρόμοιο)
  • Τοποθετήθηκαν στοιχήματα ενώ η Ιστοσελίδα αντιμετώπιζε τεχνικά προβλήματα, τα οποία (στοιχήματα) διαφορετικά δεν θα γινόντουσαν αποδεκτά,
  • Στοιχηματισμός υπό Επιρροή, (“Στοιχηματισμός υπό Επιρροή” είναι μία πράξη, που απαγορεύεται από τη WMI, όπου ένας Πελάτης, ή ομάδες που δρουν σε συνδυασμό με έναν Πελάτη, μπορούν να επηρεάσουν το αποτέλεσμα ενός αγώνα ή ενός γεγονότος – άμεσα ή έμμεσα.),
  • Συνδικάτο Στοιχηματισμού, (“Συνδικάτο Στοιχηματισμού” είναι μία πράξη, που απαγορεύεται από τη WMI, όπου ένας Πελάτης, ή ομάδες που δρουν σε συνδυασμό με έναν Πελάτη, καταστρατηγούν τους Κανόνες της WMI – άμεσα ή έμμεσα)
  • Ένα αποτέλεσμα έχει επηρεαστεί από εγκληματικές πράξεις – άμεσα ή έμμεσα
  • Έχει γίνει μια δημόσια ανακοίνωση σχετική με το στοίχημα η οποία μεταβάλλει σημαντικά τις αποδόσεις

Για Στοιχήματα πριν την έναρξη του αγώνα :

  • Στοιχήματα που επηρεάστηκαν μετά την έναρξη του αγώνα.
  • Στοιχήματα που επηρεάστηκαν μετά από ένα γεγονός που ήταν σε εξέλιξη και όπου οι συνθήκες θα μπορούσαν να έχουν μεταβληθεί με άμεσο και αδιαμφισβήτητο τρόπο.

Για Στοιχήματα κατά τη διάρκεια του αγώνα (Live) :

  • Στοιχήματα που τοποθετούνται με λανθασμένες αποδόσεις λόγω καθυστέρησης ή αποτυχημένης κάλυψης της ζωντανής μετάδοσης.
  • Στοιχήματα που τοποθετούνται σε συγκεκριμένες αγορές οι οποίες έχουν ήδη καθοριστεί, ή μετά από ένα γεγονός το οποίο θα μπορούσε να καθορίσει το αποτέλεσμα ( π.χ. στοιχήματα που τοποθετούνται σε αγορές όπως “Συνολικά Γκολ” ή “Επόμενο Γκολ”, ενώ ένα πέναλτι έχει κατακυρωθεί ή εκτελεστεί).
  • Στοιχήματα που τοποθετούνται σε αποδόσεις που αναφέρονται σε διαφορετικό σκορ από το υπάρχον.
  • Στοιχήματα που τοποθετήθηκαν όταν το αποτέλεσμα του αγώνα έχει ήδη τελεσιδικήσει.

1.18 Σε περίπτωση που προσφέρθηκαν λανθασμένες αποδόσεις κατά τη διάρκεια των live στοιχημάτων οι οποίες προκλήθηκαν από οποιοδήποτε είδος σφάλματος, η WMI διατηρεί το δικαίωμα να ακυρώσει το στοίχημα (τα στοιχήματα), ακόμη κι αν το γεγονός έχει τελειώσει.

1.19 Ένα στοίχημα μπορεί να κηρυχτεί άκυρο, και σε αυτήν την περίπτωση, θα διακανονιστεί με αποδόσεις 1.00. Σε ένα συνδυαστικό/πολλαπλό στοίχημα, το ακυρωμένο γεγονός διευθετείται με αποδόσεις 1.00 και οι συνολικές αποδόσεις του δελτίου προσαρμόζονται αναλόγως. Το πολλαπλό στοίχημα θα μπορεί ακόμη να κερδίσει εάν οι υπόλοιπες επιλογές έχουν επίσης κερδίσει. Σε περίπτωση που η εταιρεία έχει τεχνικές δυσκολίες να ακυρώσει ένα στοίχημα, η εταιρεία διατηρεί το δικαίωμα να αφαιρέσει οποιαδήποτε άκυρα κέρδη από τα υπόλοιπα των πελατών της.

1.20 Εκτός αναφέρεται διαφορετικά, στις παρακάτω εξαιρέσεις, στην προσφορά στοιχήματος ή στους ειδικούς κανόνες για κάθε άθλημα – η αρχή “όλα τα στοιχήματα ισχύουν” εφαρμόζεται σε όλα τα στοιχήματα. Αυτό σημαίνει, ότι εάν ο αθλητής (ή η ομάδα κλπ.), για τον οποίο/α έχει τοποθετηθεί ένα στοίχημα, δεν συμμετάσχει για οποιοδήποτε λόγο, το στοίχημα θεωρείται ως χαμένο εάν πραγματοποιηθεί το γεγονός. Το στοίχημα θα κηρυχθεί άκυρο μόνο σε εξαιρετικές περιπτώσεις. Συγκεκριμένα στις ακόλουθες περιπτώσεις:

  • Ο αγώνας/η διοργάνωση ακυρωθεί ή κηρυχτεί ως άκυρο/άκυρη.
  • Για Head to Head (H2H) στοιχήματα : Εάν ένας ή περισσότεροι από τους συμμετέχοντες αποσυρθούν πριν την έναρξη του αγώνα/ της διοργάνωσης.

1.21 Η WMI δεν αναλαμβάνει καμία ευθύνη για την ορθότητα, την πληρότητα ή την επικαιροποίηση των παρεχόμενων υπηρεσιών πληροφόρησης (π.χ. Live σκορ και αποτελέσματα που αποστέλλονται με μηνύματα μέσω e-mail). Οποιαδήποτε δυσλειτουργία των live score trackers και εν γένει των widgets δεν μπορεί να αποτελέσει αιτία αξιώσεων. Το ποντάρισμα είναι αποκλειστικά το ποσό που επιβεβαιώνεται και καταγράφεται από την εταιρεία. Σε περίπτωση που το εσφαλμένο γεγονός/στοίχημα ακυρωθεί, όλα τα στοιχήματα είναι άκυρα και οι αποδόσεις ορίζονται σε 1.00.

1.22 Η WMI αποδέχεται μόνον εκείνα τα αποτελέσματα που έχουν επιτευχθεί στον αγωνιστικό χώρο ή την πλατφόρμα. Αποτελέσματα που προκύπτουν από πειθαρχικές αποφάσεις, από αθλητικά δικαστήρια ή από άλλο δικαστήριο δεν θα γίνονται αποδεκτά. Σε περίπτωση παραβίασης των αθλητικών νόμων, η εταιρεία διατηρεί το δικαίωμα να παγώσει οποιαδήποτε κέρδη και να παρακρατήσει την πληρωμή (τις πληρωμές). Αυτό επίσης ισχύει για τα γεγονότα στο live στοιχηματισμό.

1.23 Ο Πελάτης ίσως δεν μπορεί να συνδυάσει συνδεδεμένα στοιχήματα επί του ιδίου γεγονότος (“συνδεδεμένα στοιχήματα” είναι δύο ή περισσότερα στοιχήματα που έχουν σχετική συνάφεια).

1.24 Τα live στοιχήματα καθορίζονται επί των στατιστικών της ίδιας της εταιρείας τα οποία βασίζονται στην πραγματική εξέλιξη του παιχνιδιού. Εκτός αν άλλως αναφέρεται, στα live στοιχήματα όλα τα πονταρίσματα σε “Μη συμμετέχοντες” θα θεωρούνται άκυρα.

1.25 Τα κέρδη θα υπολογίζονται χρησιμοποιώντας Ευρωπαϊκές αποδόσεις. Παρακαλώ σημειώστε, πως κατά την διάρκεια της μετατροπής σε κλασματικές αποδόσεις, προβλήματα στρογγυλοποίησης ενδέχεται να προκύψουν, καθώς κάποιες αποδόσεις δεν δύνανται να μεταφραστούν με ακρίβεια σε κλασματικές. Σε αυτή την περίπτωση, θα εμφανίζουμε την κοντινότερη κλασματική απόδοση.

1.26 Εκτός αν ορίζεται διαφορετικά, κανόνες Dead heat θα εφαρμόζονται στις περιπτώσεις κατά τις οποίες δύο ή περισσότερες επιλογές θεωρούνται κερδισμένες επιλογές. Οι αποδόσεις για τις κερδισμένες επιλογές θα διαιρούνται με τον αριθμό όλων των κερδισμένων επιλογών κι έπειτα θα πολλαπλασιάζονται με το αρχικό ποντάρισμα.

1.27 Όλα τα live στοιχήματα υπόκεινται σε μία χρονική περίοδο αποδοχής του στοιχήματος πριν την αποδοχή ή την απόρριψη αυτού, κατά την διάρκεια αυτού του διαστήματος το στοίχημα θα βρίσκεται σε κατάσταση “Αναμονής”. Εάν κατά την διάρκεια αυτής της χρονικής περιόδου λάβει χώρα κάποιο σημαντικό περιστατικό το οποίο επηρεάσει την απόδοση, τότε το στοίχημα θα απορριφθεί και το ποντάρισμα θα επιστραφεί.

1.28 Ένα ειδοποιητικό μήνυμα θα εμφανιστεί στο δελτίο στοιχήματος σχετικά με την αποδοχή ή μη του στοιχήματος. Ο πελάτης καλείται να ελέγξει εάν το στοίχημα τοποθετήθηκε ή όχι στην καρτέλα των τοποθετημένων στοιχημάτων.

1.29 Εάν ο χώρος διεξαγωγής ενός αγώνα αλλάξει, τότε τα στοιχήματα που έχουν ήδη τοποθετηθεί θα ισχύουν, με την προϋπόθεση η γηπεδούχος ομάδα να εξακολουθεί να είναι γηπεδούχος. Εάν αντιστραφούν η φιλοξενούμενη με την γηπεδούχο ομάδα, τότε τα στοιχήματα που τοποθετήθηκαν με βάση την αρχική λίστα θα είναι άκυρα.

1.30 Θα προσπαθήσουμε να εντοπίσουμε στον ιστότοπο μας όλους τους αγώνες που παίζονται σε ουδέτερο χώρο. Για αγώνες που παίζονται σε ουδέτερο χώρο (είτε αναφέρεται στον ιστότοπο μας είτε όχι), τα στοιχήματα θα ισχύουν ανεξάρτητα από την ομάδα που αναφέρεται ως η γηπεδούχος ομάδα. Σε περίπτωση που ένας αγώνας παίζεται σε ουδέτερο έδαφος, η ομάδα που εμφανίζεται πρώτη θα θεωρείται ως η γηπεδούχος ομάδα.

1.31 Tα Virtuals παιχνίδια της WMI υπόκειται στις ρυθμίσεις της Ε.Ε.Ε.Π. υπό την Άδεια Τύπου 1 για Διεξαγωγή Διαδικτυακού Στοιχήματος (αρ. HGC-020-LH).

1.32 Κανόνες στοιχηματισμού Virtuals. Οι κανόνες των Virtuals παιχνιδιών είναι ένα αναπόσπαστο κομμάτι των Στοιχηματικών Κανόνων, τους οποίους μπορείτε να βρείτε  .

 

2.     Τύποι Στοιχήματος

Για στοιχήματα Πριν την έναρξη του αγώνα και για Live στοιχήματα, είναι δυνατός ο συνδυασμός μέχρι και είκοσι (20) διαφορετικών στοιχημάτων σε ένα μόνο δελτίο. Βάσει αυτών των είκοσι (20) επιλογών μπορείτε να επιλέξετε συνδυασμούς σε μονά, δυάδες, τριάδες, κλπ.

2.1      Ονομασίες και περιγραφή συστημάτων

Τι είναι ένα σύστημα στοιχήματος ;

Τα συστήματα στοιχήματος είναι ο κωδικοποιημένος τρόπος ανάπτυξης στηλών από ένα επιλεγμένο σύνολο γεγονότων ανά πλήθος ζητούμενων γεγονότων όπου καλύπτονται όλοι οι δυνατοί συνδυασμοί αυτού του στοιχήματος με το πλεονέκτημα να κερδίσεις ακόμη και αν δεν είναι κερδισμένες όλες οι επιλογές του πονταρίσματος.

Τα συστήματα παρουσιάζονται ως δυο (2) αριθμοί που διαχωρίζονται από μια κάθετη διαγώνιο (/) π.χ. 2/4, με τον πρώτο αριθμό να υποδηλώνει τα ζητούμενα σημεία (στην συγκεκριμένη περίπτωση, δυάδες) και τον δεύτερο αριθμό να υποδηλώνει το σύνολο των αγώνων από όπου επιλέγονται.

Παραδείγματος χάρη, σε ένα σύστημα 2/4, θα επιλέξετε 4 αγώνες και θα κάνετε κλικ στην καρτέλα Συστήματα στην κορυφή του δελτίου στοιχήματος, εν συνεχεία θα δείτε τις διαθέσιμες επιλογές για το σύστημα. Το σύστημα 2/4 αποτελείται από 6 πιθανούς συνδυασμούς (στήλη) χρησιμοποιώντας τις 4 επιλογές σας, έτσι ένα ποντάρισμα ύψους 1 ευρώ ανά στήλη θα κόστιζε συνολικά 6 ευρώ. Ακόμη και αν μόνο 2 από τις επιλογές σας είναι επιτυχείς, το στοίχημα σας θα είναι κερδισμένο, με το ποσό επιστρεφόμενου κέρδους να εξαρτάται από τον πόσες επιλογές σας είναι επιτυχείς. Αν μόνο μια ή καμία από τις επιλογές σας δεν είναι κερδισμένη, το σύστημα είναι χαμένο. Όταν τοποθετείτε ένα σύστημα, το ποσό των πιθανών κερδών που εμφανίζεται, είναι το μέγιστο δυνατό ποσό κέρδους, αν όλες οι επιλογές είναι κερδισμένες.

 

Σύστημα που περιλαμβάνει 3 επιλογές :

 

Σύστημα 2/3 : Ένα σύστημα 2/3 αποτελείται από 3 στοιχήματα που συμπεριλαμβάνουν 3 επιλογές από διαφορετικά γεγονότα (3 δυάδες). Οποιαδήποτε κερδισμένη δυάδα εγγυάται κάποια επιστροφή πονταρίσματος. Σημειώστε ότι ένα σύστημα 2/3 με 1 ευρώ ανά στήλη κοστίζει 3 ευρώ.

Trixie : Ένα Trixie σύστημα αποτελείται από 4 στοιχήματα σου συμπεριλαμβάνουν 3 επιλογές από διαφορετικά γεγονότα, 3 δυάδες και μια τριάδα. Οποιαδήποτε κερδισμένη δυάδα εγγυάται κάποια επιστροφή πονταρίσματος. Σημειώστε ότι ένα σύστημα Trixie με 1 ευρώ ανά στήλη κοστίζει 3 ευρώ.

Patent : Ένα Patent σύστημα αποτελείται από 7 στοιχήματα που συμπεριλαμβάνουν 3 επιλογές από διαφορετικά γεγονότα, 3 μονά, 3 δυάδες και μια τριάδα. Οποιαδήποτε κερδισμένη επιλογή εγγυάται κάποια επιστροφή πονταρίσματος. Σημειώστε ότι ένα σύστημα Patent με 1 ευρώ ανά στήλη κοστίζει 7 ευρώ.

 

Σύστημα που περιλαμβάνει 4 επιλογές :

Σύστημα 2/4 : Ένα σύστημα 2/4 αποτελείται από 6 στοιχήματα που συμπεριλαμβάνουν 4 επιλογές από διαφορετικά γεγονότα (6 δυάδες). Οποιαδήποτε κερδισμένη δυάδα εγγυάται κάποια επιστροφή πονταρίσματος. Σημειώστε ότι ένα σύστημα 2/4 με 1 ευρώ ανά στήλη κοστίζει 6 ευρώ.

Σύστημα 3/4 : Ένα σύστημα 3/4 αποτελείται από 4 στοιχήματα που συμπεριλαμβάνουν 4 επιλογές από διαφορετικά γεγονότα (4 τριάδες). Οποιαδήποτε κερδισμένη τριάδα εγγυάται κάποια επιστροφή πονταρίσματος. Σημειώστε ότι ένα σύστημα 3/4 με 1 ευρώ ανά στήλη κοστίζει 4 ευρώ.

Yankee : Ένα Yankee σύστημα αποτελείται από 11 στοιχήματα που συμπεριλαμβάνουν 4 επιλογές από διαφορετικά γεγονότα , 6 δυάδες, 4 τριάδες και μια τετράδα. Οποιαδήποτε κερδισμένη δυάδα εγγυάται κάποια επιστροφή πονταρίσματος. Σημειώστε ότι ένα σύστημα Yankee με 1 ευρώ ανά στήλη κοστίζει 11 ευρώ.

Lucky 15 : Ένα Lucky 15 σύστημα αποτελείται από 15 στοιχήματα που συμπεριλαμβάνουν 4 επιλογές από διαφορετικά γεγονότα, 4 μονά, 6 δυάδες, 4 τριάδες και μια τετράδα. Οποιαδήποτε κερδισμένη επιλογή εγγυάται κάποια επιστροφή πονταρίσματος. Σημειώστε ότι ένα σύστημα Lucky 15 με 1 ευρώ ανά στήλη κοστίζει 15 ευρώ.

 

Σύστημα που περιλαμβάνει 5 επιλογές :

Σύστημα 2/5 : Ένα σύστημα 2/5 αποτελείται από 10 στοιχήματα που συμπεριλαμβάνουν 5 επιλογές από διαφορετικά γεγονότα (10 δυάδες). Οποιαδήποτε κερδισμένη δυάδα εγγυάται κάποια επιστροφή πονταρίσματος. Σημειώστε ότι ένα σύστημα 2/5 με 1 ευρώ ανά στήλη κοστίζει 10 ευρώ.

Σύστημα 3/5 : Ένα σύστημα 3/5 αποτελείται από 10 στοιχήματα που συμπεριλαμβάνουν 5 επιλογές από διαφορετικά γεγονότα (10 τριάδες). Οποιαδήποτε κερδισμένη τριάδα εγγυάται κάποια επιστροφή πονταρίσματος. Σημειώστε ότι ένα σύστημα 3/5 με 1 ευρώ ανά στήλη κοστίζει 10 ευρώ.

Σύστημα 4/5 : Ένα σύστημα 4/5 αποτελείται από 10 στοιχήματα που συμπεριλαμβάνουν 5 επιλογές από διαφορετικά γεγονότα (5 τετράδες). Οποιαδήποτε κερδισμένη τετράδα εγγυάται κάποια επιστροφή πονταρίσματος. Σημειώστε ότι ένα σύστημα 4/5 με 1 ευρώ ανά στήλη κοστίζει 5 ευρώ.

Super Yankee : Ένα Super Yankee σύστημα αποτελείται από 26 στοιχήματα που συμπεριλαμβάνουν 5 επιλογές από διαφορετικά γεγονότα , 10 δυάδες,10 τριάδες, 5 τετράδες και μια πεντάδα. Οποιαδήποτε κερδισμένη δυάδα εγγυάται κάποια επιστροφή πονταρίσματος. Σημειώστε ότι ένα σύστημα Super Yankee με 1 ευρώ ανά στήλη κοστίζει 26 ευρώ.

Lucky 31 : Ένα Lucky 31 σύστημα αποτελείται από 31 στοιχήματα που συμπεριλαμβάνουν 5 επιλογές από διαφορετικά γεγονότα , 5 μονά,10 δυάδες,10 τριάδες, 5 τετράδες και μια πεντάδα. Οποιαδήποτε κερδισμένη επιλογή εγγυάται κάποια επιστροφή πονταρίσματος. Σημειώστε ότι ένα σύστημα Lucky 31 με 1 ευρώ ανά στήλη κοστίζει 31 ευρώ.

 

Σύστημα που περιλαμβάνει 6 επιλογές :

Σύστημα 2/6 : Ένα σύστημα 2/6 αποτελείται από 15 στοιχήματα που συμπεριλαμβάνουν 6 επιλογές από διαφορετικά γεγονότα (15 δυάδες). Οποιαδήποτε κερδισμένη δυάδα εγγυάται κάποια επιστροφή πονταρίσματος. Σημειώστε ότι ένα σύστημα 2/6 με 1 ευρώ ανά στήλη κοστίζει 15 ευρώ.

Σύστημα 3/6 : Ένα σύστημα 3/6 αποτελείται από 20 στοιχήματα που συμπεριλαμβάνουν 6 επιλογές από διαφορετικά γεγονότα (20 τριάδες). Οποιαδήποτε κερδισμένη τριάδα εγγυάται κάποια επιστροφή πονταρίσματος. Σημειώστε ότι ένα σύστημα 3/6 με 1 ευρώ ανά στήλη κοστίζει 20 ευρώ.

Σύστημα 4/6 : Ένα σύστημα 4/6 αποτελείται από 15 στοιχήματα που συμπεριλαμβάνουν 6 επιλογές από διαφορετικά γεγονότα (15 τετράδες). Οποιαδήποτε κερδισμένη τετράδα εγγυάται κάποια επιστροφή πονταρίσματος. Σημειώστε ότι ένα σύστημα 4/6 με 1 ευρώ ανά στήλη κοστίζει 15 ευρώ.

Σύστημα 5/6 : Ένα σύστημα 5/6 αποτελείται από 6 στοιχήματα που συμπεριλαμβάνουν 6 επιλογές από διαφορετικά γεγονότα (6 πεντάδες). Οποιαδήποτε κερδισμένη πεντάδα εγγυάται κάποια επιστροφή πονταρίσματος. Σημειώστε ότι ένα σύστημα 5/6 με 1 ευρώ ανά στήλη κοστίζει 6 ευρώ.

Heinz : Ένα Heinz σύστημα αποτελείται από 57 στοιχήματα που συμπεριλαμβάνουν 6 επιλογές από διαφορετικά γεγονότα , 15 δυάδες,20 τριάδες, 15 τετράδες ,6 πεντάδες και μια εξάδα. Οποιαδήποτε κερδισμένη δυάδα εγγυάται κάποια επιστροφή πονταρίσματος. Σημειώστε ότι ένα σύστημα Heinz με 1 ευρώ ανά στήλη κοστίζει 57 ευρώ.

Lucky 63 : Ένα Lucky 63 σύστημα αποτελείται από 63 στοιχήματα που συμπεριλαμβάνουν 6 επιλογές από διαφορετικά γεγονότα ,6 μονά, 15 δυάδες,20 τριάδες, 15 τετράδες ,6 πεντάδες και μια εξάδα. Οποιαδήποτε κερδισμένη επιλογή εγγυάται κάποια επιστροφή πονταρίσματος. Σημειώστε ότι ένα σύστημα Lucky 63 με 1 ευρώ ανά στήλη κοστίζει 63 ευρώ.

 

Σύστημα που περιλαμβάνει 7 επιλογές :

Σύστημα 2/7 : Ένα σύστημα 2/7 αποτελείται από 21 στοιχήματα που συμπεριλαμβάνουν 7 επιλογές από διαφορετικά γεγονότα (15 δυάδες). Οποιαδήποτε κερδισμένη δυάδα εγγυάται κάποια επιστροφή πονταρίσματος. Σημειώστε ότι ένα σύστημα 2/7 με 1 ευρώ ανά στήλη κοστίζει 21 ευρώ.

Σύστημα 3/7 : Ένα σύστημα 3/7 αποτελείται από 35 στοιχήματα που συμπεριλαμβάνουν 7 επιλογές από διαφορετικά γεγονότα (35 τριάδες). Οποιαδήποτε κερδισμένη τριάδα εγγυάται κάποια επιστροφή πονταρίσματος. Σημειώστε ότι ένα σύστημα 3/7 με 1 ευρώ ανά στήλη κοστίζει 35 ευρώ.

Σύστημα 4/7 : Ένα σύστημα 4/7 αποτελείται από 15 στοιχήματα που συμπεριλαμβάνουν 7 επιλογές από διαφορετικά γεγονότα (35 τετράδες). Οποιαδήποτε κερδισμένη τετράδα εγγυάται κάποια επιστροφή πονταρίσματος. Σημειώστε ότι ένα σύστημα 4/7 με 1 ευρώ ανά στήλη κοστίζει 35 ευρώ.

Σύστημα 5/7 : Ένα σύστημα 5/7 αποτελείται από 6 στοιχήματα που συμπεριλαμβάνουν 7 επιλογές από διαφορετικά γεγονότα (21 πεντάδες). Οποιαδήποτε κερδισμένη πεντάδα εγγυάται κάποια επιστροφή πονταρίσματος. Σημειώστε ότι ένα σύστημα 5/7 με 1 ευρώ ανά στήλη κοστίζει 21 ευρώ.

Σύστημα 6/7 : Ένα σύστημα 6/7 αποτελείται από 7 στοιχήματα που συμπεριλαμβάνουν 7 επιλογές από διαφορετικά γεγονότα (7 εξάδες). Οποιαδήποτε κερδισμένη εξάδα εγγυάται κάποια επιστροφή πονταρίσματος. Σημειώστε ότι ένα σύστημα 6/7 με 1 ευρώ ανά στήλη κοστίζει 7 ευρώ.

Super Heinz : Ένα Super Heinz σύστημα αποτελείται από 120 στοιχήματα που συμπεριλαμβάνουν 7 επιλογές από διαφορετικά γεγονότα ,21 δυάδες, 35 τριάδες, 35 τετράδες, 21 πεντάδες, 7 εξάδες και μια επτάδα. Οποιαδήποτε κερδισμένη δυάδα εγγυάται κάποια επιστροφή πονταρίσματος. Σημειώστε ότι ένα Super Heinz σύστημα με 1 ευρώ ανά στήλη κοστίζει 120 ευρώ.

 

Σύστημα που περιλαμβάνει 8 επιλογές :

Σύστημα 2/8 : Ένα σύστημα 2/8 αποτελείται από 28 στοιχήματα που συμπεριλαμβάνουν 8 επιλογές από διαφορετικά γεγονότα (28 δυάδες). Οποιαδήποτε κερδισμένη δυάδα εγγυάται κάποια επιστροφή πονταρίσματος. Σημειώστε ότι ένα σύστημα 2/8 με 1 ευρώ ανά στήλη κοστίζει 28 ευρώ.

Σύστημα 3/8 : Ένα σύστημα 3/8 αποτελείται από 56 στοιχήματα που συμπεριλαμβάνουν 8 επιλογές από διαφορετικά γεγονότα (56 τριάδες). Οποιαδήποτε κερδισμένη τριάδα εγγυάται κάποια επιστροφή πονταρίσματος. Σημειώστε ότι ένα σύστημα 3/8 με 1 ευρώ ανά στήλη κοστίζει 56 ευρώ.

Σύστημα 4/8 : Ένα σύστημα 4/8 αποτελείται από 70 στοιχήματα που συμπεριλαμβάνουν 7 επιλογές από διαφορετικά γεγονότα (70 τετράδες). Οποιαδήποτε κερδισμένη τετράδα εγγυάται κάποια επιστροφή πονταρίσματος. Σημειώστε ότι ένα σύστημα 4/8 με 1 ευρώ ανά στήλη κοστίζει 70 ευρώ.

Σύστημα 5/8 : Ένα σύστημα 5/8 αποτελείται από 56 στοιχήματα που συμπεριλαμβάνουν 8 επιλογές από διαφορετικά γεγονότα (56 πεντάδες). Οποιαδήποτε κερδισμένη πεντάδα εγγυάται κάποια επιστροφή πονταρίσματος. Σημειώστε ότι ένα σύστημα 5/8 με 1 ευρώ ανά στήλη κοστίζει 56 ευρώ.

Σύστημα 6/8 : Ένα σύστημα 6/8 αποτελείται από 28 στοιχήματα που συμπεριλαμβάνουν 8 επιλογές από διαφορετικά γεγονότα (28εξάδες). Οποιαδήποτε κερδισμένη εξάδα εγγυάται κάποια επιστροφή πονταρίσματος. Σημειώστε ότι ένα σύστημα 6/8 με 1 ευρώ ανά στήλη κοστίζει 28 ευρώ.

Σύστημα 7/8 : Ένα σύστημα 7/8 αποτελείται από 8 στοιχήματα που συμπεριλαμβάνουν 8 επιλογές από διαφορετικά γεγονότα (8 επτάδες). Οποιαδήποτε κερδισμένη επτάδα εγγυάται κάποια επιστροφή πονταρίσματος. Σημειώστε ότι ένα σύστημα 7/8 με 1 ευρώ ανά στήλη κοστίζει 28 ευρώ.

Goliath : Ένα Goliath σύστημα αποτελείται από 247 στοιχήματα που συμπεριλαμβάνουν 8 επιλογές από διαφορετικά γεγονότα, 28 δυάδες, 56 τριάδες, 70 τετράδες, 56 πεντάδες, 28 εξάδες, 8 επτάδες και μια οκτάδα. Οποιαδήποτε κερδισμένη δυάδα εγγυάται κάποια επιστροφή πονταρίσματος. Σημειώστε ότι ένα Goliath σύστημα με 1 ευρώ ανά στήλη κοστίζει 247ευρώ.

 

3.     Γενικοί κανόνες Αθλημάτων

3.1      Ποδόσφαιρο

3.1.1     Γενικά

Οι ημερομηνίες και οι ώρες έναρξης που εμφανίζονται στον ιστότοπο μας αποτελούν μονάχα ένδειξη και δεν είναι εγγυημένο ότι είναι σωστές. Εάν ένα παιχνίδι διακοπεί ή αναβληθεί, όλα τα στοιχήματα θα παραμείνουν ενεργά για 48 ώρες μετά την έναρξη. Εάν ενημερωθούμε ότι ένα αναβληθέν παιχνίδι έχει προγραμματιστεί για κάποιο χρονικό διάστημα μετά από αυτές τις 48 ώρες, θα επιστρέψουμε αμέσως όλα τα χρήματα από τα εκκρεμή στοιχήματα.

Εάν ένα γεγονός στοιχηματισμού αναβληθεί, ακυρωθεί ή δεν ξεκινήσει τη στιγμή που εμφανίζεται στην προσφορά στοιχημάτων και επαναπρογραμματιστεί για μια ημερομηνία εντός των 48 ωρών και στη συνέχεια αναβληθεί ξανά, όλα τα στοιχήματα θα είναι ενεργά για ακόμη 48 ώρες από την τελευταία ημερομηνία επαναπρογραμματισμού. Αυτή η διαδικασία θα επαναληφθεί όσο το αναβαλλόμενο παιχνίδι εξακολουθεί να επαναπρογραμματίζεται εντός 48 ωρών.

Το Video Assistant Referee (VAR) θα λαμβάνεται υπόψη. Οι αποφάσεις που λαμβάνονται μετά από ένα σημαντικό συμβάν, μπορεί να οδηγήσουν στην ακύρωση επιβεβαιωμένων στοιχημάτων. Τα στοιχήματα που ακυρώθηκαν θα είναι από τη στιγμή του σημαντικού συμβάντος μέχρι την στιγμή που η απόφαση VAR ανακοινωθεί επίσημα.

Εκτός αν ορίζεται διαφορετικά, τα στοιχήματα για το αποτέλεσμα ενός αγώνα θα αποφασίζονται με βάση δύο ημίχρονα των 45 λεπτών το καθένα συμπεριλαμβανομένων των καθυστερήσεων ή άλλων διακοπών. Ενδεχόμενη παράταση ή διαδικασία των πέναλτι δεν συμπεριλαμβάνεται.

Σε ορισμένες περιπτώσεις, τουρνουά, φιλικοί αγώνες ή άλλοι αγώνες ενδέχεται να έχουν προγραμματισμένα χρονικά διαστήματα διαφορετικά από δύο ημίχρονα των 45 λεπτών. Εάν η WMI δεν κάνει ιδιαίτερη σημείωση ότι ένας αγώνας θα διεξαχθεί σε χρόνο διαφορετικό από τα τυπικά δύο ημίχρονα των 45 λεπτών το καθένα, όλα τα στοιχήματα θα ισχύουν.

Απουσία επίσημης πηγής ή όταν υφίστανται σημαντικά ενάντια στοιχεία, τα στοιχήματα θα διευθετηθούν με βάση τα δικά μας στατιστικά στοιχεία.

Εάν ο χώρος διεξαγωγής ενός αγώνα αλλάξει, τότε τα στοιχήματα που έχουν ήδη τοποθετηθεί θα ισχύουν, με την προϋπόθεση η γηπεδούχος ομάδα να εξακολουθεί να είναι γηπεδούχος. Εάν αντιστραφούν η φιλοξενούμενη με την γηπεδούχο ομάδα, τότε τα στοιχήματα που τοποθετήθηκαν με βάση την αρχική λίστα θα είναι άκυρα. Θα προσπαθήσουμε να εντοπίσουμε στον ιστότοπο μας όλους τους αγώνες που παίζονται σε ουδέτερο χώρο. Για αγώνες που παίζονται σε ουδέτερο χώρο (είτε αναφέρεται στον ιστότοπο μας είτε όχι), τα στοιχήματα θα ισχύουν ανεξάρτητα από την ομάδα που αναφέρεται ως η γηπεδούχος ομάδα. Σε περίπτωση που ένας αγώνας παίζεται σε ουδέτερο έδαφος, η ομάδα που εμφανίζεται πρώτη θα θεωρείται ως η γηπεδούχος ομάδα.

Αν το παιχνίδι δεν πραγματοποιηθεί όπως έχει προγραμματισθεί και δεν ολοκληρωθεί την ίδια ημερομηνία (σε τοπική ώρα), όλα τα στοιχήματα είναι άκυρα, εκτός από αυτά όπου το αποτελέσματα τους έχει ήδη καθοριστεί. Εξαίρεση γίνεται εάν στην ιστοσελίδα μας έχει αναρτηθεί λανθασμένη ώρα έναρξης.

Για παράδειγμα: Μίλαν- Ίντερ ο αγώνας διακόπτεται οριστικά στο 74ο λεπτό με σκορ 2-0, σκορ ημιχρόνου 1-0

Κερδίζω εάν τοποθετήσω ένα στοίχημα να κερδίσει η Μίλαν το πρώτο Ημίχρονο.

Χάνω ένα τοποθετήσω ένα στοίχημα στο να σημειωθούν πάνω από 2 γκολ στο ημίχρονο.

Το ποντάρισμα επιστρέφεται ένα τοποθετήσω ένα στοίχημα στο να σημειωθούν πάνω από 2 γκολ στον αγώνα.

Το ποντάρισμα επιστρέφεται ένα τοποθετήσω ένα στοίχημα στο να κερδίσει η Μίλαν με διαφορά 2 γκολ και πάνω στον αγώνα.

 

3.1.2     Παράταση

Όλα τα στοιχήματα διευθετούνται με βάση τα επίσημα στατιστικά στοιχεία για την παράταση μόνο. Τα γκολ, κόρνερ κλπ. που σημειώθηκαν ή κερδήθηκαν κατά την κανονική διάρκεια του παιχνιδιού δεν μετρούν. Η παράταση δεν περιλαμβάνει την εκτέλεση πέναλτι.

Εάν ο αγώνας δεν οδηγηθεί σε παράταση, όλα τα στοιχήματα στις ακόλουθες αγορές είναι άκυρα.

 

3.1.3     Διαδικασία των πέναλτι

Όλα τα στοιχήματα διευθετούνται με βάση τα επίσημα στατιστικά στοιχεία για την διαδικασία των πέναλτι μόνο.

Εάν ο αγώνας δεν οδηγηθεί στην διαδικασία των πέναλτι, όλα τα στοιχήματα που αφορούν την διαδικασία των πέναλτι θα είναι άκυρα.

 

3.1.4     1X2

Το στοίχημα μπορεί να τοποθετηθεί στην νίκη της γηπεδούχου ομάδας, στην ισοπαλία ή στην νίκη της φιλοξενούμενης ομάδας. Εάν ένας αγώνας εγκαταλειφθεί, τα στοιχήματα θα είναι άκυρα.

1 – Νίκη γηπεδούχου X – Ισοπαλία 2 – Νίκη φιλοξενούμενης

 

3.1.5     Ασιατικά

Το Ασιατικό Στοίχημα είναι ένας ειδικός τύπος χάντικαπ που χρησιμοποιείται για αγώνες ποδοσφαίρου. Ανάλογα με τη δύναμη της κάθε ομάδας, ένα μειονέκτημα (χάντικαπ) ορίζεται για το παιχνίδι. Αυτό δίνει τη δυνατότητα οι αποδόσεις για κάθε πλευρά να είναι πιο όμοιες, επιτρέποντας πιο ανταγωνιστικές ευκαιρίες για στοίχημα. Τα στοιχήματα στο Ασιατικό Χάντικαπ στα ζωντανά στοιχήματα (συμπεριλαμβανομένων των στοιχημάτων 1ου/2ου ημιχρόνου) διευθετούνται σύμφωνα με τη γραμμή σκορ. Τα γκολ πριν την τοποθέτηση του στοιχήματος δεν υπολογίζονται για λόγους διευθέτησης. Εάν ένας αγώνας εγκαταλειφθεί, τα στοιχήματα θα είναι άκυρα.

 

Ασιατικό Χάντικαπ Επεξήγηση
0 Κερδίζετε αν η ομάδα σας κερδίσει τον αγώνα. Αν υπάρξει ισοπαλία (0 γκολ διαφοράς), επιστρέφεται το ποντάρισμά σας.
0.25 Κερδίζετε αν η ομάδα σας κερδίσει τον αγώνα. Αν υπάρξει ισοπαλία, το στοίχημά σας χωρίζεται στη μέση: το μισό θεωρείται νίκη, το άλλο μισό θεωρείται ισόπαλο και επιστρέφεται.
0.5 Κερδίζετε αν η ομάδα σας αναδειχθεί ισόπαλη ή κερδίσει τον αγώνα.
0.75 Κερδίζετε αν η ομάδα σας αναδειχθεί ισόπαλη ή κερδίσει τον αγώνα. Αν χάσει με ένα γκολ διαφορά, χάνετε το μισό ποσό από το στοίχημά σας.
1 Κερδίζετε αν η ομάδα σας αναδειχθεί ισόπαλη ή κερδίσει τον αγώνα. Αν χάσει με ένα γκολ διαφορά, επιστρέφεται το ποντάρισμά σας.
-0.25 Κερδίζετε αν η ομάδα σας κερδίσει τον αγώνα. Αν υπάρξει ισοπαλία, χάνετε το μισό από το ποντάρισμά σας
-0.5 Κερδίζετε αν η ομάδα σας κερδίσει τον αγώνα.
-0.75 Κερδίζετε αν η ομάδα σας κερδίσει τον αγώνα με δύο ή περισσότερα γκολ διαφορά. Αν κερδίσει με ένα γκολ διαφορά το στοίχημά σας χωρίζεται στη μέση: το μισό θεωρείται νίκη, το άλλο μισό θεωρείται ισόπαλο και επιστρέφεται.
-1 Κερδίζετε αν η ομάδα σας κερδίσει τον αγώνα με δύο ή περισσότερα γκολ διαφορά. Αν κερδίσει με ένα γκολ διαφορά, σας επιστρέφεται το ποντάρισμά σας.

 

 

Παράδειγμα για Live στοίχημα:

Γιουβέντους – Μάντσεστερ Γιουνάιτεντ – Live σκορ 1:0

Team Asian Handicap Odds
Γιουβέντους -0.75 1.80
Μάντσεστερ Γιουνάιτεντ +0.75 2.15

Τελικό σκορ 3:0 Αν ποντάρετε στη Γιουβέντους €100, το καθαρό κέρδος σας θα είναι €80.

Τελικό σκορ 2:0, 3:1 Αν ποντάρετε στη Γιουβέντους €100, το καθαρό κέρδος σας θα είναι €40.

Τελικό σκορ 1:0, 1:1, 1:2, 1:3,2:1, 2:2, 3:2, 3:3 Αν ποντάρετε στη Μάντσεστερ Γιουνάιτεντ €100, το καθαρό κέρδος σας θα είναι €115.

 

3.1.6     Over/Under

Προβλέψτε το σύνολο των γκολ που θα επιτευχθούν σε έναν αγώνα. Όλα τα γκολ λαμβάνονται υπόψη, ανεξάρτητα από το αν επιτευχθούν πριν ή αφού τα στοιχήματα έχουν τοποθετηθεί (σε αντίθεση με τα Ασιατικά, όπου αγνοείται το αποτέλεσμα πριν από το στοίχημα). Εάν ένα παιχνίδι διακοπεί, τα στοιχήματα θα είναι άκυρα εκτός και αν η διευθέτηση έχει ήδη καθοριστεί.

 

Over/Under Επεξήγηση
Under 2 Το στοίχημα κερδίζει εάν υπάρχει είτε 0 ή 1 γκολ στον αγώνα. Εάν υπάρχουν δύο γκολ ακριβώς τότε το ποντάρισμα επιστρέφεται. Τα στοιχήματα χάνονται αν υπάρχουν τρία ή περισσότερα γκολ στον αγώνα.
Under 2.25 Το στοίχημα κερδίζει εάν υπάρχει είτε 0 ή 1 γκολ στον αγώνα. Εάν υπάρχουν δύο γκολ ακριβώς το μισό του ποσού θα κερδίσει και τo μισό θα επιστραφεί. Τα στοιχήματα χάνονται αν υπάρχουν τρία ή περισσότερα γκολ στον αγώνα.
Under 2.5 Το στοίχημα κερδίζει εάν υπάρχουν 0, 1 ή 2 γκολ στον αγώνα. Τα στοιχήματα χάνονται αν υπάρχουν τρία ή περισσότερα γκολ στον αγώνα.
Under 2.75 Το στοίχημα κερδίζει αν υπάρχουν 0, 1 ή 2 γκολ στον αγώνα. Εάν υπάρχουν τρία γκολ το μισό του ποσού θα επιστρέφεται και το μισό θα χαθεί. Τα στοιχήματα χάνονται εάν υπάρχουν τέσσερα ή περισσότερα γκολ στον αγώνα.
Over 2 Το στοίχημα κερδίζει εάν υπάρχουν τρία ή περισσότερα γκολ στον αγώνα. Εάν υπάρχουν δύο γκολ ακριβώς το ποσό του στοιχήματος επιστρέφεται. Τα στοιχήματα χάνονται αν υπάρχουν 0 ή 1 γκολ στον αγώνα.
Over 2.25 Το στοίχημα κερδίζει εάν υπάρχουν τρία ή περισσότερα γκολ στον αγώνα. Εάν υπάρχουν δύο γκολ ακριβώς το μισό του ποσού θα επιστραφεί και το μισό θα χαθεί. Τα στοιχήματα χάνονται αν υπάρχει 0 ή 1 γκολ στον αγώνα.
Over 2.5 Το στοίχημα κερδίζει εάν υπάρχουν τρία ή περισσότερα γκολ στον αγώνα. Τα στοιχήματα χάνονται αν υπάρχουν 0, 1 ή 2 γκολ στον αγώνα.
Over 2.75 Το στοίχημα κερδίζει εάν υπάρχουν τέσσερα ή περισσότερα γκολ στον αγώνα. Εάν υπάρχουν τρία γκολ, το μισό του ποσού θα κερδίσει και το μισό θα επιστραφεί. Το στοίχημα χάνεται αν υπάρχουν 0, 1 ή 2 γκολ στον αγώνα.

 

 

3.1.7     1Χ2 Πρώτου Ημιχρόνου/ 1Χ2 Δεύτερου Ημιχρόνου

Όλα τα στοιχήματα που τοποθετούνται στα αποτελέσματα του 1ου ημιχρόνου ισχύουν για την περίοδο μεταξύ της έναρξης του αγώνα και του τέλους του 1ου ημιχρόνου. Όλα τα στοιχήματα που τοποθετούνται στα αποτελέσματα του 2ου ημιχρόνου ισχύουν για την περίοδο μεταξύ της έναρξης του 2ου ημιχρόνου και του τέλους του 2ου ημιχρόνου. Η έναρξη / τέλος του ημιχρόνου καθορίζεται από το σφύριγμα του διαιτητή που ξεκινά / τελειώνει το αντίστοιχο μισό.

Εάν ένας αγώνας αναβληθεί, διακοπεί ή προγραμματιστεί ξανά σε διάστημα 48 ωρών όλα τα στοιχήματα ισχύουν εκτός από αυτά όπου το αποτελέσματα τους έχει ήδη καθοριστεί τη στιγμή της διακοπής.

 

3.1.8     Ισοπαλία Όχι Στοίχημα

Προβλέψτε ποια ομάδα θα νικήσει. Σε περίπτωση ισοπαλίας, όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα. Εάν ένα παιχνίδι διακοπεί, όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα.

 

3.1.9     Γηπεδούχος όχι στοίχημα

Προβλέψτε ποια ομάδα θα νικήσει. Σε περίπτωση νίκης της γηπεδούχου ομάδας, όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα. Εάν ένα παιχνίδι διακοπεί, όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα.

 

3.1.10   Φιλοξενούμενος όχι στοίχημα

Προβλέψτε ποια ομάδα θα νικήσει. Σε περίπτωση νίκης της φιλοξενούμενης ομάδας, όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα. Εάν ένα παιχνίδι διακοπεί, όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα.

 

3.1.11   Διπλή ευκαιρία

Μια αγορά Διπλής Ευκαιρίας σας επιτρέπει να καλύψετε δύο από τις τρεις επιλογές σε έναν αγώνα με ένα στοίχημα. Υπάρχει επίσης η αγορά Διπλής Ευκαιρίας 1ου Ημιχρόνου, η οποία διευθετείται με βάση το αποτέλεσμα του 1ου ημιχρόνου μόνο.

Οι ακόλουθες επιλογές είναι διαθέσιμες:

1 ή X – εάν το αποτέλεσμα είναι νίκη γηπεδούχου ή ισοπαλία τότε τα στοιχήματα σε αυτή την επιλογή κερδίζουν.

X ή 2 – εάν το αποτέλεσμα είναι ισοπαλία ή νίκη φιλοξενούμενης τότε τα στοιχήματα σε αυτή την επιλογή κερδίζουν.

1 ή 2 – εάν το αποτέλεσμα είναι νίκη γηπεδούχου ή φιλοξενούμενης τότε τα στοιχήματα σε αυτή την επιλογή κερδίζουν.

 

3.1.12   Χάντικαπ 3πλής Επιλογής

Σε ένα Χάντικαπ 3πλής Επιλογής, το όριο τίθεται ώστε να μπορεί να υπάρξει ισόπαλο αποτέλεσμα, που σημαίνει ότι έχετε 3 δυνατές επιλογές. Τα στοιχήματα διευθετούνται σύμφωνα με το τελικό αποτέλεσμα. Υπάρχει και μια άλλη επιλογή σε αυτή την αγορά: Χάντικαπ 3πλης Επιλογής 1ου Ημιχρόνου, που διευθετείται με βάση το αποτέλεσμα του 1ου ημιχρόνου μόνο.

Για παράδειγμα:

Χάντικαπ (-2) – Θα κερδίσετε εάν η ομάδα σας κερδίσει τον αγώνα με διαφορά γκολ 3 ή περισσότερα.

Ισοπαλία (-2) – Θα κερδίσετε εάν η ομάδα με το (-2) Χάντικαπ κερδίσει τον αγώνα με διαφορά ακριβώς 2 γκολ.

Χάντικαπ (+2) – Θα κερδίσετε εάν η ομάδα σας χάσει με 1 γκολ διαφορά / έρθει ισόπαλη / κερδίσει.

 

3.1.13   Σύνολο Γκoλ/Σύνολο Γκολ 1ου Ημιχρόνου

Προβλέψτε τα συνολικά γκολ που θα σημειωθούν στον αγώνα/1ο ημίχρονο και από τις δύο ομάδες. Αν ένα γεγονός εγκαταλειφθεί, όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα, εκτός και αν έχει ήδη καθοριστεί το αποτέλεσμα του τοποθετημένου στοιχήματος.

Over 2.5 – Το στοίχημα κερδίζει εάν η ομάδα σημειώσει 3 ή περισσότερα γκολ στον αγώνα / 1ο ημίχρονο.

Under 2.5 – Το στοίχημα κερδίζει εάν η ομάδα σημειώσει 2 ή λιγότερα γκολ στον αγώνα / 1ο ημίχρονο.

 

3.1.14   Αριθμός Γκολ / Αριθμός Γκολ 1ου Ημιχρόνου

Προβλέψτε τον ακριβή αριθμό γκολ που σημειώνονται στον αγώνα/1ο ημίχρονο και από τις δύο ομάδες. Εάν ένα γεγονός διακοπεί κατά τη διάρκεια του 1ου ημιχρόνου, όλα τα στοιχήματα σε αυτή την αγορά θα είναι άκυρα. Εάν ένα γεγονός διακοπεί μετά την ολοκλήρωση του 1ου ημιχρόνου, τα στοιχήματα στο Αριθμός Γκολ 1ου Ημιχρόνου θα ισχύουν και τα στοιχήματα στο Αριθμός Γκολ θα είναι άκυρα.

Για Παράδειγμα: Μίλαν – Ίντερ Ο αγώνας διακόπτεται οριστικά με σκορ 2-0, σκορ ημιχρόνου 1-0

Χάνω το στοίχημα εάν τοποθετήσω ένα στοίχημα να σημειωθούν 0 ή 1 γκολ στον αγώνα.

Κερδίζω το στοίχημα εάν τοποθετήσω ένα στοίχημα να σημειωθεί 1 γκολ στον στο πρώτο ημίχρονο.

Το ποντάρισμα θα επιστραφεί ένα τοποθετήσω ένα στοίχημα να σημειωθούν 3 ή περισσότερα γκολ στον αγώνα.

 

3.1.15   Αριθμός Γκολ Ομάδας/Αριθμός Γκολ Ομάδας 1ου Ημιχρόνου

Προβλέψτε τον ακριβή αριθμό γκολ που σημειώνονται από μια συγκεκριμένη ομάδα στον αγώνα/1ο ημίχρονο. Τα αυτογκόλ μετράνε για την ομάδα που πιστώνεται το γκολ. Εάν ένα γεγονός διακοπεί μετά την ολοκλήρωση του 1ου ημιχρόνου, τα στοιχήματα στο Αριθμός Γκολ Ομάδας 1ου Ημιχρόνου θα ισχύουν και τα στοιχήματα στο Αριθμός Γκολ Ομάδας θα είναι άκυρα.

 

3.1.16   Ομάδα να σκοράρει στο 1ο Ημίχρονο/2ο Ημίχρονο/Και Στα δύο ημίχρονα

Προβλέψτε εάν μια ομάδα θα σκοράρει τουλάχιστον ένα γκολ στο 1ο Ημίχρονο/2ο Ημίχρονο/Και Στα δύο ημίχρονα. Τα αυτογκόλ μετράνε για την ομάδα που πιστώνεται το γκολ για σκοπούς διευθέτησης.

Εάν ένα γεγονός διακοπεί, όλα τα στοιχήματα είναι άκυρα, εκτός εάν το αποτέλεσμα του τοποθετημένου στοιχήματος έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.1.17   Σκόρερ

Προβλέψτε εάν ένας παίκτης θα σημειώσει το πρώτο / τελευταίο / οποιαδήποτε στιγμή γκολ στον αγώνα. Καταβάλλουμε κάθε προσπάθεια για να προσφέρουμε τιμές για όλους τους πιθανούς συμμετέχοντες. Εντούτοις, οι παίκτες που δεν είχαν αρχικά ορισθεί θα θεωρούνται νικητές σε περίπτωση που θα σκοράρουν το πρώτο / τελευταίο γκολ. Τα αυτογκόλ αγνοούνται για λόγους διευθέτησης. Αν υπάρξει αυτογκόλ, θα ληφθεί υπόψη το προηγούμενο ή το επόμενο γκολ (αν υπάρχουν). Αν υπάρχουν μόνο αυτογκόλ στον αγώνα, θα θεωρηθεί ως αποτέλεσμα “Κανένας Σκόρερ” για σκοπούς διευθέτησης.

Πρώτος/ Τελευταίος Σκόρερ – Προβλέψτε εάν ένας συγκεκριμένος παίκτης θα σκοράρει πρώτος ή τελευταίος στον αγώνα.

2 ή περισσότερα – Προβλέψτε εάν ένας συγκεκριμένος παίκτης θα σκοράρει 2 ή περισσότερα γκολ στον αγώνα.

3 ή περισσότερα – Προβλέψτε εάν ένας συγκεκριμένος παίκτης θα σκοράρει 3 ή περισσότερα γκολ στον αγώνα.

Για live στοιχήματα, τα αυτογκόλ δεν θα μετρούν για το Πρώτο Σκόρερ ή Σκόρερ του επόμενου γκολ. Εάν κάποιο γκολ κατοχυρωθεί επίσημα ως αυτογκόλ, το αποτέλεσμα της αγοράς Σκόρερ του επόμενου γκολ θα μετρήσει για τη διευθέτηση της αρχικής αγοράς- π.χ. το πρώτο γκολ του παιχνιδιού είναι αυτογκόλ. Ο σκόρερ του δεύτερου γκολ θα διευθετηθεί ως νικητής τόσο για τον Πρώτο και τον Δεύτερο σκόρερ. Σε περίπτωση που το πρώτο γκολ είναι αυτογκόλ και αυτό είναι το μοναδικό γκολ του παιχνιδιού, τότε τόσο ο Πρώτος και ο Δεύτερος Σκόρερ θα διευθετηθούν ως «Κανένας».

Τα στοιχήματα σε παίκτες που δεν λαμβάνουν μέρος στον αγώνα θα είναι άκυρα. Για τον Πρώτο Σκόρερ, τα στοιχήματα σε παίκτες που μπαίνουν ως αλλαγή αφού το πρώτο γκολ έχει ήδη σημειωθεί επίσης θα είναι άκυρα.

Εάν ένας αγώνας εγκαταλειφθεί αφού το πρώτο γκολ έχει ήδη σημειωθεί, όλα τα στοιχήματα που κερδίζουν στο Πρώτος Σκόρερ και Οποιαδήποτε στιγμή Σκόρερ (τα στοιχήματα σε παίκτες που έχουν ήδη σκοράρει) θα ισχύουν, όλα τα άλλα στοιχήματα στην αγορά Σκόρερ θα ακυρώνονται.

Εάν ένας αγώνας εγκαταλειφθεί πριν το πρώτο γκολ, όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα.

 

3.1.18   Σκόρερ του Χ Γκολ

Προβλέψτε το όνομα του παίκτη που θα σκοράρει το αναφερόμενο γκολ. Τα αυτογκόλ δεν θα μετρούν για τους πρώτους ή τους επόμενους σκόρερ. Εάν κάποιο γκολ καταχωρηθεί επίσημα ως αυτογκόλ, τότε το επόμενο γκολ θα χρησιμοποιηθεί για σκοπούς διευθέτησης – π.χ. το πρώτο γκολ του αγώνα είναι αυτογκόλ. Ο σκόρερ του δεύτερου γκολ θα διευθετηθεί ως νικητής τόσο του πρώτου όσο και του δεύτερου σκόρερ αγώνα. Σε περίπτωση που το πρώτο γκολ στο παιχνίδι είναι αυτογκόλ και είναι το μοναδικό γκολ του αγώνα, τόσο ο πρώτος όσο και ο δεύτερος σκόρερ θα διευθετηθούν ως χωρίς σκόρερ. Τα στοιχήματα σε παίκτες που δεν συμμετέχουν στον αγώνα θα ακυρώνονται κατόπιν αιτήματος του χρήστη.

 

3.1.19   Περίοδος 1ου Γκολ/ Επόμενου Γκολ

Προβλέψτε πότε θα σημειωθεί το 1ο γκολ/ Επόμενο Γκολ του αγώνα επιλέγοντας από δεδομένες χρονικές περιόδους. Τα αυτογκόλ θα μετράνε για σκοπούς διευθέτησης.

Στοιχηματικές Περίοδοι στο τέλος οποιουδήποτε ημιχρόνου περιλαμβάνουν οποιεσδήποτε καθυστερήσεις τραυματισμού/διακοπής στο επίσημο ματς στο τέλος της κανονικής διάρκειας. Η παράταση δεν μετράει.

Εάν ένας αγώνας διακοπεί αφού έχει σημειωθεί το πρώτο γκολ, όλα τα στοιχήματα ισχύουν. Εάν ένας αγώνας διακοπεί πριν σημειωθεί το πρώτο γκολ, ή το παιχνίδι λήξει χωρίς γκολ, όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα. Μόλις το παιχνίδι ξεκινήσει θα θεωρείται ότι βρίσκεται στο πρώτο λεπτό. Έτσι για παράδειγμα ένα γκολ που σημειώνεται μετά από 24 λεπτά και 16 δευτερόλεπτα θα διευθετείται σαν να σημειώνεται στο 25ο λεπτό.

 

3.1.20   Ομάδα να σκοράρει το Γκολ Χ

Προβλέψτε ποια ομάδα θα σκοράρει το Χ γκολ στον αγώνα. Τα αυτογκόλ μετράνε για την ομάδα που πιστώνεται το γκολ. Εάν ένας αγώνας διακοπεί όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα, εκτός εάν ένα στοίχημα έχει ήδη καθοριστεί. Η παράταση δεν υπολογίζεται σε αυτές τις αγορές εκτός και αν έχει διευκρινιστεί.

 

3.1.21   Τελευταία Ομάδα που θα σκοράρει

Προβλέψτε ποια ομάδα θα σκοράρει τελευταία στον αγώνα. Τα αυτογκόλ μετράνε για την ομάδα που πιστώνεται το γκολ. Εάν ένας αγώνας διακοπεί όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα, εκτός εάν ένα στοίχημα έχει ήδη καθοριστεί. Η παράταση δεν υπολογίζεται σε αυτές τις αγορές.

 

3.1.22   Επόμενη Ομάδα που θα σκοράρει

Προβλέψτε ποια ομάδα θα σκοράρει το επόμενο γκολ στον αγώνα με βάση το τρέχον σκορ. Τα αυτογκόλ μετράνε για την ομάδα που πιστώνεται το γκολ. Εάν ένας αγώνας διακοπεί όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα, εκτός εάν ένα στοίχημα έχει ήδη καθοριστεί. Η παράταση δεν υπολογίζεται σε αυτές τις αγορές.

 

3.1.23   Πρώτη Ομάδα στα Χ Γκολ

Προβλέψτε αν μια ομάδα θα φτάσει πρώτη τον αναφερόμενο αριθμό γκολ στον αγώνα. Εάν ένας αγώνας εγκαταλειφθεί πριν τη συμπλήρωση των 90 λεπτών όλα τα στοιχήματα θα ακυρωθούν εκτός εάν το αποτέλεσμα του στοιχήματος έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.1.24   Να Σκοράρουν και οι δύο ομάδες

Προβλέψτε εάν και οι δύο ομάδες θα σημειώσουν τουλάχιστον ένα γκολ στο παιχνίδι. Τα αυτογκόλ μετράνε για την ομάδα που πιστώνεται το γκολ. Εάν ένας αγώνας διακοπεί, τα στοιχήματα θα είναι άκυρα, εκτός εάν το αποτέλεσμα του στοιχήματος έχει ήδη καθοριστεί.

“Ναι” – σημαίνει ότι και οι δύο ομάδες θα σκοράρουν.

“Όχι” – σημαίνει ότι τουλάχιστον μία από τις ομάδες δεν θα σκοράρει.

 

3.1.25   Να Σκοράρουν και οι δύο ομάδες στο 1ο Ημίχρονο

Προβλέψτε εάν και οι δύο ομάδες θα σημειώσουν τουλάχιστον ένα γκολ στο 1ο ημίχρονο. Τα αυτογκόλ μετράνε για την ομάδα που πιστώνεται το γκολ. Εάν ένας αγώνας διακοπεί, τα στοιχήματα θα είναι άκυρα, εκτός εάν το αποτέλεσμα του στοιχήματος έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.1.26   Να Σκοράρουν και οι δύο ομάδες στο 2ο Ημίχρονο

Προβλέψτε εάν και οι δύο ομάδες θα σημειώσουν τουλάχιστον ένα γκολ στο 2ο ημίχρονο. Τα αυτογκόλ μετράνε για την ομάδα που πιστώνεται το γκολ. Εάν ένας αγώνας διακοπεί, τα στοιχήματα θα είναι άκυρα, εκτός εάν το αποτέλεσμα του στοιχήματος έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.1.27   Και οι Δύο Ομάδες να Σκοράρουν Και Σύνολο Γκoλ

Ναι και Over 2.5= και οι δύο ομάδες να σκοράρουν ΚΑΙ να σημειωθούν τουλάχιστον 3 γκολ στον αγώνα.

Όχι και Under 2.5= και οι δύο ομάδες δεν θα σκοράρουν ΚΑΙ συνολικά δεν θα υπάρξουν περισσότερα από 2 γκολ.

Ναι και Under 2.5= και οι δύο ομάδες να σκοράρουν ΚΑΙ συνολικά δεν θα υπάρξουν περισσότερα από 2 γκολ.

Όχι και Over 2.5= και οι δύο ομάδες δεν θα σκοράρουν ΚΑΙ να σημειωθούν τουλάχιστον 3 γκολ στον αγώνα.

Εάν ένας αγώνας διακοπεί τα στοιχήματα θα είναι άκυρα εκτός εάν το αποτέλεσμα ενός στοιχήματος έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.1.28   Νικητής Αγώνα και Σύνολο Γκoλ

Προβλέψτε τον νικητή του αγώνα και εάν θα υπάρξουν περισσότερα (Over) ή λιγότερα (Under) από Χ γκολ στον αγώνα, διαλέγοντας από δεδομένες επιλογές.

Εάν ένας αγώνας διακοπεί, όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα.

 

3.1.29   Νικητής Αγώνα και Να Σκοράρουν Και οι Δύο Ομάδες

Προβλέψτε τον νικητή του αγώνα στο τέλος της κανονικής διάρκειας (90 λεπτά) και εάν θα σκοράρουν και οι δύο ομάδες ή όχι στον αγώνα. Η παράταση δεν μετράει για αυτή την αγορά.

Εάν ένας αγώνας διακοπεί, όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα.

 

3.1.30   Σύνολο Γκολ

Προβλέψτε το σύνολο των γκολ που θα σημειωθούν σε έναν αγώνα, έχετε την δυνατότητα να ποντάρετε σε ακριβώς/εύρος και περισσότερα από. Τα στοιχήματα διευθετούνται με τον συνολικό αριθμό γκολ που σημειώθηκαν και από τις δύο ομάδες στον αγώνα.

 

3.1.31   Σύνολο Γκoλ Ομάδας/Σύνολο Γκολ Ομάδας 1ου Ημιχρόνου

Προβλέψτε τα συνολικά γκολ που θα σημειώσει μία συγκεκριμένη ομάδα στον αγώνα/1ο ημίχρονο. Τα αυτογκόλ μετράνε για την ομάδα που πιστώνεται το γκολ. Αν ένα γεγονός εγκαταλειφθεί, όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα, εκτός και αν έχει ήδη καθοριστεί το αποτέλεσμα του τοποθετημένου στοιχήματος.

Για παράδειγμα:

Over 2.5 – Το στοίχημα κερδίζει εάν η ομάδα σημειώσει 3 ή περισσότερα γκολ στον αγώνα / 1ο ημίχρονο.

Under 2.5 – Το στοίχημα κερδίζει εάν η ομάδα σημειώσει 2 ή λιγότερα γκολ στον αγώνα / 1ο ημίχρονο.

 

3.1.32   Να Νικήσει Χωρίς να Δεχθεί Γκολ

Προβλέψτε εάν μια συγκεκριμένη ομάδα θα κερδίσει τον αγώνα χωρίς να δεχτεί γκολ.

 

3.1.33   Περιθώριο Νίκης

Προβλέψτε ποια ομάδα θα κερδίσει τον αγώνα και με ποιο περιθώριο νίκης. Για παράδειγμα σε έναν αγώνα Ομάδα Α – Ομάδα B:

Το στοίχημα στην Ομάδα A να νικήσει με 2 ή περισσότερα γκολ κερδίζει εάν το αποτέλεσμα είναι 2:0, 3:0, 3:1, 4:0, 4:1, 4:2, κλπ.

Το στοίχημα στην Ομάδα A να νικήσει με 1 γκολ κερδίζει εάν το αποτέλεσμα είναι 1:0, 2:1, 3:2, κλπ..

Το στοίχημα στην Ισοπαλία με Γκολ κερδίζει εάν το αποτέλεσμα έρθει ισόπαλο με την εξαίρεση του 0:0, (δηλ. 1:1, 2:2, 3:3, κλπ.).

Το στοίχημα στην Ισοπαλία χωρίς Γκολ κερδίζει μόνο εάν το αποτέλεσμα είναι 0:0.

Το στοίχημα στην Ομάδα B να νικήσει με 2 ή περισσότερα γκολ κερδίζει εάν το αποτέλεσμα είναι 0:2, 0:3, 1:3, 0:4, 1:4, 2:4, κλπ.

Το στοίχημα στην Ομάδα B να νικήσει με 1 γκολ κερδίζει εάν το αποτέλεσμα είναι 0:1, 1:2, 2:3, κλπ.

 

3.1.34   Να Νικήσει Τουλάχιστον Ένα Ημίχρονο

Προβλέψτε εάν μια συγκεκριμένη ομάδα θα κερδίσει τουλάχιστον ένα ημίχρονο του αγώνα – ανεξάρτητα αν είναι το 1ο ή το 2ο ημίχρονο.

 

3.1.35   Να Νικήσει Και τα Δύο Ημίχρονα

Προβλέψτε εάν μια συγκεκριμένη ομάδα θα σκοράρει περισσότερα γκολ από τον αντίπαλο και στα δύο ημίχρονα ενός αγώνα.

 

3.1.36   Ακριβές Σκορ

Προβλέψτε το ακριβές σκορ του αγώνα επιλέγοντας μεταξύ δεδομένων αποτελεσμάτων. Εάν εμφανιστεί ένα ακριβές σκορ που δεν αποτελεί επιλογή στην προσφορά μας, όλα τα στοιχήματα χάνονται.

 

3.1.37   Γκολ Μονά/Ζυγά

Προβλέψτε εάν τα γκολ που σημειώνονται από μία συγκεκριμένη ομάδα θα είναι μονός ή ζυγός αριθμός. Σε περίπτωση που δεν σημειωθούν τέρματα, θεωρείται Ζυγός για λόγους διευθέτησης. Εάν ένα παιχνίδι διακοπεί, τα στοιχήματα θα είναι άκυρα, εκτός εάν το αποτέλεσμα είναι ήδη καθορισμένο. Υπάρχουν διάφορες παραλλαγές αυτής της αγοράς:

Μονά/Ζυγά Ομάδας – τα στοιχήματα διευθετούνται με βάση τα γκολ της συγκεκριμένης ομάδας στο τέλος της κανονικής διάρκειας.

Μονά/Ζυγά Ομάδας 1ου Ημιχρόνου – τα στοιχήματα διευθετούνται με βάση τα γκολ της συγκεκριμένης ομάδας στο 1ο ημίχρονο.

Μονά/Ζυγά Ομάδας 2ου Ημιχρόνου – τα στοιχήματα διευθετούνται με βάση τα γκολ της συγκεκριμένης ομάδας στο 2ο ημίχρονο.

 

3.1.38   Ημίχρονο με τα Περισσότερα Γκολ

Προβλέψτε σε ποιο ημίχρονο θα σημειωθούν τα περισσότερα γκολ. (1o, 2o ή Ισοπαλία).

 

3.1.39   Ημίχρονο/Τελικό

Προβλέψτε το αποτέλεσμα ενός αγώνα στο ημίχρονο και στο τέλος της κανονικής διάρκειας. Εάν ένας αγώνας διακοπεί, τα στοιχήματα θα είναι άκυρα.

Παράδειγμα: Εάν επιλέξετε 1/X, στοιχηματίζετε ότι η γηπεδούχος ομάδα θα νικά στο ημίχρονο και ότι ο αγώνας θα λήξει ισόπαλος. Παράταση και πέναλτι δεν υπολογίζονται.

 

3.1.40   Ομάδα να Μην Δεχτεί Γκολ

Ομάδα να μην δεχτεί γκολ σημαίνει ότι μια ομάδα θα τελειώσει τον αγώνα χωρίς να έχει δεχτεί γκολ. Τα αυτογκόλ μετράνε για σκοπούς διευθέτησης. Εάν ένα παιχνίδι διακοπεί, τα στοιχήματα θα είναι άκυρα, εκτός εάν το αποτέλεσμα είναι ήδη καθορισμένο.

 

3.1.41   Να Βρεθεί Πίσω στο Σκορ Και να Κερδίσει

Προβλέψτε εάν μια συγκεκριμένη ομάδα θα χάνει με ένα ή περισσότερα γκολ διαφορά οποιαδήποτε στιγμή του αγώνα, αλλά τελικά θα κερδίσει τον αγώνα.

 

3.1.42   Κόρνερ Over/Under, Κόρνερ 1ου Ημιχρόνου Over/Under, Κόρνερ 2ου Ημιχρόνου Over/Under

Προβλέψτε εάν τα συνολικά κόρνερ που θα εκτελεστούν σε δεδομένα χρονικά διαστήματα (και από τις δύο ομάδες) θα είναι πάνω ή κάτω από έναν συγκεκριμένο αριθμό. Ισχύουν κανόνες Push.

Κόρνερ που απονέμονται αλλά δεν εκτελούνται (υπάρχει κόρνερ αλλά πριν εκτελεστεί ο διαιτητής σφυρίζει λήξη του πρώτου ημιχρόνου) δεν θα μετράνε για σκοπούς διευθέτησης. Επίσης εάν ένα κόρνερ εκτελεστεί ξανά για οποιονδήποτε λόγο, θα μετράει σαν 1 κόρνερ.

Εάν ένας αγώνας διακοπεί, όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα εκτός εάν η διευθέτηση έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.1.43   Συνολικά Κόρνερ Ομάδας

Προβλέψτε εάν τα συνολικά κόρνερ που θα εκτελεστούν σε δεδομένα χρονικά διαστήματα από την αναφερόμενη ομάδα θα είναι πάνω ή κάτω από έναν συγκεκριμένο αριθμό. Ισχύουν κανόνες Push.

Ισχύουν κανόνες Push. Κόρνερ που απονέμονται αλλά δεν εκτελούνται (υπάρχει κόρνερ αλλά πριν εκτελεστεί ο διαιτητής σφυρίζει λήξη του πρώτου ημιχρόνου) δεν θα μετράνε για σκοπούς διευθέτησης. Επίσης εάν ένα κόρνερ εκτελεστεί ξανά για οποιονδήποτε λόγο, θα μετράει σαν 1 κόρνερ.

Εάν ένας αγώνας διακοπεί, όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα εκτός εάν η διευθέτηση έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.1.44   Πρώτος σε Χ Κόρνερ

Προβλέψτε αν μια συγκεκριμένη ομάδα φτάσει στον αναφερόμενο αριθμό κόρνερ πρώτη στον αγώνα. Σε περίπτωση εγκατάλειψης πριν από την ολοκλήρωση 90 λεπτών. τότε, όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα εκτός εάν η διευθέτηση έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.1.45   Πρώτο/Τελευταίο Κόρνερ

Προβλέψτε ποια ομάδα θα πάρει το πρώτο/τελευταίο κόρνερ του αγώνα.

Κόρνερ που απονέμονται αλλά δεν εκτελούνται (υπάρχει κόρνερ αλλά πριν εκτελεστεί ο διαιτητής σφυρίζει λήξη του πρώτου ημιχρόνου) δεν θα μετράνε για σκοπούς διευθέτησης. Επίσης εάν ένα κόρνερ εκτελεστεί ξανά για οποιονδήποτε λόγο, θα μετράει σαν 1 κόρνερ.

Εάν ένας αγώνας διακοπεί, όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα εκτός εάν η διευθέτηση έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.1.46   Ομάδα με τα Περισσότερα Κόρνερ

Προβλέψτε ποια ομάδα θα πάρει τα περισσότερα κόρνερ στον αγώνα. Κόρνερ που απονέμονται αλλά δεν εκτελούνται (υπάρχει κόρνερ αλλά πριν εκτελεστεί ο διαιτητής σφυρίζει λήξη του πρώτου ημιχρόνου) δεν θα μετράνε για σκοπούς διευθέτησης. Επίσης εάν ένα κόρνερ εκτελεστεί ξανά για οποιονδήποτε λόγο, θα μετράει σαν 1 κόρνερ.

 

3.1.47   Επόμενο κόρνερ

Προβλέψτε ποια ομάδα θα πάρει το επόμενο κόρνερ στον αγώνα. Εάν αυτό το συγκεκριμένο κόρνερ δεν υπάρξει στον αγώνα, τα στοιχήματα θα είναι άκυρα. Για παράδειγμα, ο αγώνας τελειώνει ή διακόπτεται όταν έχουν σημειωθεί 8 κόρνερ – όλα τα στοιχήματα σε κόρνερ μετά το 8ο θα είναι άκυρα (9ο, 10ο, κλπ.).

 

3.1.48   Ημίχρονο με τα Περισσότερα Κόρνερ

Προβλέψτε σε ποιο ημίχρονο θα εκτελεστούν τα περισσότερα κόρνερ. Εάν ένας αγώνας διακοπεί, όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα εκτός εάν η αγορά έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.1.49   Σύνολο Κόρνερ Μονά/Ζυγά

Προβλέψτε εάν τα συνολικά κόρνερ που εκτελούνται στον αγώνα (και από τις δύο ομάδες) θα είναι μονός ή ζυγός αριθμός.

Κόρνερ που απονέμονται αλλά δεν εκτελούνται (υπάρχει κόρνερ αλλά πριν εκτελεστεί ο διαιτητής σφυρίζει λήξη του πρώτου ημιχρόνου) δεν θα μετράνε για σκοπούς διευθέτησης. Επίσης εάν ένα κόρνερ εκτελεστεί ξανά για οποιονδήποτε λόγο, θα μετράει σαν 1 κόρνερ.

Εάν ένας αγώνας διακοπεί, όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα εκτός εάν η διευθέτηση έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.1.50   Συνολικά Κόρνερ Ομάδας Μονά/Ζυγά

Προβλέψτε εάν τα συνολικά κόρνερ που εκτελούνται στον αγώνα (από μια συγκεκριμένη ομάδα) θα είναι μονός ή ζυγός αριθμός.

Κόρνερ που απονέμονται αλλά δεν εκτελούνται (υπάρχει κόρνερ αλλά πριν εκτελεστεί ο διαιτητής σφυρίζει λήξη του πρώτου ημιχρόνου) δεν θα μετράνε για σκοπούς διευθέτησης. Επίσης εάν ένα κόρνερ εκτελεστεί ξανά για οποιονδήποτε λόγο, θα μετράει σαν 1 κόρνερ.

Εάν ένας αγώνας διακοπεί, όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα εκτός εάν η διευθέτηση έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.1.51   Αριθμός Κόρνερ

Προβλέψτε τα συνολικά κόρνερ που εκτελούνται στον αγώνα (και από τις δύο ομάδες). Διατίθενται τρεις τύποι επιλογών: Ακριβώς, Εύρος, X ή περισσότερα.

Παράδειγμα: Σκορ Κόρνερ: Ομάδα Α  5-2  Ομάδα Β

Ακριβώς – Στοίχημα στο Ακριβώς 7 κερδίζει

Εύρος – Στοίχημα στο Εύρος: 0-7, 0-8, 0-9,…, 1-7, 1-8, 1-9,…, κλπ. κερδίζει

X ή περισσότερα – Στοίχημα σε 1 ή περισσότερα, 2 ή περισσότερα, …, 7 ή περισσότερα κερδίζει

Κόρνερ που απονέμονται αλλά δεν εκτελούνται (υπάρχει κόρνερ αλλά πριν εκτελεστεί ο διαιτητής σφυρίζει λήξη του πρώτου ημιχρόνου) δεν θα μετράνε για σκοπούς διευθέτησης. Επίσης εάν ένα κόρνερ εκτελεστεί ξανά για οποιονδήποτε λόγο, θα μετράει σαν 1 κόρνερ.

Εάν ένας αγώνας διακοπεί, όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα εκτός εάν η διευθέτηση έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.1.52   Αριθμός Κόρνερ Ομάδας

Η Νίκη/ Ήττα καθορίζεται από τον αριθμό των κόρνερ που έχει πάρει η επιλεγμένη ομάδα. Διατίθενται τρεις τύποι επιλογών: Ακριβώς, Εύρος, X ή περισσότερα.

Παράδειγμα: Σκορ κόρνερ: Ομάδα Α  5-2  Ομάδα Β

Ακριβώς – Στοίχημα στην Ομάδα Α – Ακριβώς 5 κερδίζει

Εύρος – Στοίχημα στην Ομάδα Α: 0-5, 0-6, 0-7, 0-8, …,  1-5, 1-6, 1-7, 1-8, κλπ. κερδίζει

X ή περισσότερα – Στοίχημα στην Ομάδα Α – 1 ή περισσότερα, 2 ή περισσότερα, …, 5 ή περισσότερα κερδίζει.

Κόρνερ που απονέμονται αλλά δεν εκτελούνται (υπάρχει κόρνερ αλλά πριν εκτελεστεί ο διαιτητής σφυρίζει λήξη του πρώτου ημιχρόνου) δεν θα μετράνε για σκοπούς διευθέτησης. Επίσης εάν ένα κόρνερ εκτελεστεί ξανά για οποιονδήποτε λόγο, θα μετράει σαν 1 κόρνερ.

Εάν ένας αγώνας διακοπεί, όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα εκτός εάν η διευθέτηση έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.1.53   Ασιατικό Χάντικαπ & Over/Under Κόρνερ Κανονικής Διάρκειας /1ου Ημιχρόνου/2ου Ημιχρόνου

Αυτή η αγορά είναι παρόμοια με το Χάντικαπ και Over/Under. Η Νίκη/Ήττα για το μέρος του Χάντικαπ καθορίζεται συγκρίνοντας τα κόρνερ κάθε ομάδας, εφαρμόζοντας το δεδομένο Χάντικαπ. Η Νίκη/Ήττα για το μέρος Over/Under καθορίζεται από τα κόρνερ και των δύο ομάδων. Ισχύουν κανόνες Push (Σε αγορές 2πλής επιλογής, ισχύουν κανόνες ισοπαλίας, εκτός αν ορίζεται διαφορετικά. Τα πονταρίσματα σε μονά στοιχήματα επιστρέφονται και στα πολλαπλά/παρολί η επιλογή αντιμετωπίζεται ως μη-συμμετέχουσα.)

Ασιατικό & Over/Under Κόρνερ Κανονικής Διάρκειας θα διευθετείται με βάση τα κόρνερ σε όλη τη διάρκεια του αγώνα.

Ασιατικό & Over/Under Κόρνερ 1ου Ημιχρόνου θα διευθετείται με βάση τα κόρνερ στο πρώτο ημίχρονο μόνο.

Ασιατικό & Over/Under Κόρνερ 2ου Ημιχρόνου θα διευθετείται με βάση τα κόρνερ στο δεύτερο ημίχρονο μόνο.

Κόρνερ που απονέμονται αλλά δεν εκτελούνται (υπάρχει κόρνερ αλλά πριν εκτελεστεί ο διαιτητής σφυρίζει λήξη του πρώτου ημιχρόνου) δεν θα μετράνε για σκοπούς διευθέτησης. Επίσης εάν ένα κόρνερ εκτελεστεί ξανά για οποιονδήποτε λόγο, θα μετράει σαν 1 κόρνερ.

Εάν ένας αγώνας διακοπεί, όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα εκτός εάν η διευθέτηση έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.1.54   Κόρνερ Χ (2πλής επιλογής)

Προβλέψτε ποια ομάδα θα εκτελέσει το συγκεκριμένο κόρνερ στον αγώνα. Εάν αυτό το συγκεκριμένο κόρνερ δεν υπάρξει στον αγώνα, τα στοιχήματα θα είναι άκυρα. Για παράδειγμα, ο αγώνας τελειώνει ή διακόπτεται όταν έχουν σημειωθεί 8 κόρνερ – όλα τα στοιχήματα σε κόρνερ μετά το 8ο θα είναι άκυρα (9ο, 10ο, κλπ.).

 

3.1.55   Αγορές επόμενου λεπτού

Κάθε αγορά αναφέρεται σε μια συγκεκριμένη περίοδο 1 ή 5 λεπτών στον αγώνα. Αυτή διαιρείται σε λεπτά και δευτερόλεπτα και εμφανίζεται ως μέρος του τίτλου της αγοράς. Το 00:59 μετράει ως το πρώτο λεπτό, το 01:59 μετράει ως το δεύτερο λεπτό και ούτω καθεξής.

Ο χρόνος των καθυστερήσεων δεν μετράει. Για παράδειγμα:

Το διάστημα των 5 λεπτών 40:00-44:59 αναφέρεται στο πρώτο ημίχρονο μόνο και δεν περιλαμβάνει τις καθυστερήσεις του πρώτου ημιχρόνου. Το διάστημα των 5 λεπτών 45:00-49:59 αναφέρεται στην αρχή του δευτέρου ημιχρόνου μόνο και δεν περιλαμβάνει τις καθυστερήσεις του πρώτου ημιχρόνου. Το διάστημα των 5 λεπτών 85:00-89:59 αναφέρεται στο δεύτερο ημίχρονο μόνο και δεν περιλαμβάνει τις καθυστερήσεις του δευτέρου ημιχρόνου.

Η διευθέτηση θα γίνει με βάση:

Την επίσημη ιστοσελίδα της διοργάνωσης.

Τα δεδομένα που διαβιβάζονται από τους παρόχους δεδομένων μας.

Τα δεδομένα από τον τηλεοπτικό πάροχο που καλύπτει τον αγώνα.

Εάν ένας αγώνας εγκαταλειφθεί κατά τη διάρκεια κάποιας από αυτές τις αγορές λεπτού, τότε όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα εάν ο χρόνος της περιόδου του στοιχήματος δεν έχει ολοκληρωθεί. Στοιχήματα για τα οποία ολοκληρώθηκε το χρονικό διάστημα της περιόδου του στοιχήματος θα διευθετηθούν κανονικά και δεν θα είναι άκυρα.

Εάν ένα συγκεκριμένο διάστημα λεπτών δεν ολοκληρωθεί, όλα τα στοιχήματα είναι άκυρα εκτός εάν μια αγορά νίκης έχει ήδη καθοριστεί πριν από τη διακοπή του παιχνιδιού. Όλα τα μη αναγνωρισμένα ή ακυρωμένα γκολ, κόρνερ, κάρτες, πέναλτι, φάουλ, ελεύθερα και πλάγια άουτ δεν θα μετράνε.

Τα γκολ θα διευθετούνται με βάση την ώρα που σημειώθηκαν.

Το κόρνερ θεωρείται ότι έχει συμβεί τη στιγμή που ΔΙΝΕΤΑΙ (όχι όταν εκτελείται).

Κάρτες – τόσο οι κίτρινες όσο και οι κόκκινες κάρτες μετράνε. Μόνο οι κάρτες που δίνονται στους παίκτες στο γήπεδο κατά τη διάρκεια του αγώνα μετράνε. Μια κάρτα θεωρείται ότι έχει συμβεί τη στιγμή που εμφανίζεται.

Το πέναλτι θεωρείται ότι έχει συμβεί τη στιγμή που ΔΙΝΕΤΑΙ (όχι όταν εκτελείται).

Το φάουλ θεωρείται ότι έχει συμβεί τη στιγμή που ΔΙΝΕΤΑΙ (όχι όταν εκτελείται).

Το ελεύθερο από το τέρμα θεωρείται ότι έχει συμβεί τη στιγμή που ΔΙΝΕΤΑΙ (όχι όταν εκτελείται).

Το πλάγιο άουτ θεωρείται ότι έχει συμβεί τη στιγμή που ΔΙΝΕΤΑΙ (όχι όταν εκτελείται).

 

3.1.56   Γκολ σε Χρονική Περίοδο

Στοίχημα για το εάν ένα γκολ θα σημειωθεί στις αναφερόμενες περιόδους. Εάν ο αγώνας διακοπεί οριστικά, τα στοιχήματα στις περιόδους πριν από την ώρα της διακοπής εξακολουθούν να ισχύουν, ενώ όλα τα στοιχήματα σε περιόδους μετά από αυτό το χρονικό διάστημα θα ακυρωθούν. Τα στοιχήματα για την περίοδο που περιλαμβάνει το λεπτό που το παιχνίδι σταμάτησε, θα διευθετηθούν σε περίπτωση που υπάρχει ήδη σκορ στη συγκεκριμένη περίοδο. Διαφορετικά τα στοιχήματα θα είναι άκυρα.

 

3.1.57   Γκολ Ομάδας σε Χρονική Περίοδο

Στοίχημα για το εάν ένα γκολ θα σημειωθεί από μια συγκεκριμένη ομάδα στις αναφερόμενες περιόδους. Εάν ο αγώνας διακοπεί οριστικά, τα στοιχήματα στις περιόδους πριν από την ώρα της διακοπής εξακολουθούν να ισχύουν, ενώ όλα τα στοιχήματα σε περιόδους μετά από αυτό το χρονικό διάστημα θα ακυρωθούν. Τα στοιχήματα για την περίοδο που περιλαμβάνει το λεπτό που το παιχνίδι σταμάτησε, θα διευθετηθούν σε περίπτωση που υπάρχει ήδη σκορ στη συγκεκριμένη περίοδο. Διαφορετικά τα στοιχήματα θα είναι άκυρα.

 

3.1.58   Περίοδος 1ου/Επόμενου Γκολ

Προβλέψτε πότε θα σημειωθεί το 1ο/τελευταίο γκολ του αγώνα επιλέγοντας από δεδομένες χρονικές περιόδους. Τα αυτογκόλ θα μετράνε για σκοπούς διευθέτησης.

Στοιχηματικές Περίοδοι στο τέλος οποιουδήποτε ημιχρόνου περιλαμβάνουν πιθανές καθυστερήσεις τραυματισμού/διακοπής στο τέλος της κανονικής διάρκειας. Η παράταση δεν μετράει.

Εάν ένας αγώνας διακοπεί αφού έχει σημειωθεί το πρώτο γκολ, όλα τα στοιχήματα ισχύουν. Εάν ένας αγώνας διακοπεί πριν σημειωθεί το πρώτο γκολ, ή το παιχνίδι λήξει χωρίς γκολ, όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα. Μόλις το παιχνίδι ξεκινήσει θα θεωρείται ότι βρίσκεται στο πρώτο λεπτό. Έτσι για παράδειγμα ένα γκολ που σημειώνεται μετά από 24 λεπτά και 16 δευτερόλεπτα θα διευθετείται σαν να σημειώνεται στο 25ο λεπτό.

Η διευθέτηση θα γίνεται με βάση τον χρόνο που ορίζεται σύμφωνα με την επίσημη πηγή του αγώνα.

 

3.1.59   Χρόνος επίτευξης Γκολ Χ

Προβλέψτε εάν θα σημειωθεί το Χ γκολ πριν το Ψ λεπτό. Π.χ. Το 3ο Γκολ πριν το 30ο λεπτό. Εάν ένας αγώνας διακοπεί πριν το 30ο λεπτό (29:59), , όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα, εκτός αν έχει ήδη σημειωθεί ένα γκολ.

 

3.1.60   Χρόνος επίτευξης Γκολ Ομάδας

Προβλέψτε εάν θα σημειωθεί το Χ γκολ της αναφερόμενης ομάδας πριν το Ψ λεπτό. Π.χ. Το 3ο Γκολ της Άρσεναλ πριν το 30ο λεπτό. Εάν ένας αγώνας διακοπεί πριν το 30ο λεπτό (29:59), όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα, εκτός αν έχει ήδη σημειωθεί ένα γκολ.

 

3.1.61   Σύνολο Βαθμών Ποινής/ Σύνολο Βαθμών Ποινής Ομάδας Over/Under

Αυτή η αγορά είναι παρόμοια με το Over/Under. Η Νίκη/Ήττα καθορίζεται από τους βαθμούς ποινής που συγκεντρώνονται από κάρτες και στις δύο ομάδες. Οποιαδήποτε κάρτα εμφανίζεται μετά το σφύριγμα της λήξης του αγώνα δεν θα ληφθεί υπόψη. Κάρτες που δίνονται σε μη-παίκτες (προπονητές, βοηθούς, αναπληρωματικούς στον πάγκο, κλπ.) δεν μετράνε. Μια κίτρινη κάρτα μετρά για έναν βαθμό και μια κόκκινη για δύο βαθμούς. Η δεύτερη κίτρινη κάρτα σε έναν παίκτη που οδηγεί σε κόκκινη κάρτα αγνοείται. Συνεπώς, ο μέγιστος αριθμός βαθμών ποινής που μπορεί να συγκεντρώσει ένας παίκτης δεν μπορεί να είναι πάνω από τρία.

 

3.1.62   Κίτρινες Κάρτες Μονά/Ζυγά

Προβλέψτε εάν οι συνολικές κίτρινες κάρτες που δίνονται στον αγώνα και από τις δύο ομάδες θα είναι μονός ή ζυγός αριθμός. Αν δεν εμφανιστεί κάποια κάρτα, υπολογίζεται ως ζυγός αριθμός για λόγους διευθέτησης. Η διευθέτηση των στοιχημάτων θα γίνεται σύμφωνα με όλα τα επίσημα στοιχεία για τις κάρτες που δόθηκαν στους παίκτες στην κανονική διάρκεια του αγώνα. Οποιαδήποτε κάρτα εμφανίζεται μετά το σφύριγμα της λήξης του αγώνα δεν θα ληφθεί υπόψη.

 

3.1.63   Πρώτη Κάρτα

Προβλέψτε ποια ομάδα θα πάρει την πρώτη κάρτα στον αγώνα. Η επιλογή “καμία”, η οποία θεωρείται κερδισμένη αν δεν εμφανιστεί κάποια κάρτα, είναι επίσης διαθέσιμη.

 

3.1.64   Πρώτη Κίτρινη Κάρτα

Προβλέψτε ποια ομάδα θα πάρει την πρώτη κίτρινη κάρτα στον αγώνα. Η επιλογή “καμία”, η οποία θεωρείται κερδισμένη αν δεν εμφανιστεί κάποια κάρτα, είναι επίσης διαθέσιμη.

 

3.1.65   Κίτρινες/Κόκκινες Κάρτες Over/Under

Αυτή η αγορά είναι παρόμοια με το Over/Under. Η Νίκη/Ήττα καθορίζεται από τον αριθμό κίτρινων/κόκκινων καρτών που συγκεντρώνονται και στις δύο ομάδες. Υπολογίζονται όλες οι κάρτες που έχουν εμφανιστεί κατά τη διάρκεια της κανονικής διάρκειας μόνο, οποιαδήποτε κάρτα εμφανίζεται κατά την διάρκεια της παράτασης δεν υπολογίζεται (εκτός αν οριστεί διαφορετικά). Οποιαδήποτε κάρτα ακυρωθεί από τον διαιτητή κατά την διάρκεια του αγώνα, κάρτες που δίνονται σε μη-παίκτες (προπονητές, βοηθούς, αναπληρωματικούς στον πάγκο, κλπ.) και οποιαδήποτε κάρτα εμφανίζεται πριν την έναρξη του αγώνα ή μετά το σφύριγμα της λήξης του αγώνα δεν θα υπολογίζονται. Οποιαδήποτε κάρτα εμφανίζεται στο διάστημα μεταξύ  το τέλος της κανονικής διάρκειας και την έναρξη της παράτασης δεν θα υπολογίζεται.

 

3.1.66   Αριθμός καρτών

Προβλέψτε τον αριθμό καρτών που θα εμφανιστεί κατά την διάρκεια του αγώνα. Εάν ένας παίκτης αποβληθεί με 2 κίτρινες κάρτες, θα υπολογίζεται ως 2 κίτρινες κάρτες και 1 κόκκινη κάρτα για στοιχηματικούς σκοπούς. Εάν ένας αγώνας διακοπεί για οποιοδήποτε λόγο, όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα εκτός εάν η διευθέτηση έχει ήδη καθοριστεί, π.χ. Ομάδα 1 over 2.5 κίτρινες κάρτες – Δίνονται 3 κάρτες στην ομάδα 1 πριν την διακοπή του αγώνα τότε θα διευθετείται ως κερδισμένο. Κάρτες που δίνονται σε μη-παίκτες (προπονητές, βοηθούς, αναπληρωματικούς στον πάγκο, κλπ.) δεν μετράνε.

Η διευθέτηση των στοιχημάτων θα γίνεται σύμφωνα με όλα τα επίσημα στοιχεία για τις κάρτες που δόθηκαν στους παίκτες στην κανονική διάρκεια του αγώνα. Οποιαδήποτε κάρτα εμφανίζεται μετά το σφύριγμα της λήξης του αγώνα δεν θα ληφθεί υπόψη.

 

 

3.1.67   Αποβολή

Προβλέψτε αν θα εμφανιστεί κόκκινη κάρτα κατά την διάρκεια του αγώνα. Κόκκινες κάρτες σε μη-παίκτες (προπονητές, βοηθούς, αναπληρωματικούς στον πάγκο, κλπ.) δεν υπολογίζονται.

 

3.1.68   Νικητής Σε Χρονικό Διάστημα

Προβλέψτε τον νικητή στο συγκεκριμένο χρονικό διάστημα. Τα στοιχήματα θα διευθετούνται με βάση την επίσημη ώρα που σημειώθηκαν τα τέρματα.

 

3.1.69   Ο αγώνας να κριθεί στα πέναλτι

Προβλέψτε αν ο νικητής κριθεί στη διαδικασία των πέναλτι.

 

3.1.70   Να σκοράρει αναπληρωματικός

Προβλέψτε αν ένας αναπληρωματικός παίκτης θα σκοράρει στον αγώνα.

 

3.1.71   Αυτογκόλ

Προβλέψτε εάν θα υπάρξει αυτογκόλ στον αγώνα.

 

3.1.72   Μέθοδος Νίκης

Προβλέψτε πως θα τελειώσει ο αγώνας για να υπάρξει νικητής.

 

3.1.73   Παράταση

Προβλέψτε εάν ο αγώνας οδηγηθεί σε παράταση.

 

3.1.74   Nα Κερδίσει Η Ομάδα Που Θα Σκοράρει Τελευταία

Προβλέψτε εάν η ομάδα που θα σκοράρει τελευταία θα κερδίσει και τον αγώνα. Οι αγορές θα διευθετούνται με βάση τα στατιστικά στοιχεία που έχουν δημοσιευθεί από την επίσημη ιστοσελίδα της διοργάνωσης την ημέρα του αγώνα.

 

3.1.75   Καταλογισμός πέναλτι

Προβλέψτε αν θα καταλογιστεί πέναλτι κατά τη διάρκεια του αγώνα. Εάν ένα πέναλτι δοθεί αλλά δεν εκτελεστεί (ο διαιτητής αλλάζει απόφαση, ο αγώνας διακόπτεται πριν την εκτέλεση του πέναλτι), αυτό το πέναλτι θα αγνοείται για σκοπούς διευθέτησης.

 

3.1.76   Εύστοχο Πέναλτι

Προβλέψτε εάν κάποια ομάδα θα σκοράρει τουλάχιστον ένα πέναλτι κατά τη διάρκεια του αγώνα. Η διαδικασία των πέναλτι δεν υπολογίζεται για αυτή την αγορά. Πέναλτι που ακυρώθηκαν από τον διαιτητή θα αγνοούνται. Όταν δεν εκτελεστεί κανένα πέναλτι, τα στοιχήματα θα διευθετούνται ως χαμένα.

 

3.1.77   Σέντρα

Προβλέψτε ποια ομάδα θα εκτελέσει το εναρκτήριο λάκτισμα στον αγώνα. Στοιχήματα που γίνονται αποδεκτά μετά το στρίψιμο του νομίσματος θα είναι άκυρα. Όλα τα στοιχήματα είναι έγκυρα εάν γίνει σέντρα στον αγώνα, ανεξάρτητα εάν ο αγώνας στη συνέχεια διακοπεί.

 

3.1.78   Απόδοση Παίκτη

Όλες οι αγορές αντιστοιχούν στο αποτέλεσμα στο τέλος της κανονικής διάρκειας. Αυτό περιλαμβάνει οποιονδήποτε πρόσθετο χρόνο τραυματισμού ή διακοπής, αλλά δεν περιλαμβάνει παράταση, διαδικασία των πέναλτι ή κανόνα χρυσού γκολ. Όλα τα στοιχήματα σε έναν αγώνα που έχει διακοπεί πριν από την ολοκλήρωση της κανονικής περιόδου θα ακυρωθούν, με εξαίρεση τα στοιχήματα των οποίων το αποτέλεσμα έχει ήδη καθοριστεί.

Ο παίκτης πρέπει να ξεκινήσει βασικός στον αγώνα για να ισχύσουν τα στοιχήματα των αγορών Απόδοση Παίκτη.

Η διευθέτηση των ακόλουθων αγορών θα καθοριστεί με δεδομένα που παρέχονται από τον πάροχο ή αν δεν υπάρχει από επίσημη πηγή ή όταν υπάρχουν σημαντικά αντικρουόμενα στοιχεία, τα στοιχήματα θα διευθετηθούν με βάση τα δικά μας στατιστικά στοιχεία.

 

3.1.79   Ασσίστ (Επιλεγμένος Παίκτης)

Το τελικό άγγιγμα (πάσα, σέντρα-σουτ ή οποιοδήποτε άλλο άγγιγμα) οδηγεί στον αποδέκτη της μπάλας που σημείωσε γκολ χωρίς ουσιαστικό άγγιγμα από αντίπαλο παίκτη. Τα αυτογκόλ ή πέναλτι δεν προσμετρώνται στις Ασσίστ.

 

3.1.80   Πάσα (Επιλεγμένος Παίκτης)

Ένα εκούσιο λάκτισμα της μπάλας από έναν παίκτη προς έναν άλλο. Οι σέντρες, τα πλάγια και οι μεταβιβάσεις της μπάλας με τα χέρια από τον τερματοφύλακα δεν θεωρούνται ως πάσες. Τα ελεύθερα από το τέρμα ,τα ελεύθερα λακτίσματα, τα κόρνερ, τα εναρκτήρια λακτίσματα πρώτου και δεύτερου ημιχρόνου και τα πέναλτι μπορούν να παιχτούν με πάσα.

 

3.1.81   Οφσάιντ (Αγώνα/Ομάδας)

Καταλογίζεται σε παίκτη που θεωρείται ότι βρίσκεται σε μια θέση οφσάιντ και υποδεικνύεται ένα ελεύθερο χτύπημα.

 

3.1.82   Τάκλιν (Ομάδας/Επιλεγμένος Παίκτης)

Ως Τάκλιν ορίζεται η ενέργεια κατά την οποία ένας παίκτης ακουμπά την μπάλα σε προβολή επί του εδάφους και απομακρύνει την μπάλα επιτυχώς από τον παίκτη που την είχε στην κατοχή του.

Ο παίκτης στον οποίο γίνεται Τάκλιν, πρέπει να έχει ξεκάθαρα την μπάλα στην κατοχή του προτού δεχθεί το Τάκλιν.

 

3.1.83   Κλεψίματα (Ομάδας/Επιλεγμένος Παίκτης)

Ως κλέψιμο ορίζεται η ενέργεια κατά την οποία ένας παίκτης αποσπά την μπάλα από τον αντίπαλο και ανακτά την κατοχή.

 

3.1.84   Σουτ στο τέρμα (Επιλεγμένος Παίκτης)

Κάθε προσπάθεια στο στόχο που θα μπορούσε να οδηγήσει σε:

Η μπάλα να καταλήξει εντός της εστίας.

Η μπάλα θα είχε καταλήξει εντός της εστίας αν δεν είχε αποκρούσει ο τερματοφύλακας.

Η μπάλα θα είχε καταλήξει εντός της εστίας αν δεν την είχε σταματήσει ο τελευταίος αμυντικός.

Τα Σουτ που χτυπούν στο δοκάρι δεν υπολογίζονται ως Σουτ στο τέρμα εκτός εάν πληρούνται τα παραπάνω κριτήρια.

Σουτ που σταματούν από οποιονδήποτε παίκτη, που δεν ο τελευταίος, δεν υπολογίζονται ως Σουτ στο τέρμα.

 

3.1.85   Σουτ (Επιλεγμένος Παίκτης)

Σουτ ορίζεται κάθε σκόπιμη προσπάθεια για γκολ που θα μπορούσε να οδηγήσει σε:

Η μπάλα να καταλήξει εντός της εστίας

Η μπάλα θα είχε καταλήξει εντός της εστίας, αλλά αποκρούστηκε από τον τερματοφύλακα ή σταμάτησε από αντίπαλο παίκτη που είναι ο τελευταίος.

Η μπάλα κατευθύνεται προς την εστία αλλά μπλοκάρεται από έναν αμυντικό ο οποίος δεν είναι ο τελευταίος που σημαίνει ότι υπάρχουν και άλλοι αμυντικοί η ο τερματοφύλακας πίσω από αυτόν.

Η μπάλα θα είχε καταλήξει εντός η εκτός εστίας αλλά αποκρούστηκε από τον τερματοφύλακα ή από έναν παίκτη εκτός εστίας.

Η μπάλα χτυπά στο δοκάρι.

 

3.1.86   Να Χτυπήσει το Δοκάρι

Στοιχήματα για το κατά πόσον ένας συγκεκριμένος παίκτης (παίκτες) θα καταφέρει να βρει το οριζόντιο δοκάρι, το κάθετο δοκάρι ή οποιοδήποτε άλλο μέρος που οριοθετεί την περιοχή του τέρματος. Αυτό θα θεωρηθεί ότι επιτυγχάνεται μόνο αν το σουτ ΔΕΝ οδηγήσει άμεσα σε ένα γκολ που απονέμεται ακριβώς μετά το χτύπημα της μπάλας σε ένα μέρος του πλαισίου του τέρματος.

Μόνο απευθείας Σουτ από ένα παίκτη, το όποιο βρίσκει το δοκάρι χωρίς καμία παρεμβολή από παίκτες ή τον τερματοφύλακα θα προσμετράτε για λόγους διευθέτησης.

 

3.1.87   Οφσάιντ

Το Οφσάιντ είναι παρόμοιο με το Χάντικαπ και το Over/Under. Η Νίκη/Ήττα για το μέρος του Χάντικαπ καθορίζεται συγκρίνοντας τα οφσάιντ κάθε ομάδας, εφαρμόζοντας το προσφερόμενο Χάντικαπ. Η Νίκη/Ήττα για το μέρος Over/Under καθορίζεται από τα οφσάιντ και των δύο ομάδων.

Εάν ένας αγώνας διακοπεί, όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα εκτός εάν η διευθέτηση έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.1.88   Πρώτο/Τελευταίο Οφσάιντ

Προβλέψτε ποια ομάδα θα υποπέσει στην πρώτη/τελευταία παράβαση οφσάιντ του αγώνα.

Εάν ένας αγώνας διακοπεί, όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα εκτός εάν η διευθέτηση έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.1.89   Φάουλ

Το Φάουλ είναι παρόμοιο με το Χάντικαπ και το Over/Under. Η Νίκη/Ήττα για το μέρος του Χάντικαπ καθορίζεται συγκρίνοντας τα φάουλ που γίνονται από κάθε ομάδα, εφαρμόζοντας το προσφερόμενο Χάντικαπ. Η Νίκη/Ήττα για το μέρος Over/Under καθορίζεται από τα φάουλ και των δύο ομάδων.

Μόνο τα καταλογισμένα φάουλ θα υπολογίζονται για λόγους διευθέτησης. Αυτό περιλαμβάνει οποιαδήποτε ενέργεια από έναν παίκτη που θεωρείται ότι παρεμβαίνει στο ενεργό παιχνίδι του παιχνιδιού από τον διαιτητή, εξαιρουμένων των οφσάιντ. Οποιαδήποτε παραπτώματα που συμβαίνουν όταν η μπάλα είναι εκτός παιχνιδιού δεν θα θεωρούνται φάουλ. Τα πέναλτι περιλαμβάνονται στους συνολικούς αριθμούς φάουλ.

Σημείωση: Γερμανία – Μπουντεσλίγκα Φάουλ: Για λόγους διευθέτησης θα χρησιμοποιηθούν τα “foul” και όχι τα “fouls overall” στατιστικά στοιχεία από την επίσημη ιστοσελίδα της Bundesliga.

Εάν ένας αγώνας διακοπεί, όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα εκτός εάν η διευθέτηση έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.1.90   Κατοχή Μπάλας

Το στοίχημα στην Κατοχή Μπάλας είναι παρόμοιο με το Χάντικαπ. Η Νίκη/Ήττα καθορίζεται από την Κατοχή Μπάλας και των δύο ομάδων, μετά από σύγκριση της κατοχής μπάλας με το χάντικαπ που δίνεται πριν την έναρξη του αγώνα.

Για λόγους διευθέτησης, τα ποσοστά κατοχής στρογγυλοποιούνται στον πλησιέστερο αριθμό ως εξής:

50,4%> 50%

50,6%> 51%

 

Σημείωση: Ελλάδα – Superleague Κατοχή Μπάλας: Για λόγους διευθέτησης θα χρησιμοποιηθούν τα στατιστικά στοιχεία όπως εμφανίστηκαν μετά το πέρας του αγώνα από τον επίσημο τηλεοπτικό πάροχο της Superleague.

Εάν ένας αγώνας διακοπεί, όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα.

 

3.1.91   Πάσες

Ένα εκούσιο λάκτισμα της μπάλας από έναν παίκτη προς έναν άλλο.

Προσπάθειες για πάσα θα προσμετρώνται ως έγκυρες για λόγους διευθέτησης.

Εάν ένας αγώνας εγκαταλειφθεί όλα τα στοιχήματα θα θεωρούνται άκυρα εκτός και αν η διευθέτηση του γεγονότος έχει ήδη καθοριστεί.

Εάν ένας αγώνας διακοπεί, όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα.

 

3.1.92   Σουτ Στο Τέρμα

Το “Σουτ Στο Τέρμα” είναι παρόμοιο με το Χάντικαπ και το Over/Under. Η Νίκη/Ήττα για το μέρος του Χάντικαπ καθορίζεται συγκρίνοντας τα εύστοχα Σουτ που γίνονται από κάθε ομάδα, εφαρμόζοντας το προσφερόμενο Χάντικαπ.

Η Νίκη/Ήττα για το μέρος Over/Under καθορίζεται από τα Σουτ Στο Τέρμα και των δύο ομάδων.

Σημείωση: Ελλάδα – Superleague Σουτ Στο Τέρμα: Για λόγους διευθέτησης θα χρησιμοποιηθούν τα στατιστικά στοιχεία όπως εμφανίστηκαν μετά το πέρας του αγώνα από τον επίσημο τηλεοπτικό πάροχο της Superleague.

Εάν ένας αγώνας διακοπεί, όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα εκτός εάν η διευθέτηση έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.1.93   Συνολικά Πλάγια Άουτ

Το Σύνολο Πλάγιων Άουτ είναι παρόμοιο με το Χάντικαπ και το Over/Under. Η Νίκη/Ήττα για το μέρος του Χάντικαπ καθορίζεται συγκρίνοντας τα πλάγια που παίρνει κάθε ομάδα, εφαρμόζοντας το προσφερόμενο Χάντικαπ. Η Νίκη/Ήττα για το μέρος Over/Under καθορίζεται από τα πλάγια που παίρνουν και οι δύο ομάδες.

Εάν ένας αγώνας διακοπεί, όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα, εκτός και εάν η διευθέτηση είναι άνευ όρων.

 

3.1.94   Νικητής Διοργάνωσης

Προβλέψτε τον νικητή της σχετικής διοργάνωσης. Τα στοιχήματα διευθετούνται με την τελική θέση της κατάταξης, μετά τα πλέι-οφ (αν παιχτούν) εκτός εάν ορίζεται διαφορετικά.

 

3.1.95   Να Προκριθεί/Κερδίσει το Κύπελλο

Νικήτρια είναι η ομάδα που περνάει στον επόμενο γύρο ή κερδίζει το κύπελλο. Εάν μια ομάδα αποκλειστεί από το τουρνουά πριν τον αγώνα, και προκριθεί άνευ αγώνος, τότε όλα τα στοιχήματα πρόκρισης ή νίκης κυπέλλου θα είναι άκυρα.

 

3.1.96   Υποβιβασμός / Άνοδος

Τα στοιχήματα διευθετούνται με την τελική θέση στο πρωτάθλημα, μετά τα πλέι-οφ (αν παιχτούν), εκτός εάν ορίζεται διαφορετικά. Εάν μια ομάδα βγει από το πρωτάθλημα πριν την έναρξη της σεζόν, όλα τα στοιχήματα σε αυτή την αγορά θα είναι άκυρα, και θα δημιουργηθεί νέα κατηγορία υποβιβασμού /ανόδου.

 

3.1.97   Νικητής Ομίλου / Πρόκριση / Forecast / Βαθμοί

Τα στοιχήματα διευθετούνται με βάση την τελική κατάταξη του Ομίλου.

Νικητής Ομίλου – Προβλέψτε την ομάδα που θα βγει νικήτρια στον όμιλο.

Πρόκριση Ομίλου – Προβλέψτε εάν μια ομάδα θα προκριθεί στην επόμενη φάση της διοργάνωσης χωρίς πλέι-οφ.

Forecast Ομίλου – Προβλέψτε την ακριβή θέση της κατάταξης στην οποία θα τερματίσει μια συγκεκριμένη ομάδα ή ομάδες.

Βαθμοί Ομίλου – Προβλέψτε πόσους βαθμούς θα συγκεντρώσει μια ομάδα.

 

3.1.98   Στάδιο Αποκλεισμού

Προβλέψτε σε ποια φάση της διοργάνωσης θα αποκλειστεί μια συγκεκριμένη ομάδα.

 

3.1.99   Head 2 Head

Αν ένας ή περισσότεροι διαγωνιζόμενοι αποτύχουν να ξεκινήσουν το τουρνουά, όλα τα στοιχήματα θεωρούνται άκυρα. Αν και οι δύο ομάδες φτάσουν στον ίδιο γύρο, τα στοιχήματα θα είναι άκυρα.

 

3.1.100   Σκόρερ Ομάδας

Προβλέψτε ποιος παίκτης από μια ορισμένη ομάδα θα σκοράρει τα περισσότερα γκολ σε ένα πρωτάθλημα/τουρνουά.

Τα γκολ τόσο στην κανονική διάρκεια όσο και στον επιπλέον χρόνο μετράνε. Τα γκολ που σημειώνονται στην διαδικασία των πέναλτι δεν υπολογίζονται. Σε περίπτωση που δύο ή περισσότεροι παίκτες σκοράρουν το ίδιο αριθμό γκολ, ισχύουν οι κανόνες Dead-heat. Εάν δεν υπάρχουν γκολ για την συγκεκριμένη ομάδα, όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα.

 

3.1.101   Κορυφαίος Σκόρερ

Παίκτες που έχουν οριστεί να παίξουν για τις ομάδες τους θεωρούνται ΕΓΚΥΡΑ στοιχήματα, ανεξάρτητα από το εάν μείνουν εκτός παιχνιδιού ή τραυματιστούν κατά τη διάρκεια της διοργάνωσης. Σε περίπτωση που ένας παίκτης μεταγραφεί σε διαφορετική ομάδα του ίδιου πρωταθλήματος, τα γκολ που σκόραρε πριν τη μεταφορά θα μετράνε. Εάν ένας παίκτης μεταγραφεί σε ομάδα άλλου πρωταθλήματος, τα γκολ που σκόραρε πριν τη μεταγραφή δεν μπορούν να μεταφερθούν στο νέο πρωτάθλημα. Όλα τα στοιχήματα ισχύουν σε όλα τα παραπάνω σενάρια, εκτός εάν δηλώνεται διαφορετικά:

Τα αυτογκόλ θα αγνοούνται.

Μόνο γκολ στο Πρωτάθλημα μετράνε.

Γκολ που σημειώνονται σε αγώνες πλέι-οφ δεν μετράνε.

Εάν δύο ή περισσότεροι παίκτες σκοράρουν τον ίδιο αριθμό τερμάτων, ισχύουν οι κανόνες Dead-heat.

 

3.1.102                Simulated Reality Leagues

Οι διοργανώσεις Simulated Reality League υποδεικνύουν ότι οι αγώνες αυτοί προσομοιώνονται, δεν παίζονται στην πραγματικότητα.

Οι αγώνες Simulated Reality League θα παρέχονται στην κανονική μορφή ενός ποδοσφαιρικού αγώνα διάρκειας 2 x 45 λεπτών.

Όλοι οι κανόνες στοιχηματισμού ποδοσφαίρου ισχύουν για λόγους διευθέτησης για τα στοιχήματα Simulated Reality League.

Τα αποτελέσματα παρέχονται στον επίσημο ιστότοπο του παρόχου https://sportcenter.sir.sportradar.com/simulated-reality , καθώς και στην σελίδα αποτελεσμάτων της winmasters.

 

3.2      Τένις

3.2.1     Γενικά

Σε περίπτωση αποχώρησης, αποκλεισμού ή αλλαγή της επιφάνειας, όλα τα στοιχήματα τα οποία δεν μπορούν να διευθετηθούν με το υπάρχον σκορ θα θεωρούνται άκυρα.

Στοίχημα σε Σετ: Αν ένας αγώνας Τένις δεν ολοκληρωθεί λόγω αποχώρησης του παίκτη ή αποκλεισμού, όλα τα στοιχήματα που αφορούν το σετ που δεν μπορούν να διευθετηθούν με το υπάρχον σκορ θα θωρούνται άκυρα.

Για παράδειγμα: Game Federer – Wawrinka, ο Federer αποχωρεί όταν το σκορ είναι 6-7, 4-4

Κερδίζω αν έχω τοποθετήσει ένα στοίχημα στην αγορά “Νικητής Πρώτου Σετ Wawrinka”.

Παίρνω πίσω το ποντάρισμα μου αν έχω τοποθετήσει στοιχήματα στην αγορά “Νικητής Δεύτερου Σετ Federer”.

Παίρνω πίσω το ποντάρισμα μου αν έχω τοποθετήσει στοιχήματα στην αγορά “Νικητής Αγώνα Wawrinka”.

Καθυστέρηση ή Αναβολή: Αν ένας αγώνας Τένις ολοκληρωθεί, όλα τα στοιχήματα θεωρούνται έγκυρα. Καθυστέρηση στην έναρξη του αγώνα δεν θα επηρεάσει την ισχύ των στοιχημάτων, ούτε κάποια διακοπή, αρκεί το παιχνίδι να ξαναρχίσει και ο αγώνας να ολοκληρωθεί.

Αν ένας αγώνας δεν ολοκληρωθεί στον αριθμό σετ που έχει οριστεί και ο αγώνας κριθεί σε λιγότερα σετ με απόφαση αγωνοδικών, ο παίκτης που προηγείται μετά τον νέο αριθμό σετ που έχουν ορίσει οι αγωνοδίκες θα θεωρείται νικητής. Για παράδειγμα: ΄Ένας αγώνας είναι προγραμματισμένος για 5 σετ, αλλά μόνο 3 σετ μπόρεσαν να παιχτούν λόγω κακών καιρικών συνθηκών. Ο παίκτης που προηγείται στο τέλος του 3ου σετ θα θεωρείται ο νικητής του αγώνα.

Όλα τα μακροχρόνια στοιχήματα δεν επηρεάζονται από την αλλαγή της επιφάνειας γηπέδου ή τον τόπο διεξαγωγής.

Όλα τα αποτελέσματα/στατιστικά του τουρνουά θα διευθετούνται σύμφωνα με την επίσημη ιστοσελίδα του τουρνουά.

 

Νικητής Κανονικής Διάρκειας, συμπεριλαμβανομένου Live Στοιχήματος

Εάν ο πλήρης αριθμός των Σετ δεν ολοκληρωθεί, όλα τα στοιχήματα θα θεωρούνται άκυρα.

 

3.2.2     Συνολικά Games (Over/Under Αγώνα)

Σε περίπτωση αποχώρησης, αποκλεισμού ή αλλαγή της επιφάνειας κατά την διάρκεια του αγώνα, τα στοιχήματα θα θωρούνται άκυρα εκτός και αν δεν υπάρχει άλλος πιθανός τρόπος το σετ και/ή ο αγώνας να εξελιχθούν με φυσική κατάληξη χωρίς να επηρεάσει το αποτέλεσμα της αγοράς. Για παράδειγμα, αν το σκορ στο πρώτο σετ είναι 6-4, στο δεύτερο σετ το σκορ είναι 3-1 και υπάρξει αποχώρηση, η αγορά <Συνολικά Games over /under 16.5> καθώς και οι μικρότερες γραμμές θα διευθετηθούν ως κερδισμένα/χαμένα αντίστοιχα, καθώς οποιαδήποτε φυσική εξέλιξη  στον αγώνα θα είχε τουλάχιστον 17 games. Στοιχήματα στην αγορά over/under 17.5 και σε παραπάνω γραμμές θα θεωρούνται άκυρα.

 

3.2.3     Ασιατικό Χάντικαπ & Over/Under Κανονικής Διάρκειας, συμπεριλαμβανομένου Live Στοιχήματος

Αναφέρεται στα Σετ που παίχτηκαν στον αγώνα. Η Νίκη/Ήττα προσδιορίζεται από τον αριθμό των Σετ που παίχτηκαν και από τους δύο παίκτες. Εάν ο πλήρης κανονικός αριθμός των Σετ δεν ολοκληρωθεί, όλα τα στοιχήματα θα θεωρούνται άκυρα. Ένα super tiebreak θεωρείται ως ένα Σετ για τα στοιχήματα Over/Under.

 

3.2.4     Χάντικαπ στα Games

Αν δεν γίνει ο αγώνας, όλα τα στοιχήματα στην αγορά “Χάντικαπ στα Games” θα θεωρούνται άκυρα. Σε περίπτωση που ξεκινήσει αλλά δεν ολοκληρωθεί ο αγώνας, τα στοιχήματα θα θεωρούνται άκυρα εκτός από εκείνα που μπορούν να διευθετηθούν με το υπάρχον σκορ. (Π.χ. “Χάντικαπ -5 Games”, σκορ: 7-6; 6-7; 5-5, το στοίχημα θα διευθετηθεί σαν χαμένο διότι σε κανένα πιθανό σενάριο ο παίκτης δεν μπορεί να κερδίσει την διαφορά).

 

3.2.5     Συνολικά Games στο Σετ (Over/Under)

Για να ισχύει πρέπει να ολοκληρωθεί το σετ, το σετ που δεν έχει ολοκληρωθεί μπορεί να εξελιχθεί φυσιολογικά και θα διευθετηθεί όπως το παράδειγμα:

Παράδειγμα: Ένα σετ εγκαταλείπεται με σκορ 4-4

Κερδίζω αν τοποθετήσω ένα στοίχημα στην αγορά Over 9.5 (διότι όπως και να εξελιχθεί το σετ θα έχει τουλάχιστον 10 games).

Χάνω αν τοποθετήσω ένα στοίχημα στην αγορά Under 9.5 (διότι όπως και να εξελιχθεί το σετ θα έχει τουλάχιστον 10 games).

Το στοίχημα θωρείται άκυρο αν τοποθετήσω ένα στοίχημα στην αγορά Over/Under 10.5 (δεν είναι προφανές, θα μπορούσε να τελειώσει το σετ 6-4).

 

3.2.6     Νικητής Πόντου / Νικητής 1ου Πόντου

Προβλέψτε ποιος παίκτης θα κερδίσει τον συγκεκριμένο πόντο. Ο υποψήφιος πόντος θα αναφέρεται στην ονομασία του στοιχήματος, για παράδειγμα: 1ο Σετ – 5ο Game – Νικητής 1ου Πόντου. Εάν ένας πόντος δεν παιχτεί για οποιονδήποτε λόγο – δίνεται από τον διαιτητή ως πόντος ποινής, το Game ή ο αγώνας ολοκληρώνεται πριν παιχτεί ο πόντος, ένας παίκτης αποσύρεται, κλπ. – τα στοιχήματα σε αυτόν θα είναι άκυρα. Πόντοι tiebreak δεν θα μετράνε για αυτόν τον τύπο στοιχήματος.

 

3.2.7     Νικητής Game

Προβλέψτε ποιος παίκτης θα κερδίσει το συγκεκριμένο Game. Το υποψήφιο Game θα αναφέρεται στην ονομασία του στοιχήματος, για παράδειγμα: 2ο Σετ – 7ο Game – Νικητής. Εάν ένα Game δεν ολοκληρωθεί για οποιονδήποτε λόγο, τα στοιχήματα σε αυτό θα είναι άκυρα. Πόντοι tiebreak δεν θα μετράνε για αυτόν τον τύπο στοιχήματος.

 

3.2.8     Champion’s Tie-break

Για όλα τα στοιχήματα που αφορούν τον αριθμό games που έχουν παιχθεί, ένα Champion’s Tie-break θεωρείται ως ένα Game.

 

3.2.9     Σύνολο Tiebreak/Tiebreak σε έναν αγώνα, συμπεριλαμβανομένου Live Στοιχήματος

Το Σύνολο Tiebreak είναι παρόμοιο με το Over/Under Στοίχημα. Η Νίκη/Ήττα προσδιορίζεται από τον αριθμό των tiebreaks στον αγώνα. Ένα super tiebreak δεν θεωρείται ως tiebreak για στοιχήματα στο Σύνολο Tiebreak. Αν υπήρχε ένα tiebreak σε ένα ημιτελές γεγονός, τα στοιχήματα θα είναι έγκυρα. Αν δεν υπάρχει tiebreak σε ένα ημιτελές γεγονός, τα στοιχήματα θα είναι άκυρα.

 

3.2.10   Αριθμός Tiebrakes στον Αγώνα/ Νικητής Tiebrake στο “Χ” Σετ

Προβλέψτε τον ακριβή αριθμό των tiebrakes κατά τη διάρκεια κάθε αγώνα – 1, 2 ή 3

Εάν ο προβλεπόμενος αριθμός Σετ δεν ολοκληρωθεί, όλα τα στοιχήματα θεωρούνται άκυρα.

Ένα tiebreak αγώνα ή ένα super tiebreak θα εκλαμβάνεται ως ένα σετ και δεν μετρά ως ένα tiebreak.

 

3.2.11   Ακριβές Σκορ Game

Προβλέψτε τους πόντους του νικητή και του αντιπάλου του στο συγκεκριμένο Game διαλέγοντας από δεδομένες επιλογές. Το υποψήφιο Game θα αναφέρεται στην ονομασία του στοιχήματος, για παράδειγμα: 1ο Σετ – 8ο Game – Ακριβές Σκορ. Εάν ένα Game δεν ολοκληρωθεί για οποιονδήποτε λόγο, τα στοιχήματα σε αυτό θα είναι άκυρα.

 

3.2.12   Game σε Ισοπαλία

Προβλέψτε εάν ένα σκορ 40-40 θα σημειωθεί σε οποιοδήποτε σημείο του συγκεκριμένου Game. Το υποψήφιο Game θα αναφέρεται στην ονομασία του στοιχήματος, για παράδειγμα: 1ο Σετ – 4ο Game – Ισοπαλία σε Game. “Ναι”, σημαίνει ότι θα σημειωθεί σκορ 40-40 στο Game. “Όχι”, σημαίνει ότι το σκορ 40-40 δεν θα σημειωθεί στο Game. Εάν ένα Game δεν ολοκληρωθεί για οποιονδήποτε λόγο ή εγκαταλειφθεί πριν φτάσει σε ένα σκορ 40-40, τα στοιχήματα σε αυτό θα είναι άκυρα. Από τη στιγμή που ένα σκορ 40-40 σημειωθεί, τα στοιχήματα σε αυτό το Game θα διευθετούνται, ακόμη και αν το Game αργότερα διακοπεί για οποιονδήποτε λόγο.

 

3.2.13   Σύνολο Πόντων Game

Τύπος στοιχήματος 3πλής επιλογής για να προβλέψετε Over, Under ή τον ακριβή αριθμό πόντων που θα παιχτούν σε ένα συγκεκριμένο Game. Το υποψήφιο Game θα εμφανίζεται στο όνομα του τύπου στοιχήματος, για παράδειγμα: 1ο Σετ – 2ο Game – Σύνολο Πόντων. Αν ένα Game δεν παιχτεί για οποιονδήποτε λόγο, τα στοιχήματα θα είναι άκυρα. Εάν ένα Game διακοπεί λόγω τραυματισμού ή αποχώρησης, τα στοιχήματα θα είναι άκυρα, εκτός εάν η αντίστοιχη διευθέτηση έχει ήδη καθοριστεί. Οι tiebreak πόντοι δεν θα υπολογίζονται για αυτόν τον τύπο στοιχήματος.

 

3.2.14   Αριθμός Games

συνολικό αριθμός των Games μέσα σε έναν αγώνα/set. Εάν ένα Game διακοπεί λόγω τραυματισμού ή αποχώρησης, τα στοιχήματα θα είναι άκυρα, εκτός εάν η αντίστοιχη διευθέτηση έχει ήδη καθοριστεί. Οι tiebreak πόντοι δεν θα υπολογίζονται για αυτόν τον τύπο στοιχήματος.

 

3.2.15   Πρώτος που θα φτάσει τα Game

Προβλέψτε ποιος θα φτάσει πρώτος από τους διαγωνιζόμενους/ομάδες στη σχετική/ές επιλογή/ές.

 

 

3.2.16   Σκορ 1ο Σετ μετά από 4 Game

Προβλέψτε το σκορ μετά από 4 Games που έχουν παιχτεί. Αν το Σετ δεν ολοκληρωθεί όλα τα στοιχήματα είναι άκυρα εκτός αν η αγορά έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.2.17   Σκορ 1ο Σετ μετά από 6 Game

Προβλέψτε το σκορ μετά από 6 Games που έχουν παιχτεί. Αν το Σετ δεν ολοκληρωθεί όλα τα στοιχήματα είναι άκυρα εκτός αν η αγορά έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.2.18   Games, συμπεριλαμβανομένου Live Στοιχήματος

Τα στοιχήματα σε Game αφορούν τα Games που παίζονται στον αγώνα. Η Νίκη/Ήττα προσδιορίζεται από τον αριθμό των Games που συγκεντρώθηκαν και από τους δύο παίκτες. Τα στοιχήματα θα θεωρούνται άκυρα εάν ο πλήρης αριθμός των Σετ δεν ολοκληρωθεί ή αλλάξει. Το tiebreak θεωρείται ως ένα Game για τους σκοπούς των Games. Ένα super tiebreak θεωρείται ως ένα Game για όλα τα “Games” στοιχήματα.

 

3.2.19   Κερδισμένοι πόντοι

Προβλέψτε τον συνολικό αριθμό κερδισμένων πόντων του κάθε παίκτη, σε οποιοδήποτε game/σετ.

 

3.2.20   Πρώτο/Δεύτερο/Τρίτο/Τέταρτο/Πέμπτο Σετ (Money Line/Χάντικαπ ή Over/Under), συμπεριλαμβανομένου Live Στοιχήματος

Σε περίπτωση που το Σετ δεν ολοκληρωθεί, όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα.

 

3.2.21   Παίκτης να κερδίσει τουλάχιστον ένα Σετ/ Παίκτης να κερδίσει τουλάχιστον δύο Σετ

Προβλέψτε εάν οποιοσδήποτε από τους δύο Παίκτες θα κερδίσει ή όχι τουλάχιστον 1 Σετ κατά τη διάρκεια του αγώνα.

Προβλέψτε εάν οποιοσδήποτε από τους δύο Παίκτες θα κερδίσει ή όχι τουλάχιστον 2 Σετ κατά τη διάρκεια του αγώνα.

Εάν έχουν ήδη ολοκληρωθεί ένα ή δύο Σετ, τα στοιχήματα θα είναι έγκυρα προς διευθέτηση.

 

3.2.22   Ακριβές σκορ (Στοίχημα σε Σετ), συμπεριλαμβανομένου Live Στοιχήματος

Προβλέψτε το σκορ των Σετ στο τέλος του αγώνα. Τα στοιχήματα είναι άκυρα εάν ο πλήρης αριθμός των Σετ δεν ολοκληρωθεί ή αλλάξει.

 

3.2.23   Συνολικά Games Παίκτη, συμπεριλαμβανομένου Live Στοιχήματος

Προβλέψτε τον αριθμό των Games που κερδήθηκαν από έναν παίκτη σε έναν αγώνα. Τα στοιχήματα θα θεωρούνται άκυρα εάν ο πλήρης αριθμός των Σετ δεν έχει ολοκληρωθεί ή έχει αλλάξει. Το tiebreak θεωρείται ως ένα Game για τους σκοπούς των Παιχνιδιών. Ένα super tiebreak θεωρείται ως ένα Game για όλα τα στοιχήματα σε Game.

 

3.2.24   Διπλό Αποτέλεσμα

Προβλέψτε εάν ένας παίκτης θα κερδίσει ή θα χάσει το 1ο Σετ και στη συνέχεια θα κερδίσει ή θα χάσει τον αγώνα. Τα στοιχήματα θα θεωρούνται άκυρα εάν ο πλήρης αριθμός των Σετ δεν ολοκληρωθεί.

 

3.2.25   Σύνολο Άσων

Το Σύνολο Άσων είναι παρόμοιο με το Ασιατικό και το Over/Under Στοίχημα. Η Νίκη/Ήττα προσδιορίζεται από τον αριθμό των άσων που συγκεντρώνεται και από τους δύο παίκτες. Τα στοιχήματα είναι άκυρα εάν ο αριθμός των Σετ δεν ολοκληρωθεί ή αλλάξει. Εάν ένας αγώνας δεν ολοκληρωθεί λόγω αποχώρησης παίκτη ή αποκλεισμού, όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα.

 

3.2.26   Πρώτος Άσος

Προβλέψτε ποιος παίκτης θα σερβίρει τον πρώτο άσο στο ματς. Όλα τα στοιχήματα που τοποθετούνται μετά το στρίψιμο του νομίσματος θα είναι άκυρα.

 

3.2.27   Παίκτης με τους περισσότερους άσους

Προβλέψτε ποιος παίκτης θα κάνει τους περισσότερους άσους στον αγώνα.

Εάν ένας αγώνας δεν ολοκληρωθεί λόγω αποχώρησης ή αποκλεισμού ενός παίκτη, όλα τα στοιχήματα θα ακυρωθούν.

 

3.2.28   Να Κερδίσει τον 1ο Πόντο

Προβλέψτε ποιος παίκτης θα κερδίσει τον πρώτο πόντο. Όλα τα στοιχήματα που τοποθετούνται μετά το στρίψιμο του νομίσματος θα είναι άκυρα.

 

3.2.29   Να Κερδίσει το 1ο Game

Προβλέψτε ποιος παίκτης θα κερδίσει το πρώτο Game. Όλα τα στοιχήματα που τοποθετούνται μετά το στρίψιμο του νομίσματος θα είναι άκυρα.

 

3.2.30   1ος να κερδίσει 3 Game

Προβλέψτε ποιος παίκτης θα είναι ο πρώτος που θα κερδίσει τρία Game. Όλα τα στοιχήματα που τοποθετούνται μετά το στρίψιμο του νομίσματος θα είναι άκυρα.

 

3.2.31   Πρώτο Break

Προβλέψτε ποιος παίκτης θα κάνει πρώτος Break στο Game του αντιπάλου που κάνει σερβίς.

Όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα εάν κάποιο Break δεν πραγματοποιηθεί. Όλα τα στοιχήματα που τοποθετούνται μετά το στρίψιμο του νομίσματος θα είναι άκυρα.

 

3.2.32   Διπλά Σφάλματα

Αναφέρεται στα διπλά σφάλματα σε σερβίς στον αγώνα. Η Νίκη/Ήττα προσδιορίζεται από τον αριθμό των διπλών σφαλμάτων που συγκεντρώνονται και από τους δύο παίκτες. Τα στοιχήματα θα θεωρούνται άκυρα εάν ο πλήρης αριθμός των Σετ δεν ολοκληρωθεί ή αλλάξει.

 

3.2.33   Πρώτο Διπλό Σφάλμα

Προβλέψτε ποιος παίκτης θα υποπέσει στο πρώτο διπλό σφάλμα στον αγώνα.

 

3.2.34   Παίκτης με τα περισσότερα Διπλά Σφάλματα

Προβλέψτε ποιος παίκτης θα κάνει τα περισσότερα Διπλά Σφάλματα στον αγώνα.

Εάν ένας αγώνας δεν ολοκληρωθεί λόγω αποχώρησης ή αποκλεισμού ενός παίκτη, όλα τα στοιχήματα θα ακυρωθούν.

 

3.2.35   Γρηγορότερο Σερβίς

Προβλέψτε ποιος παίκτης θα σερβίρει το γρηγορότερο σερβίς του αγώνα σε KM/H ή MPH όπως καθορίζεται στην ονομασία του στοιχήματος.

 

3.2.36   Περιθώριο Νίκης

Προβλέψτε τη διαφορά στον συνολικό αριθμό κερδισμένων games από τον νικητή και τον ηττημένο. Τα στοιχήματα είναι άκυρα εάν ο αριθμός των Σετ δεν ολοκληρωθεί ή αλλάξει.

 

3.2.37   Παίκτης να κρατήσει το πρώτο σερβίς

Προβλέψτε αν ο παίκτης που σερβίρει διατηρήσει το Σερβίς στο πρώτο Game του πρώτου σετ.

 

3.2.38   Game του πρώτου Break στο Σερβίς

Προβλέψτε σε ποιο game θα συμβεί το πρώτο break στο Σερβίς. Τα στοιχήματα είναι άκυρα εάν δεν υπάρξει break.

 

3.2.39   Συνολικά Break σερβίς στον αγώνα

Προβλέψτε πόσα Break θα σημειωθούν στον αγώνα.

 

3.2.40   Παίκτης να χάσει το πρώτο σετ και να κερδίσει τον Αγώνα

Ο παίκτης που χάνει το πρώτο σετ αλλά κερδίζει στο τέλος τον αγώνα. Εάν ένας αγώνας δεν ολοκληρωθεί λόγω αποχώρησης ή αποκλεισμού ενός παίκτη, όλα τα στοιχήματα θα ακυρωθούν.

 

3.2.41   Πρώτος που θα φτάσει τους Χ Πόντους

Προβλέψτε ποιος θα φτάσει πρώτος από τους διαγωνιζόμενους/ομάδες στη σχετική/ές επιλογή/ές.

 

3.2.42   Χάντικαπ Πόντων

Προβλέψτε ποιος από τους διαγωνιζόμενους/ομάδες θα κερδίσει το Game συμπεριλαμβανομένου και του χάντικαπ σε αυτό το σετ.

 

3.2.43   Πόντοι Over Under

Προβλέψτε τους συνολικούς πόντους στο Game/Σετ.

 

3.2.44   1ο σετ να κάνει τους περισσότερους άσους

Προβλέψτε ποιος παίκτης θα κάνει τους περισσότερους άσους στο 1ο Σετ. Τα στοιχήματα είναι άκυρα εάν ο πλήρης αριθμός σετ δεν έχει ολοκληρωθεί ή αλλάξει. Εάν ένας αγώνας δεν ολοκληρωθεί λόγω αποχώρησης ή αποκλεισμού ενός παίκτη, όλα τα στοιχήματα θα ακυρωθούν.

Εάν δεν υπάρχουν άσοι, τα στοιχήματα θα είναι άκυρα.

 

3.2.45   Νικητής και Σύνολο Games

Συνδυαζόμενο αποτέλεσμα νικητή και συνολικών Games. Τα στοιχήματα είναι άκυρα εάν ο πλήρης αριθμός σετ δεν έχει ολοκληρωθεί ή αλλάξει. Εάν ένας αγώνας δεν ολοκληρωθεί λόγω αποχώρησης ή αποκλεισμού ενός παίκτη, όλα τα στοιχήματα θα ακυρωθούν.

 

3.2.46   Παίκτης X Να μην αντιμετωπίσει Πόντο Break στο παιχνίδι

Τα στοιχήματα είναι άκυρα εάν ο πλήρης αριθμός σετ δεν έχει ολοκληρωθεί ή αλλάξει. Εάν ένας αγώνας δεν ολοκληρωθεί λόγω αποχώρησης ή αποκλεισμού ενός παίκτη, όλα τα στοιχήματα θα ακυρωθούν.

 

3.2.47   Παίκτης X Να μην χάσει το σερβίς στον αγώνα

Τα Tie-break δεν υπολογίζονται σε Σερβίς Games. Ο παίκτης δεν πρέπει να δεχτεί Break σε κανένα σημείο κατά τη διάρκεια του αγώνα. Τα στοιχήματα είναι άκυρα εάν ο πλήρης αριθμός σετ δεν έχει ολοκληρωθεί ή αλλάξει. Εάν ένας αγώνας δεν ολοκληρωθεί λόγω αποχώρησης ή αποκλεισμού ενός παίκτη, όλα τα στοιχήματα θα ακυρωθούν.

 

3.2.48   Παίκτης X να κερδίσει πόντο σε κάθε Return Game στον αγώνα

Τα στοιχήματα είναι άκυρα εάν ο πλήρης αριθμός σετ δεν έχει ολοκληρωθεί ή αλλάξει. Εάν ένας αγώνας δεν ολοκληρωθεί λόγω αποχώρησης ή αποκλεισμού ενός παίκτη, όλα τα στοιχήματα θα ακυρωθούν.

 

3.2.49   Πρώτος παίκτης που θα χάσει ένα Σερβίς Game

Προβλέψτε ποιος παίκτης θα χάσει πρώτος ένα Game στο οποίο σερβίρει. Τα Tie-break δεν υπολογίζονται σε Σερβίς Games. Για να είναι νικητής, ο καθορισμένος παίκτης πρέπει να χάσει ένα Game στο οποίο σερβίρει.

 

3.2.50   Νικητής Διοργάνωσης

Προβλέψτε το νικητή του τουρνουά. Οι παίκτες πρέπει να ξεκινήσουν από τον Γύρο 1. Σε περίπτωση μη-συμμετοχής, τα στοιχήματα θα ακυρώνονται.

 

3.2.51   Νικητήριο Τέταρτο/Νικητήριο Μισό

Προβλέψτε το Τέταρτο/Μισό από το οποίο θα προέλθει ο νικητής του τουρνουά. Όλοι οι παίκτες που συμμετέχουν στο τουρνουά χωρίζονται σε 4 ομάδες (Τέταρτα), με έναν από τους κορυφαίους 4 της κατάταξης σε κάθε Τέταρτο.

Νικητήριο Τέταρτο: επιλέξετε από ποιο Τέταρτο θα προέλθει ο νικητής (π.χ. 1ο, 2ο, 3ο, 4ο).

Νικητήριο Μισό: επιλέξετε από ποιο Μισό θα προέλθει ο νικητής (π.χ. επάνω ή κάτω).

 

3.2.52   Νικητής Τετάρτου

Προβλέψτε τον νικητή του τετάρτου. Ο παίκτης πρέπει να ξεκινήσει από τον Γύρο 1.

 

3.2.53   Φιναλίστ / Να φτάσουν στον τελικό

Προβλέψτε τους παίκτες που θα φτάσουν στον τελικό του τουρνουά. Και οι δύο παίκτες πρέπει να έχουν αρχίσει στο τουρνουά.

 

3.2.54   Head 2 Head

Προβλέψτε ποιος παίκτης θα φτάσει σε υψηλότερο γύρο (ή κερδίσει) του τουρνουά. Σε περίπτωση μη συμμετέχοντα, όλα τα στοιχήματα είναι άκυρα. Ισχύουν κανόνες push.

 

3.2.55   Φάση Αποκλεισμού

Ο παίκτης πρέπει να ξεκινήσει τον πρώτο αγώνα του τουρνουά για να ισχύουν τα στοιχήματα.

 

3.2.56   Διπλός Συνδυασμός Αγώνα

Νικητής με τους περισσότερους άσους/λιγότερους άσους ή τα περισσότερα/λιγότερα διπλά λάθη στον αγώνα.

Ο πελάτης στοιχηματίζει: ποιος παίκτης θα κερδίσει τις δύο αγορές

Σε ίσο αριθμό άσσων ή ίσο αριθμό διπλών σφαλμάτων θα θεωρείται ως χαμένο το στοίχημα.

Σε περίπτωση αποκλεισμού ή αποχώρησης, όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα εκτός εάν έχει ήδη καθοριστεί η διευθέτηση του στοιχήματος.

 

3.2.57   Τριπλός Συνδυασμός Αγώνα

Νικητής με τους περισσότερους/λιγότερους άσους και τα περισσότερα/λιγότερα διπλά σφάλματα στον αγώνα.

Ο πελάτης στοιχηματίζει: ποιος παίκτης θα κερδίσει τις τρεις αγορές

Σε ίσο αριθμό άσσων ή ίσο αριθμό διπλών σφαλμάτων θα θεωρείται ως χαμένο το στοίχημα.

Σε περίπτωση αποκλεισμού ή αποχώρησης, όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα εκτός εάν έχει ήδη καθοριστεί η διευθέτηση του στοιχήματος.

 

3.2.58   Συνολικά Break στο Τουρνουά

Break ορίζεται όταν ένας παίκτης χάνει ένα Game στο οποίο σερβίρει. Ο συνολικός αριθμός των Break που παίχτηκαν σε όλους τους αγώνες κατά τη διάρκεια όλου του τουρνουά.

 

3.2.59   Συνολικά Tie-break στο τουρνουά

Ο συνολικός αριθμός Tie-break που παίχτηκαν σε όλους τους αγώνες κατά τη διάρκεια όλου του τουρνουά.

 

3.2.60   Υψηλότερο ποσοστό 1ου Σερβίς

Προβλέψτε τον παίκτη με το μεγαλύτερο ποσοστό σερβίς καθ’ όλη τη διάρκεια του αγώνα. Εάν το ποσοστά 1ου Σερβίς είναι ισόπαλα, το στοίχημα χάνεται.

 

3.2.61   Συνολικά Break Σερβίς στον αγώνα

Προβλέψτε πόσες φορές κάθε παίκτης θα χάσει ένα Σερβίς Game στον αγώνα. Τα στοιχήματα είναι άκυρα εάν ο πλήρης αριθμός σετ δεν έχει ολοκληρωθεί ή έχει αλλάξει. Εάν ένας αγώνας δεν ολοκληρωθεί λόγω αποχώρησης ή αποκλεισμού ενός παίκτη, όλα τα στοιχήματα θα ακυρωθούν.

 

3.2.62   Ο παίκτης x να κερδίσει 4 ή περισσότερα Grand Slams πριν από το 2024

Ο παίκτης πρέπει να κερδίσει 4 Grand Slams πριν από την 31η Δεκεμβρίου 2023.

 

3.2.63   Ο παίκτης x να κερδίσει 2 ή περισσότερα Grand Slams πριν από το 2023

Ο παίκτης πρέπει να κερδίσει 2 Grand Slams πριν από την 31η Δεκεμβρίου 2022.

 

3.2.64   Ο παίκτης x να κερδίσει 1 ή περισσότερα Grand Slams πριν από το 2022

Ο παίκτης πρέπει να κερδίσει 1 Grand Slams πριν από την 31η Δεκεμβρίου 2021.

 

3.2.65   Πρώτος νέος Νο 1

Ο πελάτης στοιχηματίζει σε έναν νέο παίκτη που θα καταταχθεί ως ο νο1 του ATP στον κόσμο, ο οποίος ποτέ δεν έχει επιτύχει αυτή την κατάταξη πριν. Εάν ένας παίκτης που δεν βρίσκεται στις επιλογές φτάσει στον νο1 του ATP στον κόσμο, τα στοιχήματα θα είναι άκυρα.

 

3.2.66   Simulated Reality Leagues

Οι διοργανώσεις Simulated Reality Tennis υποδεικνύουν ότι οι αγώνες αυτοί προσομοιώνονται, δεν παίζονται στην πραγματικότητα.

Οι αγώνες Simulated Reality Tennis θα παρέχονται στην κανονική μορφή ενός αγώνα Τένις: 3 Σετ, 5 Σετ για τα Grand Slam Ανδρών.

Όλοι οι κανόνες στοιχηματισμού ποδοσφαίρου ισχύουν για λόγους διευθέτησης για τα στοιχήματα Simulated Reality Tennis.

Τα αποτελέσματα παρέχονται στον επίσημο ιστότοπο του παρόχου https://sportcenter.sir.sportradar.com/simulated-reality/tennis, καθώς και στην σελίδα αποτελεσμάτων της winmasters.

 

3.3      Αμερικάνικο Ποδόσφαιρο

 

3.3.1     Γενικά

Τα στοιχήματα των αγώνων που διακόπηκαν οριστικά ή αναβλήθηκαν είναι άκυρα, εκτός εάν επαναπρογραμματιστούν  και παιχτούν την ίδια ημερομηνία (τοπική ώρα) ή εάν ορίζεται διαφορετικά στους κανόνες. Εξαίρεση γίνεται εάν έχει ανακοινωθεί εσφαλμένος χρόνος έναρξης στον ιστότοπό μας.

Σε αγορές διπλής επιλογής ισχύουν κανόνες Push, εκτός εάν ορίζεται διαφορετικά παρακάτω. Τα πονταρίσματα σε μονά στοιχήματα επιστρέφονται και σε παρολί η επιλογή θεωρείται άκυρη.

Εάν αλλάξει ο χώρος διεξαγωγής του αγώνα, τα στοιχήματα που έχουν ήδη τοποθετηθεί θα ισχύουν, αρκεί η γηπεδούχος ομάδα να έχει οριστεί ως τέτοια. Αν η γηπεδούχος και η φιλοξενούμενη ομάδα αντιστραφούν, τότε τα στοιχήματα που τοποθετήθηκαν με βάση την αρχική λίστα θα είναι άκυρα.

 

Ελάχιστη Διάρκεια Αγώνα: Για στοιχηματικούς λόγους, οι νικητές και οι χαμένοι καθορίζονται από το τελικό σκορ (συμπεριλαμβανομένης της παράτασης), με την προϋπόθεση ότι ο αγώνας παίχτηκε για τουλάχιστον 55 λεπτά.

Εάν ο αγώνας διακοπεί μετά το πέρας των 55 λεπτών και δεν συνεχιστεί την ίδια μέρα, τότε, ανεξάρτητα από το αν το παιχνίδι ολοκληρωθεί σε μεταγενέστερη ημερομηνία, τα στοιχήματα θα διευθετούνται με βάση το σκορ τη στιγμή της διακοπής του αγώνα.

Εάν ο αγώνας διακοπεί πριν τη συμπλήρωση των 55 λεπτών ναι δεν συνεχιστεί την ίδια μέρα όλα τα στοιχήματα θεωρούνται άκυρα και το ποντάρισμα επιστρέφεται.

Όλα τα στοιχήματα περιλαμβάνουν την παράταση, εκτός εάν ορίζεται διαφορετικά.

Εκτός και αν έχει επισημανθεί πριν από την έναρξη της διοργάνωσης, όλα τα παιχνίδια πρέπει να ξεκινήσουν την προγραμματισμένη ημερομηνία και προγραμματισμένο τόπο για να ισχύουν τα στοιχήματα.

Τα στοιχήματα θα διευθετηθούν σύμφωνα με το τελικό αποτέλεσμα ενός αγώνα (κανονική διάρκεια ή παράταση, όπου ισχύει).

Τα στατιστικά παρέχονται από τον επίσημο ιστότοπο της εκάστοτε λίγκας και θα χρησιμοποιούνται για τη διευθέτηση των στοιχημάτων. Εάν δεν υπάρχει επίσημος ιστότοπος ή όταν υπάρχουν σημαντικά αντικρουόμενα στοιχεία του αγώνα, τα στοιχήματα θα διευθετούνται με βάση έναν επίσημο πάροχο σκορ.

Τα Ειδικά στοιχήματα NFL θα διευθετηθούν χρησιμοποιώντας τα αποτελέσματα που παρατίθενται στη διεύθυνση www.NFL.com.

Το Ειδικά στοιχήματα του Arena Football θα διευθετηθούν χρησιμοποιώντας τα αποτελέσματα που αναφέρονται στο www.Arenafootball.com.

 

3.3.2     Τελικό Αποτέλεσμα (Συμπεριλαμβάνεται Παράταση)

Προβλέψτε το νικητή του παιχνιδιού. Τα στοιχήματα περιλαμβάνουν ενδεχόμενη παράταση. Αν το παιχνίδι τελειώσει ισόπαλο, τα 2-way στοιχήματα στο Τελικό Αποτέλεσμα θα είναι άκυρα.

 

3.3.3     Σύνολο Πόντων (Συμπεριλαμβάνεται Παράταση)

Προβλέψτε εάν οι πόντοι που σημειώθηκαν από τις δύο ομάδες θα είναι πάνω ή κάτω από έναν συγκεκριμένο αριθμό. Εάν ο αγώνας διακοπεί πριν το πέρας των 55 λεπτών

 

3.3.4     Νικητής Κανονικής Διάρκειας

Προβλέψτε τον νικητή του αγώνα. Γηπεδούχος, Ισοπαλία, Φιλοξενούμενος.

 

3.3.5     Spread

Προβλέψτε τον νικητή του παιχνιδιού, εφαρμόζοντας τo συγκεκριμένο χάντικαπ.

 

3.3.6     Διπλή Ευκαιρία

Η Διπλή ευκαιρία σου επιτρέπει να επιλέξεις 2 από τα 3 πιθανά αποτελέσματα του αγώνα με ένα στοίχημα. Τα στοιχήματα δεν περιλαμβάνουν την παράταση.

Οι ακόλουθες επιλογές είναι οι διαθέσιμες:

1 ή Χ – Το στοίχημα κερδίζει αν το αποτέλεσμα είναι νίκη του γηπεδούχου η ισοπαλία.

Χ ή 2 – Το στοίχημα κερδίζει αν το αποτέλεσμα είναι νίκη του φιλοξενούμενου η ισοπαλία.

1 ή 2 – Το στοίχημα κερδίζει αν το αποτέλεσμα είναι νίκη του γηπεδούχου η νίκη του φιλοξενούμενου.

 

3.3.7     Περιθώριο νίκης

Προβλέψτε την ομάδα που θα κερδίσει τον αγώνα και το περιθώριο νίκης. Η παράταση περιλαμβάνεται.

 

3.3.8     Πρώτη Ομάδα στους X πόντους

Προβλέψτε ποια ομάδα θα είναι η πρώτη που θα σκοράρει X πόντους στον αγώνα. Εάν ο αγώνας δεν ολοκληρωθεί τότε όλα τα στοιχήματα είναι άκυρα εκτός εάν η διευθέτηση έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.3.9     Ημίχρονο/Τελικό

Προβλέψτε το αποτέλεσμα του αγώνα στο ημίχρονο και στο τέλος του παιχνιδιού.

Παράδειγμα: Αν επιλέξετε 1/2, στοιχηματίζετε υπέρ της γηπεδούχου ομάδας να προηγείται στο πρώτο ημίχρονο και υπέρ της φιλοξενούμενης ομάδας να κερδίσει το παιχνίδι.

Τα στοιχήματα στο Ημίχρονο/Τελικό δεν περιλαμβάνουν την παράταση.

 

3.3.10   Ομάδα με το Υψηλότερο Σκοράρισμα σε Ημίχρονο

Προβλέψτε την ομάδα με το υψηλότερο σκοράρισμα σε ημίχρονο. Η ισοπαλία είναι μια εκ των επιλογών. Αν ο αγώνας δεν ολοκληρωθεί τότε όλα τα στοιχήματα είναι άκυρα.

 

3.3.11   Μέθοδος Επόμενου Σκοραρίσματος

Προβλέψτε τη μέθοδο του επόμενου σκοραρίσματος στον αγώνα. Οι πόντοι μετά το Τouchdown δεν προσμετρώνται στο σκορ. Εάν ο αγώνας δεν ολοκληρωθεί, τότε όλα τα στοιχήματα είναι άκυρα εκτός εάν το αποτέλεσμα του στοιχήματος έχει ήδη καθοριστεί.

Πιθανές επιλογές είναι: Touch down, Field Goal ή οποιοδήποτε άλλο αποτέλεσμα.

 

3.3.12   Ημίχρονο με το Υψηλότερο Σκορ (3πλης επιλογής)

Προβλέψτε το ημίχρονο με το υψηλότερο σκοράρισμα. To 2o Ημίχρονο δεν περιλαμβάνει την παράταση, εκτός εάν ορίζεται διαφορετικά. Η ισοπαλία είναι μια εκ των επιλογών. Εάν ο αγώνας δεν ολοκληρωθεί, τότε όλα τα στοιχήματα είναι άκυρα εκτός αν το αποτέλεσμα του στοιχήματος έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.3.13   Περίοδος με το Υψηλότερο Σκορ (5πλης επιλογής)

Προβλέψτε την περίοδο με το υψηλότερο σκοράρισμα. Η 4η περίοδος δεν περιλαμβάνει την παράταση, εκτός εάν ορίζεται διαφορετικά. Η ισοπαλία είναι μια εκ των επιλογών. Εάν ο αγώνας δεν ολοκληρωθεί, τότε όλα τα στοιχήματα είναι άκυρα εκτός αν η αγορά έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.3.14   Επόμενο Σκορ

Αγορά 2πλης επιλογής για να προβλέψουμε ποια ομάδα θα σκοράρει στη συνέχεια στον αγώνα. Τα σημεία μετά το Touchdown δεν υπολογίζονται ως σκόρερ.

Εάν ένα παιχνίδι εγκαταλειφθεί, όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα εκτός εάν το αποτέλεσμα ενός στοιχήματος έχει ήδη καθοριστεί. Πιθανές επιλογές είναι: Ομάδα Α ή Ομάδα Β.

 

3.3.15   Σύνολο πόντων ομάδας

Το “Σύνολο πόντων ομάδας” είναι παρόμοιο με το στοίχημα Over/Under. Η Νίκη/Ήττα καθορίζεται από τους πόντους που συγκεντρώνονται από την ονομαζόμενη ομάδα.

 

3.3.16   Μονά/Ζυγά (Συμπεριλαμβάνεται Παράταση)

Προβλέψτε αν ο συνολικός αριθμός των πόντων στο παιχνίδι θα είναι μονός ή ζυγός αριθμός.

 

3.3.17   Παράταση

Προβλέψτε αν το παιχνίδι θα οδηγηθεί σε παράταση ή όχι. Αν υπάρξει ισοπαλία, τότε ο αγώνας θα οδηγηθεί στην παράταση όπου οι ομάδες θα παίξουν επιπλέον μία περίοδο μέχρι να υπάρξει νικητής. Οι αγορές θα διευθετηθούν με βάση τα στατιστικά του αγώνα όπου θα δημοσιοποιηθούν στον επίσημο ιστότοπο του πρωταθλήματος την ημέρα του αγώνα.

 

3.3.18   Επόμενη Ομάδα που θα Σκοράρει (Συμπεριλαμβάνεται Παράταση)

Προβλέψτε ποια ομάδα θα σκοράρει τον επόμενο πόντο – Γηπεδούχος, Κανένας Πόντος ή Φιλοξενούμενος.

 

3.3.19   1ο Ημίχρονο Νικητής (3πλής επιλογής)

αγώνας ή το αναφερθέν ημίχρονο πρέπει να ολοκληρωθεί για να ισχύουν τα στοιχήματα.

Τα στοιχήματα αφορούν μόνο στο αποτέλεσμα του πρώτου ημιχρόνου.

Τα στοιχήματα ακυρώνονται αν ο αγώνας ματαιωθεί πριν το πρώτο ημίχρονο.

Αν ο αγώνας ματαιωθεί κατά τη διάρκεια του δεύτερου ημιχρόνου, όλα τα στοιχήματα του πρώτου ημιχρόνου ισχύουν κανονικά.

 

3.3.20   2ο Ημίχρονο

Τα στοιχήματα διευθετούνται με βάση το αποτέλεσμα του δευτέρου ημιχρόνου και δεν περιλαμβάνουν την παράταση.

 

3.3.21   Χάντικαπ 1ου Ημιχρόνου

αγώνας ή το αναφερθέν ημίχρονο πρέπει να ολοκληρωθεί για να ισχύουν τα στοιχήματα. Αν ο αγώνας ματαιωθεί κατά τη διάρκεια του δεύτερου ημιχρόνου, όλα τα στοιχήματα του πρώτου ημιχρόνου ισχύουν κανονικά.

 

3.3.22   Σύνολο Πόντων 1ου Ημιχρόνου

αγώνας ή το αναφερθέν ημίχρονο πρέπει να ολοκληρωθεί για να ισχύουν τα στοιχήματα εκτός εάν η διευθέτηση των στοιχημάτων έχει ήδη καθοριστεί. Αν ο αγώνας ματαιωθεί κατά τη διάρκεια του δεύτερου ημιχρόνου, όλα τα στοιχήματα του πρώτου ημιχρόνου ισχύουν κανονικά.

 

3.3.23   1ο Ημίχρονο – Ισοπαλία Όχι Στοίχημα

Αν ο αγώνας τελειώσει με ισοπαλία μετά το 1ο ημίχρονο, τότε όλα τα στοιχήματα θεωρούνται άκυρα. Αν ο αγώνας ματαιωθεί κατά τη διάρκεια του δεύτερου ημιχρόνου, όλα τα στοιχήματα του πρώτου ημιχρόνου ισχύουν κανονικά.

 

3.3.24   1ο Ημίχρονο – Σκορ Ομάδας Over/Under

αγώνας ή το αναφερθέν ημίχρονο πρέπει να ολοκληρωθεί για να ισχύουν τα στοιχήματα, εκτός εάν η διευθέτηση των στοιχημάτων έχει ήδη καθοριστεί. Αν ο αγώνας ματαιωθεί κατά τη διάρκεια του δεύτερου ημιχρόνου, όλα τα στοιχήματα του πρώτου ημιχρόνου ισχύουν κανονικά.

 

3.3.25   1ο Ημίχρονο – Μονά/Ζυγά

αγώνας ή το αναφερθέν ημίχρονο πρέπει να ολοκληρωθεί για να ισχύουν τα στοιχήματα. Αν ο αγώνας ματαιωθεί κατά τη διάρκεια του δεύτερου ημιχρόνου, όλα τα στοιχήματα του πρώτου ημιχρόνου ισχύουν κανονικά.

 

3.3.26   1ο Ημίχρονο – Επόμενοι Πόντοι (Ομάδας)

Ποια ομάδα θα κερδίσει τον Χ πόντο στο πρώτο ημίχρονο; Γηπεδούχος, Κανένας πόντος ή Φιλοξενούμενος. Αν ο αγώνας ματαιωθεί κατά τη διάρκεια του δεύτερου ημιχρόνου, όλα τα στοιχήματα του πρώτου ημιχρόνου ισχύουν κανονικά.

 

3.3.27   Περίοδος με το Υψηλότερο Σκορ

Η περίοδος με τους περισσότερους πόντους κερδίζει- 1η, 2η, 3η, 4η, Ισόπαλες. Η παράταση δεν περιλαμβάνεται στην 4η περίοδο.

 

3.3.28   1η/2η/3η Περίοδος Νικητής (3πλης επιλογής)

Το παιχνίδι ή η σχετική περίοδος πρέπει να ολοκληρωθεί ώστε τα στοιχήματα να θεωρούνται έγκυρα, εκτός και αν η διευθέτηση των στοιχημάτων έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.3.29   4η Περίοδος Νικητής (3πλης επιλογής)

Το παιχνίδι ή η σχετική περίοδος πρέπει να ολοκληρωθεί ώστε τα στοιχήματα να θεωρούνται έγκυρα, εκτός και αν η διευθέτηση των στοιχημάτων έχει ήδη καθοριστεί. Η παράταση δεν περιλαμβάνεται στην 4η περίοδο (εκτός αν ορίζεται διαφορετικά).

 

3.3.30   1η/2η/3η Περίοδος Over/Under

Το παιχνίδι ή η σχετική περίοδος πρέπει να ολοκληρωθεί ώστε τα στοιχήματα να θεωρούνται έγκυρα, εκτός και αν η διευθέτηση των στοιχημάτων έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.3.31   4η Περίοδος Over/Under

Το παιχνίδι ή η σχετική περίοδος πρέπει να ολοκληρωθεί ώστε τα στοιχήματα να θεωρούνται έγκυρα, εκτός και αν η διευθέτηση των στοιχημάτων έχει ήδη καθοριστεί. Η παράταση δεν περιλαμβάνεται στην 4η περίοδο (εκτός αν ορίζεται διαφορετικά).

 

3.3.32   Σύνολο Field Goals Over/Under

Προβλέψτε τον συνολικό αριθμό επιτυχημένων Field Goals κατά τη διάρκεια ενός παιχνιδιού και από τις δυο ομάδες.

Field Goal – Ακόμα κι αν μια ομάδα δεν κατάφερε να μπει στην τελική ζώνη για ένα touchdown κατά τη διάρκεια της κατοχής της, μπορεί να αισθανθεί ότι είναι αρκετά κοντά για να ασκήσει την επιλογή να κλωτσήσει την μπάλα ανάμεσα στα δοκάρια για τρεις πόντους. Οι αγορές θα διευθετούνται σύμφωνα με στατιστικά που παρέχονται από τον επίσημο ιστότοπο της εκάστοτε λίγκας που δημοσιεύονται την ημέρα του παιχνιδιού.

 

3.3.33   Σύνολο Field Goals 1ου Ημιχρόνου

Προβλέψτε τον αριθμό των επιτυχημένων Field Goals στο 1ο Ημίχρονο. Εάν το 1ο Ημίχρονο δεν ολοκληρωθεί, τότε όλα τα στοιχήματα είναι άκυρα, εκτός εάν το αποτέλεσμα έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.3.34   Σύνολο Field Goals 2ου Ημιχρόνου

Προβλέψτε τον αριθμό των Field Goals στο 2ο Ημίχρονο. Εάν το δεύτερο ημίχρονο δεν ολοκληρωθεί τότε όλα τα στοιχήματα είναι άκυρα, εκτός εάν το αποτέλεσμα έχει ήδη καθοριστεί. Το 2ο ημίχρονο ΔΕΝ περιλαμβάνει την παράταση, εκτός εάν ορίζεται διαφορετικά.

 

3.3.35   Η Ομάδα που θα σκοράρει πρώτη να κερδίσει τον αγώνα

Προβλέψτε εάν η ομάδα που θα σκοράρει πρώτη, κερδίσει και το παιχνίδι. Οι αγορές θα διευθετούνται σύμφωνα με στατιστικά που παρέχονται από τον επίσημο ιστότοπο της εκάστοτε λίγκας που δημοσιεύονται την ημέρα του παιχνιδιού.

 

3.3.36   Η Ομάδα που θα σκοράρει τελευταία να κερδίσει τον αγώνα

Προβλέψτε εάν η ομάδα που θα σκοράρει τελευταία, κερδίσει και το παιχνίδι. Οι αγορές θα διευθετούνται σύμφωνα με στατιστικά που παρέχονται από τον επίσημο ιστότοπο της εκάστοτε λίγκας που δημοσιεύονται την ημέρα του παιχνιδιού.

 

3.3.37   Μακρύτερo Touchdown

Πόσο μακριά θα είναι το πιο μακρινό touchdown στον αγώνα. Παράδειγμα: Over 25.5 yards ή Over 30.5 yards. Οι αγορές θα διευθετούνται σύμφωνα με στατιστικά που παρέχονται από τον επίσημο ιστότοπο της εκάστοτε λίγκας που δημοσιεύονται την ημέρα του παιχνιδιού.

 

3.3.38   Κοντύτερo Touchdown

Πόσο κοντά θα είναι το πιο κοντινό touchdown στον αγώνα. Παράδειγμα: Under 30.5 yards ή Under 35.5 yards. Οι αγορές θα διευθετούνται σύμφωνα με στατιστικά που παρέχονται από τον επίσημο ιστότοπο της εκάστοτε λίγκας που δημοσιεύονται την ημέρα του παιχνιδιού.

 

3.3.39   Ομάδα Σκόρερ Τελευταίου Touchdown

Προβλέψτε την ομάδα του παίκτη που θα σκοράρει το τελευταίο Touchdown του αγώνα. Οι αγορές θα διευθετούνται σύμφωνα με στατιστικά που παρέχονται από τον επίσημο ιστότοπο της εκάστοτε λίγκας που δημοσιεύονται την ημέρα του παιχνιδιού.

 

3.3.40   Touchdowns Over/Under

Ο συνολικός αριθμός των Touchdown που θα σκοράρουν και οι δυο ομάδες μαζί. Το σύνολο της χρονικής περιόδου του τύπου στοιχήματος (Περίοδος/Ημίχρονο/Αγώνας) πρέπει να ολοκληρωθεί για ισχύει το στοίχημα, εκτός αν το αποτέλεσμα έχει ήδη καθοριστεί. Οι αγορές θα διευθετούνται σύμφωνα με στατιστικά που παρέχονται από τον επίσημο ιστότοπο της εκάστοτε λίγκας που δημοσιεύονται την ημέρα του παιχνιδιού.

 

3.3.41   Ομάδα που θα Σκοράρει το Πρώτο Touchdown

Προβλέψτε ποια ομάδα θα σκοράρει πρώτη Touchdown στον αγώνα. Εάν ο αγώνας δεν ολοκληρωθεί, τότε όλα τα στοιχήματα είναι άκυρα εκτός αν η αγορά έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.3.42   Ομάδα που θα Σκοράρει το Τελευταίο Touchdown

Προβλέψτε ποια ομάδα θα σκοράρει το τελευταίο Touchdown στον αγώνα. Εάν ο αγώνας δεν ολοκληρωθεί, όλα τα στοιχήματα είναι άκυρα.

 

3.3.43   Two Point Conversion

Μετά το σκοράρισμα ενός Touchdown, η ομάδα που σκόραρε έχει την ευκαιρία να κερδίσει επιπλέον πόντους, είτε κλωτσώντας την μπάλα ανάμεσα στα δοκάρια στην end zone (ένας πόντος), είτε ρίχνοντας ή μεταφέροντας την μπάλα στην end zone από δύο yards μακριά (δηλαδή, την two-yard line) για δύο επιπλέον πόντους. Οι αγορές θα διευθετούνται σύμφωνα με στατιστικά που παρέχονται από τον επίσημο ιστότοπο της εκάστοτε λίγκας που δημοσιεύονται την ημέρα του παιχνιδιού.

 

3.3.44   Συνολικό Σκορ

Προβλέψτε τον αριθμό των γκολ που σημειώθηκαν στον αγώνα. Ο χρήστης έχει την δυνατότητα να στοιχηματίσει σε ακριβώς, εύρος και Χ ή περισσότερους πόντους.

 

3.3.45   Περίοδος με το Υψηλότερο Σκοράρισμα

Προβλέψτε σε ποιά περίοδο του παιχνιδιού, θα σημειωθούν οι περισσότεροι πόντοι.

 

3.4      Ράγκμπι

3.4.1     Γενικά

Ελάχιστη Διάρκεια Αγώνα: Για στοιχηματικούς λόγους, οι νικητές και οι χαμένοι καθορίζονται από το τελικό σκορ (συμπεριλαμβανομένης της παράτασης), με την προϋπόθεση ότι ο αγώνας παίχτηκε για τουλάχιστον 55 λεπτά.

Εάν ο αγώνας διακοπεί μετά το πέρας των 55 λεπτών και δεν συνεχιστεί την ίδια μέρα, τότε, ανεξάρτητα από το αν το παιχνίδι ολοκληρωθεί σε μεταγενέστερη ημερομηνία, τα στοιχήματα θα διευθετούνται με βάση του σκορ τη στιγμή της διακοπής του αγώνα.

Εάν ένας αγώνας διακοπεί πριν τη συμπλήρωση των 55 λεπτών και δεν συνεχιστεί την ίδια μέρα , όλα τα στοιχήματα θα θεωρηθούν άκυρα και το ποντάρισμα θα επιστραφεί.

Όλα τα στοιχήματα περιλαμβάνουν παράταση, εκτός και αν ορίζεται διαφορετικά.

Εκτός και αν έχει επισημανθεί πριν από την έναρξη της διοργάνωσης, όλα τα παιχνίδια πρέπει να ξεκινήσουν την προγραμματισμένη ημερομηνία και ώρα για να ισχύουν τα στοιχήματα.

Τα στοιχήματα θα διευθετούνται με βάση το Τελικό σκορ του αγώνα (κανονική διάρκεια ή παράταση όπου εφαρμόζεται).

 

3.4.2     Τελικό Αποτέλεσμα (Δεν Συμπεριλαμβάνεται Παράταση)

Προβλέψτε το αποτέλεσμα του αγώνα. Γηπεδούχος. Ισοπαλία ή Φιλοξενούμενος. Ο αγώνας πρέπει να ολοκληρωθεί για να ισχύουν τα στοιχήματα.

 

3.4.3     Αποτέλεσμα 1ου Ημιχρόνου

Προβλέψτε το αποτέλεσμα του πρώτου ημιχρόνου. Τα στοιχήματα είναι άκυρα, σε περίπτωση που το παιχνίδι διακοπεί πριν τη λήξη του πρώτου ημιχρόνου.

Σε περίπτωση που ένα παιχνίδι διακοπεί κατά τη διάρκεια του δεύτερου ημιχρόνου, τα στοιχήματα που αφορούν το πρώτο ημίχρονο ισχύουν κανονικά.

 

3.4.4     Τελικό Αποτέλεσμα με Χάντικαπ (Δεν Συμπεριλαμβάνεται Παράταση)

Προβλέψτε τον νικητή του αγώνα αφού έχει εφαρμοστεί το χάντικαπ, συμπεριλαμβανομένης και της Ισοπαλίας του χάντικαπ. Ο αγώνας πρέπει να ολοκληρωθεί για να ισχύουν τα στοιχήματα.

 

3.4.5     Αποτέλεσμα 1ου Ημιχρόνου με Χάντικαπ

Προβλέψτε τον νικητή του πρώτου ημιχρόνου αφού έχει εφαρμοστεί το χάντικαπ, συμπεριλαμβανομένης και της Ισοπαλίας του χάντικαπ. Το πρώτο ημίχρονο πρέπει να ολοκληρωθεί για να ισχύουν τα στοιχήματα.

 

3.4.6     Ασιατικό Χάντικαπ Τελικό Αποτέλεσμα (Δεν Συμπεριλαμβάνεται Παράταση)

Προβλέψτε τον νικητή του αγώνα αφού έχει εφαρμοστεί το χάντικαπ, εξαιρουμένης της παράτασης. Ο αγώνας πρέπει να ολοκληρωθεί για να ισχύουν τα στοιχήματα.

 

3.4.7     Ασιατικό Χάντικαπ Τελικό Αποτέλεσμα (Συμπεριλαμβάνεται Παράταση)

Προβλέψτε τον νικητή του πρώτου ημιχρόνου αφού έχει εφαρμοστεί το χάντικαπ, συμπεριλαμβανομένης της παράτασης. Ο αγώνας πρέπει να ολοκληρωθεί για να ισχύουν τα στοιχήματα.

 

3.4.8     Ασιατικό Χάντικαπ 1ου Ημίχρονο

Προβλέψτε τον νικητή του πρώτου ημιχρόνου αφού έχει εφαρμοστεί το χάντικαπ. Το πρώτο ημίχρονο πρέπει να ολοκληρωθεί για να ισχύουν τα στοιχήματα.

 

3.4.9     Ημίχρονο/ Τελικό (Δεν Συμπεριλαμβάνεται Παράταση)

Προβλέψτε το αποτέλεσμα του αγώνα στο ημίχρονο και στο τέλος του αγώνα.

Παράδειγμα: Αν επιλέξετε 1/Χ, έχετε στοιχηματίσει στο να προηγηθεί η γηπεδούχος ομάδα στο πρώτο ημίχρονο και ο αγώνας να τελειώσει με ισοπαλία.

 

3.4.10   Περιθώριο Νίκης

Προβλέψτε ποια ομάδα θα κερδίσει τον αγώνα και το περιθώριο νίκης. Ο αγώνας πρέπει να ολοκληρωθεί για να ισχύουν τα στοιχήματα.

 

3.4.11   Συνολικοί Πόντοι Αγώνα Over/Under (Δεν Συμπεριλαμβάνεται Παράταση)

Προβλέψτε τον συνολικό αριθμό των πόντων που θα σημειωθούν στον αγώνα εξαιρουμένης της παράτασης.

 

3.4.12   Συνολικοί Πόντοι Αγώνα Over/Under (Δεν Συμπεριλαμβάνεται Παράταση)

Προβλέψτε τον συνολικό αριθμό των πόντων που θα σημειωθούν στον αγώνα συμπεριλαμβανομένης της παράτασης.

 

3.4.13   Συνολικοί Πόντοι 1ου Ημιχρόνου Over/Under

Προβλέψτε τον συνολικό αριθμό των πόντων που θα σημειωθούν στο πρώτο ημίχρονο.

 

3.4.14   Συνολικά Tries Αγώνα Over/Under

Προβλέψτε αν ο συνολικός αριθμός των Tries που θα σημειωθούν στον αγώνα θα είναι πάνω ή κάτω από ένα συγκεκριμένο αριθμό.

 

3.4.15   Ομάδα με το πρώτο Try

Προβλέψτε ποια ομάδα θα σκοράρει το πρώτο Try στον αγώνα. Εάν δεν σημειωθεί κάποιο Try στον αγώνα, όλα τα στοιχήματα θα ακυρωθούν.

 

3.4.16   Πρώτο Try Converted

Προβλέψτε αν η προσπάθεια μετά το πρώτο Try θα ναι επιτυχημένη (converted). Εάν το πρώτο Try είναι πέναλτι, δεν θα θεωρείται εύστοχη προσπάθεια. Τότε, τα στοιχήματα θα διευθετούνται με βάση την επιτυχημένη προσπάθεια μετά το 2ο Try. Εάν και το 2ο Try είναι πέναλτι, τα στοιχήματα θα διευθετούνται με βάση την επιτυχημένη προσπάθεια μετά το 3o Try ή όποια προσπάθεια είναι επιτυχημένη πρώτα. Εάν η ομάδα επιλέξει να μην επιχειρήσει κάποια προσπάθεια, τα στοιχήματα θα είναι άκυρα.

 

3.4.17   Tries Μονά / Ζυγά

Προβλέψτε αν τα συνολικά Tries που θα σημειωθούν στην κανονική διάρκεια του αγώνα θα είναι μονός ή ζυγός αριθμός.

 

3.4.18   Ομάδα που Θα Σκοράρει το Try X

Επιλέξτε ποια ομάδα θα σκοράρει το συγκεκριμένο Try στην κανονική διάρκεια του αγώνα (2ο, 3ο και όλα τα ακόλουθα σκορ). Η επιλογή “Κανένα Σκορ” περιλαμβάνεται.

 

3.4.19   Ομάδα που Θα Σκοράρει το Try X (2πλης Επιλογής)

Επιλέξτε ποια ομάδα θα σκοράρει το συγκεκριμένο Try στην κανονική διάρκεια του αγώνα (2ο, 3ο και όλα τα ακόλουθα σκορ).

 

3.4.20   Ομάδα που Θα Σκοράρει το Τελευταίο Try

Επιλέξτε ποια ομάδα θα σκοράρει το τελευταίο Try στην κανονική διάρκεια του αγώνα. Η επιλογή “Κανένα Σκορ” περιλαμβάνεται.

 

3.4.21   Ομάδα που Θα Σκοράρει το Επόμενο Try

Επιλέξτε ποια ομάδα θα σκοράρει το επόμενο Try στην κανονική διάρκεια ενός αγώνα. Αν μετά την τοποθέτηση ενός στοιχήματος δεν υπάρξει εύστοχο Try, τότε η νικήτρια επιλογή της αγοράς θα είναι “Κανένα Try”.

 

3.4.22   Παίκτης να Σκοράρει το Try X

Επιλέξτε έναν παίκτη ο οποίος θα σκοράρει ένα συγκεκριμένο try στην κανονική διάρκεια ενός αγώνα. Τα πέναλτι δεν μετράνε (π.χ. εάν το στοίχημα είναι στο 5ο Try του αγώνα και είναι πέναλτι, η νικήτρια επιλογή σε αυτήν την αγορά θα είναι ο σκόρερ του 6ου Try. Εάν το 6ο Try είναι επίσης πέναλτι η νικήτρια επιλογή σε αυτήν την αγορά θα γίνετε ο σκόρερ του 7ου Try και ούτω καθεξής. Εάν δεν υπάρξουν Tries στον αγώνα ή έχουν σημειωθεί μόνο Tries με πέναλτι, μετά την τοποθέτηση του στοιχήματος, η επιλογή που κερδίζει σε αυτήν την αγορά θα είναι “Κανένας Tryscorer”).

Για αυτήν την αγορά, εάν ο επιλεγμένος παίκτης βρίσκεται στη βασική 15αδα του αγώνα, τότε τα στοιχήματα ισχύουν για αυτόν τον παίκτη. Εάν ο παίκτης δεν είναι στη βασική 15αδα για τον αγώνα, τότε τα στοιχήματα θα ακυρωθούν. Αποδόσεις για επιπλέον παίχτες θα υπάρξουν κατόπιν αιτήματος.

 

3.4.23   Επόμενος Tryscorer

Επιλέξτε έναν παίκτη που θα σκοράρει τo επόμενο Try στην κανονική διάρκεια ενός αγώνα. Αυτοί οι κανόνες ισχύουν για τον 2ο, 3ο και για όλους τους επόμενους Tryscorers. Τα πέναλτι δεν μετράνε (π.χ. εάν το 2ο Try στον αγώνα είναι πέναλτι, η επιλογή που κερδίζει σε αυτήν την αγορά θα είναι η σκόρερ του 3ου Try. Εάν το 3o Try είναι επίσης πέναλτι η νικήτρια επιλογή σε αυτήν την αγορά ο σκόρερ του 4ου  Try και ούτω καθεξής. Εάν δεν σημειωθούν tries στον αγώνα ή έχουν σημειωθεί μόνο Tries με πέναλτι, μετά την τοποθέτηση του στοιχήματος, η νικήτρια επιλογή σε αυτήν την αγορά θα είναι “Κανένας Tryscorer”).

Για αυτήν την αγορά, εάν ο επιλεγμένος παίκτης βρίσκεται στη βασική 15αδα του αγώνα, τότε τα στοιχήματα ισχύουν για αυτόν τον παίκτη. Εάν ο παίκτης δεν είναι στη βασική 15αδα για τον αγώνα, τότε τα στοιχήματα θα ακυρωθούν. Αποδόσεις για επιπλέον παίχτες θα υπάρξουν κατόπιν αιτήματος.

 

3.4.24   Τελευταίος Tryscorer

Επιλέξτε έναν παίκτη που θα σκοράρει τo τελευταίο Try στην κανονική διάρκεια ενός αγώνα. Τα πέναλτι δεν μετράνε (π.χ. Εάν το Τελευταίο Try είναι πέναλτι, η νικήτρια επιλογή Tryscorer σε αυτή την αγορά θα είναι το 2o τελευταίο Try. Εάν το 2ο Try είναι επίσης πέναλτι, η νικήτρια επιλογή Tryscorer σε αυτή την αγορά θα είναι το 3ο τελευταίο Try και ούτω καθεξής. Εάν δεν σημειωθούν tries στον αγώνα ή έχουν σημειωθεί μόνο Tries με πέναλτι, μετά την τοποθέτηση του στοιχήματος, η νικήτρια επιλογή σε αυτήν την αγορά θα είναι “Κανένας Tryscorer”).

Για αυτήν την αγορά, εάν ο επιλεγμένος παίκτης βρίσκεται στη βασική 15αδα του αγώνα, τότε τα στοιχήματα ισχύουν για αυτόν τον παίκτη. Εάν ο παίκτης δεν είναι στη βασική 15αδα για τον αγώνα, τότε τα στοιχήματα θα ακυρωθούν. Αποδόσεις για επιπλέον παίχτες θα υπάρξουν κατόπιν αιτήματος. Για τους Τελευταίους Tryscorers, εάν ο επιλεγμένος παίκτης συμμετέχει στον αγώνα ανά πάσα στιγμή, τότε τα στοιχήματα ισχύουν για αυτόν τον παίκτη. Εάν δεν συμμετάσχουν και παραμείνουν στον πάγκο, τότε τα στοιχήματα θα ακυρωθούν.

 

3.4.25   Ισοπαλία όχι Στοίχημα

Προβλέψτε ποια ομάδα θα κερδίσει τον αγώνα στην κανονική του διάρκεια. Αν ο αγώνας λήξει ισόπαλος, όλα τα στοιχήματα θα θεωρούνται άκυρα.

 

3.4.26   Διπλή Ευκαιρία (1Χ – 12 – Χ2)

Ένα στοίχημα Διπλής Ευκαιρίας επιτρέπει την κάλυψη δύο από τις 3 πιθανές επιλογές ενός ματς με ένα στοίχημα.

Οι ακόλουθες επιλογές είναι διαθέσιμες:

1 ή Χ – Εάν το αποτέλεσμα είναι είτε νίκη του γηπεδούχου ή ισοπαλία, το στοίχημα είναι κερδισμένο.

Χ ή 2 – Εάν το αποτέλεσμα είναι είτε ισοπαλία ή νίκη του φιλοξενούμενου, το στοίχημα είναι κερδισμένο.

1 ή Χ – Εάν το αποτέλεσμα είναι είτε νίκη του γηπεδούχου ή νίκη του φιλοξενούμενου, το στοίχημα είναι κερδισμένο.

 

3.4.27   Η Ομάδα που θα σκοράρει πρώτη να κερδίσει τον αγώνα

Προβλέψτε εάν η ομάδα που θα σκοράρει πρώτη, κερδίσει και το παιχνίδι. Οι αγορές θα διευθετούνται σύμφωνα με στατιστικά που παρέχονται από τον επίσημο ιστότοπο της εκάστοτε λίγκας που δημοσιεύονται την ημέρα του παιχνιδιού.

 

3.4.28   Ημίχρονο με τους περισσότερους πόντους

Προβλέψτε σε ποιο ημίχρονο θα σημειωθούν οι περισσότεροι πόντοι. Η παράταση δεν περιλαμβάνεται στο 2ο ημίχρονο, εκτός και αν έχει οριστεί διαφορετικά. Η ισοπαλία είναι μια επιλογή. Τα στοιχήματα ακυρώνονται αν ο αγώνας δεν ολοκληρωθεί, εκτός αν η αγορά έχει ήδη διευθετηθεί.

 

3.4.29   Να Προκριθεί

Προβλέψτε ποια ομάδα θα προκριθεί.

 

3.4.30   Πρώτη ομάδα σε X πόντους

Προβλέψτε ποια ομάδα θα φτάσει πρώτη στον επιθυμητό αριθμό πόντων. Γηπεδούχος/ Φιλοξενούμενη / Καμία, είναι οι διαθέσιμες επιλογές.

 

3.4.31   Συνολικοί πόντοι ομάδας

Προβλέψτε το σύνολο των πόντων που θα σημειώσει μια ομάδα στον αγώνα. Εάν ο αγώνας δεν ολοκληρωθεί όλα τα στοιχήματα θα θεωρούνται άκυρα, εκτός και εάν η αγορά έχει ήδη διευθετηθεί.

 

3.4.32   Συνολικοί πόντοι ομάδας 1ου Ημιχρόνου

Προβλέψτε το σύνολο των πόντων που θα σημειώσει μια ομάδα στο 1ο ημίχρονου του αγώνα.

 

3.4.33   Ομάδα να Κερδίσει και Τα Δύο Ημίχρονα στην Κανονική Διάρκεια

Προβλέψτε ποια ομάδα θα κερδίσει το 1ο και το 2ο ημίχρονο. Ο αγώνας πρέπει να ολοκληρωθεί για να ισχύουν τα στοιχήματα.

 

3.4.34   Μονά / Ζυγά

Προβλέψτε αν ο συνολικός αριθμός πόντων του αγώνα θα είναι μονός η ζυγός αριθμός.

 

3.4.35   Ομάδα με το πρώτο Try

Προβλέψτε ποια ομάδα θα σκοράρει το πρώτο Try στον αγώνα.

 

3.4.36   Τελικός Νικητής

Όλα τα στοιχήματα θα διευθετηθούν με βάση τα επίσημα αποτελέσματα της διοργάνωσης.

 

3.4.37   Νικητής Διοργάνωσης

Όλα τα στοιχήματα θα διευθετηθούν με βάση το αποτέλεσμα της κανονικής περιόδου, εκτός αν ορίζεται διαφορετικά.

 

3.4.38   Τελικός Νικητής Χωρίς

Προβλέψτε ποια ομάδα θα φτάσει υψηλότερα στο τουρνουά χωρίς να συμπεριλαμβάνεται η αναφερόμενη ομάδα. Όλα τα στοιχήματα διευθετούνται με βάση την ιστοσελίδα του επίσημου τουρνουά.

 

3.4.39   Να Τερματίσει Τελευταία

Προβλέψτε ποια ομάδα θα τελειώσει στην κατώτερη θέση του τουρνουά μετά την ολοκλήρωση της κανονικής περιόδου. Όλα τα στοιχήματα διευθετούνται με βάση την ιστοσελίδα του επίσημου τουρνουά.

 

3.4.40   Να φτάσει στα Προημιτελικά

Προβλέψτε ποια ομάδα θα προκριθεί στα προημιτελικά του τουρνουά. Τα στοιχήματα διευθετούνται ως χαμένα αν η ομάδα αποκλειστεί από το τουρνουά. Όλα τα στοιχήματα διευθετούνται με βάση την ιστοσελίδα του επίσημου τουρνουά.

 

3.4.41   Να φτάσει στα Ημιτελικά

Προβλέψτε ποια ομάδα θα προκριθεί στα ημιτελικά του τουρνουά. Τα στοιχήματα διευθετούνται ως χαμένα αν η ομάδα αποκλειστεί από το τουρνουά. Όλα τα στοιχήματα διευθετούνται με βάση την ιστοσελίδα του επίσημου τουρνουά.

 

3.4.42   Να φτάσει στον Τελικό

Προβλέψτε ποια ομάδα θα προκριθεί στον τελικό του τουρνουά. Τα στοιχήματα διευθετούνται ως χαμένα αν η ομάδα αποκλειστεί από το τουρνουά. Όλα τα στοιχήματα διευθετούνται με βάση την ιστοσελίδα του επίσημου τουρνουά.

 

3.4.43   Φιναλίστ

Προβλέψτε ποιες ομάδες θα προκριθούν στον τελικό του τουρνουά. Όλα τα στοιχήματα διευθετούνται με βάση την ιστοσελίδα του επίσημου τουρνουά.

 

3.4.44   Νικήτρια Ήπειρος

Προβλέψτε την ήπειρο από την οποία προέρχεται ο νικητής του τουρνουά. Όλα τα στοιχήματα διευθετούνται με βάση την ιστοσελίδα του επίσημου τουρνουά.

 

3.4.45   Πρώτη Φορά Νικητής

Προβλέψτε αν ο νικητής δεν έχει κερδίσει ξανά το τουρνουά στο παρελθόν. Όλα τα στοιχήματα διευθετούνται με βάση την ιστοσελίδα του επίσημου τουρνουά.

 

3.4.46   Νικητήριο Ημισφαίριο

Προβλέψτε το ημισφαίριο από το οποίο προέρχεται ο νικητής του τουρνουά. Όλα τα στοιχήματα διευθετούνται με βάση την ιστοσελίδα του επίσημου τουρνουά.

 

3.4.47   Νικητήριο Pool

Προβλέψτε το Pool από το οποίο προέρχεται ο νικητής του τουρνουά. Όλα τα στοιχήματα διευθετούνται με βάση την ιστοσελίδα του επίσημου τουρνουά.

 

3.4.48   Φάση Αποκλεισμού

Προβλέψετε το ακριβές στάδιο του τουρνουά στο οποίο θα αποκλειστεί μια συγκεκριμένη ομάδα. Εάν η υποψήφια ομάδα ακυρωθεί, τότε όλα τα στοιχήματα στην αγορά θα είναι άκυρα. Όλα τα στοιχήματα διευθετούνται με βάση την ιστοσελίδα του επίσημου τουρνουά.

 

3.4.49   Κορυφαίος Tryscorer

Προβλέψετε τον παίκτη που θα σκοράρει τα περισσότερα Tries στο τουρνουά. Η συγκεκριμένη αγορά περιλαμβάνει ενδεχόμενη παράταση. Σε περίπτωση που δύο ή περισσότεροι παίκτες σημειώσουν τα περισσότερα Tries, ισχύουν οι κανόνες dead heat. Όλα τα στοιχήματα διευθετούνται με βάση την ιστοσελίδα του επίσημου τουρνουά.

 

3.4.50   Κορυφαίος Tryscorer Ομάδας

Προβλέψετε τον παίκτη που θα σκοράρει τα περισσότερα Tries στο τουρνουά για την αναγραφόμενη ομάδα. Η συγκεκριμένη αγορά περιλαμβάνει ενδεχόμενη παράταση. Σε περίπτωση που δύο ή περισσότεροι παίκτες σημειώσουν τα περισσότερα Tries, ισχύουν οι κανόνες dead heat. Όλα τα στοιχήματα διευθετούνται με βάση την ιστοσελίδα του επίσημου τουρνουά.

 

3.4.51   Κορυφαίος Σκόρερ Πόντων

Προβλέψετε τον παίκτη που θα σκοράρει τους περισσότερους πόντους στο τουρνουά. Η συγκεκριμένη αγορά περιλαμβάνει ενδεχόμενη παράταση. Σε περίπτωση που δύο ή περισσότεροι παίκτες σημειώσουν τους περισσότερους πόντους, ισχύουν οι κανόνες dead heat. Όλα τα στοιχήματα διευθετούνται με βάση την ιστοσελίδα του επίσημου τουρνουά.

 

3.4.52   Σύνολο Κόκκινων Καρτών στο Τουρνουά

Προβλέψτε τον συνολικό αριθμό κόκκινων καρτών στο τουρνουά. Η συγκεκριμένη αγορά περιλαμβάνει ενδεχόμενη παράταση. Όλα τα στοιχήματα διευθετούνται με βάση την ιστοσελίδα του επίσημου τουρνουά.

 

3.4.53   Σύνολο Κίτρινων Καρτών στο Τουρνουά

Προβλέψτε τον συνολικό αριθμό κίτρινων καρτών στο τουρνουά. Η συγκεκριμένη αγορά περιλαμβάνει ενδεχόμενη παράταση. Όλα τα στοιχήματα διευθετούνται με βάση την ιστοσελίδα του επίσημου τουρνουά.

 

3.4.54   Συνολικά Tries στο Τουρνουά

Προβλέψτε τον συνολικό αριθμό των Tries που σκοραρίστηκαν στο τουρνουά. Η συγκεκριμένη αγορά περιλαμβάνει ενδεχόμενη παράταση. Όλα τα στοιχήματα διευθετούνται με βάση την ιστοσελίδα του επίσημου τουρνουά.

 

3.4.55   Συνολικοί Πόντοι στο Τουρνουά

Προβλέψτε τον συνολικό αριθμό των πόντων που σκοραρίστηκαν στο τουρνουά. Η συγκεκριμένη αγορά περιλαμβάνει ενδεχόμενη παράταση. Όλα τα στοιχήματα διευθετούνται με βάση την ιστοσελίδα του επίσημου τουρνουά.

 

3.4.56   Συνολικά Tries Ομάδας στο Τουρνουά

Προβλέψτε τον συνολικό αριθμό των tries που σκοραρίστηκαν στο τουρνουά από μια συγκεκριμένη ομάδα. Η συγκεκριμένη αγορά περιλαμβάνει ενδεχόμενη παράταση. Όλα τα στοιχήματα διευθετούνται με βάση την ιστοσελίδα του επίσημου τουρνουά.

 

3.4.57   Συνολικοί Πόντοι Ομάδας στο Τουρνουά

Προβλέψτε τον συνολικό αριθμό των πόντων στο τουρνουά από μια συγκεκριμένη ομάδα. Η συγκεκριμένη αγορά περιλαμβάνει ενδεχόμενη παράταση. Όλα τα στοιχήματα διευθετούνται με βάση την ιστοσελίδα του επίσημου τουρνουά.

 

3.4.58   Σύνολο Επιτυχημένων Drop Goals Τουρνουά

Προβλέψτε τον συνολικό αριθμό των Επιτυχημένων Drop Goals σκοραρίστηκαν στο τουρνουά. Η συγκεκριμένη αγορά περιλαμβάνει ενδεχόμενη παράταση. Όλα τα στοιχήματα διευθετούνται με βάση την ιστοσελίδα του επίσημου τουρνουά.

 

3.5      Αυστραλιανοί Κανόνες – AFL

3.5.1     Γενικά

Ελάχιστη Διάρκεια Αγώνα: Για στοιχηματικούς λόγους, οι νικητές και οι χαμένοι καθορίζονται από το τελικό σκορ (συμπεριλαμβανομένης της παράτασης), με την προϋπόθεση ότι ο αγώνας παίχτηκε για τουλάχιστον 55 λεπτά.

Εάν ο αγώνας διακοπεί μετά το πέρας των 55 λεπτών και δεν συνεχιστεί την ίδια μέρα, τότε, ανεξάρτητα από το αν το παιχνίδι ολοκληρωθεί σε μεταγενέστερη ημερομηνία, τα στοιχήματα θα διευθετούνται με βάση το σκορ τη στιγμή της διακοπής του αγώνα.

Εάν ένας αγώνας διακοπεί πριν τη συμπλήρωση των 55 λεπτών και δεν συνεχιστεί την ίδια μέρα , όλα τα στοιχήματα θα θεωρηθούν άκυρα και το ποντάρισμα θα επιστραφεί.

Όλα τα στοιχήματα περιλαμβάνουν παράταση, εκτός και αν ορίζεται διαφορετικά.

Εκτός και αν έχει επισημανθεί πριν από την έναρξη της διοργάνωσης, όλα τα παιχνίδια πρέπει να ξεκινήσουν την προγραμματισμένη ημερομηνία και ώρα για να ισχύουν τα στοιχήματα.

 

3.5.2     Κανόνες στοιχηματισμού AFL

Τα στοιχήματα διευθετούνται με βάση τα επίσημα αποτελέσματα AFL. Συμπεριλαμβάνονται οι αγορές Νικητής αγώνα και τα Συνολικά Σουτ Σκοραρίσματος.

Οι αγώνες της κανονικής περιόδου και ο Μεγάλος Τελικός (Grand Final) συμπεριλαμβάνουν παράταση.

Για αγώνες pre-season όπως το κύπελλο NAB και οι σειρές τελικών (εξαιρείται ο Μεγάλος Τελικός “Grand Final”), όπου η παράταση προσφέρεται, τα στοιχήματα θα διευθετούνται με βάση το αποτέλεσμα στην κανονική διάρκεια. Η παράταση δεν θα συμπεριλαμβάνεται.

Για λόγους διευθέτησης μελλοντικών αγορών, όπως Make the Grand Final/Minor Premiership/Premiership/Top 4/ Top 8, όλες οι αφαιρέσεις βαθμών από την AFL λόγω παραβίασης κανόνων θα ισχύουν.

Τα στοιχήματα σε Brownlow Medal θα διευθετούνται σύμφωνα με τα επίσημα αποτελέσματα, όπως αυτά παρουσιάζονται το βράδυ των βραβείων. Σε περίπτωση που δύο οι περισσότεροι παίκτες έχουν ίδιο αριθμό πόντων, ισχύουν οι κανόνες Dead-heat.

Τα στοιχήματα που αφορούν τις αγορές Coleman Medal θα μπορούν να τοποθετηθούν μόνο στη κανονική περίοδο. Το κύπελο NAB και άλλοι pre-season αγώνες δε θα συμπεριλαμβάνονται. Οι σειρές τελικών δεν συμπεριλαμβάνονται.

Για τις αγορές πρώτου σκόρερ, τα στοιχήματα σε παίκτες που δεν συμμετέχουν στον αγώνα είναι άκυρα. Αν ο παίκτης αποτελεί μια αλλαγή που δεν θα χρησιμοποιηθεί, ή μπει ως αλλαγή έπειτα από την επίτευξη ενός γκολ, τότε τα στοιχήματα στον παίκτη για να σκοράρει το πρώτο γκολ θα ακυρωθούν.

Η αγορά “Wire-to-Wire” βασίζεται σε μια επιλογή η ομάδα να προηγείται στον αγώνα στο τέλος κάθε περιόδου.

 

Οι αγορές που αφορούν το χρόνο επίτευξης του πρώτου γκολ βασίζονται στο επίσημο ρολόι της AFL.

Για όλες τις μελλοντικές αγορές που καθορίζουν έναν μακροχρόνιο νικητή, ισχύουν οι κανόνες Dead-heat.

 

3.5.3     Χαρακτηριστικά αγώνα

Scoring à Points = Goals (σημειώνει 6 πόντους) + Behinds (σημειώνει 1 πόντο)

Όπως και πολλοί άλλοι κανόνες ποδοσφαίρου, ο τρόπος για να κερδίσεις πόντους είναι να σκοράρεις γκολ. Στο Αυστραλιανό ποδόσφαιρο, υπάρχουν δύο τύποι σκοραρίσματος: ένα “goal” και ένα “behind”. Ο διαιτητής θα κρίνει τι από τα δύο έχει σημειωθεί.

 

3.5.4     Διάρκεια παιχνιδιού

Η διάρκεια παιχνιδιού του Αυστραλιανού ποδοσφαίρου μπορεί να διαφέρει από πρωτάθλημα σε πρωτάθλημα, αλλά γενικά διαρκεί περίπου 15 με 25 λεπτά ανά περίοδο. Στο AFL, κάθε περίοδος διαρκεί για 20 λεπτά συν το πρόσθετο χρόνο – που καλύπτει το χαμένο χρόνο εξαιτίας διακοπών, όταν π.χ. η μπάλα βγαίνει εκτός ορίων , από τραυματισμούς, Goals (ή behinds), ή όταν ο διαιτητής καθορίζει τη γωνία εκτέλεσης ενός φάουλ στο τέρμα. Ο χρόνος προσμετράται από δύο διαιτητές εκτός αγωνιστικού χώρου, γνωστοί ως “timekeepers”, οι οποίοι ηχούν τη σειρήνα στην αρχή και στο τέλος κάθε περιόδου. Μια τυπική περίοδος AFL μπορεί να διαρκέσει από 27 έως 33 λεπτά, αλλά μπορεί να διαρκέσει και περισσότερο, εάν για παράδειγμα, προκληθούν καθυστερήσεις εξαιτίας τραυματισμών. Οι διακοπές μετά από την πρώτη και την τρίτη περίοδο είναι 6 λεπτά, με 20 λεπτά διάλειμμα στο ημίχρονο. Κατά συνέπεια, ένας αγώνας με μέσο όρο περιόδων 30 λεπτά θα διαρκέσει περίπου δυόμιση ώρες.

 

3.5.5     1X2 Τελικό Αποτέλεσμα (Δεν Συμπεριλαμβάνεται Παράταση)/1ο Ημίχρονο/2ο Ημίχρονο/1η Περίοδος

Τα στοιχήματα μπορούν να τοποθετηθούν επιλέγοντας Νίκη Γηπεδούχου, Ισοπαλία ή Νίκη Φιλοξενούμενου. Ο αγώνας ή το σχετικό ημίχρονο / περίοδος πρέπει να ολοκληρωθούν έτσι ώστε να ισχύουν τα στοιχήματα, εκτός εάν έχει ήδη καθοριστεί το αποτέλεσμα των στοιχημάτων.

 

3.5.6     Ασιατικό Χάντικαπ Κανονικής Διάρκειας (Δεν Συμπεριλαμβάνεται Παράταση)/1ο Ημίχρονο/2ο Ημίχρονο/1η Περίοδος

Προβλέψτε ποια ομάδα θα κερδίσει μια συγκεκριμένη περίοδο ενός αγώνα αφού εφαρμοστούν τα σκορ χάντικαπ, ο αγώνας ή το σχετικό ημίχρονο / περίοδος πρέπει να ολοκληρωθούν έτσι ώστε να ισχύουν τα στοιχήματα, εκτός εάν έχει ήδη καθοριστεί το αποτέλεσμα των στοιχημάτων.

 

3.5.7     Over/Under Κανονικής Διάρκειας (Συμπεριλαμβάνεται Παράταση)/1ου Ημιχρόνου/2ου Ημιχρόνου/1ης Περιόδου

Προβλέψτε τα συνολικά γκολ που σημειώθηκαν σε μια συγκεκριμένη περίοδο σε έναν αγώνα. Ο αγώνας ή το σχετικό ημίχρονο / περίοδος πρέπει να ολοκληρωθούν έτσι ώστε να ισχύουν τα στοιχήματα, εκτός εάν έχει ήδη καθοριστεί το αποτέλεσμα των στοιχημάτων.

 

3.5.8     Πρώτη Ομάδα που θα Σκοράρει στην Κανονική Διάρκεια (Συμπεριλαμβάνεται Παράταση)/ 2ης Περιόδου/ 3ης Περιόδου/4ης Περιόδου

Προβλέψτε ποια ομάδα θα σκοράρει πρώτη σε μια συγκεκριμένη περίοδο σε έναν αγώνα. Ο αγώνας ή το σχετικό ημίχρονο / περίοδος πρέπει να ολοκληρωθούν έτσι ώστε να ισχύουν τα στοιχήματα, εκτός εάν έχει ήδη καθοριστεί το αποτέλεσμα των στοιχημάτων.

 

3.5.9     Ημίχρονο/Τελικό Κανονικής Διάρκειας (Συμπεριλαμβάνεται Παράταση)

Προβλέψτε το αποτέλεσμα σε ημίχρονο και τελικό.

 

3.5.10   Περίοδος/Ημίχρονο Κανονικής Διάρκειας με το Υψηλότερο Σκορ

Προβλέψτε σε ποια Περίοδο/Ημίχρονο θα σημειωθούν τα περισσότερα γκολ. Ο αγώνας ή η σχετική περίοδος/ημίχρονο πρέπει να ολοκληρωθούν έτσι ώστε να ισχύουν τα στοιχήματα, εκτός εάν έχει ήδη καθοριστεί το αποτέλεσμα των στοιχημάτων.

 

3.5.11   Μονά/Ζυγά Κανονικής Διάρκειας (Συμπεριλαμβάνεται Παράταση)/ 1ου Ημιχρόνου/ 1ης Περιόδου/2ης Περιόδου/ 3ης Περιόδου/ 4ης Περιόδου

Προβλέψτε εάν το σύνολο των γκολ θα είναι μονός ή ζυγός αριθμός σε μια συγκεκριμένη περίοδο. Οι συνολικοί πόντοι για το σχετικό αγώνα/ημίχρονο/περίοδο να είναι μονοί ή ζυγοί. . Ο αγώνας ή το σχετικό ημίχρονο/περίοδος πρέπει να ολοκληρωθούν έτσι ώστε να ισχύουν τα στοιχήματα, εκτός εάν έχει ήδη καθοριστεί το αποτέλεσμα των στοιχημάτων.

 

3.5.12   Πρώτος σε (Πόντους / Goals / Behinds)

Προβλέψτε την ομάδα που θα φτάσει πρώτη σε συγκεκριμένους Πόντους, Γκολ ή Behinds κατά τη διάρκεια του αγώνα.

 

3.5.13   Νικητής Διοργάνωσης

Όπως αναφέρεται στους όρους της AFL και την συνολική διευθέτηση των μακροχρόνιων στοιχημάτων, τα στοιχήματα θεωρούνται έγκυρα για διευθέτηση σύμφωνα με την επίσημη τελική κατάταξη.

 

3.6      Χόκεϊ επί Πάγου

3.6.1     Γενικά

Εκτός και αν ορίζεται διαφορετικά, όλα τα στοιχήματα αφορούν ΜΟΝΟ την κανονική διάρκεια και ΔΕΝ περιλαμβάνουν είτε την παράταση είτε τη διαδικασία των πέναλτι. Παράδειγμα: Οι Rangers και οι Kings είναι ισόπαλοι 3-3 μετά την κανονική διάρκεια και ακολουθεί παράταση. Οι Rangers τελικά κερδίζουν. Το τελικό Σκορ για λόγους διευθέτησης είναι Rangers 3, Kings 3.

Εάν μία αγορά περιλαμβάνει παράταση, θα αναφέρεται ξεκάθαρα στον τίτλο αυτής και θα είναι γραμμένο στο δελτίο. Παρακαλούμε ελέγξτε προσεκτικά το δελτίο σας.

Η διαδικασία των Πέναλτι θεωρείται μέρος της Παράτασης. Αν διεξαχθεί η Διαδικασία των Πέναλτι, ο νικητής θα πιστωθεί με ένα επιπλέον γκολ.

Παράδειγμα: Dynamo και CSKA είναι ισόπαλες 2-2 και οδηγούνται σε Παράταση. Η Dynamo κερδίζει στην Παράταση. Για την αγορά Νικητής “Dynamo Συμπεριλαμβανομένης παράτασης” εναντίον “CSKA Συμπεριλαμβανομένης παράτασης”, το τελικό σκορ για λόγους διευθέτησης είναι Dynamo 3, CSKA 2.

Εάν ένας αγώνας διακοπεί ή αναβληθεί για οποιονδήποτε λόγο, όλα τα στοιχήματα ακυρώνονται και επιστρέφεται το ποντάρισμα αν ο αγώνας δεν επαναπρογραμματιστεί να γίνει σε 24 ώρες από την αρχικά ορισμένη ώρα έναρξης.

Ελάχιστη Διάρκεια Αγώνα: Οι αγώνες πρέπει να διαρκέσουν τουλάχιστον 55 λεπτά δράσης. Εάν ένας αγώνας διακοπεί πριν από την ολοκλήρωση των 55 λεπτών παιχνιδιού, όλα τα στοιχήματα σχετικά με την έκβαση του αγώνα επιστρέφονται.

 

3.6.2     Grand Salami – NHL

Προβλέψτε τον συνολικό αριθμό των γκολ που θα επιτευχθούν σε όλα τα παιχνίδια του NHL που είναι προγραμματισμένα για μια συγκεκριμένη ημέρα. Σε όλα τα παιχνίδια πρέπει να παιχτούν τρεις πλήρεις περίοδοι. Σε περίπτωση που κάποιο από τα παιχνίδια ακυρωθεί ή σταματήσει πριν την ολοκλήρωση τριών περιόδων, όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα.

 

3.6.3     1X2 Τελικό Αποτέλεσμα (Δεν Συμπεριλαμβάνεται Παράταση)/1η Περίοδος/2η Περίοδος /3η Περίοδος

Προβλέψτε τον νικητή του σχετικού ημιχρόνου / της σχετικής περιόδου.

 

3.6.4     Τελικό Αποτέλεσμα Συμπεριλαμβάνεται Παράταση (2πλης επιλογής)

Προβλέψτε τον νικητή του αγώνα συμπεριλαμβανομένων της Παράτασης και των πέναλτι. Ο αγώνας πρέπει να ολοκληρωθεί για να ισχύουν τα στοιχήματα, εκτός αν το αποτέλεσμα του στοιχήματος έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.6.5     Over/Under Τελικό Συμπεριλαμβάνεται Παράταση/Δεν Συμπεριλαμβάνεται Παράταση /1η Περίοδος /2η Περίοδος /3η Περίοδος

Προβλέψτε το σύνολο των γκολ που επιτεύχθηκαν στην αναφερόμενη περίοδο του αγώνα.

Παραδείγματα:

Over 2 Στοιχήματα κερδίζουν αν υπάρχουν τρία ή περισσότερα γκολ στον αγώνα. Εάν υπάρχουν δύο γκολ ακριβώς, το ποσό του στοιχήματος επιστρέφεται. Τα στοιχήματα χάνουν αν υπάρχουν 0 ή 1 γκολ στον αγώνα.

Over 2.5 Στοιχήματα κερδίζουν αν υπάρχουν τρία ή περισσότερα γκολ στον αγώνα. Τα στοιχήματα χάνουν αν υπάρχουν 0, 1 ή 2 γκολ στον αγώνα.

Under 2.5 Στοιχήματα κερδίζουν εάν υπάρχουν 0, 1 ή 2 γκολ στον αγώνα. Τα στοιχήματα χάνουν αν υπάρχουν τρία ή περισσότερα γκολ στον αγώνα.

Ο αγώνας ή η σχετική περίοδος/σχετικό ημίχρονο πρέπει να ολοκληρωθεί για να ισχύουν τα στοιχήματα, εκτός αν το αποτέλεσμα του στοιχήματος έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.6.6     Ισοπαλία Όχι Στοίχημα (Δεν Συμπεριλαμβάνεται Παράταση)

Προβλέψτε τη νικήτρια ομάδα στη κανονική διάρκεια. Σε περίπτωση ισοπαλίας, όλα τα στοιχήματα είναι άκυρα και τα πονταρίσματα επιστρέφονται.

 

3.6.7     Ισοπαλία Όχι Στοίχημα 1η Περίοδος

Προβλέψτε τη νικήτρια ομάδα κατά την πρώτη Περίοδο. Σε περίπτωση ισοπαλίας κατά την πρώτη Περίοδο, όλα τα στοιχήματα είναι άκυρα και τα πονταρίσματα επιστρέφονται.

 

3.6.8     Ακριβές Σκορ Τελικό /1η Περίοδος /2η Περίοδος /3η Περίοδος

Προβλέψτε το σκορ στην αναφερόμενη περίοδο του αγώνα. Ο αγώνας ή η σχετική περίοδος πρέπει να ολοκληρωθεί για να ισχύουν τα στοιχήματα, εκτός αν το αποτέλεσμα του στοιχήματος έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.6.9     Μονά / Ζυγά Τελικό Συμπεριλαμβάνεται Παράταση/Δεν Συμπεριλαμβάνεται Παράταση

Προβλέψτε εάν τα γκολ που θα σημειωθούν και από τις δύο ομάδες θα είναι μονός ή ζυγός αριθμός. Όταν δεν σημειώνονται γκολ, θεωρείται Ζυγός για λόγους διευθέτησης.

 

3.6.10   Ασιατικό Χάντικαπ Τελικό Συμπεριλαμβάνεται Παράταση/Δεν Συμπεριλαμβάνεται Παράταση/1η Περίοδος /2η Περίοδος /3η Περίοδος

Προβλέψτε ποια ομάδα θα κερδίσει την αναφερόμενη περίοδο του αγώνα με τη διαφορά που έχει οριστεί. Εάν ένας αγώνας διακοπεί μετά από 55 λεπτά παιχνιδιού και δεν ολοκληρωθεί εντός 24 ωρών από την αρχικά ορισμένη ώρα έναρξης, όλα τα στοιχήματα ακυρώνονται και επιστρέφεται το ποντάρισμα, εκτός από τα στοιχήματα των οποίων το αποτέλεσμα έχει καθοριστεί μέχρι τη στιγμή της αναβολής.

 

3.6.11   Χάντικαπ 3πλής Επιλογής Τελικό Συμπεριλαμβάνεται Παράταση/Δεν Συμπεριλαμβάνεται Παράταση/ 1η Περίοδος/2η Περίοδος/ 3η Περίοδος

Σε ένα Χάντικαπ 3πλής Επιλογής το όριο έχει οριστεί έτσι ώστε να μπορεί επίσης να υπάρχει ένα αποτέλεσμα ισοπαλίας που σας δίνει τρία πιθανά στοιχήματα. Χάντικαπ (-1) – Κερδίζετε αν η ομάδα σας κερδίσει τον αγώνα με διαφορά δύο ή περισσοτέρων γκολ. Ισοπαλία: Κερδίζετε αν η ομάδα με (-1) Χάντικαπ κερδίσει τον αγώνα με ακριβώς ένα γκολ διαφορά. Χάντικαπ (+1) – Κερδίζετε αν η ομάδα σας αναδειχθεί ισόπαλη ή κερδίσει τον αγώνα. Εάν ένας αγώνας διακοπεί πριν από 55 λεπτά παιχνιδιού, και δεν ολοκληρωθεί εντός 24 ωρών από την κανονική του ώρα έναρξης, όλα τα στοιχήματα ακυρώνονται και επιστρέφεται το ποντάρισμα, εκτός από τα στοιχήματα των οποίων το αποτέλεσμα έχει καθοριστεί μέχρι τη στιγμή της αναβολής.

 

3.6.12   Διπλή Ευκαιρία Τελικό Δεν Συμπεριλαμβάνεται Παράταση / 1η Περίοδος/ 2η Περίοδος/ 3η Περίοδος

Ένα στοίχημα Διπλής Ευκαιρίας σας επιτρέπει να καλύψετε τα δύο από τα τρία πιθανά αποτελέσματα ενός αγώνα με ένα στοίχημα.

Οι ακόλουθες επιλογές είναι διαθέσιμες:

1 ή X – εάν το αποτέλεσμα είναι είτε εντός έδρας νίκη είτε ισοπαλία, τα στοιχήματα σε αυτή την επιλογή είναι κερδισμένα.

X ή 2 – εάν το αποτέλεσμα είναι είτε ισοπαλία είτε νίκη εκτός έδρας, τα στοιχήματα σε αυτή την επιλογή είναι κερδισμένα.

1 ή 2 – εάν το αποτέλεσμα είναι είτε μια νίκη εντός έδρας είτε μια νίκη εκτός έδρας, τα στοιχήματα σε αυτή την επιλογή είναι κερδισμένα. Όλα τα στοιχήματα ισχύουν για τον χρόνο της κανονικής περιόδου σε όλα τα πρωταθλήματα.

Ο αγώνας ή η σχετική περίοδος πρέπει να ολοκληρωθεί για να ισχύουν τα στοιχήματα, εκτός αν η το αποτέλεσμα του στοιχήματος έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.6.13   Η Ομάδα που θα σκοράρει πρώτη να κερδίσει τον αγώνα

Προβλέψτε εάν η ομάδα που θα σκοράρει πρώτη, κερδίσει και το παιχνίδι. Οι αγορές θα διευθετούνται σύμφωνα με στατιστικά που παρέχονται από τον επίσημο ιστότοπο της εκάστοτε λίγκας που δημοσιεύονται την ημέρα του παιχνιδιού.

 

3.6.14   Παράταση

Προβλέψτε αν το παιχνίδι θα οδηγηθεί σε παράταση ή όχι. Οι αγορές θα διευθετηθούν με βάση τα στατιστικά του αγώνα όπου θα δημοσιοποιηθούν στον επίσημο ιστότοπο του πρωταθλήματος την ημέρα του αγώνα.

 

3.6.15   Ομάδα Που θα Σκοράρει το Χ Γκολ

Προβλέψτε ποια ομάδα θα σημειώσει το Χ γκολ σε έναν αγώνα. Η παράταση δεν υπολογίζεται για αυτές τις αγορές, εκτός αν έχει οριστεί διαφορετικά.

 

3.6.16   Σύνολο Γκολ

Προβλέψτε το σύνολο των γκολ που θα επιτευχθούν στον αγώνα, ο χρήστης έχει την δυνατότητα να στοιχηματίσει σε ακριβή αριθμό γκολ, εύρος γκολ και περισσότερα από έναν αριθμό γκολ.

 

3.6.17   Πρώτη στα Χ Γκολ

Προβλέψτε την ομάδα που θα φτάσει πρώτη στα Χ γκολ .

 

3.6.18   Συνολικά Γκολ Ομάδας

Προβλέψτε το σύνολο των γκολ που θα επιτευχθούν από μια συγκεκριμένη ομάδα.

Over 0.5 – Το στοίχημα θα είναι κερδισμένο εάν η ομάδα σκοράρει 1 ή περισσότερα τέρματα.

Under 0.5 – Το στοίχημα θα είναι κερδισμένο, αν η ομάδα δεν σκοράρει.

Over 1.5 – Το στοίχημα θα είναι κερδισμένο εάν η ομάδα σκοράρει 2 ή περισσότερα γκολ.

Under 1.5 – Το στοίχημα θα είναι κερδισμένο εάν η ομάδα σκοράρει 1 γκολ ή κανένα.

Τα αυτογκόλ υπολογίζονται για τους σκοπούς αυτού του στοιχήματος.

 

3.6.19   Τελευταία Ομάδα που θα σκοράρει

Προβλέψτε ποιά ομάδα θα σημειώσει το τελευταίο γκολ στον αγώνα.

 

3.6.20   Νικητής Αγώνα και Σύνολο Γκoλ

Συνδυάστε τον νικητή του αγώνα με Over/Under αγορές, τα στοιχήματα θα διευθετούνται ως κερδισμένα μόνο αν και οι δύο επιλογές είναι κερδισμένες. Οποιοσδήποτε άλλος συνδυασμός θεωρείται χαμένος.

 

3.6.21   Περιθώριο Νίκης

Προβλέψτε την ομάδα που θα κερδίσει τον αγώνα και το περιθώριο νίκης. Η παράταση δεν περιλαμβάνεται.

 

3.6.22   Να Σκοράρουν και οι δύο ομάδες

Προβλέψτε εάν και οι δύο ομάδες θα σημειώσουν τουλάχιστον ένα γκολ στο παιχνίδι.

“Ναι” – σημαίνει ότι και οι δύο ομάδες θα σκοράρουν.

“Όχι” – σημαίνει ότι τουλάχιστον μία από τις ομάδες δεν θα σκοράρει.

 

3.6.23   Πέναλτι

Προβλέψτε ποιος τύπος πέναλτι θα είναι ο πρώτος που θα δοθεί.

 

3.6.24   Ομάδα να κερδίσει και τις 3 Περιόδους

Προβλέψτε αν μία από τις δύο ομάδες θα κερδίσει και τις τρεις περιόδους του αγώνα.

 

3.6.25   Κι οι δύο ομάδες να σκοράρουν τουλάχιστον Χ γκολ

Προβλέψτε αν οι δύο ομάδες θα σκοράρουν τουλάχιστον Χ γκολ η καθεμιά στο παιχνίδι.

 

3.6.26   Να Νικήσει Χωρίς να Δεχθεί Γκολ

Προβλέψτε ποια ομάδα θα καταφέρει να κερδίσει το παιχνίδι χωρίς να δεχθεί γκολ στη κανονική διάρκεια.

 

3.6.27   Περίοδος με το Υψηλότερο σκορ

Προβλέψτε σε ποια από τις τρεις περιόδους θα σημειωθούν τα περισσότερα γκολ.

 

3.6.28   Μέθοδος Νίκης

Προβλέψτε ποια θα είναι η μέθοδος νίκης στο παιχνίδι. Μετά από: Κανονική Διάρκεια, Παράταση, Πέναλτι.

 

3.6.29   1η Περίοδος/ Κανονική Διάρκεια (Διπλό Αποτέλεσμα)

Προβλέψτε ποια από τις δύο ομάδες θα προηγείται μετά το τέλος της πρώτης περιόδου και στο τέλος της κανονικής διάρκειας του παιχνιδιού, το στοίχημα είναι συνδυαστικό.

 

3.6.30   Πρώτος/Τελευταίος/Οποιαδήποτε Στιγμή Σκόρερ

Προβλέψτε εάν ένας παίκτης θα σκοράρει πρώτος/οποιαδήποτε/τελευταίος στιγμή στον αγώνα. Καταβάλουμε κάθε προσπάθεια για να προσφέρουμε αποδόσεις για όλους τους συμμετέχοντες. Εντούτοις, οι παίκτες που δεν είχαν αρχικά αναφερθεί θα θεωρούνται νικητές σε περίπτωση που θα σκοράρουν το πρώτο/τελευταίο γκολ. Τα αυτογκόλ αγνοούνται για λόγους διευθέτησης. Αν ένα αυτογκόλ σκοραριστεί, το προηγούμενο ή το επόμενο γκολ (αν υπάρχουν) θα ληφθούν υπόψη για λόγους διευθέτησης. Αν υπάρχουν μόνο αυτογκόλ στον αγώνα, θα θεωρηθεί ότι το αποτέλεσμα είναι Χωρίς Σκόρερ.

Για όλα τα πρωταθλήματα (συμπεριλαμβανομένου του NHL), τα στοιχήματα διευθετούνται μόνο σύμφωνα με την κανονική διάρκεια του αγώνα. Πονταρίσματα σε παίκτες που δεν συμπεριλαμβάνονται στις συνθέσεις των ομάδων του αγώνα θα είναι άκυρα μετά από αίτημα.

Εάν ένας αγώνας εγκαταλειφθεί αφού το πρώτο γκολ έχει ήδη σημειωθεί, τα στοιχήματα στην αγορά Πρώτος Σκόρερ και στην αγορά Οποιαδήποτε Στιγμή Σκόρερ για τους παίκτες που έχουν ήδη σκοράρει, θα ισχύουν. Όλα τα άλλα στοιχήματα που τοποθετούνται στην αγορά Οποιαδήποτε Στιγμή Σκόρερ θα είναι άκυρα.

Εάν ένας αγώνας εγκαταλειφθεί πριν από την επίτευξη του πρώτου γκολ, όλα τα στοιχήματα θα ακυρώνονται.

 

3.6.31   Παίκτες

Εάν ο επιλεγμένος παίκτης δεν αγωνιστεί καθόλου, τα στοιχήματα που αναφέρονται σε αυτόν θεωρούνται άκυρα. Οποιαδήποτε στατιστικά στοιχεία καταγραφούν στην παράταση (εάν υπάρξει) θα ληφθούν υπ’ όψιν για λόγους διευθέτησης. Η νίκη/ήττα υπολογίζεται από τη σύγκριση ανάμεσα στα στατιστικά που αναφέρονται στον εν λόγω παίκτη μετά τη λήξη του αγώνα και στα στατιστικά που προσφέρονταν πριν την έναρξή του.

Η διευθέτηση θα λάβει χώρα βάσει των στατιστικών που παρέχονται από την επίσημη ιστοσελίδα της διοργάνωσης.

 

3.6.32   Να Προκριθεί

Σε περίπτωση που μια ομάδα αποκλειστεί από το τουρνουά πριν από τον αγώνα, και προκριθεί άνευ αγώνος, όλα τα στοιχήματα για πρόκριση/νίκη του κυπέλλου θα είναι άκυρα.

Τα στοιχήματα Να Προκριθεί συμπεριλαμβάνουν την παράταση/διαδικασία πέναλτι.

 

3.6.33   Νικητής Διοργάνωσης

Τα στοιχήματα διευθετούνται με βάση την τελική θέση στο πρωτάθλημα/τουρνουά περιλαμβάνουν πλέι-οφ.

 

3.6.34   Νικητής Ομίλου

Τα στοιχήματα διευθετούνται με βάση την τελική θέση της ομάδας στον Όμιλο.

 

3.6.35   Τελική θέση

Προβλέψτε ποια ομάδα θα είναι μπροστά στην τελική θέση του τουρνουά.

Αν μία ή περισσότερες ομάδες αποτύχει να ξεκινήσει το τουρνουά, όλα τα στοιχήματα θεωρούνται άκυρα και τα πονταρίσματα θα επιστραφούν.

 

3.6.36   Κανονική Διάρκεια Σύνολο Πόντων

Όλοι οι αγώνες πρέπει να έχουν πραγματοποιηθεί για να ισχύουν τα στοιχήματα.

 

3.6.37   Κανονική Διάρκεια Νίκες

Όλοι οι αγώνες πρέπει να έχουν πραγματοποιηθεί για να ισχύουν τα στοιχήματα.

 

3.6.38   Σουτ στην Εστία

Το Σουτ στην Εστία είναι παρόμοιο στοίχημα με το Χάντικαπ και το Over/Under.

Η Νίκη/Ήττα καθορίζεται από τον αριθμό των σουτ στην εστία και από τις δύο ομάδες, στη συνέχεια γίνεται σύγκριση με το χάντικαπ που δίνεται πριν από την έναρξη του παιχνιδιού.

 

3.6.39   Υποβιβασμός

Αν μια ομάδα αφαιρεθεί από το πρωτάθλημα/τουρνουά πριν ξεκινήσει η σεζόν, όλα τα στοιχήματα σε αυτή την αγορά θα είναι άκυρα, και μια νέα αγορά υποβιβασμού θα προσφερθεί προς στοιχηματισμό.

 

3.6.40   Σκορ Σειράς

Τα στοιχήματα είναι άκυρα εάν ο νόμιμος αριθμός των παιχνιδιών (βάσει των αντίστοιχων διοικητικών οργανισμών) δεν έχουν ολοκληρωθεί ή έχουν αλλάξει.

 

3.6.41   Στάδιο Αποκλεισμού

Προβλέψτε σε ποιο στάδιο ενός τουρνουά θα αποκλειστεί μια ομάδα.

 

3.6.42   Να κερδίσει τη Σειρά

Τα στοιχήματα είναι άκυρα εάν ο νόμιμος αριθμός των παιχνιδιών (βάσει των αντίστοιχων διοικητικών οργανισμών) δεν έχουν ολοκληρωθεί ή έχουν αλλάξει.

 

3.6.43   Head 2 Head

Αν ένας ή περισσότεροι συμμετέχοντες δεν ξεκινήσει, όλα τα στοιχήματα θεωρούνται άκυρα και τα πονταρίσματα θα επιστραφούν.

 

3.7      Χάντμπολ

3.7.1     Γενικά

Όλα τα στοιχήματα θα διευθετούνται με βάση το σκορ στο τέλος της κανονικής διάρκειας. Ενδεχόμενη παράταση δεν θα υπολογίζεται, εκτός εάν ορίζεται διαφορετικά.

Εάν ένας αγώνας αναβληθεί ή ακυρωθεί για οποιοδήποτε λόγο όλα τα στοιχήματα θα ακυρωθούν και το ποντάρισμα θα επιστραφεί, εκτός και εάν ο αγώνας διεξαχθεί εντός 24 ωρών από την αρχική ώρα έναρξης.

Εάν ένας αγώνας διακοπεί πριν τη λήξη του και δεν ολοκληρωθεί εντός της ημέρας που ήταν προγραμματισμένος, όλα τα στοιχήματα θα ακυρωθούν και τα πονταρίσματα θα επιστραφούν, εκτός αυτών των οποίων το αποτέλεσμα έχει ήδη καθοριστεί τη στιγμή της διακοπής.

Εάν η έδρα του αγώνα αλλάξει, τότε όλα τα στοιχήματα που έχουν ήδη τοποθετηθεί θα ισχύουν κανονικά εάν η γηπεδούχος ομάδα εξακολουθεί να ορίζεται ως έχει. Εάν η γηπεδούχος και η φιλοξενούμενη ομάδα αντιστραφούν, τότε όλα τα στοιχήματα θα ακυρωθούν.

Κάποια πρωταθλήματα ακολουθούν τον Κανόνα Οίκτου (Mercy Rule). Εάν μία ομάδα προηγείται με 7 ή περισσότερα γκολ στα τελευταία πέντε λεπτά του αγώνα ή με 15 γκολ στο ημίχρονο ή σε οποιοδήποτε χρονικό διάστημα μετά από αυτό, τότε ο αγώνας λήγει. Σε αυτές τις περιπτώσεις όλα τα στοιχήματα θα διευθετούνται με βάση το επίσημο σκορ.

Τα στατιστικά στοιχεία που παρέχονται από την επίσημη ιστοσελίδα της σχετικής διοργάνωσης ή του γεγονότος θα χρησιμοποιούνται για σκοπούς διευθέτησης. Σε περίπτωση που τα στατιστικά δεν είναι διαθέσιμα από την επίσημη ιστοσελίδα, ή εάν υπάρχουν σημαντικές ενδείξεις ότι την επίσημη ιστοσελίδα είναι εσφαλμένη, θα χρησιμοποιήσουμε μια ανεξάρτητη πηγή για τη διευθέτηση των στοιχημάτων.

Απουσία συγκεκριμένων, ανεξάρτητων αποδείξεων, ή παρουσία σημαντικών αντικρουόμενων αποδείξεων, τα στοιχήματα θα διευθετούνται με βάση τα δικά μας στατιστικά στοιχεία.

 

3.7.2     Αγορές Απόδοσης Παικτών και Αγώνων

Για τις αγορές Απόδοσης Παικτών και Αγώνων, συμπεριλαμβανομένων και των ακόλουθων αγορών, θα διευθετούνται μόνο με βάση την κανονική διάρκεια του αγώνα και όχι της παράτασης, αν παιχτεί:

Σύνολο αγώνα Μονά / Ζυγά

Διπλή Ευκαιρία

 

3.7.3     1Χ2 (Δεν Συμπεριλαμβάνεται Παράταση)

Τα στοιχήματα τοποθετούνται στη νίκη της Γηπεδούχου, στην Ισοπαλία, ή στη νίκη της Φιλοξενούμενης ομάδας:

1 – Νίκη Γηπεδούχου

X – Ισοπαλία

2 – Νίκη Φιλοξενούμενης

Εάν το ματς διακοπεί οριστικά , όλα τα στοιχήματα θα θεωρηθούν άκυρα.

 

3.7.4     Νικητής 1ου Ημιχρόνου

Προβλέψτε το αποτέλεσμα του πρώτου ημιχρόνου. Εάν ο αγώνας διακοπεί οριστικά, όλα τα στοιχήματα θα θεωρηθούν άκυρα, εκτός και αν το πρώτο ημίχρονο έχει ήδη ολοκληρωθεί.

 

3.7.5     Διπλή Ευκαιρία (Δεν Συμπεριλαμβάνεται Παράταση)

Ένα στοίχημα Διπλής Ευκαιρίας σας επιτρέπει να καλύψετε δύο από τα τρία πιθανά αποτελέσματα με ένα στοίχημα. Οι παρακάτω επιλογές είναι διαθέσιμες:

1 ή X – κερδίζει αν το αποτέλεσμα είναι νίκη της γηπεδούχου ή ισοπαλία.

X ή 2 – κερδίζει αν το αποτέλεσμα είναι ισοπαλία ή νίκη της φιλοξενούμενης ομάδας.

1 ή 2 – κερδίζει αν το αποτέλεσμα είναι νίκη της γηπεδούχου ή νίκη της φιλοξενούμενης ομάδας.

 

3.7.6     Ασιατικό Χάντικαπ Κανονικής Διάρκειας / 1ου Ημιχρόνου

Προβλέψτε τον νικητή, εφαρμόζοντας το δεδομένο Χάντικαπ. Ο αγώνας ή το σχετικό ημίχρονο πρέπει να ολοκληρωθούν για να ισχύουν τα στοιχήματα, εκτός και αν το αποτέλεσμα των στοιχημάτων έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.7.7     Μονά/Ζυγά Κανονική Διάρκειας/ 1ου Ημιχρόνου/ 2ου Ημιχρόνου

Προβλέψτε εάν το σύνολο των γκολ που σημειώνονται και από τις δύο ομάδες στην εκάστοτε περίοδο θα είναι μονός ή ζυγός αριθμός. Ο αγώνας ή το σχετικό ημίχρονο πρέπει να ολοκληρωθούν για να ισχύουν τα στοιχήματα, εκτός και αν το αποτέλεσμα των στοιχημάτων έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.7.8     Over/Under Κανονικής Διάρκειας/ 1ου Ημιχρόνου

Προβλέψτε εάν ο αριθμός των γκολ που θα σημειωθούν και από τις δύο ομάδες στην εκάστοτε περίοδο θα είναι μεγαλύτερος (over) ή μικρότερος (under) από έναν συγκεκριμένο αριθμό. Εάν το παιχνίδι εγκαταλειφθεί, τότε όλα τα στοιχήματα θα ακυρωθούν, εκτός εάν το αποτέλεσμα έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.7.9     Να Οδηγηθεί Στην Παράταση

Προβλέψτε αν ο αγώνας θα είναι ισόπαλος στο τέλος της κανονικής του διάρκειας. Εάν υπάρξει ίδιος αριθμός γκολ και από τις δύο ομάδες (Ίδιος αριθμός γκολ σε διπλούς αγώνες, όπου μπορεί να ισχύει και ο κανόνας του εκτός έδρας γκολ), τότε ο αγώνας θα οδηγηθεί σε παράταση των 2 5λέπτων ημιχρόνων μέχρι να καθοριστεί ο νικητής. Οι αγορές θα διευθετηθούν με βάση τα επίσημα στατιστικά στοιχεία από την επίσημη ιστοσελίδα της διοργάνωσης όπου δημοσιεύονται την ημέρα του αγώνα.

 

3.7.10   Ομάδα Να Σκοράρει το Γκολ Χ

Προβλέψτε ποια ομάδα θα σκοράρει το Χ Γκολ. Η παράταση δεν περιλαμβάνεται σε αυτές τις αγορές, εκτός και αν ορίζεται διαφορετικά.

 

3.7.11   Συνολικά Γκολ

Προβλέψτε τον αριθμό των γκολ σε ένα αγώνα όπου υπάρχει η δυνατότητα η επιλογή στοιχήματος σε ακριβή αριθμό/εύρος ή περισσότερα γκολ.

 

3.7.12   Νικητής Χρονικού Διαστήματος

Προβλέψτε τον νικητή σε ένα συγκεκριμένο χρονικό εύρος. Τα στοιχήματα διευθετούνται με βάση τον επίσημο χρόνο όπου τα γκολ επιτεύχθηκαν.

 

3.7.13   Ημίχρονο με τα Περισσότερα Γκολ

Προβλέψτε το ημίχρονο στο οποίο θα σημειωθούν τα περισσότερα γκολ. Περιλαμβάνεται η επιλογή “Ισοπαλία”.

 

3.7.14   Πρώτος στα Χ Γκολ

Προβλέψτε ποια ομάδα θα φτάσει πρώτη τον συγκεκριμένο αριθμό γκολ στον αγώνα ή στο σχετικό ημίχρονο.

 

3.7.15   Συνολικά Γκολ Ομάδας

Το στοίχημα “Συνολικά Γκολ Ομάδας” είναι παρόμοιο με το Over/Under. Η νίκη ή ήττα καθορίζεται από τον αριθμό γκολ που σημειώνει συνολικά η συγκεκριμένη ομάδα στην κανονική διάρκεια του αγώνα. Εάν το παιχνίδι δεν ολοκληρωθεί, τότε όλα τα στοιχήματα θα ακυρωθούν, εκτός εάν το αποτέλεσμα έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.7.16   Συνολικά Γκολ Ομάδας Μονά/Ζυγά

Προβλέψτε εάν το σύνολο των γκολ μιας ομάδας στην κανονική διάρκεια ενός αγώνα θα είναι μονός ή ζυγός αριθμός.

 

3.7.17   Περιθώριο Νίκης

Προβλέψτε με πόσα γκολ διαφορά θα κερδίσει στην κανονική διάρκεια του αγώνα η νικητήρια ομάδα. Περιλαμβάνεται η επιλογή “Ισοπαλία”. Τα γκολ που σημειώνονται στην παράταση δεν υπολογίζονται.

 

3.7.18   Ημίχρονο/Τελικό

Προβλέψτε το αποτέλεσμα του αγώνα στο ημίχρονο και στη λήξη της κανονικής διάρκειας. Εάν ένας αγώνας διακοπεί, τα στοιχήματα θα είναι άκυρα.

Παράδειγμα: Εάν επιλέξετε 1/X, στοιχηματίζετε στη γηπεδούχο να προηγείται στο πρώτο ημίχρονο και ο αγώνας στο τέλος να έρθει ισόπαλος. Η παράταση δεν μετράει.

 

3.7.19   Ισοπαλία Όχι Στοίχημα

Προβλέψτε ποια ομάδα θα είναι η νικήτρια. Εάν η σχετική περίοδος του αγώνα μετά την κανονική διάρκεια λήξει ισόπαλη, όλα τα στοιχήματα θα θεωρούνται άκυρα.

 

3.7.20   Νικητής Διοργάνωσης / Νικητής

Προβλέψτε τον νικητή της σχετικής διοργάνωσης. Τα στοιχήματα διευθετούνται με βάση την τελική κατάταξη, μετά και τα πλέι-οφ (εάν παιχτούν), εκτός εάν ορίζεται διαφορετικά.

 

3.7.21   Να Προκριθεί

Εάν μια ομάδα αποκλειστεί από το τουρνουά πριν τον αγώνα, και προκριθεί άνευ αγώνος, τότε όλα τα στοιχήματα πρόκρισης θα είναι άκυρα.

 

3.7.22   Θέση Τερματισμού

Προβλέψτε ποια ομάδα θα προηγείται στην τελική κατάταξη του τουρνουά.

Εάν μία ή περισσότερες ομάδες δεν ξεκινήσουν στη διοργάνωση, τότε όλα τα στοιχήματα θεωρούνται άκυρα και τα πονταρίσματα θα επιστραφούν.

 

3.7.23   Νικητής Ομίλου

Προβλέψτε ποια ομάδα θα κερδίσει στον όμιλο. Τα στοιχήματα διευθετούνται σύμφωνα με την τελική θέση στον όμιλο.

 

3.7.24   Κορυφαίος Σκόρερ / Κορυφαίος Σκόρερ Ομάδας

Γκολ που σημειώνονται στην κανονική διάρκεια (60 λεπτά) και στην παράταση μετράνε για τη διευθέτηση. Ωστόσο, γκολ στην φάση των πέναλτι δεν μετράνε. Ισχύουν κανόνες Dead-heat. Εάν ένας παίκτης λαμβάνει μέρος στη διοργάνωση, όλα τα στοιχήματα θα είναι έγκυρα.

 

3.8      Mπάσκετ

3.8.1        Γενικά

Ελάχιστος Χρόνος Παιχνιδιού: Οι αγώνες ΝΒΑ (ή οποιοιδήποτε αγώνες με διάρκεια αγώνα 4×12 λεπτά), πρέπει να ολοκληρωθούν τουλάχιστον 43 λεπτά παιχνιδιού για να ισχύουν τα στοιχήματα. Για όλα τα υπόλοιπα πρωταθλήματα, πρέπει να ολοκληρωθούν τουλάχιστον 35 λεπτά παιχνιδιού για να ισχύουν τα στοιχήματα, εκτός και αν ορίζεται διαφορετικά.

Για στοιχηματικούς λόγους, οι νικητές και οι χαμένοι καθορίζονται από το τελικό σκορ (συμπεριλαμβανομένης της παράτασης), με την προϋπόθεση ότι έχει ολοκληρωθεί ο ελάχιστος χρόνος παιχνιδιού όπως ορίζεται παραπάνω.

Εάν ένας αγώνας διακοπεί αφού ο ελάχιστος χρόνος έχει παιχτεί, και δεν επαναληφθεί την ίδια ημέρα, τότε ανεξάρτητα από το αν το παιχνίδι ολοκληρωθεί σε μεταγενέστερη ημερομηνία, το σκορ όταν ο αγώνας διεκόπη, θα καθορίσει τα αποτελέσματα των στοιχημάτων.

Εάν οι αγώνες διακοπούν πριν τον ελάχιστο χρόνο παιχνιδιού που πρέπει να παιχτεί και δεν συνεχιστούν την ίδια μέρα, όλα τα στοιχήματα θα θεωρούνται άκυρα και τα πονταρίσματα θα επιστραφούν.

Όλα τα στοιχήματα σε ένα παιχνίδι περιλαμβάνουν την παράταση, εκτός αν ορίζεται διαφορετικά.

Τσάμπιονς Λιγκ – Εάν ένας αγώνας λήξει ισόπαλος και δεν παιχτεί παράταση, το Στοίχημα Αγώνα και το Στοίχημα Αγώνα Κανονικής Διάρκειας (2-way) θα διευθετηθούν ως μονάδα. Η επιλογή “Θα υπάρξει Παράταση; – ΝΑΙ” θα διευθετηθεί ως κερδισμένη.

Αν ένας αγώνας δεν λήξει ισόπαλος, αλλά η παράταση παιχτεί για σκοπούς πρόκρισης, οι αγορές θα διευθετηθούν ανάλογα με το αποτέλεσμα στο τέλος της κανονικής διάρκειας.

H παράταση δεν περιλαμβάνεται για στοιχήματα που αφορούν την 4η περίοδο (1Χ2 4ης Περιόδου, Νικητής 4ης Περιόδου, Over/ Under 4ης Περιόδου, Χάντικαπ 4ης Περιόδου κλπ.), εκτός αν ορίζεται διαφορετικά.

Εκτός και αν έχει επισημανθεί πριν την έναρξη της διοργάνωσης, όλοι οι αγώνες πρέπει να διεξαχθούν την προγραμματισμένη ημερομηνία και στον προγραμματισμένο τόπο διεξαγωγής ώστε τα στοιχήματα να έχουν ισχύ.

Αυτοί οι κανόνες ισχύουν και για το κολεγιακό και το επαγγελματικό μπάσκετ.

Η διευθέτηση των αγώνων του NBA γίνεται σύμφωνα με τα επίσημα στατιστικά στοιχεία του www.NBA.com

Η διευθέτηση των αγώνων του κολεγιακού πρωταθλήματος των ΗΠΑ γίνεται σύμφωνα με τα επίσημα στατιστικά στοιχεία του www.espn.com.

 

3.8.2     Νικητής Κανονικής Διάρκειας/ 1ου Ημιχρόνου/2ου Ημιχρόνου/ 1ης Περιόδου/2ης Περιόδου/ 3ης Περιόδου/4ης Περιόδου

Εάν ένας αγώνας διακοπεί και δεν συνεχιστεί την ίδια μέρα που είχε προγραμματιστεί, όλα τα στοιχήματα θα θεωρούνται άκυρα και τα πονταρίσματα θα επιστρέφονται, εκτός και έχει οριστεί διαφορετικά. Η παράταση δεν συμπεριλαμβάνεται στις αγορές του 2ου ημιχρόνου και της 4ης περιόδου. Όλες οι αγορές των περιόδων θα διευθετούνται σύμφωνα με το αποτέλεσμα της εκάστοτε περιόδου. Η διευθέτηση των στοιχημάτων των περιόδων θα γίνεται με την ολοκλήρωση αυτών. Εάν ο αγώνας διακοπεί κατά τη διάρκεια της προγραμματισμένης χρονικής διάρκειας, όλα τα στοιχήματα της τρέχουσας και των επόμενων περιόδων θα ακυρωθούν.

 

3.8.3     Νικητής (Συμπεριλαμβάνεται Παράταση)

Προβλέψτε τη νικήτρια ομάδα. Ο αγώνας πρέπει να ολοκληρωθεί για να ισχύουν τα στοιχήματα.

 

3.8.4     Over/Under Τελικού Αποτελέσματος (Συμπεριλαμβάνεται Παράταση)/ 1ου Ημιχρόνου/2ου Ημιχρόνου/ 1ης Περιόδου/2ης Περιόδου/ 3ης Περιόδου/4ης Περιόδου

Προβλέψτε εάν οι πόντοι που θα σημειωθούν από τις δύο ομάδες στην εκάστοτε περίοδο θα είναι πάνω ή κάτω από ένα συγκεκριμένο αριθμό. Όλες οι αγορές των περιόδων θα διευθετούνται σύμφωνα με το αποτέλεσμα της εκάστοτε περιόδου. Η διευθέτηση των στοιχημάτων των περιόδων θα γίνεται με την ολοκλήρωση αυτών. Εάν ο αγώνας διακοπεί κατά τη διάρκεια της προγραμματισμένης χρονικής διάρκειας , όλα τα στοιχήματα της τρέχουσας και των επόμενων περιόδων θα ακυρωθούν.

Ο αγώνας ή η σχετική χρονική περίοδος πρέπει να ολοκληρωθούν για να ισχύουν τα στοιχήματα.

 

3.8.5     Ασιατικό Χάντικαπ Τελικού Αποτελέσματος (Συμπεριλαμβάνεται Παράταση)/ 1ου Ημιχρόνου/2ου Ημιχρόνου/ 1ης Περιόδου/2ης Περιόδου/ 3ης Περιόδου/4ης Περιόδου

Προβλέψτε ποια ομάδα θα είναι ο νικητής στην εκάστοτε περίοδο εφαρμόζοντας το δεδομένο χάντικαπ στο σκορ. Όλες οι αγορές των περιόδων θα διευθετούνται σύμφωνα με το αποτέλεσμα της εκάστοτε περιόδου. Η διευθέτηση των στοιχημάτων των περιόδων θα γίνεται με την ολοκλήρωση αυτών. Εάν ο αγώνας διακοπεί κατά τη διάρκεια της προγραμματισμένης χρονικής διάρκειας, όλα τα στοιχήματα της τρέχουσας και των επόμενων περιόδων θα ακυρωθούν.

Εάν ο αγώνας διακοπεί και δεν συνεχιστεί τη μέρα που ήταν προγραμματισμένο, όλα τα στοιχήματα θα θεωρούνται άκυρα και τα πονταρίσματα θα επιστραφούν, εκτός εάν το αποτέλεσμα έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.8.6     Διπλή Ευκαιρία

Ένα στοίχημα Διπλής Ευκαιρίας σας επιτρέπει να καλύψετε δύο από τα τρία πιθανά αποτελέσματα με ένα στοίχημα. Οι παρακάτω επιλογές είναι διαθέσιμες:

1 ή X – κερδίζει αν το αποτέλεσμα είναι νίκη της γηπεδούχου ή ισοπαλία.

X ή 2 – κερδίζει αν το αποτέλεσμα είναι ισοπαλία ή νίκη της φιλοξενούμενης ομάδας.

1 ή 2 – κερδίζει αν το αποτέλεσμα είναι νίκη της γηπεδούχου ή νίκη της φιλοξενούμενης ομάδας.

 

3.8.7     Ημίχρονο/Περίοδος με το μεγαλύτερο σκορ

Προβλέψτε σε ποιο/α ημίχρονο/περίοδο θα σημειωθούν οι περισσότεροι πόντοι. H παράταση δεν περιλαμβάνεται στο 2ο Ημίχρονο και στην 4η Περίοδο.

 

3.8.8     Παράταση

Προβλέψτε εάν ο αγώνας θα οδηγηθεί ή όχι στην παράταση. Αν υπάρξει παράταση, ενώ το αποτέλεσμα της κανονικής διάρκειας δεν ήταν ισόπαλο, όλα τα στοιχήματα θεωρούνται άκυρα.

 

3.8.9     Πρώτος στους X πόντους

Προβλέψτε ποια ομάδα θα είναι η πρώτη που θα φτάσει τους X πόντους. Αν το παιχνίδι εγκαταλειφθεί πριν να σημειωθούν οι αναγραφόμενοι πόντοι από οποιαδήποτε ομάδα, τα στοιχήματα θα είναι άκυρα.

 

3.8.10   Περιθώριο νίκης

Προβλέψτε τη νικήτρια ομάδα και την ακριβή διαφορά πόντων, σύμφωνα με τις διαθέσιμες επιλογές.

 

3.8.11   Σύνολο Πόντων Ομάδας

Προβλέψτε εάν μια συγκεκριμένη ομάδα θα σκοράρει περισσότερους ή λιγότερους πόντους από έναν δεδομένο αριθμό.

 

3.8.12   Συνολικοί πόντοι ομάδας 2η/3η/4η περίοδος

Προβλέψτε εάν μια ομάδα θα σκοράρει λιγότερους ή περισσότερους πόντους στην 2η/3η/4η περίοδο από τον διαθέσιμο αριθμό πόντων. Η παράταση δεν συμπεριλαμβάνεται στην 4η περίοδο.

 

3.8.13   Μονός/Ζυγός αριθμός πόντων Ομάδας

Προβλέψτε εάν οι πόντοι που σημειώθηκαν από μια συγκεκριμένη ομάδα θα είναι ένας μονός ή ένας ζυγός αριθμός.

 

3.8.14   Μονός/Ζυγός αριθμός πόντων

Προβλέψτε εάν οι πόντοι που σημειώθηκαν και από τις δύο ομάδες θα είναι ένας μονός ή ένας ζυγός αριθμός.

 

3.8.15   Μονός/Ζυγός αριθμός πόντων 2ου ημιχρόνου

Προβλέψτε εάν οι πόντοι που σημειώθηκαν και από τις δύο ομάδες στο 2ο ημίχρονο θα έχουν άθροισμα μονό ή ζυγό αριθμό, μη συμπεριλαμβανομένης της παράτασης, εφόσον παιχτεί.

 

3.8.16   Μονός/Ζυγός αριθμός πόντων ομάδας 2ου ημιχρόνου

Προβλέψτε εάν οι πόντοι που θα σκοράρει μία συγκεκριμένη ομάδα στο 2ο ημίχρονο θα έχουν άθροισμα μονό ή ζυγό αριθμό, μη συμπεριλαμβανομένης της παράτασης, εφόσον παιχτεί.

 

3.8.17   Μονός/Ζυγός αριθμός πόντων 2η/3η/4η περίοδος

Προβλέψτε εάν οι πόντοι που θα σκοράρουν και οι δύο ομάδες στην 2η /3η /4η περίοδο θα έχουν άθροισμα μονό ή ζυγό αριθμό. Η Παράταση δεν περιλαμβάνεται στην 4η περίοδο.

 

3.8.18   Μονός/Ζυγός αριθμός πόντων ομάδας 2η/3η/4η περίοδος

Προβλέψτε εάν οι πόντοι που θα σκοράρει μια συγκεκριμένη ομάδα στην 2η / 3η / 4η περίοδο θα έχουν άθροισμα μονό ή ζυγό αριθμό. Η Παράταση δεν συμπεριλαμβάνεται στην 4η περίοδο.

 

3.8.19   Τελευταία Ομάδα που θα Σκοράρει

Προβλέψτε ποια ομάδα θα σκοράρει τον τελευταίο πόντο σύμφωνα με το τρέχον σκορ.

 

3.8.20   Πρώτη Ομάδα που θα Σκοράρει

Προβλέψτε ποια ομάδα θα σκοράρει τον πρώτο πόντο του αγώνα.

 

3.8.21   Ημίχρονο/Τελικό

Προβλέψτε το αποτέλεσμα ενός αγώνα στο ημίχρονο και στο τέλος, συμπεριλαμβανομένης της παράτασης, αν παιχτεί. Εάν ένας αγώνας διακοπεί, ή για κάποιο λόγο τελειώνει με ισοπαλία και δεν παιχτεί παράταση, τα στοιχήματα θα είναι άκυρα.

 

3.8.22   Jump ball

Προβλέψτε ποια ομάδα θα κερδίσει την πρώτη κατοχή/τζάμπολ του αγώνα.

 

3.8.23   Σύνολο Πόντων Ομάδας Over/Under

Προβλέψτε εάν μια συγκεκριμένη ομάδα θα σκοράρει περισσότερους ή λιγότερους πόντους από έναν δεδομένο αριθμό.

 

3.8.24   Νικητής Πόντου

Προβλέψτε ποια ομάδα θα σκοράρει τον Χ Πόντο.

 

3.8.25   Να Κερδίσει Η Ομάδα Που Θα Σκοράρει Τελευταία

Προβλέψτε εάν η ομάδα που θα σκοράρει τελευταία θα κερδίσει και τον αγώνα. Οι αγορές θα διευθετούνται με βάση τα στατιστικά στοιχεία που έχουν δημοσιευθεί από την επίσημη ιστοσελίδα της διοργάνωσης την ημέρα του αγώνα.

 

3.8.26   Συνολικοί Πόντοι

Προβλέψτε τον αριθμό των πόντων σε ένα αγώνα όπου υπάρχει η δυνατότητα η επιλογή στοιχήματος σε ακριβή αριθμό/εύρος ή περισσότερων πόντων.

 

3.8.27   Ομάδα με το Υψηλότερο Σκοράρισμα Περιόδου

Προβλέψτε ποια ομάδα θα σκοράρει τους περισσότερους πόντους σε οποιαδήποτε περίοδο του αγώνα. Σε περίπτωση που ο αγώνας δεν ολοκληρωθεί, όλα τα στοιχήματα ακυρώνονται. Η Παράταση δεν περιλαμβάνεται στην 4η περίοδο. Κανόνες Push εφαρμόζονται.

 

3.8.28   Πόντοι Παίκτη Over/Under

Προβλέψτε εάν το σύνολο των πόντων που σημειώθηκαν στον αγώνα από τον επιλεγμένο παίκτη θα είναι πάνω ή κάτω από ένα συγκεκριμένο αριθμό συμπεριλαμβανομένης της παράτασης. Οι αγορές διευθετούνται με βάση τα στατιστικά στοιχεία που δημοσιεύονται τη μέρα του αγώνα στον επίσημο ιστότοπο της διοργανώτριας αρχής της διοργάνωσης.

 

3.8.29   Λάθη Παίκτη Over/Under

Προβλέψτε εάν το σύνολο των λαθών που σημειώθηκαν στον αγώνα από τον επιλεγμένο παίκτη θα είναι πάνω ή κάτω από ένα συγκεκριμένο αριθμό συμπεριλαμβανομένης της παράτασης. Ένα λάθος μπορεί να ναι αποτέλεσμα μιας κλεμμένης μπάλας από αντίπαλο, ενός πατήματος εκτός ορίων γηπέδου, μιας διπλής ντρίπλας, μιας πάσας που διακόπτεται από αντίπαλο, μιας πάσας που καταλήγει εκτός των ορίων του γηπέδου, μιας παράβασης τριών δευτερολέπτων εντός ρακέτας, μιας παράβασης πέντε δευτερολέπτων για κατοχή μπάλας, ή διαπράττοντας ένα λάθος όπως βήματα, λήξη χρόνου επίθεσης, άκυρου πηδήματος, μπρος πίσω ή επιθετικού φάουλ. Μια τεχνική ποινή εναντίον μιας ομάδας που έχει κατοχή μπάλας είναι ένα τρανό παράδειγμα λάθους, επειδή ο αντίπαλος εκτελεί μία βολή, ενώ δεν είχε κατοχή. Οι αγορές διευθετούνται με βάση τα στατιστικά στοιχεία που δημοσιεύονται τη μέρα του αγώνα στον επίσημο ιστότοπο της διοργανώτριας αρχής της διοργάνωσης.

 

3.8.30   Πόντοι, Ασσίστ και Ριμπάουντ Παίκτη Over/Under

Προβλέψτε εάν το άθροισμα των πόντων, ασσίστ και ριμπάουντ του σημειώθηκαν στον αγώνα θα είναι πάνω ή κάτω από ένα συγκεκριμένο αριθμό από τον επιλεγμένο παίκτη στον αγώνα συμπεριλαμβανομένης της παράτασης. Οι αγορές διευθετούνται με βάση τα στατιστικά στοιχεία που δημοσιεύονται τη μέρα του αγώνα στον επίσημο ιστότοπο της διοργανώτριας αρχής της διοργάνωσης.

 

3.8.31   Ασσίστ Παίκτη Over/Under

Προβλέψτε εάν το σύνολο των ασσίστ που σημειώθηκαν στον αγώνα από τον επιλεγμένο παίκτη θα είναι πάνω ή κάτω από ένα συγκεκριμένο αριθμό συμπεριλαμβανομένης της παράτασης. Οι αγορές διευθετούνται με βάση τα στατιστικά στοιχεία που δημοσιεύονται τη μέρα του αγώνα στον επίσημο ιστότοπο της διοργανώτριας αρχής της διοργάνωσης.

 

3.8.32   Πόντοι και Ασσίστ Παίκτη Over/Under

Προβλέψτε εάν το άθροισμα των πόντων και των ασσίστ που σημειώθηκαν στον αγώνα από τον επιλεγμένο παίκτη θα είναι πάνω ή κάτω από ένα συγκεκριμένο αριθμό συμπεριλαμβανομένης της παράτασης. Οι αγορές διευθετούνται με βάση τα στατιστικά στοιχεία που δημοσιεύονται τη μέρα του αγώνα στον επίσημο ιστότοπο της διοργανώτριας αρχής της διοργάνωσης.

 

3.8.33   Ριμπάουντ Παίκτη Over/Under

Προβλέψτε εάν το σύνολο των ριμπάουντ που σημειώθηκαν στον αγώνα από τον επιλεγμένο παίκτη θα είναι πάνω ή κάτω από ένα συγκεκριμένο αριθμό συμπεριλαμβανομένης της παράτασης. Οι αγορές διευθετούνται με βάση τα στατιστικά στοιχεία που δημοσιεύονται τη μέρα του αγώνα στον επίσημο ιστότοπο της διοργανώτριας αρχής της διοργάνωσης.

 

3.8.34   Εύστοχα Τρίποντα Παίκτη Over/Under

Προβλέψτε εάν το σύνολο των εύστοχων τριπόντων που σημειώθηκαν στον αγώνα από τον επιλεγμένο παίκτη θα είναι πάνω ή κάτω από ένα συγκεκριμένο αριθμό συμπεριλαμβανομένης της παράτασης. Οι αγορές διευθετούνται με βάση τα στατιστικά στοιχεία που δημοσιεύονται τη μέρα του αγώνα στον επίσημο ιστότοπο της διοργανώτριας αρχής της διοργάνωσης.

 

3.8.35   Πόντοι και Ριμπάουντ Παίκτη Over/Under

Προβλέψτε εάν το άθροισμα των πόντων και των ριμπάουντ που σημειώθηκαν στον αγώνα από τον επιλεγμένο παίκτη θα είναι πάνω ή κάτω από ένα συγκεκριμένο αριθμό συμπεριλαμβανομένης της παράτασης. Οι αγορές διευθετούνται με βάση τα στατιστικά στοιχεία που δημοσιεύονται τη μέρα του αγώνα στον επίσημο ιστότοπο της διοργανώτριας αρχής της διοργάνωσης.

 

3.8.36   Ασσίστ και Ριμπάουντ Παίκτη Over/Under

Προβλέψτε εάν το άθροισμα των πόντων και των ασσίστ που σημειώθηκαν στον αγώνα από τον επιλεγμένο παίκτη θα είναι πάνω ή κάτω από ένα συγκεκριμένο αριθμό συμπεριλαμβανομένης της παράτασης. Οι αγορές διευθετούνται με βάση τα στατιστικά στοιχεία που δημοσιεύονται τη μέρα του αγώνα στον επίσημο ιστότοπο της διοργανώτριας αρχής της διοργάνωσης.

 

3.8.37   Παίκτης Να Σκοράρει το Πρώτο Καλάθι

Προβλέψτε ποιος παίκτης θα σκοράρει το πρώτο καλάθι στον αγώνα , συμπεριλαμβανομένων των ελεύθερων βολών, σύμφωνα με το σκορ της επίσημης διοργανώτριας αρχής της διοργάνωσης.

 

3.8.38   Triple Double Παίκτη

Προβλέψτε αν ο επιλεγμένος παίκτης θα σημειώσει Triple Double στον αγώνα συμπεριλαμβανομένης τη παράτασης. Ο παίκτης θα πρέπει να σημειώσει 10 ή περισσότερα σε 3 από τις 5 επιλεγμένες στατιστικές κατηγορίες: Πόντοι, Ριμπάουντ, Ασσίστ, Τάπες, Κλεψίματα. Οι αγορές διευθετούνται με βάση τα στατιστικά στοιχεία που δημοσιεύονται τη μέρα του αγώνα στον επίσημο ιστότοπο της διοργανώτριας αρχής της διοργάνωσης.

 

3.8.39   Κοψίματα Παίκτη Over/Under

Προβλέψτε εάν το σύνολο των κοψιμάτων που σημειώθηκαν στον αγώνα από τον επιλεγμένο παίκτη θα είναι πάνω ή κάτω από ένα συγκεκριμένο αριθμό συμπεριλαμβανομένης της παράτασης. Οι αγορές διευθετούνται με βάση τα στατιστικά στοιχεία που δημοσιεύονται τη μέρα του αγώνα στον επίσημο ιστότοπο της διοργανώτριας αρχής της διοργάνωσης.

 

3.8.40   Κλεψίματα και Κοψίματα Παίκτη Over/Under

Προβλέψτε εάν το άθροισμα των κλεψιμάτων και των κοψιμάτων που σημειώθηκαν στον αγώνα από τον επιλεγμένο παίκτη θα είναι πάνω ή κάτω από ένα συγκεκριμένο αριθμό συμπεριλαμβανομένης της παράτασης. Οι αγορές διευθετούνται με βάση τα στατιστικά στοιχεία που δημοσιεύονται τη μέρα του αγώνα στον επίσημο ιστότοπο της διοργανώτριας αρχής της διοργάνωσης.

 

3.8.41   Κλεψίματα Παίκτη Over/Under

Προβλέψτε εάν το σύνολο των κλεψιμάτων ου σημειώθηκαν στον αγώνα από τον επιλεγμένο παίκτη θα είναι πάνω ή κάτω από ένα συγκεκριμένο αριθμό συμπεριλαμβανομένης της παράτασης. Οι αγορές διευθετούνται με βάση τα στατιστικά στοιχεία που δημοσιεύονται τη μέρα του αγώνα στον επίσημο ιστότοπο της διοργανώτριας αρχής της διοργάνωσης.

 

3.8.42   Double Double Παίκτη

Προβλέψτε αν ο επιλεγμένος παίκτης θα σημειώσει Double Double στον αγώνα συμπεριλαμβανομένης τη παράτασης. Ο παίκτης θα πρέπει να σημειώσει 10 ή περισσότερα σε 2 από τις 5 επιλεγμένες στατιστικές κατηγορίες: Πόντοι, Ριμπάουντ, Ασσίστ, Τάπες, Κλεψίματα. Οι αγορές διευθετούνται με βάση τα στατιστικά στοιχεία που δημοσιεύονται τη μέρα του αγώνα στον επίσημο ιστότοπο της διοργανώτριας αρχής της διοργάνωσης.

 

3.8.43   3×3, Streetball, Big 3

Οι εκδόσεις 3×3, Streetball, Big3 του αθλήματος, θα διευθετούνται με βάση τους επίσημους κανονισμούς της διοργάνωσης. Αν ένα παιχνίδι αρχίσει και δεν ολοκληρωθεί, τα στοιχήματα θα θεωρούνται άκυρα, εκτός αν το αποτέλεσμα της συγκεκριμένης αγοράς έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.8.44   Νικητής Διοργάνωσης/Μακροχρόνια

Τα στοιχήματα θα διευθετούνται σύμφωνα με την τελική θέση στη διοργάνωση, συμπεριλαμβανομένων των πλέι-οφ και σύμφωνα με την επίσημη ιστοσελίδα της διοργάνωσης.

 

3.8.45   Νίκες Κανονική Περίοδος

Όλοι οι προγραμματισμένοι αγώνες θα πρέπει να παιχτούν ώστε τα στοιχήματα να είναι έγκυρα.

 

3.8.46   Να προκριθεί

Αν μια ομάδα αποκλειστεί από το τουρνουά πριν από τον αγώνα, ή/και προκριθεί άνευ αγώνος, τότε όλα τα στοιχήματα για την πρόκριση θεωρούνται άκυρα.

 

Ειδικές Αγορές

3.8.47   Να φτάσει στο Final Four

Να τερματίσει στους τέσσερις πρώτους στα πλέι-οφ (ημιτελικοί). Η διευθέτηση θα καθοριστεί σύμφωνα με τις πληροφορίες που παρέχονται από τον επίσημο ιστότοπο του Τουρνουά.

 

3.8.48   Να φτάσει στα Πλέι-οφ

Να φτάσει στα πλέι-οφ. Η διευθέτηση θα καθοριστεί σύμφωνα με τις πληροφορίες που παρέχονται από τον επίσημο ιστότοπο του Τουρνουά.

 

3.8.49   Σύνολο Νικών Ομάδας στην Κανονική Περίοδο Over/Under

Πόσα παιχνίδια θα κερδίσει μια ομάδα στην κανονική περίοδο. Η διευθέτηση θα καθοριστεί σύμφωνα με τις πληροφορίες που παρέχονται από τον επίσημο ιστότοπο του Τουρνουά. Σε περίπτωση που η σεζόν δεν ολοκληρωθεί στο προκαθορισμένο πρόγραμμα, τα στοιχήματα θα ισχύουν μόνο εάν η σεζόν ολοκληρωθεί εντός του ίδιου ημερολογιακού έτους με το οποίο αρχικά επρόκειτο να τελειώσει ή τα υπόλοιπα παιχνίδια δεν επηρεάζουν το αποτέλεσμα.

 

3.8.50   MVP Κανονικής Περιόδου

Επίσημο βραβείο για τον πολυτιμότερο παίκτη της κανονικής περιόδου. Οι παίκτες πρέπει να παίξουν σε τουλάχιστον έναν αγώνα κανονικής περιόδου για να ισχύουν τα στοιχήματα. Η διευθέτηση θα καθοριστεί σύμφωνα με τις πληροφορίες που παρέχονται από τον επίσημο ιστότοπο του Τουρνουά. Σε περίπτωση που η σεζόν δεν ολοκληρωθεί στο προκαθορισμένο πρόγραμμα, τα στοιχήματα θα ισχύουν μόνο εάν η σεζόν ολοκληρωθεί εντός του ίδιου ημερολογιακού έτους με το οποίο αρχικά επρόκειτο να τελειώσει.

 

3.8.51   MVP του Μήνα

Επίσημο βραβείο για τον πολυτιμότερο παίκτη του μήνα. Οι παίκτες πρέπει να παίξουν σε τουλάχιστον έναν αγώνα κανονικής περιόδου τον συγκεκριμένο μήνα για να ισχύουν τα στοιχήματα. H διευθέτηση θα καθοριστεί σύμφωνα με τις πληροφορίες που παρέχονται από τον επίσημο ιστότοπο του Τουρνουά. Σε περίπτωση που ο μήνας δεν ολοκληρωθεί στο προκαθορισμένο πρόγραμμα, όλα τα στοιχήματα είναι άκυρα.

 

3.8.52   Final Four MVP

Επίσημο βραβείο για τον πολυτιμότερο παίκτη του Final Four. Οι παίκτες πρέπει να παίξουν σε τουλάχιστον έναν αγώνα Final Four για να ισχύουν τα στοιχήματα. Η διευθέτηση θα καθοριστεί σύμφωνα με τις πληροφορίες που παρέχονται από τον επίσημο ιστότοπο του Τουρνουά. Σε περίπτωση που το Final Four δεν ολοκληρωθεί στο προκαθορισμένο πρόγραμμα, όλα τα στοιχήματα είναι άκυρα.

 

3.8.53   MVP του Γύρου

Επίσημο βραβείο για τον πολυτιμότερο παίκτη ενός συγκεκριμένου γύρου. Οι παίκτες πρέπει να παίξουν σε έναν αγώνα του συγκεκριμένου γύρου για να ισχύουν τα στοιχήματα. Η διευθέτηση θα γίνει σύμφωνα με τις πληροφορίες που παρέχονται από τον επίσημο ιστότοπο του Τουρνουά στο οποίο παίζεται το παιχνίδι. Σε περίπτωση που ο γύρος δεν ολοκληρωθεί στο προκαθορισμένο πρόγραμμα, όλα τα στοιχήματα είναι άκυρα.

 

3.8.54   Καλύτερος αμυντικός

Επίσημο βραβείο για τον καλύτερο αμυντικό κατά τη διάρκεια της σεζόν. Οι παίκτες πρέπει να παίξουν σε τουλάχιστον έναν αγώνα κανονικής περιόδου για να ισχύουν τα στοιχήματα. Η διευθέτηση θα καθοριστεί σύμφωνα με τις πληροφορίες που παρέχονται από τον επίσημο ιστότοπο του Τουρνουά. Σε περίπτωση που η σεζόν δεν ολοκληρωθεί στο προκαθορισμένο πρόγραμμα, τα στοιχήματα θα ισχύουν μόνο εάν η σεζόν ολοκληρωθεί εντός του ίδιου ημερολογιακού έτους με το οποίο αρχικά επρόκειτο να τελειώσει.

 

3.8.55   Ανερχόμενο αστέρι

Επίσημο βραβείο για το καλύτερο «ανερχόμενο αστέρι», νεαρό παίκτη της σεζόν. Οι παίκτες πρέπει να παίξουν σε τουλάχιστον έναν αγώνα κανονικής περιόδου για να ισχύουν τα στοιχήματα. Η διευθέτηση θα καθοριστεί σύμφωνα με τις πληροφορίες που παρέχονται από τον επίσημο ιστότοπο του Τουρνουά. Σε περίπτωση που η σεζόν δεν ολοκληρωθεί στο προκαθορισμένο πρόγραμμα, τα στοιχήματα θα ισχύουν μόνο εάν η σεζόν ολοκληρωθεί εντός του ίδιου ημερολογιακού έτους με το οποίο αρχικά επρόκειτο να τελειώσει.

 

3.8.56   Προπονητής της Χρονιάς

Επίσημο βραβείο για τον καλύτερο προπονητή της χρονιάς. H διευθέτηση θα καθοριστεί σύμφωνα με τις πληροφορίες που παρέχονται από τον επίσημο ιστότοπο του Τουρνουά. Σε περίπτωση που η σεζόν δεν ολοκληρωθεί στο προκαθορισμένο πρόγραμμα, τα στοιχήματα θα ισχύουν μόνο εάν η σεζόν ολοκληρωθεί εντός του ίδιου ημερολογιακού έτους με το οποίο αρχικά επρόκειτο να τελειώσει.

 

3.8.57   Πρώτος Σκόρερ Final Four

Ποιος παίκτης θα σκοράρει τους περισσότερους πόντους στο Final Four. Οι παίκτες πρέπει να παίξουν σε τουλάχιστον έναν αγώνα του Final Four για να ισχύουν τα στοιχήματα. Η διευθέτηση θα καθοριστεί σύμφωνα με τις πληροφορίες που παρέχονται από τον επίσημο ιστότοπο του Τουρνουά. Σε περίπτωση που το Final Four δεν ολοκληρωθεί στο προκαθορισμένο πρόγραμμα, όλα τα στοιχήματα είναι άκυρα.

 

3.8.58   Πρώτος Σκόρερ Τελικών

Ποιος παίκτης θα σκοράρει τους περισσότερους πόντους στους Τελικούς. Οι παίκτες πρέπει να παίξουν σε τουλάχιστον έναν αγώνα των Τελικών για να ισχύουν τα στοιχήματα. Η διευθέτηση θα καθοριστεί σύμφωνα με τις πληροφορίες που παρέχονται από τον επίσημο ιστότοπο του Τουρνουά. Σε περίπτωση που οι Τελικοί δεν ολοκληρωθούν στο προκαθορισμένο πρόγραμμα, όλα τα στοιχήματα είναι άκυρα

 

3.8.59   Σύνολο Παιχνιδιών Σειράς Over/Under

Πόσα παιχνίδια θα παιχτούν στη σειρά. Τα στοιχήματα είναι άκυρα εάν ο αρχικά ορισμένος αριθμός παιχνιδιών δεν ολοκληρωθεί ή αλλάξει. Η διευθέτηση θα καθοριστεί σύμφωνα με τις πληροφορίες που παρέχονται από τον επίσημο ιστότοπο του Τουρνουά.

 

3.8.60   Να τερματίσει υψηλότερα στην κανονική περίοδο H2H

Ποια ομάδα θα τερματίσει σε υψηλότερη θέση στην κανονική περίοδο. Η διευθέτηση θα καθοριστεί σύμφωνα με τις πληροφορίες που παρέχονται από τον επίσημο ιστότοπο του Τουρνουά. Σε περίπτωση που η σεζόν δεν ολοκληρωθεί στο προκαθορισμένο πρόγραμμα, τα στοιχήματα θα ισχύουν μόνο εάν η σεζόν ολοκληρωθεί εντός του ίδιου ημερολογιακού έτους με το οποίο αρχικά επρόκειτο να τελειώσει ή τα υπόλοιπα παιχνίδια δεν επηρεάζουν το αποτέλεσμα.

 

3.8.61   Χάντικαπ Σειράς παιχνιδιών

Μια ομάδα να καλύψει ένα συγκεκριμένο χάντικαπ νικών στα παιχνίδια της σειράς. Τα στοιχήματα είναι άκυρα εάν ο αρχικά ορισμένος αριθμός παιχνιδιών δεν ολοκληρωθεί ή αλλάξει. Η διευθέτηση θα καθοριστεί σύμφωνα με τις πληροφορίες που παρέχονται από τον επίσημο ιστότοπο του Τουρνουά.

 

3.8.62   Χώρα του νικητήριου συλλόγου

Από ποια χώρα θα προέρχεται ο νικητήριος σύλλογος. Η διευθέτηση θα καθοριστεί σύμφωνα με τις πληροφορίες που παρέχονται από τον επίσημο ιστότοπο του Τουρνουά. Σε περίπτωση που η σεζόν δεν ολοκληρωθεί στο προκαθορισμένο πρόγραμμα, τα στοιχήματα θα ισχύουν μόνο εάν η σεζόν ολοκληρωθεί εντός του ίδιου ημερολογιακού έτους με το οποίο αρχικά επρόκειτο να τελειώσει.

 

3.8.63   Αριθμός ομάδων από μια χώρα που θα φτάσουν στο Final Four

Αριθμός ομάδων από μια συγκεκριμένη χώρα που θα φτάσει στο Final Four (ημιτελικοί). Η διευθέτηση θα καθοριστεί σύμφωνα με τις πληροφορίες που παρέχονται από τον επίσημο ιστότοπο του τουρνουά. Σε περίπτωση που η σεζόν δεν ολοκληρωθεί στο προκαθορισμένο πρόγραμμα, τα στοιχήματα θα ισχύουν μόνο εάν η σεζόν ολοκληρωθεί εντός του ίδιου ημερολογιακού έτους με το οποίο αρχικά επρόκειτο να τελειώσει.

 

3.8.64   Αριθμός ομάδων από μια χώρα που θα φτάσει στα Πλέι-οφ

Αριθμός ομάδων από μια συγκεκριμένη χώρα που θα φτάσει στα Πλέι-οφ. Η διευθέτηση θα καθοριστεί σύμφωνα με τις πληροφορίες που παρέχονται από τον επίσημο ιστότοπο του Τουρνουά. Σε περίπτωση που η σεζόν δεν ολοκληρωθεί στο προκαθορισμένο πρόγραμμα, τα στοιχήματα θα ισχύουν μόνο εάν η σεζόν ολοκληρωθεί εντός του ίδιου ημερολογιακού έτους με το οποίο αρχικά επρόκειτο να τελειώσει.

 

3.8.65   Συνολικοί Πόντοι Ομάδας που σημειώθηκαν στην Κανονική Περίοδο OU

Προβλέψτε πόσους πόντους θα σκοράρει μια ομάδα στην κανονική περίοδο. Η διευθέτηση θα καθοριστεί σύμφωνα με τις πληροφορίες που παρέχονται από τον επίσημο ιστότοπο του Τουρνουά. Σε περίπτωση που η σεζόν δεν ολοκληρωθεί στο προκαθορισμένο πρόγραμμα, τα στοιχήματα θα ισχύουν μόνο εάν η σεζόν ολοκληρωθεί εντός του ίδιου ημερολογιακού έτους με το οποίο αρχικά επρόκειτο να τελειώσει ή τα υπόλοιπα παιχνίδια δεν επηρεάζουν το αποτέλεσμα.

 

3.8.66   Συνολικοί Πόντοι Ομάδας που δέχθηκε στην Κανονική Περίοδο OU

Προβλέψτε πόσους πόντους θα δεχτεί μια ομάδα στην κανονική περίοδο. Η διευθέτηση θα καθοριστεί σύμφωνα με τις πληροφορίες που παρέχονται από τον επίσημο ιστότοπο του Τουρνουά. Σε περίπτωση που η σεζόν δεν ολοκληρωθεί στο προκαθορισμένο πρόγραμμα, τα στοιχήματα θα ισχύουν μόνο εάν η σεζόν ολοκληρωθεί εντός του ίδιου ημερολογιακού έτους με το οποίο αρχικά επρόκειτο να τελειώσει ή τα υπόλοιπα παιχνίδια δεν επηρεάζουν το αποτέλεσμα.

 

3.8.67   Νίκες Κανονικής Περιόδου

Πόσα παιχνίδια θα κερδίσει μια ομάδα στην κανονική περίοδο (ακριβής αριθμός). Η διευθέτηση θα καθοριστεί σύμφωνα με τις πληροφορίες που παρέχονται από τον επίσημο ιστότοπο του Τουρνουά. Σε περίπτωση που η σεζόν δεν ολοκληρωθεί στο προκαθορισμένο πρόγραμμα, τα στοιχήματα θα ισχύουν μόνο εάν η σεζόν ολοκληρωθεί εντός του ίδιου ημερολογιακού έτους με το οποίο αρχικά επρόκειτο να τελειώσει ή τα υπόλοιπα παιχνίδια δεν επηρεάζουν το αποτέλεσμα.

 

3.8.68   Πρώτος προπονητής που θα αποχωρήσει

Ποιος θα είναι ο πρώτος προπονητής που θα αποχωρήσει από την ομάδα του για οποιονδήποτε λόγο. Η διευθέτηση θα καθοριστεί σύμφωνα με τις πληροφορίες που παρέχονται από τον επίσημο ιστότοπο του Τουρνουά.

 

3.8.69   Νικητής Διπλή ευκαιρία (Συμπεριλαμβάνονται τα Πλέι-οφ)

Ποιες δύο ομάδες μπορούν να κερδίσουν τη διοργάνωση. Διευθετείται ως νικητής εάν οποιαδήποτε από τις ομάδες κερδίσει τη διοργάνωση (συμπεριλαμβανομένων των πλέι-οφ). Η διευθέτηση θα καθοριστεί σύμφωνα με τις πληροφορίες που παρέχονται από τον επίσημο ιστότοπο του Τουρνουά. Σε περίπτωση που η σεζόν δεν ολοκληρωθεί στο προκαθορισμένο πρόγραμμα, τα στοιχήματα θα ισχύουν μόνο εάν η σεζόν ολοκληρωθεί εντός του ίδιου ημερολογιακού έτους με το οποίο αρχικά επρόκειτο να τελειώσει.

 

3.8.70   Να φτάσει στους Τελικούς

Να φτάσει στους Τελικούς. Η διευθέτηση θα καθοριστεί σύμφωνα με τις πληροφορίες που παρέχονται από τον επίσημο ιστότοπο του Τουρνουά. Σε περίπτωση που η σεζόν δεν ολοκληρωθεί στο προκαθορισμένο πρόγραμμα, τα στοιχήματα θα ισχύουν μόνο εάν η σεζόν ολοκληρωθεί εντός του ίδιου ημερολογιακού έτους με το οποίο αρχικά επρόκειτο να τελειώσει.

 

3.8.71   Ζευγάρι Τελικού

Ποιες δύο ομάδες θα παίξουν στον τελικό. Διευθετείται ως νικητής αν και οι δύο ομάδες φτάσουν στον Τελικό. Η διευθέτηση θα καθοριστεί σύμφωνα με τις πληροφορίες που παρέχονται από τον επίσημο ιστότοπο του Τουρνουά. Σε περίπτωση που η σεζόν δεν ολοκληρωθεί στο προκαθορισμένο πρόγραμμα, τα στοιχήματα θα ισχύουν μόνο εάν η σεζόν ολοκληρωθεί εντός του ίδιου ημερολογιακού έτους με το οποίο αρχικά επρόκειτο να τελειώσει.

 

3.8.72   Νικητής (Κανονική Περίοδος)

Ποια ομάδα θα τερματίσει την κανονική περίοδο στην πρώτη θέση. Η διευθέτηση θα καθοριστεί σύμφωνα με τις πληροφορίες που παρέχονται από τον επίσημο ιστότοπο του Τουρνουά. Σε περίπτωση που η σεζόν δεν ολοκληρωθεί στο προκαθορισμένο πρόγραμμα, τα στοιχήματα θα ισχύουν μόνο εάν η σεζόν ολοκληρωθεί εντός του ίδιου ημερολογιακού έτους με το οποίο αρχικά επρόκειτο να τελειώσει ή τα υπόλοιπα παιχνίδια δεν επηρεάζουν το αποτέλεσμα.

 

3.8.73   Ουραγός (Κανονική Περίοδος)

Ποια ομάδα θα τερματίσει την κανονική περίοδο στην τελευταία θέση. Η διευθέτηση θα καθοριστεί σύμφωνα με τις πληροφορίες που παρέχονται από τον επίσημο ιστότοπο του Τουρνουά. Σε περίπτωση που η σεζόν δεν ολοκληρωθεί στο προκαθορισμένο πρόγραμμα, τα στοιχήματα θα ισχύουν μόνο εάν η σεζόν ολοκληρωθεί εντός του ίδιου ημερολογιακού έτους με το οποίο αρχικά επρόκειτο να τελειώσει ή τα υπόλοιπα παιχνίδια δεν επηρεάζουν το αποτέλεσμα.

 

3.8.74   Θέση τερματισμού (Κανονική Περίοδος)

Ποια θα είναι η τελική θέση κατάταξης της ομάδας στο τέλος της κανονικής περιόδου. Η διευθέτηση θα καθοριστεί σύμφωνα με τις πληροφορίες που παρέχονται από τον επίσημο ιστότοπο του Τουρνουά. Σε περίπτωση που η σεζόν δεν ολοκληρωθεί στο προκαθορισμένο πρόγραμμα, τα στοιχήματα θα ισχύουν μόνο εάν η σεζόν ολοκληρωθεί εντός του ίδιου ημερολογιακού έτους με το οποίο αρχικά επρόκειτο να τελειώσει ή τα υπόλοιπα παιχνίδια δεν επηρεάζουν το αποτέλεσμα.

 

3.8.75   Νικητής Σειράς

Ποια ομάδα θα κερδίσει τη σειρά. Τα στοιχήματα είναι άκυρα εάν ο αρχικά ορισμένος αριθμός παιχνιδιών δεν ολοκληρωθεί ή αλλάξει. Η διευθέτηση θα καθοριστεί σύμφωνα με τις πληροφορίες που παρέχονται από τον επίσημο ιστότοπο του Τουρνουά.

 

3.8.76   Πότε θα τελειώσει η σειρά

Σε πόσα παιχνίδια θα ολοκληρωθεί η σειρά. Τα στοιχήματα είναι άκυρα εάν ο αρχικά ορισμένος αριθμός παιχνιδιών δεν ολοκληρωθεί ή αλλάξει. Η διευθέτηση θα καθοριστεί σύμφωνα με τις πληροφορίες που παρέχονται από τον επίσημο ιστότοπο του Τουρνουά.

 

3.8.77   Πρωτοπόρος Σειράς μετά από X παιχνίδια

Ποια ομάδα θα προηγηθεί στη σειρά μετά από έναν ακριβή αριθμό παιχνιδιών. Τα στοιχήματα είναι άκυρα εάν ο αρχικά ορισμένος αριθμός παιχνιδιών δεν ολοκληρωθεί ή αλλάξει. Η διευθέτηση θα καθοριστεί σύμφωνα με τις πληροφορίες που παρέχονται από τον επίσημο ιστότοπο του Τουρνουά.

 

3.8.78   Νικητής Αγώνα και Σειράς

Ποια ομάδα θα κερδίσει ένα συγκεκριμένο παιχνίδι και τη σειρά μετά. Τα στοιχήματα είναι άκυρα εάν ο αρχικά ορισμένος αριθμός παιχνιδιών δεν ολοκληρωθεί ή αλλάξει. Η διευθέτηση θα καθοριστεί σύμφωνα με τις πληροφορίες που παρέχονται από τον επίσημο ιστότοπο του Τουρνουά.

 

3.8.79   Πρώτος Σκόρερ (Συμπεριλαμβάνονται τα Πλέι οφ)

Ποιος παίκτης θα σκοράρει τους περισσότερους πόντους καθ’ όλη τη σεζόν. Οι παίκτες πρέπει να παίξουν σε τουλάχιστον έναν αγώνα κανονικής περιόδου για να ισχύουν τα στοιχήματα. Η διευθέτηση θα καθοριστεί σύμφωνα με τις πληροφορίες που παρέχονται από τον επίσημο ιστότοπο του Τουρνουά. Σε περίπτωση που η σεζόν δεν ολοκληρωθεί στο προκαθορισμένο πρόγραμμα, τα στοιχήματα θα ισχύουν μόνο εάν η σεζόν ολοκληρωθεί εντός του ίδιου ημερολογιακού έτους με το οποίο αρχικά επρόκειτο να τελειώσει.

 

3.8.80   Χώρα του Πρώτου Σκόρερ

Από ποια χώρα θα είναι ο πρώτος σκόρερ. Η διευθέτηση θα καθοριστεί σύμφωνα με τις πληροφορίες που παρέχονται από τον επίσημο ιστότοπο του Τουρνουά. Σε περίπτωση που η σεζόν δεν ολοκληρωθεί στο προκαθορισμένο πρόγραμμα, τα στοιχήματα θα ισχύουν μόνο εάν η σεζόν ολοκληρωθεί εντός του ίδιου ημερολογιακού έτους με το οποίο αρχικά επρόκειτο να τελειώσει.

 

3.8.81   Παίκτης X Σύνολο Πόντων Κανονικής Περιόδου

Πόσους πόντους θα σκοράρει ένας παίκτης στην κανονική περίοδο. Οι παίκτες πρέπει να παίξουν σε τουλάχιστον έναν αγώνα κανονικής περιόδου για να ισχύουν τα στοιχήματα. Η διευθέτηση θα καθοριστεί σύμφωνα με τις πληροφορίες που παρέχονται από τον επίσημο ιστότοπο του Τουρνουά. Σε περίπτωση που η σεζόν δεν ολοκληρωθεί στο προκαθορισμένο πρόγραμμα, τα στοιχήματα θα ισχύουν μόνο εάν η σεζόν ολοκληρωθεί εντός του ίδιου ημερολογιακού έτους με το οποίο αρχικά επρόκειτο να τελειώσει.

 

3.8.82   Παίκτης X Σύνολο Ριμπάουντ Κανονικής Περιόδου

Πόσα ριμπάουντ θα συλλέξει ένας παίκτης στην κανονική περίοδο. Οι παίκτες πρέπει να παίξουν σε τουλάχιστον έναν αγώνα κανονικής περιόδου για να ισχύουν τα στοιχήματα. Η διευθέτηση θα καθοριστεί σύμφωνα με τις πληροφορίες που παρέχονται από τον επίσημο ιστότοπο του Τουρνουά. Σε περίπτωση που η σεζόν δεν ολοκληρωθεί στο προκαθορισμένο πρόγραμμα, τα στοιχήματα θα ισχύουν μόνο εάν η σεζόν ολοκληρωθεί εντός του ίδιου ημερολογιακού έτους με το οποίο αρχικά επρόκειτο να τελειώσει.

 

3.8.83   Παίκτης X Σύνολο Ασσίστ Κανονικής Περιόδου

Πόσες ασσίστ θα κάνει ένας παίκτης στην κανονική περίοδο. Οι παίκτες πρέπει να παίξουν σε τουλάχιστον έναν αγώνα κανονικής περιόδου για να ισχύουν τα στοιχήματα. Η διευθέτηση θα καθοριστεί σύμφωνα με τις πληροφορίες που παρέχονται από τον επίσημο ιστότοπο του Τουρνουά. Σε περίπτωση που η σεζόν δεν ολοκληρωθεί στο προκαθορισμένο πρόγραμμα, τα στοιχήματα θα ισχύουν μόνο εάν η σεζόν ολοκληρωθεί εντός του ίδιου ημερολογιακού έτους με το οποίο αρχικά επρόκειτο να τελειώσει.

 

3.8.84   Παίκτης X Σύνολο Κοψιμάτων Κανονικής Περιόδου

Πόσα κοψίματα θα κάνει ένας παίκτης στην κανονική περίοδο. Οι παίκτες πρέπει να παίξουν σε τουλάχιστον έναν αγώνα κανονικής περιόδου για να ισχύουν τα στοιχήματα. Η διευθέτηση θα καθοριστεί σύμφωνα με τις πληροφορίες που παρέχονται από τον επίσημο ιστότοπο του Τουρνουά. Σε περίπτωση που η σεζόν δεν ολοκληρωθεί στο προκαθορισμένο πρόγραμμα, τα στοιχήματα θα ισχύουν μόνο εάν η σεζόν ολοκληρωθεί εντός του ίδιου ημερολογιακού έτους με το οποίο αρχικά επρόκειτο να τελειώσει.

 

3.8.85   Παίκτης X Σύνολο Κλεψιμάτων Κανονικής Περιόδου

Πόσα κλεψίματα θα κάνει ένας παίκτης στην κανονική περίοδο. Οι παίκτες πρέπει να παίξουν σε τουλάχιστον έναν αγώνα κανονικής περιόδου για να ισχύουν τα στοιχήματα. Η διευθέτηση θα καθοριστεί σύμφωνα με τις πληροφορίες που παρέχονται από τον επίσημο ιστότοπο του Τουρνουά. Σε περίπτωση που η σεζόν δεν ολοκληρωθεί στο προκαθορισμένο πρόγραμμα, τα στοιχήματα θα ισχύουν μόνο εάν η σεζόν ολοκληρωθεί εντός του ίδιου ημερολογιακού έτους με το οποίο αρχικά επρόκειτο να τελειώσει.

 

3.8.86   Πρώτος Ριμπάουντερ (Συμπεριλαμβάνονται τα Πλέι-οφ)

Ποιος θα είναι ο κορυφαίος ριμπάουντερ καθ’ όλη τη σεζόν. Οι παίκτες πρέπει να παίξουν σε τουλάχιστον έναν αγώνα κανονικής περιόδου για να ισχύουν τα στοιχήματα. Η διευθέτηση θα καθοριστεί σύμφωνα με τις πληροφορίες που παρέχονται από τον επίσημο ιστότοπο του Τουρνουά. Σε περίπτωση που η σεζόν δεν ολοκληρωθεί στο προκαθορισμένο πρόγραμμα, τα στοιχήματα θα ισχύουν μόνο εάν η σεζόν ολοκληρωθεί εντός του ίδιου ημερολογιακού έτους με το οποίο αρχικά επρόκειτο να τελειώσει.

 

3.8.87   Ομάδα X να κερδίσει όλα τα παιχνίδια κανονικής περιόδου

Ομάδα να κερδίσει όλα τα παιχνίδια στην κανονική περίοδο. Η διευθέτηση θα καθοριστεί σύμφωνα με τις πληροφορίες που παρέχονται από τον επίσημο ιστότοπο του Τουρνουά. Σε περίπτωση που η σεζόν δεν ολοκληρωθεί στο προκαθορισμένο πρόγραμμα, τα στοιχήματα θα ισχύουν μόνο εάν η σεζόν ολοκληρωθεί εντός του ίδιου ημερολογιακού έτους με το οποίο αρχικά επρόκειτο να τελειώσει ή τα υπόλοιπα παιχνίδια δεν επηρεάζουν το αποτέλεσμα.

 

3.8.88   Ομάδα με τις περισσότερες Νίκες Εκτός έδρας στην Κανονική Περίοδο

Η ομάδα να κερδίσει τα περισσότερα εκτός έδρας παιχνίδια στην κανονική περίοδο. Η διευθέτηση θα καθοριστεί σύμφωνα με τις πληροφορίες που παρέχονται από τον επίσημο ιστότοπο του Τουρνουά. Σε περίπτωση που η σεζόν δεν ολοκληρωθεί στο προκαθορισμένο πρόγραμμα, τα στοιχήματα θα ισχύουν μόνο εάν η σεζόν ολοκληρωθεί εντός του ίδιου ημερολογιακού έτους με το οποίο αρχικά επρόκειτο να τελειώσει ή τα υπόλοιπα παιχνίδια δεν επηρεάζουν το αποτέλεσμα.

 

3.9      Μπέιζμπολ

3.9.1     Γενικά

Η WMI δεν αναγνωρίζει αγώνες που έχουν αναβληθεί, ενστάσεις ή αλλαγές αποφάσεων για σκοπούς διευθέτησης. Όλα τα παιχνίδια πρέπει να ξεκινήσουν την προγραμματισμένη ημερομηνία (τοπική ώρα) για να ισχύουν τα στοιχήματα. Αν ένα παιχνίδι αναβληθεί ή ακυρωθεί πριν την ώρα έναρξης, τότε όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα.

Τα MLB Propositions θα διευθετούνται σύμφωνα με τα αποτελέσματα που έχουν αναρτηθεί στο www.MLB.com

 

3.9.2     Νικητής Αγώνα

Προβλέψτε ποια ομάδα θα κερδίσει τον αγώνα

Πρέπει να ολοκληρωθούν τουλάχιστον 5 πλήρεις περίοδοι (Inning) του παιχνιδιού, εκτός εάν η ομάδα που χτυπάει δεύτερη προηγείται μετά από 4½ περιόδους, για να ισχύουν τα στοιχήματα.

Αν το παιχνίδι ανασταλεί ή αναβληθεί, ο νικητής καθορίζεται από το σκορ μετά τη τελευταία πλήρη περίοδο (εκτός εάν η ομάδα που χτυπήσει δεύτερη σκοράρει και ισοφαρίσει ή πάρει το προβάδισμα στο τελευταίο μισό της περιόδου, σε αυτή τη περίπτωση ο νικητής καθορίζεται από το σκορ κατά τη στιγμή που το παιχνίδι σταματάει).

 

3.9.3     Runs Over/Under

Προβλέψτε τα συνολικά Runs που θα επιτευχθούν σε έναν αγώνα.

Το παιχνίδι πρέπει να πάει τουλάχιστον σε 9 ολοκληρωμένες περιόδους (ή 8½ περιόδους εάν η ομάδα που χτυπάει δεύτερη προηγείται) για να είναι τα στοιχήματα ενεργά.

Αν το σύνολο γκολ είναι ήδη μεγαλύτερο από το αναφερόμενο σύνολο, τότε όλα τα στοιχήματα για το Over θα διευθετούνται ως κερδισμένα, ενώ τα στοιχήματα στο Under θα διευθετούνται ως χαμένα ή όπου η φυσική εξέλιξη του αγώνα έχει διαμορφώσει το αποτέλεσμα του ζητούμενου συνόλου. Π.χ. Ένας αγώνας MLB αναβάλλεται ή αναστέλλεται με σκορ 5-5, τα στοιχήματα σε Συνολικά Γκολ Over 10 ή 10.5 θα διευθετούνται ως κερδισμένα, ενώ τα στοιχήματα σε Under 10 ή 10.5 θα διευθετούνται ως χαμένα, καθώς οποιαδήποτε φυσική εξέλιξη του αγώνα θα είχε τουλάχιστον 11 Runs.

 

3.9.4     Η αγορά Νικητής (3πλής επιλογής) αφορά τις πρώτες 9 περιόδους. Οποιαδήποτε επιπλέον περίοδος(οι) δεν υπολογίζεται στη διευθέτηση των στοιχημάτων.

Το Extra Inning αναφέρεται σε όλες τις περιόδους (Inning) που παίζονται μετά την ολοκλήρωση των 9 περιόδων σε μια ισοπαλία.

Η αγορά Περίοδος με το Υψηλότερο σκορ θα διευθετηθεί με το αποτέλεσμα συμπεριλαμβανομένων τυχόν επιπλέον περιόδων (Inning) που έχουν παιχτεί.

Για παιχνίδια 7 περιόδων (Inning) το παιχνίδι πρέπει να πάει σε τουλάχιστον 7 ολοκληρωμένες περιόδους (ή 6½ περιόδους εάν η γηπεδούχος ομάδα είναι μπροστά) για να είναι τα στοιχήματα Over/Under ή Run line ενεργά, εκτός εάν ορίζεται διαφορετικά.

Σε αγορές 2πλής επιλογής οι κανόνες push εφαρμόζονται, εκτός αν ορίζεται διαφορετικά παρακάτω. Τα πονταρίσματα σε μονά στοιχήματα επιστρέφονται, και σε συστήματα/παρολί η επιλογή αντιμετωπίζεται ως μη-συμμετέχουσα.

Εάν ο τόπος διεξαγωγής αγώνα αλλάξει, τότε τα στοιχήματα που έχουν ήδη τοποθετηθεί θα ισχύουν με την προϋπόθεση η γηπεδούχος ομάδα θα εξακολουθεί να ορίζεται ως τέτοια. Αν η γηπεδούχος και η φιλοξενούμενη ομάδα για ένα καταχωρημένο αγώνα αντιστραφούν τότε όλα τα στοιχήματα που τοποθετήθηκαν με βάση την αρχική λίστα θα είναι άκυρα.

Σε περίπτωση που ένας αγώνας MLB Playoff ή αγώνας College Baseball Tournament αναβληθεί, όλα τα πονταρίσματα θα παραμένουν σε ισχύ και θα διευθετούνται μετά την ολοκλήρωση του παιχνιδιού.

 

3.9.5     Ασιατικό Χάντικαπ

Το παιχνίδι πρέπει να πάει τουλάχιστον σε 9 ολοκληρωμένες περιόδους (ή 8½ περιόδους εάν η γηπεδούχος ομάδα προηγείται) για να είναι τα στοιχήματα ενεργά. Αν το παιχνίδι ανασταλεί ή αναβληθεί σε επιπλέον περιόδους, το σκορ θα καθορίζεται μετά τη τελευταία πλήρη περίοδο (εκτός εάν η γηπεδούχος ομάδα σκοράρει και ισοφαρίσει ή πάρει το προβάδισμα στο τελευταίο μισό της περιόδου, σε αυτή τη περίπτωση ο νικητής καθορίζεται από το σκορ κατά τη στιγμή που το παιχνίδι σταματάει).

 

3.9.6     Runs Μονά/Ζυγά

Προβλέψτε εάν ο συνολικός αριθμός των συνολικών Run σε ένα παιχνίδι θα είναι ένας μονός ή ένας ζυγός αριθμός.

Αν δεν ολοκληρωθεί ο αγώνας τα στοιχήματα θα ακυρώνονται.

 

3.9.7     Η Ομάδα Που Θα Σκοράρει Πρώτη Να Κερδίσει Τον Αγώνα

Προβλέψτε αν η ομάδα που θα σκοράρει πρώτη θα κερδίσει και τον αγώνα. Οι αγορές θα διευθετούνται με βάση τα στατιστικά της επίσημης ιστοσελίδας της διοργάνωσης που έχουν διευθετηθεί την ημέρα του αγώνα.

 

3.9.8     Η Ομάδα Που Θα Σκοράρει Τελευταία Να Κερδίσει Τον Αγώνα

Προβλέψτε αν η ομάδα που θα σκοράρει τελευταία θα κερδίσει και τον αγώνα. Οι αγορές θα διευθετούνται με βάση τα στατιστικά της επίσημης ιστοσελίδας της διοργάνωσης που έχουν διευθετηθεί την ημέρα του αγώνα.

 

3.9.9     Συνολικά Runs

Προβλέψτε τον συνολικό αριθμό των Runs που σημειώνονται στον αγώνα. Ο χρήστης έχει την δυνατότητα να στοιχηματίσει σε ακριβή αριθμό, εύρος και μεγαλύτερο από.

 

3.9.10   Μέρος του Αγώνα με το Υψηλότερο σκορ

Προβλέψτε σε ποιο μέρος του αγώνα (Inning/Ημίχρονο) θα υπάρξουν τα περισσότερα Runs.

 

3.9.11   Live Στοιχηματισμός

Όλα τα στοιχήματα ισχύουν ανεξάρτητα από αλλαγές των Pitcher. Επιπλέον Inning μετράνε.

 

MLB Στοιχήματα

3.9.12   Στοιχήματα Δράσης

Ένα στοίχημα σε ομάδα εναντίον ομάδας ανεξάρτητα από τους αρχικούς Pitcher. Μόλις τοποθετηθεί ένα στοίχημα, οι αποδόσεις ισχύουν, ανεξάρτητα από την αλλαγή των αρχικών Pitcher πριν από την έναρξη του παιχνιδιού. Τα ονόματα των αρχικών Pitcher στις επιλογές είναι απλώς για ενημερωτικούς σκοπούς. Οι κανόνες δράσης ισχύουν για τα στοιχήματα που τοποθετούνται σε όλες τις αγορές, με εξαίρεση τις αγορές αναγραφόμενου Pitcher.

3.9.13   Αγορά αναγραφόμενου Pitcher

Ένα στοίχημα που καθορίζει τους αρχικούς Pitcher και για τις δύο ομάδες ή για οποιαδήποτε ομάδα. Τα ονόματα των αναγραφόμενων Pitcher που αναφέρονται στο στοίχημα θα συμπεριληφθούν στο όνομα της αγοράς. Εάν ένας (ή και οι δύο) από τους αρχικούς Pitcher που αναγράφονται στο στοίχημα δεν ξεκινήσει, το στοίχημα είναι άκυρο. Οι κανόνες αναγραφόμενου Pitcher ισχύουν μόνο για τις pre-match αγορές αναγραφόμενου Pitcher. Σημείωση – τυχόν στοιχήματα αναγραφόμενου Pitcher δεν θα είναι διαθέσιμα για Cash Out όταν το παιχνίδι ξεκινήσει.

3.9.14   Live στοιχήματα

Τα ονόματα των αρχικών Pitcher στις επιλογές για ζωντανά στοιχήματα είναι απλώς για ενημερωτικούς σκοπούς. Τα ζωντανά στοιχήματα είναι στοιχήματα δράση1 ανεξάρτητα από τις αλλαγές στους Pitcher.

Σημείωση για Cash Out:

Για όλα τα Στοιχήματα Δράσης, η επιλογή Cash Out δεν θα είναι διαθέσιμη για τα ακόλουθα σενάρια:

-Όταν ένα παιχνίδι είναι Live.

-Όταν υπάρχει αλλαγή Pitcher μετά την τοποθέτηση στοιχήματος και πριν την έναρξη του ματς.

 

3.9.15   Money line

Προβλέψτε ποια ομάδα θα κερδίσει το παιχνίδι.

 

3.9.16   Νίκες κανονικής περιόδου / Μatch Ups

Η ομάδα πρέπει να ολοκληρώσει τουλάχιστον 160 παιχνίδια μέσα σεζόν (συμπεριλαμβανομένων των tie breakers) για να ισχύσουν τα στοιχήματα, εκτός εάν τα υπόλοιπα παιχνίδια κατά τη διάρκεια της σεζόν δεν επηρεάσουν το αποτέλεσμα.

 

3.9.17   Ειδικά στοιχήματα κανονικής περιόδου / Στατιστικά

Όλες οι αγορές αναφέρονται σε στατιστικά στοιχεία της αγωνιστικής περιόδου που καταγράφονται στο MLB και είναι μεταβιβάσιμα μεταξύ της Αμερικανικής Λίγκας (American League) και της Εθνικής Λίγκας (National League). Τα στατιστικά που συγκεντρώνονται από οποιαδήποτε άλλη Ομοσπονδία δεν υπολογίζονται.

Όλα τα στοιχήματα ισχύουν ανεξάρτητα από την αλλαγή έδρας ομάδας ή την αλλαγή ονόματος ομάδας. Ο επίσημος δικτυακός τόπος της διοικούσας οργάνωσης θα χρησιμοποιηθεί για σκοπούς διακανονισμού και τυχόν μεταγενέστερες τροποποιήσεις των αποτελεσμάτων δεν θα επηρεάσουν τα στοιχήματα.

 

3.9.18   Run line

Η Νίκη/Ήττα καθορίζεται από τον αριθμό των Run που συγκεντρώθηκαν από τις δύο ομάδες και την σύγκρισή τους στην συνέχεια με το Run line που ορίστηκε πριν από την έναρξη του παιχνιδιού.

Run line -1.5

Κερδίζετε αν η ομάδα σας κερδίσει το παιχνίδι με διαφορά δύο ή περισσοτέρων Run.

Run line +1.5

Κερδίζετε αν η ομάδα σας κερδίσει ή χάσει με διαφορά ακριβώς ένα Run.

 

3.9.19   O/U Runs / Συνολικά / 2πλης Επιλογής Total Line

Προβλέψτε τα συνολικά Run που επιτεύχθηκαν σε έναν αγώνα.

Over 9,5

Το στοίχημά σας κερδίζει αν υπάρχουν περισσότερα από 9 Run στον αγώνα, αλλιώς το στοίχημά σας χάνει.

Under 9,5

Το στοίχημά σας κερδίζει εάν υπάρχουν λιγότερα από 10 Run στον αγώνα, αλλιώς το στοίχημά σας χάνει.

Under 9

Το στοίχημά σας κερδίζει αν υπάρχουν λιγότερα από 9 Run στον αγώνα.

Εάν υπάρχουν 9 Run ακριβώς το στοίχημα επιστρέφεται, αλλιώς το στοίχημά σας χάνει.

Over 9

Το στοίχημά σας κερδίζει αν υπάρχουν περισσότερα από 9 Run στον αγώνα.

Εάν υπάρχουν 9 Run ακριβώς το στοίχημα επιστρέφεται, αλλιώς το στοίχημά σας χάνει.

 

3.9.20   Συνολικά Hits

Η αγορά Συνολικά Hits θα διευθετείται με βάση το επίσημου box score του MLB αμέσως μετά το τέλος του παιχνιδιού. Το παιχνίδι πρέπει να πάει σε τουλάχιστον 9 Inning (8.5 αν η γηπεδούχος ομάδα κερδίζει) και όλοι οι αναγραφόμενοι Pitchers πρέπει να ξεκινήσουν για να είναι το στοίχημα σε δράση. Επιπλέον Inning μετράνε.

 

3.9.21   Μονά/Ζυγά

Μια πρόβλεψη για το εάν ο συνολικός αριθμός των συνολικών Run σε ένα παιχνίδι θα είναι ένας μονός ή ένας ζυγός αριθμός.

Το παιχνίδι πρέπει να πάει σε τουλάχιστον 9 ολοκληρωμένες περιόδους (Inning) (ή 8½ περιόδους εάν η γηπεδούχος ομάδα προηγείται) για να ισχύουν τα στοιχήματα.

 

3.9.22   Στοίχημα σειράς

Τα στοιχήματα είναι άκυρα εάν ο νόμιμος αριθμός των παιχνιδιών (σύμφωνα με τις εκάστοτε οργανωτικές αρχές) δεν έχει ολοκληρωθεί ή έχει αλλάξει.

 

3.9.23   Πρώτος στα 3 Runs

Προβλέψτε ποια ομάδα θα φτάσει πρώτη 3 Runs.

Αν καμία ομάδα δεν σκόραρε 3 Runs στοιχήματα, το 1ος στα 3 Runs θα ακυρωθεί.

 

3.9.24   Πρώτο/Τελευταίο Home Run

Προβλέψτε ποια ομάδα θα σκοράρει το πρώτο/τελευταίο Home Run.

Αν ένα Γεγονός τελειώσει χωρίς κανένα Home Run να έχει σημειωθεί, τότε όλα τα στοιχήματα για το Πρώτο/Τελευταίο Home Run θα είναι άκυρα.

Αν ένα Γεγονός ματαιωθεί αφού ένα Home Run έχει σημειωθεί τότε όλα τα στοιχήματα στο Πρώτο Home Run θα ισχύουν, ενώ τα στοιχήματα στο Τελευταίο Home Run θα είναι άκυρα. Αν ένα Γεγονός ματαιωθεί χωρίς οποιοδήποτε Run εντός να σημειωθεί, τότε όλα τα στοιχήματα για το Πρώτο/Τελευταίο Run εντός θα είναι άκυρα.

 

3.9.25   Συνολικά Runs ομάδας

Το Συνολικά Runs ομάδας είναι παρόμοιο με το Στοίχημα Over/Under. Η Νίκη/Ήττα καθορίζεται από τον αριθμό των Run που συγκεντρώνονται από την καθορισμένη ομάδα.

Το παιχνίδι πρέπει να πάει τουλάχιστον σε 9 ολοκληρωμένες περιόδους (ή 8½ περιόδους εάν η γηπεδούχος ομάδα προηγείται) για να είναι τα στοιχήματα ενεργά.

 

3.9.26   Νικητής 1ο inning (pre-match) και 1-9 inning money–line 3πλής επιλογής (Live)

Προβλέψτε το νικητή στο τέλος της πρώτης περιόδου. Τα στοιχήματα μπορούν να τοποθετηθούν είτε με την επιλογή νίκης της γηπεδούχου, την ισοπαλία ή την νίκη της φιλοξενούμενης ομάδας.

 

3.9.27   Νικητής 1ο inning (pre-match) και 1-9 inning χάντικαπ (Live)

Προβλέψτε τον νικητή στο τέλος της 1ης περιόδου, που περιλαμβάνει προεπιλεγμένο πλεονέκτημα.

 

3.9.28   Over/Under 1ο inning (pre-match) και 1-9 inning – Σύνολο (Live)

Προβλέψτε το συνολικό αριθμό των Runs που σημειώθηκαν από τις δύο ομάδες στο τέλος της 1ης περιόδου.

 

3.9.29   Μονά/Ζυγά 1ο Inning

Προβλέψτε εάν τα συνολικά Runs που σημειώθηκαν από τις δύο ομάδες θα είναι μονός ή ζυγός αριθμός.

 

3.9.30   Η ομάδα με το υψηλότερο Inning

Ποια ομάδα θα σκοράρει τα περισσότερα Runs σε μια περίοδο (Inning): Ισχύουν οι κανόνες Push.

 

3.9.31   Σύνολο 3/5/7 Inning

Προβλέψτε το συνολικό αριθμό των Runs που συσσωρεύτηκαν από τις δύο ομάδες μετά από 3/5/7 περιόδους.

 

3.9.32   Ακριβές Σκορ Πρώτα 3/5/7 Inning

Τα πονταρίσματα θα διευθετούνται μετά τις πρώτες 3/5/7 περιόδους (Inning) του παιχνιδιού που θα έχουν ολοκληρωθεί. Αν όλες οι 3/5/7 περίοδοι (Inning) δεν έχουν ολοκληρωθεί, τα πονταρίσματα θα είναι άκυρα.

 

3.9.33   Να σκοράρουν και οι δύο ομάδες Πρώτα 3/5/7 Inning

Τα πονταρίσματα θα διευθετούνται μετά τις πρώτες 3/5/7 περιόδους (Inning) του παιχνιδιού που θα έχουν ολοκληρωθεί, εκτός κι αν το αποτέλεσμα έχει κριθεί ήδη.

 

3.9.34   Run Line 3πλης επιλογής and Handicap 3πλης επιλογής

Προβλέψτε το νικητή με προκαθορισμένο πλεονέκτημα. Υπάρχουν 3 πιθανά αποτελέσματα που περιλαμβάνουν τον προκαθορισμένο πλεονέκτημα – νίκη γηπεδούχου, ισοπαλία και νίκη φιλοξενούμενου.

 

3.9.35   Σύνολο Runs 3πλης επιλογής

Προβλέψτε εάν τα συνολικά Runs που σημειώθηκαν από τις δύο ομάδες θα είναι Πάνω, Κάτω ή Ακριβώς ένας προκαθορισμένος αριθμός.

 

3.9.36   Περιθώριο νίκης

Προβλέψτε ποια ομάδα και με πόσα Runs ακριβώς θα κερδίσει από τις διαθέσιμες επιλογές.

 

3.9.37   Σύνολο Runs ομάδας Μονά/Ζυγά

Προβλέψτε εάν ο αριθμός των Runs που σημειώθηκαν από τη σχετική ομάδα θα είναι μονός ή ζυγός αριθμός.

 

3.9.38   Διπλή ευκαιρία / Ημίχρονο-Τελικό

Προβλέψτε το αποτέλεσμα του αγώνα στο ημίχρονο (μετά από 5 γύρους) και τελικό (Επιπλέον γύροι υπολογίζονται). Αν ο αγώνας αναβληθεί, τα στοιχήματα θα θεωρούνται άκυρα. Αν το αποτέλεσμα μετά τις επιπλέον περιόδους είναι ισοπαλία, τα στοιχήματα θα ακυρώνονται.

 

3.9.39   Κανόνες MLB Props Παίκτη

Σε οποιοδήποτε Prop, ο παίκτης (παίκτες) πρέπει να ξεκινήσει και είτε να ρίξει τουλάχιστον μια φορά (για Pitchers) είτε να έχει τουλάχιστον μία εμφάνιση στη βαλβίδα (για παίκτες θέσης) στο καθορισμένο παιχνίδι για να ισχύουν τα πονταρίσματα.

Σε οποιαδήποτε batting Props, ο αντίπαλος που έχει αναφερθεί σαν pitcher πρέπει να ξεκινήσει και να ρίξει τουλάχιστον μια φορά για να ισχύει το στοίχημα.

Για να ισχύουν οποιαδήποτε Props, το παιχνίδι πρέπει να έχει τουλάχιστον 9 Inning (8,5 Inning, εάν η γηπεδούχος ομάδα προηγείται), εκτός εάν έχει καθοριστεί το αποτέλεσμα και έχουν παιχτεί τουλάχιστον 5 Inning (4,5 Inning αν η γηπεδούχος ομάδα προηγείται).

Για Total Bases Props, ένας batter χρεώνεται μόνο για το σύνολο των βάσεων αν χτυπήσει μονή (1 βάση), διπλή (2 βάσεις), τριπλή (3 βάσεις), ή home Run (4 βάσεις).

Τα Pitcher Props “Total Runs Allowed” περιλαμβάνουν τόσο τα κερδισμένα όσο και τα μη κερδισμένα Runs.

Τα Head to head props παίκτη για ένα συγκεκριμένο παιχνίδι θα ισχύουν εφόσον οι παίκτες ξεκινούν και το παιχνίδι γίνεται επίσημο.

 

3.9.40   MLB Grand Salami

Προβλέψτε τον συνολικό αριθμό των Runs που θα σημειωθούν σε όλα τα παιχνίδια που είναι προγραμματισμένα για το MLB εκείνη την ημέρα. Σε όλα τα προγραμματισμένα παιχνίδια πρέπει να παιχτούν τουλάχιστον 9 περιόδους (Inning) (8 και ½ αν η γηπεδούχος ομάδα κερδίζει) για να είναι ενεργά τα στοιχήματα στο Grand Salami και όλα τα παιχνίδια πρέπει να ξεκινούν την προγραμματισμένη ημερομηνία τους. Αν κάποιο από τα παιχνίδια αναβληθεί, τότε όλα τα στοιχήματα είναι άκυρα.

Σημείωση

Για το Grand Salami (Εκτός έδρας Run vs Εντός έδρας Run), τα Runs της γηπεδούχου ομάδας θα είναι τα Runs που σημειώνονται από τα χτυπήματα της ομάδας στο τέλος του Inning.

 

3.9.41   Να προκριθεί

Σε περίπτωση που μια ομάδα αποκλειστεί από τη διοργάνωση πριν από τον αγώνα, και προκριθεί άνευ αγώνος, τότε όλα τα στοιχήματα πρόκρισης / νίκης του κυπέλλου θα είναι άκυρα.

 

3.9.42   Μακροχρόνια Στοιχήματα

Τα στοιχήματα διευθετούνται σύμφωνα με την τελική θέση στη κατάταξη του πρωταθλήματος συμπεριλαμβανομένων των πλέι-οφ.

 

3.10   Βόλεϊ

3.10.1   Γενικά

 

Εάν ένας αγώνας διακοπεί, και δεν ολοκληρωθεί την ίδια μέρα, όλα τα στοιχήματα κανονικής διάρκειας θα είναι άκυρα και θα επιστρέφεται το ποντάρισμα, εκτός από τα στοιχήματα των οποίων το αποτέλεσμα έχει ήδη καθοριστεί πριν την διακοπή.

Εάν ο τόπος διεξαγωγής αγώνα αλλάξει, τότε τα στοιχήματα που έχουν ήδη τοποθετηθεί θα ισχύουν με την προϋπόθεση η γηπεδούχος ομάδα θα εξακολουθεί να ορίζεται ως τέτοια. Αν η γηπεδούχος και η φιλοξενούμενη ομάδα για ένα καταχωρημένο αγώνα αντιστραφούν, τότε όλα τα στοιχήματα που τοποθετήθηκαν με βάση την αρχική λίστα θα είναι άκυρα.

 

3.10.2   Τελικό Αποτέλεσμα

Προβλέψτε τον νικητή του αγώνα. Χρησιμοποιείται το αποτέλεσμα του καλύτερου στα πέντε Σετ. Το Χρυσό Σετ δεν λαμβάνεται υπόψη για σκοπούς διευθέτησης.

 

3.10.3   Live Στοίχημα

Εάν το γεγονός δεν ολοκληρωθεί, όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα. Εξαιρέσεις γίνονται για στοιχήματα που τοποθετήθηκαν σε Σετ τα οποία έχουν ήδη ολοκληρωθεί, σε αυτή την περίπτωση τα στοιχήματα θα διευθετούνται.

Οι πόντοι λαμβάνονται υπόψη ανεξάρτητα από το εάν έχουν σημειωθεί πριν ή μετά την τοποθέτηση του στοιχήματος.

 

3.10.4   Χάντικαπ

Προβλέψτε τον νικητή του αγώνα σε Σετ. Τα στοιχήματα καθορίζονται με τα Σετ που συγκεντρώνονται από τις δύο ομάδες, εφαρμόζοντας το δεδομένο Χάντικαπ. Τα στοιχήματα είναι άκυρα εάν ο προβλεπόμενος αριθμός των Σετ δεν ολοκληρωθεί, ή αλλάξει.

 

3.10.5   Over/Under

Προβλέψτε εάν ο αριθμός των Σετ που θα παιχτούν για να καθοριστεί ο νικητής του αγώνα θα είναι μεγαλύτερος (Over) ή μικρότερος (Under) από έναν συγκεκριμένο αριθμό.

 

3.10.6   Σκορ Σετ

Προβλέψτε το σκορ των Σετ στο τέλος του αγώνα.

Τα στοιχήματα είναι άκυρα εάν ο προβλεπόμενος αριθμός των Σετ δεν ολοκληρωθεί ή αλλάξει.

 

3.10.7   Σύνολο Πόντων

Το Σύνολο Πόντων είναι παρόμοιο με το Χάντικαπ και το Over/Under Στοίχημα. Η Νίκη/Ήττα καθορίζεται από τον αριθμό των πόντων που έχουν συγκεντρωθεί και από τις δύο ομάδες. Στη συνέχεια γίνεται σύγκριση με το χάντικαπ και/ή το Over/Under που έχει δοθεί πριν από την έναρξη του αγώνα.

 

3.10.8   Νικητής 1ου/2ου/3ου/4ου/5ου Σετ

Προβλέψτε τον νικητή του αντίστοιχου Σετ.

 

3.10.9   Χάντικαπ 1ου/2ου/3ου/4ου/5ου Σετ

Προβλέψτε τον νικητή του αντίστοιχου Σετ, λαμβάνοντας υπόψη το δεδομένο Χάντικαπ πόντων.

 

3.10.10                Over/Under 1ου/2ου/3ου/4ου/5ου Σετ

Προβλέψτε εάν το σύνολο των πόντων που έχουν σημειωθεί και από τις δύο ομάδες στο αντίστοιχο Σετ θα είναι μεγαλύτερο (Over) ή μικρότερο (Under) από έναν δεδομένο αριθμό.

 

3.10.11                Μονά/Ζυγά αγώνα, μονά/ζυγά 1ου/2ου/3ου/4ου/5ου Σετ

Προβλέψτε εάν το σύνολο των πόντων που έχουν σημειωθεί και από τις δύο ομάδες στον αγώνα ή στο συγκεκριμένο Σετ θα είναι μονός ή ζυγός αριθμός.

 

3.10.12                Περιθώριο Νίκης 1ου/2ου/3ου/4ου/5ου Σετ

Προβλέψτε με πόσους πόντους διαφορά θα κερδίσει το αντίστοιχο Σετ η καθορισμένη ομάδα.

 

3.10.13                Ακριβές σκορ 1ου/2ου/3ου/4ου/5ου Σετ

Προβλέψτε το σωστό σκορ σε πόντους για το αντίστοιχο Σετ.

 

3.10.14                Συνολικοί πόντοι ομάδας

Προβλέψτε εάν οι πόντοι που σημειώνονται στον αγώνα από την αντίστοιχη ομάδα θα είναι περισσότεροι ή λιγότεροι από έναν δεδομένο αριθμό.

 

3.10.15                Νικητής Διοργάνωσης

Προβλέψτε τον νικητή του σχετικού πρωταθλήματος ή διοργάνωσης. Τα στοιχήματα διευθετούνται με βάση την τελική κατάταξη, μετά και τα πλέι-οφ (εάν παιχτούν), εκτός εάν ορίζεται διαφορετικά.

 

3.10.16                Νικητής Ομίλου

Τα στοιχήματα διευθετούνται σύμφωνα με την τελική θέση στον όμιλο.

 

3.10.17                Αγωνιστική Απόδοση Παίκτη/H2H Παικτών

Στις αγορές Αγωνιστικής Απόδοσης Παίκτη (Πόντοι/Μπλοκ/Άσοι κλπ.) θα πρέπει ο προσφερόμενος παίκτης να λάβει μέρος στον αγώνα/τουρνουά για να θεωρηθούν έγκυρα τα στοιχήματα σε αυτόν. Στις αγορές H2H Παικτών (Πόντοι/Μπλοκ/Άσοι κλπ.) θα πρέπει όλοι οι προσφερόμενοι παίκτες της αγοράς να λάβουν μέρος στον αγώνα/τουρνουά για να θεωρηθούν έγκυρα τα στοιχήματα. Εάν ένας αγώνας διακοπεί, όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα εκτός εάν η διευθέτηση έχει ήδη καθοριστεί. Τα στοιχήματα διευθετούνται βάσει των επίσημων στατιστικών της διοργανώτριας αρχής. Ισχύουν κανόνες Dead-heat.

 

3.11   Σνούκερ

3.11.1   Γενικά

Ο νικητής βασίζεται στη σωστή επιλογή του παίκτη που κερδίζει επίσημα τον αγώνα. Σε περίπτωση έναρξης ενός αγώνα – με το διάλειμμα για το πρώτο frame – που δεν ολοκληρώθηκε για οποιονδήποτε λόγο, ο παίκτης που προχωρά στον επόμενο γύρο (ή κηρύσσεται νικητής του διαγωνισμού/ πρωταθλήματος) θα θεωρείται νικητής. Σε περίπτωση που ένας αγώνας δεν ξεκινήσει καθόλου, όλα τα στοιχήματα θα επιστραφούν.

Ο στοιχηματισμός σε Frame βασίζεται στη σωστή επιλογή του τελικού σκορ ενός αγώνα Σνούκερ. Σε περίπτωση που ένας αγώνας ξεκινήσει αλλά δεν ολοκληρωθεί για οποιονδήποτε λόγο ή ένας αγώνας δεν ξεκινήσει καθόλου, όλα τα στοιχήματα θα επιστρέφονται.

 

3.11.2   Νικητής Αγώνα

Προβλέψτε ποιος παίκτης θα κερδίσει τον αγώνα.

Σε περίπτωση που ένας αγώνας ξεκινήσει αλλά δεν ολοκληρωθεί, ο παίκτης που προκρίνεται στον επόμενο γύρο ή που του απονεμήθηκε η νίκη θα πρέπει να θεωρείται ο νικητής για σκοπούς διευθέτησης.

Σε περίπτωση που ένας αγώνας δεν ξεκινήσει, όλα τα στοιχήματα επιστρέφονται.

 

3.11.3   Χάντικαπ/Ασιατικό Χάντικαπ/Αγορά Frame/ Συνολικά Frames/Συνολικό Ασιατικό/Ακριβές σκορ

Εάν ο υποχρεωτικός αριθμός frames σε έναν αγώνα δεν ολοκληρωθεί, αλλάξει, ή είναι διαφορετικός από αυτόν που προσφέρεται για τους σκοπούς του στοιχήματος, τα στοιχήματα θα είναι άκυρα. Σε περίπτωση αποκλεισμού ή αποχώρησης τα στοιχήματα θα είναι άκυρα.

Σε περίπτωση που ένας αγώνας ξεκινήσει αλλά δεν ολοκληρωθεί για οποιονδήποτε λόγο ή ένας αγώνας δεν ξεκινήσει καθόλου, όλα τα στοιχήματα επιστρέφονται.

 

3.11.4   Over/Under

Εάν ο υποχρεωτικός αριθμός frames σε έναν αγώνα δεν ολοκληρωθεί, αλλάξει, ή είναι διαφορετικός από αυτόν που προσφέρεται για τους σκοπούς του στοιχήματος, τα στοιχήματα θα είναι άκυρα. Σε περίπτωση αποκλεισμού ή αποχώρησης τα στοιχήματα θα είναι άκυρα.

Σε περίπτωση που ένας αγώνας ξεκινήσει αλλά δεν ολοκληρωθεί για οποιονδήποτε λόγο ή ένας αγώνας δεν ξεκινήσει καθόλου, όλα τα στοιχήματα επιστρέφονται.

 

3.11.5   Αγορές Πρώτου frame

Στην περίπτωση που το πρώτο frame δεν ολοκληρωθεί, τα στοιχήματα θα είναι άκυρα εκτός κι αν το αποτέλεσμα έχει ήδη καθοριστεί.

Πρώτη Έγχρωμη Μπάλα Που Θα Μπει Σε Τρύπα Κανονικά/ Να Βάλει την Πρώτη Μπάλα/ Να Βάλει την Τελευταία Μπάλα – Στην περίπτωση ενός re-rack το κανονικό frame θα υπολογίζεται για σκοπούς διευθέτησης, δίνοντας ένα χρώμα που έχει μπει σε τρύπα. Η διευθέτηση θα καθορίζεται από τα επίσημα στοιχεία του τουρνουά. Στοιχήματα δεν περιλαμβάνουν τα φάουλ.

Πρώτο Frame – Συνολικοί Πόντοι Παίκτη Μονά/Ζυγά – Για σκοπούς διευθέτησης το μηδέν μετρά ως Ζυγό.

Συνολικοί πόντοι στο Πρώτο Frame – Στην περίπτωση re-rack όλοι οι πόντοι μετράνε συνολικά στο πρώτο Frame.

Break Πρώτου Frame – Σε περίπτωση re-rack Break άνω των 50 και 100 μετράνε πριν και αφού ένα re-rack έχει συμφωνηθεί.

Φάουλ Πρώτου Frame – Σε περίπτωση re-rack μπορεί να συμβεί κάποιο φάουλ οποιαδήποτε στιγμή πριν ή αφού ένα re-rack έχει συμφωνηθεί.

 

3.11.6   Αγώνας να πάει σε Deciding Frame

Αν ο προβλεπόμενος αριθμός frames δεν ολοκληρωθεί, αλλάξει ή είναι διαφορετικός από αυτόν που έχει προσφερθεί για στοιχηματισμό, τότε όλα τα στοιχήματα είναι άκυρα. Όλα τα στοιχήματα είναι άκυρα αν το ματς δεν ολοκληρωθεί.

 

3.11.7   147 σε έναν αγώνα

Στην περίπτωση που ένας αγώνας ξεκινήσει αλλά δεν ολοκληρωθεί, τα στοιχήματα θα ακυρώνονται, εκτός κι αν το αποτέλεσμα της συγκεκριμένης αγοράς έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.11.8   Αριθμός των Centuries σε ένα ματς

Αν ο προβλεπόμενος αριθμός frames δεν ολοκληρωθεί, αλλάξει ή είναι διαφορετικός από αυτόν που έχει προσφερθεί για στοιχηματισμό, τότε όλα τα στοιχήματα είναι άκυρα, εκτός κι αν το αποτέλεσμα της συγκεκριμένης αγοράς έχει ήδη καθοριστεί. Σε περίπτωση αποκλεισμού ή αποχώρησης τότε τα στοιχήματα θα ακυρωθούν.

 

3.11.9   Υψηλότερο Break σε ένα ματς

Στην περίπτωση ενός re-rack μόνο το υψηλότερο Break στο επίσημα υπολογιζόμενο frame θα καθορίζει τη διευθέτηση. Ισχύουν κανόνες Dead-heat. Aν ο προβλεπόμενος αριθμός frames δεν ολοκληρωθεί, αλλάξει, ή διαφοροποιηθεί από το αρχικό στοίχημα, τότε τα στοιχήματα θα ακυρώνονται.

 

3.11.10                Πρώτος στα 3 Frames

Προβλέψτε ποιος θα είναι ο πρώτος παίκτης που θα φτάσει τα 3 frames.

Κάποιος παίκτης πρέπει να κερδίσει 3 frames για να ισχύουν τα στοιχήματα.

 

3.11.11                Σκορ μετά τα πρώτα 4 Frames

Τα 4 πρώτα frames πρέπει να ολοκληρωθούν για αν ισχύουν τα στοιχήματα.

 

3.12   Πυγμαχία

3.12.1   Γενικά

Όταν ακουστεί το καμπανάκι για να ξεκινήσει ο πρώτος γύρος, ο αγώνας θα θεωρείται επίσημος για στοιχηματισμό, ανεξάρτητα από την προγραμματισμένη διάρκεια ή τίτλο.

Ένας αγώνας θεωρείται ως Τεχνική Ισοπαλία όταν τελειώσει πριν από έναν καθορισμένο αριθμό γύρων. Αυτό συμβαίνει συνήθως λόγω τυχαίας κουτουλιάς ή φάουλ.

Στην περίπτωση που ένας αγώνας δηλωθεί ως ‘No Contest’ όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα και τα πονταρίσματα θα επιστρέφονται .

Εάν η προσφορά στοιχήματος σε έναν αγώνα περιλαμβάνει την ισοπαλία ως τρίτη επιλογή και ο αγώνας λήξει ισόπαλος, τα στοιχήματα στην ισοπαλία θα πληρωθούν, ενώ τα στοιχήματα στους δύο πυγμάχους θα θεωρούνται χαμένα. Εάν η προσφορά στοιχηματισμού περιλαμβάνει μόνο τους δύο πυγμάχους, με την ισοπαλία είτε να μην προσφέρεται είτε να προσφερθεί ως ξεχωριστή προσφορά, και ο αγώνας τελειώσει ισόπαλος, τα στοιχήματα και στους δύο πυγμάχους θα επιστραφούν.

Ένα Over/Under (σύνολο) που αναφέρεται σε έναν αγώνα αντιπροσωπεύει τον συνολικό αριθμό των ολοκληρωμένων γύρων. Η μέση ενός γύρου είναι ακριβώς ένα λεπτό και τριάντα δευτερόλεπτα σε έναν γύρο τριών λεπτών. Έτσι, οι 9½ γύροι θα ήταν ένα λεπτό και τριάντα δευτερόλεπτα του 10ου γύρου. Η μέση ενός γύρου των δύο λεπτών βρίσκεται στο σημείο του ενός λεπτού. Η μέση ενός γύρου πέντε λεπτών βρίσκεται στο σημείο των δύο λεπτών και τριάντα δευτερολέπτων.

Τα αποτελέσματα ορίζονται με βάση το επίσημο αποτέλεσμα στο ringside. Τα αποτελέσματα δεν είναι επίσημα για σκοπούς διευθέτησης έως ότου επαληθευθούν από επίσημους φορείς στο στάδιο του αγώνα. Εάν μια αρχή κυρώσεων, επίσημη ή ανεπίσημη, ανατρέψει μια απόφαση στον αγώνα που βασίζεται σε ένσταση, αναστολή, αγωγή, χρήση ναρκωτικών ή οποιαδήποτε άλλη ποινή δεν θα αναγνωρίζεται για σκοπούς διευθέτησης.

Εκτός αν ορίζεται διαφορετικά, οι αγώνες πρέπει να παιχτούν εντός τριάντα ημερών από την προγραμματισμένη ημερομηνία, ώστε τα στοιχήματα να ισχύουν.

 

3.12.2   Μέθοδος Νίκης

Εάν για οποιονδήποτε λόγο αλλάξει ο αριθμός των γύρων σε έναν αγώνα, τα στοιχήματα που έχουν ήδη τοποθετηθεί θα ακυρωθούν και τα πονταρίσματα θα επιστραφούν.

Ισοπαλία ή Τεχνική Ισοπαλία – Ισοπαλία είναι η ισοπαλία σύμφωνα με την κάρτα βαθμολόγησης. Τεχνική Ισοπαλία είναι όταν ο διαιτητής σταματά τον αγώνα πριν από την έναρξη του 5ου γύρου, για οποιοδήποτε λόγο, εκτός από Knockout, τεχνικό Knockout ή αποκλεισμό και ως αποτέλεσμα την ακύρωση όλων των στοιχημάτων.

Knockout – Knockout είναι όταν ο πυγμάχος δεν σηκωθεί μετά το μέτρημα έως το 10. Τεχνικό Knockout είναι ο κανόνας των 3 Knockdown ή όταν υπάρχει παρέμβαση διαιτητή. Οποιαδήποτε παραίτηση στη γωνία θα θεωρηθεί ως τεχνικό Knockout, εκτός εάν το αποτέλεσμα του αγώνα στη συνέχεια αποφασιστεί σύμφωνα με την κάρτα βαθμολόγησης του κριτή, ή θεωρηθεί ως “No Contest”.

Τεχνική απόφαση – Απόφαση που βασίζεται σύμφωνα με τους πόντους στην κάρτα βαθμολόγησης των κριτών. Η τεχνική απόφαση διευθετείται από την κάρτα βαθμολόγησης των κριτών ανά πάσα στιγμή εκτός από το τέλος των προγραμματισμένων γύρων. Σε περίπτωση Τεχνικής Απόφασης πριν από το τέλος του αγώνα, όλες οι αγορές που μπορούν να διευθετηθούν ως “Απόφαση” θα διευθετούνται ως “Απόφαση”.

 

3.12.3   Σύνολο γύρων

Εάν για οποιονδήποτε λόγο αλλάξει ο αριθμός των γύρων σε έναν αγώνα, τα στοιχήματα που έχουν ήδη τοποθετηθεί θα ακυρωθούν και τα πονταρίσματα θα επιστραφούν.

Για σκοπούς διευθέτησης, όταν ένας μισός γύρος δηλώνεται μετά από 1 λεπτό και 30 δευτερόλεπτα του γύρου, καθορίζεται το “μισό” που θα κρίνει το Under / Over. Σε περίπτωση γυναικείας πυγμαχίας, και γύρων 2 λεπτών, τότε πάνω από 1:00 θα καθορίσει το “μισό” του γύρου.

Για παράδειγμα: Πάνω από 90 δευτερόλεπτα στον 7ο γύρο του αγώνα πυγμαχίας θα ισούνται με Over 6.5 γύρους.

 

3.12.4   Στοίχημα Knockdown

Για σκοπούς διευθέτησης, ένα Knockdown θεωρείται όταν ο πυγμάχος έχει τεθεί νοκ άουτ ή έχει δεχθεί υποχρεωτικό μέτρημα μέχρι το 8 (οτιδήποτε θεωρείται ως ολίσθηση από τον διαιτητή δεν θα μετρήσει).

 

3.12.5   Στοίχημα Γύρου ή Ομίλου Γύρων

Αν για οποιοδήποτε λόγο ο αριθμός των γύρων σε έναν αγώνα αλλάξει, τότε τα στοιχήματα που έχουν ήδη τοποθετηθεί σε γύρο, θα είναι άκυρα και τα ποσά στοιχηματισμού επιστρέφονται.

Για σκοπούς διευθέτησης, στοιχηματισμός σε γύρους ή ομίλους γύρων είναι για έναν αθλητή να νικήσει με Knockout, Τεχνικό Knockout ή αποκλεισμό κατά τη διάρκεια αυτού του γύρου ή ομίλου γύρων. Στην περίπτωση μιας Τεχνικής Απόφασης πριν τη λήξη του αγώνα, όλα τα στοιχήματα θα διευθετούνται σαν μια νίκη με Απόφαση.

 

3.12.6   Σε Ποιόν Γύρο Θα Ολοκληρωθεί ο Αγώνας / Πότε Θα Ολοκληρωθεί ο Αγώνας

Αν για οποιονδήποτε λόγο, ο αριθμός των γύρων σε έναν αγώνα αλλάξει, τα στοιχήματα που έχουν ήδη τοποθετηθεί, θα είναι άκυρα και τα πονταρίσματα θα επιστρέφονται.

Για σκοπούς στοιχηματισμού η επιλογή “Ο Αγώνας Να Φτάσει Έως το Τέλος”, καλύπτει την περίπτωση το αποτέλεσμα να καθοριστεί με Πόντους ή ο αγώνας να λήξει Ισοπαλία μετά τον προγραμματισμένο αριθμό γύρων.

Στην περίπτωση μιας Τεχνικής Ισοπαλίας ή Τεχνικής Απόφασης, η διευθέτηση και των δύο αγορών θα βασίζεται στο τελευταίο ολοκληρωμένο Γύρο. Αυτός ο κανόνας ισχύει και για το Σύνολο γύρων.

 

3.13   Μπάντι

3.13.1   Γενικά

Εκτός αν αναφέρεται διαφορετικά, όλα τα στοιχήματα ισχύουν μόνο για την κανονική διάρκεια και δεν περιλαμβάνουν παράταση. Στα τουρνουά, εάν δημιουργηθεί μια νέα αγορά στο τέλος της κανονικής διάρκειας, π.χ. Να Κερδίσει στην Παράταση, τότε τα πέναλτι μετράνε.

Χρόνος παιχνιδιού: Εάν η μορφή ενός αγώνα αλλάξει για οποιονδήποτε λόγο από 2×45 λεπτά σε 3×30 λεπτά, τότε όλα τα στοιχήματα ισχύουν εκτός από τα στοιχήματα που αφορούν είτε το πρώτο είτε το δεύτερο ημίχρονο.

Εάν ο χώρος διεξαγωγής ενός αγώνα αλλάξει, τότε τα στοιχήματα που έχουν ήδη τοποθετηθεί θα ισχύουν, με την προϋπόθεση η γηπεδούχος ομάδα να εξακολουθεί να είναι γηπεδούχος. Εάν αντιστραφούν η φιλοξενούμενη με την γηπεδούχο ομάδα, τότε τα στοιχήματα που τοποθετήθηκαν με βάση την αρχική λίστα θα είναι άκυρα.

Αγορές Ημιχρόνου: Το αντίστοιχο ημίχρονο πρέπει να ολοκληρωθεί για να ισχύσουν τα στοιχήματα, εκτός εάν το συγκεκριμένο αποτέλεσμα της αγοράς έχει ήδη καθοριστεί.

Η διευθέτηση των στοιχημάτων βασίζεται στα στατιστικά στοιχεία και τα αποτελέσματα που παρέχονται από τον επίσημο ιστότοπο της επίσημης αρχής του πρωταθλήματος την ημέρα του παιχνιδιού, εκτός εάν αναφέρεται διαφορετικά. Όλες οι διευθετήσεις βασίζονται στα στατιστικά στοιχεία και τα αποτελέσματα που παρέχονται από τον επίσημο ιστότοπο της επίσημης αρχής του πρωταθλήματος την ημέρα του παιχνιδιού, εκτός εάν αναφέρεται διαφορετικά.

 

Ειδικοί κανόνες αγορών

Σύνολο γκολ Μονά / Ζυγά – Εάν δεν υπάρχει σκορ, όλα τα στοιχήματα θα διευθετούνται ως Ζυγά.

Περιθώριο Νίκης – Περιλαμβάνει Ισοπαλία.

Περιθώριο Νίκης 3πλής επιλογής – Περιλαμβάνει επιλογή “οποιοδήποτε άλλο αποτέλεσμα”.

Περιθώριο Νίκης 5πλής επιλογής (Οποιαδήποτε ομάδα) – περιλαμβάνει Ισοπαλία.

Ημίχρονο με το Yψηλότερο σκορ – Προβλέψτε το ημίχρονο με το υψηλότερο σκορ. Εξαιρούνται οι παρατάσεις. Περιλαμβάνει Ισοπαλία.

Ομάδα με το ημίχρονο με το Υψηλότερο σκορ – Προβλέψτε την ομάδα με το ημίχρονο με το μεγαλύτερο σκορ. Ισχύουν κανόνες push.

Ημίχρονο/Τελικό – Προβλέψτε τον νικητή στο τέλος του 1ου Ημιχρόνου και τον τελικό νικητή.

Πρώτος στα X Γκολ – Περιλαμβάνει επιλογή “Κανένας”.

 

3.14   Φλόρμπολ

 

Όλα τα παιχνίδια πρέπει να ξεκινούν την προγραμματισμένη ημερομηνία (τοπική ώρα σταδίου) για να ισχύουν τα στοιχήματα. Μοναδική εξαίρεση αποτελεί το ενδεχόμενο να έχει ανακοινωθεί λάθος ώρα στην ιστοσελίδα μας.

Εάν ο χώρος διεξαγωγής ενός αγώνα αλλάξει, τότε τα στοιχήματα που έχουν ήδη τοποθετηθεί θα ισχύουν, με την προϋπόθεση η γηπεδούχος ομάδα να εξακολουθεί να είναι γηπεδούχος. Εάν αντιστραφούν η φιλοξενούμενη με τη γηπεδούχο ομάδα, τότε τα στοιχήματα που τοποθετήθηκαν με βάση την αρχική λίστα θα είναι άκυρα.

Όλες οι αγορές αγώνα θα διευθετούνται σύμφωνα με το σκορ στο τέλος της κανονικής διάρκειας και δεν θα συμπεριλαμβάνουν την παράταση εάν παιχτεί, εκτός εάν ορίζεται διαφορετικά.

Στοίχημα περιόδου – Η σχετική περίοδος πρέπει να ολοκληρωθεί για να ισχύσουν στοιχήματα, εκτός εάν το συγκεκριμένο αποτέλεσμα της αγοράς έχει ήδη καθοριστεί.

Εάν ένας αγώνας διακοπεί πριν ολοκληρωθεί η κανονική διάρκεια και δεν ολοκληρωθεί την ίδια ημέρα, τα στοιχήματα για το αποτέλεσμα του αγώνα θεωρούνται άκυρα και όλα τα πονταρίσματα θα επιστραφούν.

Εάν ένας αγώνας αναβληθεί για οποιονδήποτε λόγο, όλα τα στοιχήματα θα ακυρωθούν και θα επιστραφούν όλα τα πονταρίσματα.

Η διευθέτηση των στοιχημάτων βασίζεται στα στατιστικά στοιχεία και τα αποτελέσματα που παρέχονται από τον επίσημο ιστότοπο της επίσημης αρχής του πρωταθλήματος την ημέρα του παιχνιδιού, εκτός εάν αναφέρεται διαφορετικά. Όλες οι διευθετήσεις βασίζονται στα στατιστικά στοιχεία και τα αποτελέσματα που παρέχονται από τον επίσημο ιστότοπο της επίσημης αρχής του πρωταθλήματος την ημέρα του παιχνιδιού, εκτός εάν αναφέρεται διαφορετικά.

 

3.14.1   1Χ2 Κανονικής Διάρκειας (Δεν Συμπεριλαμβάνεται Παράταση)

Προβλέψτε το αποτέλεσμα της κανονικής διάρκειας.

 

3.14.2   Over/Under Κανονικής Διάρκειας (Δεν Συμπεριλαμβάνεται Παράταση)

Προβλέψτε το σύνολο των γκολ που θα επιτευχθούν σε έναν αγώνα.

 

3.14.3   Περίοδος με το Υψηλότερο Σκορ

Προβλέψτε σε ποιά περίοδο του αγώνα θα επιτευχθούν τα περισσότερά γκολ.

 

3.14.4   Συνολικό Σκορ

Προβλέψτε τον αριθμό των γκολ που σημειώθηκαν στο παιχνίδι, ο χρήστης έχει τη δυνατότητα να στοιχηματίσει σε ακριβώς/εύρος και σε περισσότερα από.

 

3.15   Βελάκια

3.15.1   Γενικά

Στοιχήματα αγώνα: Ο παίκτης που προκρίνεται στον επόμενο γύρο θα θεωρείται νικητής, αρκεί ένας από τους παίκτες να ρίξει ένα βελάκι στην αρχή του πρώτου Leg. Εάν το πρώτο βελάκι δεν ριχτεί, όλα τα στοιχήματα θα ακυρώνονται.

Στοιχήματα σετ: Ο πλήρης αριθμός σετ που απαιτείται για να κερδίσει τον αγώνα πρέπει να ολοκληρωθεί. Εάν για οποιονδήποτε λόγο η νίκη απονεμηθεί σε έναν διαγωνιζόμενο πριν ολοκληρωθεί ο πλήρης αριθμός των σετ, όλα τα στοιχήματα των σετ στον αγώνα θα ακυρώνονται.

 

Pre-live Στοιχηματισμός:

3.15.2   Νικητής Διοργάνωσης

Προβλέψτε τον νικητή του τουρνουά. Σε περίπτωση μη συμμετοχής, όλα τα στοιχήματα είναι άκυρα.

 

3.15.3   Νικητής Αγώνα

Προβλέψτε ποιος παίκτης θα κερδίσει τον αγώνα. Σε περίπτωση που ένας αγώνας ξεκινήσει αλλά δεν ολοκληρωθεί, ο παίκτης που προχωρά στον επόμενο γύρο ή του αποδίδεται η νίκη θα χρησιμοποιείται για σκοπούς διευθέτησης στοιχημάτων.

Τα στοιχήματα είναι άκυρα στις αγορές 2πλής επιλογής αν το αποτέλεσμα του αγώνα είναι ισοπαλία.

 

3.15.4   Ακριβές Σκορ

Προβλέψτε το ακριβές σκορ του παιχνιδιού. Αν το παιχνίδι δεν ολοκληρωθεί όλα τα στοιχήματα είναι άκυρα.

 

3.15.5   Ισοπαλία όχι στοίχημα

Προβλέψτε τον νικητή. Σε περίπτωση ισοπαλίας, όλα τα στοιχήματα είναι άκυρα. Αν ο αγώνας δεν ολοκληρωθεί όλα τα στοιχήματα είναι άκυρα.

 

3.15.6   Over/Under Τελικό

Προβλέψτε τον συνολικό αριθμό Σετ/Leg που θα ολοκληρωθούν στον αγώνα. Αν το ματς δεν ολοκληρωθεί, τότε τα στοιχήματα ακυρώνονται, εκτός αν το αποτέλεσμα του στοιχήματος έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.15.7   Νικητής αγώνα με Χάντικαπ

Προβλέψτε ποιος παίκτης θα κερδίσει τον αγώνα μετά την εφαρμογή του χάντικαπ. Σε περίπτωση που ο προγραμματισμένος αριθμός Σετ/Leg δεν συμπληρωθεί ή έχει αλλάξει ή διαφέρει από αυτόν που προσφέρθηκε για σκοπούς στοιχήματος, τότε όλα τα στοιχήματα ακυρώνονται. Επίσης, όλα τα στοιχήματα ακυρώνονται αν ο αγώνας δεν ολοκληρωθεί.

 

3.15.8   Περισσότερα 180 στον Αγώνα

Προβλέψτε ποιος παίκτης θα πετύχει τα περισσότερα 180. Σε περίπτωση που ο προγραμματισμένος αριθμός Σετ/Leg δεν συμπληρωθεί ή έχει αλλάξει ή διαφέρει από αυτόν που προσφέρθηκε για σκοπούς στοιχήματος, τότε όλα τα στοιχήματα ακυρώνονται. Επίσης, όλα τα στοιχήματα ακυρώνονται αν ο αγώνας δεν ολοκληρωθεί.

 

3.15.9   Over/Under Συνολικά 180 στον Αγώνα

Προβλέψτε τον συνολικό αριθμό των 180 που θα σημειωθούν στο παιχνίδι. Όλα τα στοιχήματα ακυρώνονται αν ο αγώνας δεν ολοκληρωθεί, εκτός εάν το αποτέλεσμα έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.15.10                Over/Under Συνολικά Checkout Πρώτου Leg

Προβλέψτε τα συνολικά Checkout στο επόμενο Leg. Εάν το Leg δεν ολοκληρωθεί τότε όλα τα στοιχήματα είναι άκυρα.

 

3.15.11                Συνολικά 180 Παίκτη

Προβλέψτε τον συνολικό αριθμό των 180 που θα κάνει κάθε παίκτης στο παιχνίδι. Όλα τα στοιχήματα ακυρώνονται αν ο αγώνας δεν ολοκληρωθεί, εκτός εάν το αποτέλεσμα έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.15.12                Εναλλακτικό Χάντικαπ

Προβλέψτε ποιος παίκτης θα κερδίσει τον αγώνα μετά την εφαρμογή του χάντικαπ. Σε περίπτωση που ο προγραμματισμένος αριθμός Σετ/Leg δεν συμπληρωθεί ή έχει αλλάξει ή διαφέρει από αυτόν που προσφέρθηκε για σκοπούς στοιχήματος, τότε όλα τα στοιχήματα ακυρώνονται. Επίσης, όλα τα στοιχήματα ακυρώνονται αν ο αγώνας δεν ολοκληρωθεί.

 

3.15.13                Εναλλακτικό Over/Under

Προβλέψτε τον συνολικό αριθμό Σετ/Leg που θα ολοκληρωθούν σε ένα ματς. Αν το ματς δεν ολοκληρωθεί, τότε όλα τα στοιχήματα ακυρώνονται, εκτός εάν το αποτέλεσμα έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.15.14                Μεγαλύτερο Checkout

Προβλέψτε ποιος παίκτης θα πετύχει το μεγαλύτερο Checkout στον αγώνα. Σε περίπτωση που ο προγραμματισμένος αριθμός Σετ/Leg δεν συμπληρωθεί ή έχει αλλάξει ή διαφέρει από αυτόν που προσφέρθηκε για σκοπούς στοιχήματος, τότε όλα τα στοιχήματα ακυρώνονται. Επίσης, όλα τα στοιχήματα ακυρώνονται αν ο αγώνας δεν ολοκληρωθεί.

 

3.15.15                Μεγαλύτερο Checkout Σκορ

Προβλέψτε το μεγαλύτερο Checkout σκορ που θα επιτευχθεί στον αγώνα. Όλα τα στοιχήματα είναι άκυρα αν ο αγώνας δεν ολοκληρωθεί.

 

3.15.16                Over/Under 180 Πρώτου Σετ

Προβλέψτε τον συνολικό αριθμό 180 που θα επιτευχθούν στο πρώτο σετ. Όλα τα στοιχήματα είναι άκυρα αν ο αγώνας δεν ολοκληρωθεί, εκτός κι αν το αποτέλεσμα έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.15.17                Πρώτο 180 στον Αγώνα

Προβλέψτε τον παίκτη που θα πετύχει πρώτος τον αριθμό 180 στον αγώνα. Όλα τα στοιχήματα είναι άκυρα αν ο αγώνας δεν ολοκληρωθεί, εκτός κι αν το αποτέλεσμα έχει ήδη καθοριστεί. Αν δεν επιτευχθεί κανένα 180, όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα.

 

3.15.18                Να κερδίσει το Πρώτο Σετ

Προβλέψτε τον παίκτη που θα κερδίσει το πρώτο σετ. Όλα τα στοιχήματα είναι άκυρα αν ο αγώνας δεν ολοκληρωθεί, εκτός κι αν το πρώτο σετ έχει καθοριστεί.

 

3.15.19                Συνολικά Leg Πρώτου Σετ

Προβλέψτε τον συνολικό αριθμό των Leg στο πρώτο σετ. Όλα τα στοιχήματα ακυρώνονται αν το σετ δεν έχει ολοκληρωθεί, εκτός αν η απαιτούμενη βαθμολογία έχει ξεπεραστεί.

 

3.15.20                Πρώτο Σετ Βελάκια

Προβλέψτε το πρώτο Σετ Βελάκια. Όλα τα στοιχήματα είναι άκυρα αν ο αγώνας δεν ολοκληρωθεί, εκτός κι αν το πρώτο σετ έχει καθοριστεί.

 

3.15.21                Τερματισμός 170 στο Αγώνα

Προβλέψτε αν κάποιος τερματίσει με 170 τον αγώνα. Όλα τα στοιχήματα είναι άκυρα αν δεν ολοκληρωθεί ο αγώνας, εκτός κι αν το αποτέλεσμα έχει ήδη κριθεί.

 

3.15.22                Πρώτο Σετ ακριβές σκορ

Προβλέψτε το ακριβές σκορ στο πρώτο σετ. Όλα τα στοιχήματα είναι άκυρα αν δεν ολοκληρωθεί ο αγώνας, εκτός κι αν το αποτέλεσμα του πρώτου σετ έχει ήδη κριθεί.

 

3.15.23                180 στο Πρώτο Leg

Προβλέψτε αν κάποιος παίκτης πετύχει 180 στο πρώτο Leg του αγώνα. Όλα τα στοιχήματα ακυρώνονται αν το Leg δεν ολοκληρωθεί, εκτός κι αν το αποτέλεσμα έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.15.24                Πρώτο Βελάκι στον Αγώνα

Προβλέψτε τον τύπο για το πρώτο Βελάκι στον αγώνα. Όλα τα στοιχήματα ακυρώνονται αν ο αγώνας δεν ολοκληρωθεί, εκτός κι αν το αποτέλεσμα για το Πρώτο Βελάκι έχει ήδη καθοριστεί.

 

Live Στοιχηματισμός:

3.15.25                Νικητής Αγώνα

Προβλέψτε ποιος παίκτης θα κερδίσει τον αγώνα. Σε περίπτωση που ένας αγώνας ξεκινήσει αλλά δεν ολοκληρωθεί, ο παίκτης που προχωρά στον επόμενο γύρο ή του αποδίδεται η νίκη θα χρησιμοποιείται για σκοπούς διευθέτησης στοιχημάτων.

 

3.15.26                Νικητής αγώνα με Χάντικαπ

Προβλέψτε ποιος παίκτης θα κερδίσει τον αγώνα μετά την εφαρμογή των χάντικαπ. Σε περίπτωση που ο προγραμματισμένος αριθμός Σετ/Leg δεν συμπληρωθεί ή έχει αλλάξει ή διαφέρει από αυτόν που προσφέρθηκε για σκοπούς στοιχήματος, τότε όλα τα στοιχήματα ακυρώνονται. Επίσης, όλα τα στοιχήματα ακυρώνονται αν ο αγώνας δεν ολοκληρωθεί.

 

3.15.27                Over/Under

Προβλέψτε τον συνολικό αριθμό Σετ/Leg που θα παιχτούν στον αγώνα. Αν το ματς δεν ολοκληρωθεί, τότε τα στοιχήματα ακυρώνονται, εκτός αν η απαιτούμενη βαθμολογία έχει ξεπεραστεί.

 

3.15.28                Over/Under Συνολικά 180 στον Αγώνα

Προβλέψτε τον συνολικό αριθμό των 180 που θα γίνουν στο παιχνίδι. Όλα τα στοιχήματα ακυρώνονται αν ο αγώνας δεν ολοκληρωθεί, εκτός εάν το αποτέλεσμα έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.15.29                Νικητής επόμενου Leg

Προβλέψτε ποιος παίκτης θα κερδίσει το επόμενο Leg. Όλα τα στοιχήματα ακυρώνονται αν ο αγώνας δεν ολοκληρωθεί, εκτός εάν το αποτέλεσμα έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.15.30                Over/Under 180 επόμενου Leg

Προβλέψτε αν κάποιος παίκτης πετύχει 180 στο επόμενο Leg. Όλα τα στοιχήματα ακυρώνονται αν ο αγώνας δεν ολοκληρωθεί, εκτός εάν το αποτέλεσμα έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.15.31                Over/Under Συνολικά Checkout στο επόμενο Leg

Προβλέψτε αν κάποιος παίκτης πετύχει Checkout στο επόμενο Leg. Όλα τα στοιχήματα ακυρώνονται αν το Leg δεν ολοκληρωθεί.

 

3.15.32                Περισσότερα 180 στον Αγώνα

Προβλέψτε ποιος παίκτης θα πετύχει τα περισσότερα 180 στον αγώνα. Σε περίπτωση που ο προγραμματισμένος αριθμός Σετ/Leg δεν συμπληρωθεί ή έχει αλλάξει ή διαφέρει από αυτόν που προσφέρθηκε για σκοπούς στοιχήματος, τότε όλα τα στοιχήματα ακυρώνονται. Επίσης, όλα τα στοιχήματα ακυρώνονται αν ο αγώνας δεν ολοκληρωθεί.

 

3.16   Ποδόσφαιρο Σάλας

3.16.1   Γενικά

Όλες οι αγορές του αγώνα θα διευθετούνται με βάση το σκορ στην κανονική περίοδο, εκτός εάν ορίζεται διαφορετικά. Αυτό περιλαμβάνει δύο περιόδους παιχνιδιού και οποιονδήποτε επιπλέον χρόνο ο διαιτητής προσθέτει για να αντισταθμίσει τραυματισμούς και άλλες διακοπές. Δεν περιλαμβάνει παράταση και διαδικασία των πέναλτι.

Εάν ένας αγώνας διακοπεί πριν την ολοκλήρωση του και δεν ολοκληρωθεί την ίδια ημέρα, τα στοιχήματα για το αποτέλεσμα του αγώνα θεωρούνται άκυρα και όλα τα πονταρίσματα θα επιστρέφονται.

Οι ημερομηνίες και οι ώρες έναρξης του Ποδοσφαίρου Σάλας που εμφανίζονται στον ιστότοπο μας αποτελούν μονάχα ένδειξη και δεν είναι εγγυημένα σωστές. Εάν ένα παιχνίδι αναβληθεί, όλα τα στοιχήματα θα έχουν δράση έως 48 ώρες μετά. Εάν πληροφορηθούμε ότι ένα αναβληθέν παιχνίδι έχει προγραμματιστεί για κάποιο χρονικό διάστημα μετά από δύο ημέρες, θα επιστρέψουμε αμέσως όλα τα χρήματα από τα εκκρεμή στοιχήματα.

Αλλαγή έδρας του αγώνα: Εάν μια επίσημη αλλαγή χώρου του αγώνα πραγματοποιηθεί μετά από οποιοδήποτε τοποθετημένο στοίχημα, θα έχει ως αποτέλεσμα όλα τα στοιχήματα πριν από αυτήν τη στιγμή να ακυρώνονται.

 

3.16.2   Ομάδα να Σκοράρει το Χ Γκολ

Προβλέψτε ποια ομάδα θα σκοράρει το X γκολ. Η παράταση δεν μετράει για αυτές τις αγορές, εκτός αν ορίζεται διαφορετικά.

 

3.16.3   Ημίχρονο με το υψηλότερο Σκορ

Προβλέψτε σε ποιο ημίχρονο του αγώνα θα επιτευχθούν τα περισσότερά γκολ.

 

3.17   Γκολφ

3.17.1   Γενικά

Η διευθέτηση όλων των μακροχρόνιων στοιχημάτων γίνεται με βάση τον παίκτη που κερδίζει το τρόπαιο σύμφωνα με τα επίσημα στοιχεία του ιστότοπου της διοργανώτριας αρχής. Αν δύο συμμετέχοντες τερματίσουν στην ίδια θέση, θα ισχύουν κανόνες dead heat.

Σε περίπτωση που ένας παίκτης γκολφ αποσυρθεί πριν την έναρξη του τουρνουά, τότε όλα τα στοιχήματα σε αυτόν τον συμμετέχοντα θα ακυρωθούν. Στοιχήματα σε μη συμμετέχοντες, θα ακυρώνονται. Εάν κάποιος παίκτης χτυπήσει την πρώτη μπάλα και έπειτα αποσυρθεί , τότε τα στοιχήματα που αφορούν τον παίκτη θα θεωρούνται χαμένα.

Εάν τα Τουρνουά επηρεαστούν από δυσμενείς καιρικές συνθήκες, η διευθέτηση των στοιχημάτων θα γίνεται σύμφωνα με τα επίσημα στοιχεία της διοργανώτριας αρχής του τουρνουά ανεξάρτητα από τον αριθμό των τρυπών που παίχτηκαν. Στις περιπτώσεις που δεν θα υπάρξει περαιτέρω χρόνος παιχνιδιού μετά την τοποθέτηση ενός στοιχήματος ή ο περαιτέρω χρόνος παιχνιδιού δεν προσμετράται στο επίσημο αποτέλεσμα τότε όλα τα στοιχήματα θα θεωρούνται ως άκυρα.

 

3.17.2   Νικητής Διοργάνωσης /Κορυφαία Εθνικότητα κλπ.

Όλα τα μακροχρόνια στοιχήματα διευθετούνται με βάση τον παίκτη που κερδίζει το τρόπαιο. Το αποτέλεσμα των πλέι-οφ λαμβάνεται υπόψη. Θα ισχύουν κανόνες Dead-Heat.

Όλα τα στοιχήματα ισχύουν εκτός από εκείνα που αφορούν συμμετέχοντες που δεν αγωνίζονται στον πρώτο γύρο.

Τα αποτελέσματα από την επίσημη ιστοσελίδα κατά τη στιγμή της παρουσίασης των τροπαίων, χρησιμοποιούνται για τους σκοπούς διευθέτησης των στοιχημάτων (μετέπειτα αποκλεισμός μετά από αυτό το χρονικό διάστημα δεν υπολογίζεται).

Σε περίπτωση που υπάρξει αλλαγή ή μείωση στους προκαθορισμένους αριθμούς γύρων του διαγωνισμού, τα στοιχήματα που έχουν τοποθετηθεί σε αυτή την αγορά θα ισχύουν εάν έχουν ολοκληρωθεί 36 τρύπες του τουρνουά. Εάν έχουν ολοκληρωθεί λιγότερες από 36 τρύπες ή έχουν τοποθετηθεί στοιχήματα μετά το τελευταίο χτύπημα του προηγούμενου γύρου, τότε τα στοιχήματα θα είναι άκυρα.

Για στοιχήματα Κορυφαίας εθνικότητας, οι νικητές θα διευθετούνται με τον ίδιο τρόπο όπως τα στοιχήματα Τελικού Νικητή, και θα υπόκεινται σε κανόνες Dead-heat, με μόνο τους αναγραφόμενους παίκτες να μετρούν για λόγους διευθέτησης. Οι ίδιοι κανόνες ισχύουν και για τα στοιχήματα Κορυφαίας Εθνικότητας όπου προσφέρουμε τη νικητή αγορά μετά από έναν συγκεκριμένο γύρο τουρνουά.

Τα τέσσερα τουρνουά «Majors» είναι τα US Masters, USPGA, US Open και British Open Championships. Τα στοιχήματα νικητή Pre-Tournament ισχύουν εφόσον το τουρνουά ολοκληρωθεί στο τρέχον ημερολογιακό έτος, διαφορετικά θα είναι άκυρα.

 

3.17.3   Νικητής πρώτου γύρου

Ο νικητής είναι ο παίκτης με την υψηλότερη θέση στο τέλος του πρώτου γύρου.

 

3.17.4   Νικητής χωρίς φαβορί/προτεινόμενους παίκτες

Ποιος θα κερδίσει την αγορά χωρίς επιλεγμένους παίκτες. Ισχύουν κανόνες Dead-Heat.

 

3.17.5   Πρωτοπόρος στο Τέλος του Γύρου

Ο παίκτης με το κορυφαίο σκορ στο τέλος του καθορισμένου γύρου θα θεωρείται νικητής. Ισχύουν κανόνες Dead-Heat.

 

3.17.6   Να τερματίσει στους πρώτους 4, 5, 6, 10, 20

Ένας παίκτης που θα τερματίσει στους πρώτους 4, στους πρώτους 5, στους πρώτους 6, στους πρώτους 10 ή στους πρώτους 20 ενός συγκεκριμένου τουρνουά. Ισχύουν κανόνες Dead-Heat. Οι ίδιοι κανόνες ισχύουν και για τερματισμό στους πρώτους Χ μετά από έναν συγκεκριμένο γύρο τουρνουά.

 

3.17.7   Seasonal Money List (Race To Dubai / PGA Tour κλπ.)

Τα στοιχήματα που έχουν τοποθετηθεί στα Money List όπως τα Race to Dubai & PGA Money List, είναι στοιχήματα για να προβλέψετε ποιος παίκτης γκολφ θα βρεθεί στην κορυφή του επίσημου καταλόγου χρημάτων στο τέλος της Ευρωπαϊκής σεζόν για το Race to Dubai και της Αμερικάνικης σεζόν για το PGA Money List. Για το US Seniors Tour το επίσημο Money List είναι το PGA Champions Tour money list, ενώ για το US Women’s main tour είναι το LPGA Tour money list.

Τα στοιχήματα θα καθοριστούν από τον τελικό νικητή μετά το τελευταίο σχετικό τουρνουά και δεν θα επηρεαστούν από τυχόν μεταγενέστερες έρευνες ή τροποποιήσεις. Δεν περιλαμβάνει το μπόνους του Νικητή του FedEx Cup.

 

3.17.8    Νικητής

Εάν ένα παιχνίδι λήξει ισόπαλο, τότε τα στοιχήματα θα είναι άκυρα.

 

3.17.9   Παιχνίδι 18 τρυπών

Τα στοιχήματα ισχύουν από τη στιγμή που οι παίκτες θα χτυπήσουν τη μπάλα για την πρώτη τρύπα. Εάν κάποιος γύρος εγκαταλειφθεί, τότε τα στοιχήματα για το γύρο αυτόν είναι άκυρα.

Ο νικητής θα είναι ο παίκτης με το χαμηλότερο σκορ στις 18 τρύπες. Για τουρνουά που χρησιμοποιούν το σύστημα βαθμολόγησης Stableford, το υψηλότερο σκορ πόντων σε 18 τρύπες καθορίζει τον νικητή.

Εάν ένα παιχνίδι λήξει ισόπαλο, τότε τα στοιχήματα θα είναι άκυρα.

Τα πλέι-οφ δεν λαμβάνονται υπόψιν.

 

3.17.10                18 Τρύπες- Στοιχήματα για 2 και 3 Μπάλες

Τα στοιχήματα ισχύουν από τη στιγμή που οι παίκτες ξεκινήσουν από την πρώτη τρύπα. Εάν ένας γύρος εγκαταλειφθεί, τότε όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα.

Στο γεγονός όπου τα ζευγάρια ή οι όμιλοι αλλάξουν, τότε όλα τα στοιχήματα είναι άκυρα.

Ο νικητής θα είναι ο παίκτης με το χαμηλότερο σκορ στις 18 τρύπες. Για τουρνουά που γίνεται χρήση του συστήματος Stableford, νικητής είναι παίκτης με το υψηλότερο σκορ σε πόντους.

Σε στοιχήματα για δύο μπάλες (2 balls), όταν δεν δίνεται τιμή για ισοπαλία, τα στοιχήματα θα διευθετούνται ως άκυρα (μονάδα) στην περίπτωση ισοπαλίας Σε στοιχήματα για 3 μπάλες (3 balls) ισχύουν οι κανόνες Dead-Heat.

Για τις αγορές νικητών Τρύπας, τα στοιχήματα ισχύουν όταν όλοι οι υποψήφιοι παίκτες χτυπούν την μπάλα για την καθορισμένη τρύπα. Για να κερδίσει ένας παίκτης την τρύπα, πρέπει να σημειώσει χαμηλότερη βαθμολογία από κάθε άλλο παίκτη σε αυτή την καθορισμένη τρύπα. Αν ένας παίκτης αποσυρθεί κατά τη διάρκεια της τρύπας, τότε τα στοιχήματα στον αποσυρόμενο παίκτη θα διευθετηθούν ως χαμένα. Τα στοιχήματα διευθετούνται μόλις οι παίκτες εγκαταλείψουν τον αγωνιστικό χώρο.

Για στοίχημα σε αγορά γκρουπ τρυπών, τα στοιχήματα βασίζονται στο σκοράρισμα σε συγκεκριμένο γκρουπ τρυπών. Για να κερδίσει ένας παίκτης το γκρουπ τρυπών, θα πρέπει να έχει πετύχει μικρότερο σκορ από κάθε άλλο παίκτη στις συγκεκριμένες τρύπες. Τα στοιχήματα θα είναι άκυρα αν ένας παίκτης δεν ξεκινήσει στην πρώτη εκ των συγκεκριμένων τρυπών. Αν ένας παίκτης αποσυρθεί κατά τη διάρκεια του συγκεκριμένου γκρουπ τρυπών, τότε τα στοιχήματα σε αυτόν/αυτή θα διευθετηθούν ως χαμένα.

 

3.17.11                Στοιχήματα για Αγώνες με 54, 72 και 90 Τρύπες

Τα στοιχήματα ισχύουν από τη στιγμή που οι παίκτες έχουν παίξει την πρώτη τρύπα.

Όποιος παίκτης ολοκληρώσει τις περισσότερες τρύπες θεωρείται νικητής. Αν και οι δύο παίκτες συμπληρώσουν τον ίδιο αριθμό από τρύπες ο παίκτης με το χαμηλότερο σκορ θεωρείται νικητής.

Αν ένα τουρνουά επηρεαστεί από κακό καιρό τότε τα στοιχήματα θα διευθετούνται με την προϋπόθεση ότι υπάρχει νικητής του τουρνουά και τουλάχιστον 36 τρύπες έχουν ολοκληρωθεί. Νικητής θα είναι ο παίκτης που προηγείται στο τέλος του πρώτου ολοκληρωμένου γύρου.

Αν ένα παίκτης αποκλειστεί ή αποσυρθεί μετά την έναρξη, είτε πριν την συμπλήρωση δύο γύρων ή αφότου και οι δύο παίκτες έχουν κάνει το cut, τότε ο αποκλεισμένος παίκτης θεωρείται νικητής.

Εάν μια ατομική αναμέτρηση τελειώσει με ισοπαλία, τότε τα στοιχήματα θα είναι άκυρα.

Στις αγορές που προσφέρεται η επιλογή ισοπαλίας και ο αγώνας λήξει ισόπαλος, τα στοιχήματα σε νίκη του εκάστοτε παίκτη θα χάνονται.

Τα πλέι-οφ ισχύουν.

Dead – heat rules: Εάν 2 ή περισσότερες διαγωνιζόμενοι τερματίσουν στην ίδια θέση, το ποντάρισμα θα κατανεμηθεί αναλογικά.

Παράδειγμα:

Οι τελικές θέσεις στο γκολφ είναι οι ακόλουθες:

1η θέση: Παίκτης A

2η θέση: Παίκτης B

3η θέση: Παίκτης C

3η θέση: Παίκτης D

3η θέση: Παίκτης E

6η Θέση: Παίκτης F

6η Θέση: Παίκτης F

Ας υποθέσουμε ότι έχετε στοιχηματίσει στον παίκτη E (e/w ¼ 1-2-3)

Η 3η θέση μοιράζεται μεταξύ 3 παικτών– Ο παίκτης E μοιράζεται την 3η θέση με 2 άλλους παίκτες – οπότε η πληρωμή του θα είναι το 1/3 του συνόλου X e/w αποδόσεων

Ας υποθέσουμε ότι έχετε στοιχηματίσει στον παίκτη E (e/w ¼ 1-2-3-4)

Οι Θέσεις 3 και 4 μοιράζονται ανάμεσα σε 3 παίκτες.

Οι Θέσεις 3 και 4 (όχι πραγματικά 4η θέση εφόσον υπάρχουν 3 παίκτες στη 3η θέση) μοιράζονται ανάμεσα σε 3 παίκτες – αυτό σημαίνει ότι πληρώνονται 2 θέσεις, από τους 3 παίκτες που κατατάσσονται στις θέσεις 2 από τις 3 σύνολο X e/w αποδόσεις.

Σημείωση: Οι κανόνες Dead-Heat εφαρμόζονται επί του στοιχήματος και όχι επί των αποδόσεων.

 

3.17.12                Ομαδικά Στοιχήματα Τουρνουά

Νικητής θα είναι ο παίκτης που επιτυγχάνει το ψηλότερο πλασάρισμα στο τέλος του τουρνουά μεταξύ των προσφερόμενων παικτών. Οι παίκτες ομαδοποιούνται για λόγους στοιχηματισμού. Εάν ένας παίκτης της ομάδας αποσυρθεί πριν την έναρξη του τουρνουά όλα τα στοιχήματα της συγκεκριμένης αγοράς ακυρώνονται. Ισχύουν κανόνες Dead-Heat. Πρέπει να ολοκληρωθούν τουλάχιστον 36 τρύπες για να ισχύουν τα στοιχήματα.

 

3.17.13                Ομαδικά Στοιχήματα 3ων Παικτών

Όπως παραπάνω, αλλά με 3 παίκτες γκολφ σε μία ομάδα.

 

3.17.14                5/6 Shooter

Προβλέψτε ποιος από τους 5 ή 6 παίκτες σε μια ομάδα θα νικήσει τον γύρο. Κανόνες Dead-Heat ισχύουν.

 

3.17.15                Να Περάσει/Χάσει το Cut

Το πρώτο επίσημο cut θα χρησιμοποιηθεί για τη διευθέτηση αυτής της αγοράς. Μεταγενέστερα cut δεν θα λαμβάνονται υπόψη. Κάθε παίκτης που αποσύρεται ή αποκλείεται πριν το πρώτο cut θα θεωρηθεί ότι έχει χάσει το cut. Η διευθέτηση των στοιχημάτων γίνεται με τη χρήση αποτελεσμάτων από την επίσημη ιστοσελίδα της αντίστοιχης διοργάνωσης.

 

3.17.16                Hole in One στο Τουρνουά

Προβλέψτε εάν θα επιτευχθεί ο στόχος με ένα χτύπημα κατά τη διάρκεια του τουρνουά. Πρέπει να ολοκληρωθούν τουλάχιστον 36 τρύπες για να ισχύουν τα στοιχήματα. Τα αποτελέσματα προκύπτουν από την επίσημη ιστοσελίδα του τουρνουά.

 

3.17.17                Hole in One στον Γύρο

Προβλέψτε εάν θα επιτευχθεί ο στόχος με ένα χτύπημα σε ένα συγκεκριμένο γύρο του τουρνουά. Πρέπει να ολοκληρωθεί ο συγκεκριμένος γύρος για να ισχύουν τα στοιχήματα. Τα αποτελέσματα προκύπτουν από την επίσημη ιστοσελίδα του τουρνουά.

 

3.17.18                Hole in One σε συγκεκριμένη Τρύπα στο Τουρνουά

Προβλέψτε εάν θα επιτευχθεί ο στόχος με ένα χτύπημα σε μια συγκεκριμένη τρύπα κατά τη διάρκεια του τουρνουά. Πρέπει να ολοκληρωθούν τουλάχιστον 36 τρύπες για να ισχύουν τα στοιχήματα. Τα αποτελέσματα προκύπτουν από την επίσημη ιστοσελίδα του τουρνουά.

 

3.17.19                Σύνολο Παικτών Under Par

Προβλέψτε πόσοι παίκτες θα τελειώσουν το τουρνουά έχοντας συνολικό σκορ με λιγότερα χτυπήματα (under par). Τα αποτελέσματα προκύπτουν από την επίσημη ιστοσελίδα του τουρνουά.

 

3.17.20                Θα υπάρξει διαδικασία play off

Προβλέψτε εάν θα υπάρξει διαδικασία πλέι-οφ για την ανάδειξη του νικητή του τουρνουά. Τα αποτελέσματα προκύπτουν από την επίσημη ιστοσελίδα του τουρνουά.

 

3.17.21                Εθνικότητα του Νικητή

Προβλέψτε την εθνικότητα του παίκτη που κέρδισε το τουρνουά. Τα αποτελέσματα προκύπτουν από την επίσημη ιστοσελίδα του τουρνουά.

 

3.17.22                Νικητής διοργάνωσης για πρώτη φορά

Προβλέψτε εάν θα κερδίσει το τουρνουά ένας παίκτης που δεν έχει κερδίσει ποτέ στο παρελθόν αυτή τη διοργάνωση. Τα αποτελέσματα προκύπτουν από την επίσημη ιστοσελίδα του τουρνουά.

 

3.17.23                Περιθώριο Νίκης στο Τουρνουά

Προβλέψτε με πόσα χτυπήματα διαφορά θα κερδίσει o νικητής το συγκεκριμένο τουρνουά, δηλαδή βασίζεται στον αριθμό χτυπημάτων μεταξύ του νικητή και του δεύτερου. Πρέπει να ολοκληρωθούν τουλάχιστον 36 τρύπες για να ισχύουν τα στοιχήματα. Τα αποτελέσματα προκύπτουν από την επίσημη ιστοσελίδα του τουρνουά.

 

3.17.24                Νικητής Wire to Wire στο Τουρνουά

Προβλέψτε εάν ο νικητής του τουρνουά θα είναι που θα είναι πρώτος στο τέλος κάθε συγκεκριμένου γύρου από το πρώτο έως και τον τέταρτο γύρο. Τα αποτελέσματα προκύπτουν από την επίσημη ιστοσελίδα του τουρνουά.

 

3.17.25                Νικητήριο Σκορ στο Τουρνουά

Προβλέψτε ποιο θα είναι το νικητήριο σκορ του νικητή στο τέλος του τουρνουά. Η διευθέτηση των στοιχημάτων θα γίνει μετά την ολοκλήρωση του παιχνιδιού 72 τρυπών διαφορετικά τα στοιχήματα είναι άκυρα. Τα αποτελέσματα προκύπτουν από την επίσημη ιστοσελίδα του τουρνουά.

 

3.17.26                Υψηλότερο σκορ γύρου στο Τουρνουά

Προβλέψτε το υψηλότερο ατομικό σκορ γύρου που προήλθε από έναν παίκτη κατά τη διάρκεια του τουρνουά. Τα αποτελέσματα προκύπτουν από την επίσημη ιστοσελίδα του τουρνουά. Ισχύουν κανόνες Dead-heat.

 

3.17.27                Χαμηλότερο σκορ γύρου στο Τουρνουά

Προβλέψτε το χαμηλότερο ατομικό σκορ γύρου που προήλθε από έναν παίκτη κατά τη διάρκεια του τουρνουά. Τα αποτελέσματα προκύπτουν από την επίσημη ιστοσελίδα του τουρνουά. Ισχύουν κανόνες Dead-heat.

 

3.17.28                Θα υπάρξει ένα Albatross

Προβλέψτε εάν θα σημειωθεί ένα Albatross κατά τη διάρκεια του τουρνουά. Ένα Albatross είναι ένα σκορ με 3 Under Par σε μια συγκεκριμένη τρύπα. Πρέπει να ολοκληρωθούν τουλάχιστον 36 τρύπες για να ισχύουν τα στοιχήματα. Τα αποτελέσματα προκύπτουν από την επίσημη ιστοσελίδα του τουρνουά.

 

3.17.29                Σκορ κατά το οποίο έγινε το Cut

Προβλέψτε σε ποιο σκορ θα μπει το όριο πρόκρισης (Cut) στο τουρνουά. Το πρώτο επίσημο Cut θα χρησιμοποιηθεί για τη διευθέτηση αυτής της αγοράς. Οποιαδήποτε μεταγενέστερο Cut δεν θα λαμβάνεται υπόψη. Τα αποτελέσματα προκύπτουν από την επίσημη ιστοσελίδα του τουρνουά.

 

3.17.30                Διπλή/Τριπλή Ευκαιρία

Προβλέψτε εάν ένας από τους δύο/τρεις προσφερόμενους παίκτες θα κερδίσει το τουρνουά. Σε περίπτωση που μία ή περισσότερες από τις επιλογές είναι μη συμμετέχοντες, τα στοιχήματα θα είναι άκυρα.

 

3.17.31                Straight/Dual Forecast

Για Straight Forecast οι επιλεγμένοι παίκτες πρέπει να έρθουν 1ος και 2ος με συγκεκριμένη σειρά, και για Dual Forecast οι επιλεγμένοι παίκτες πρέπει να έρθουν 1ος και 2ος ανεξαρτήτως σειράς. Κι οι δύο παίκτες πρέπει να ξεκινήσουν για να ισχύουν τα στοιχήματα. Στην περίπτωση μιας ισοβαθμίας για τη δεύτερη θέση, θα ισχύουν κανόνες Dead-heat.

 

3.17.32                Top Παίκτες – Καλύτερος Αριστερόχειρας/Senior/Πρωτοεμφανιζόμενος/Πρώην Νικητής/Προκριθείς από Προκριματικό κτλ.

Ποιος αριστερόχειρας/Senior παίκτης γκολφ κλπ. θα τερματίσει υψηλότερα στο τουρνουά στις παραπάνω διάφορες κατηγορίες. Ισχύουν κανόνες Dead-Heat. Τα αποτελέσματα προκύπτουν από την επίσημη ιστοσελίδα του τουρνουά.

 

3.17.33                Σκορ Παίκτη Γύρου

Προβλέψτε τι σκορ θα κάνει ένας παίκτης σε ένα συγκεκριμένο γύρο. Άκυρο εάν υπάρξει αλλαγή στο Par. Ο παίκτης πρέπει να ολοκληρώσει ολόκληρο τον γύρο για να ισχύουν τα στοιχήματα.

 

3.17.34                Χάντικαπ Γύρου

Το χάντικαπ εφαρμόζεται στα συγκεκριμένα Σκορ Γύρου παικτών, με το χαμηλότερο σκορ να είναι αυτό που κερδίζει. Για παράδειγμα, Παίκτης Α +0.5 σκοράρει 70, Παίκτης Β -0.5 σκοράρει 70, τότε ο Παίκτης Β διευθετείται ως νικητής μετά την εφαρμογή του χάντικαπ.

 

3.17.35                Σκορ Παίκτη Τρύπας

Προβλέψτε ποιο θα είναι το σκορ του παίκτη σε μια συγκεκριμένη τρύπα. Άκυρο εάν υπάρξει αλλαγή στο Par της τρύπας. Εάν ένας παίκτης αποσυρθεί πριν ξεκινήσει μια τρύπα. Όλα τα στοιχήματα για την συγκεκριμένη τρύπα θα ακυρωθούν. Εάν ένας παίκτης αποσυρθεί έχοντας ξεκινήσει μια τρύπα, τα στοιχήματα θα διευθετηθούν ως “Over Par”.

 

3.17.36                Σκορ Παίκτη Γκρουπ Τρυπών

Προβλέψτε ποιο θα είναι το σκορ του παίκτη σε ένα συγκεκριμένο γκρουπ τρυπών. Άκυρο εάν υπάρξει αλλαγή στο Par της τρύπας(ων). Εάν ένας παίκτης αποσυρθεί έχοντας ξεκινήσει ένα γκρουπ τρυπών ή δεν ολοκληρώσει τον συγκεκριμένο αριθμό τρυπών του γκρουπ, τα στοιχήματα στο συγκεκριμένο γκρουπ τρυπών θα ακυρωθούν.

 

3.17.37                Οποιοσδήποτε Παίκτης Under/Over Par στην Τρύπα σε 3 Μπάλες

Προβλέψτε εάν θα κάνει οποιοσδήποτε παίκτης του γκρουπ Under ή Over Par σε μια συγκεκριμένη τρύπα. Αν ο παίκτης αποσυρθεί αφότου έχει ξεκινήσει σε μία συγκεκριμένη τρύπα, το αποτέλεσμα θα είναι “Over Par”. Στην περίπτωση που ένας από τους παίκτες δεν ξεκινήσει, τα στοιχήματα θα είναι άκυρα.

 

3.17.38                Παίκτης Χωρίς Bogey στον Γύρο

Προβλέψτε εάν θα υπάρξει παίκτης χωρίς bogeys κατά την διάρκεια του γύρου του. Εάν ένας παίκτης αποσυρθεί πριν την ολοκλήρωση του γύρου, τότε αν έχει ήδη πετύχει ένα bogey τα στοιχήματα θεωρούνται ως χαμένα. Εάν ο παίκτης αποσυρθεί πριν την ολοκλήρωση του γύρου χωρίς να πετύχει ένα bogey, τότε τα στοιχήματα θα είναι άκυρα.

 

3.17.39                Νικητής Τρύπας/ Νικητής Γκρουπ Τρυπών

Προβλέψτε ποιος παίκτης θα πετύχει το χαμηλότερο σκορ σε συγκεκριμένη(ες) τρύπα(ες). Τα στοιχήματα ισχύουν όταν όλοι οι προτεινόμενοι παίκτες ξεκινήσουν στη(ις) σε συγκεκριμένη(ες) τρύπα(ες). Αν ένας παίκτης συνεπώς αποσυρθεί κατά τη διάρκεια του συγκεκριμένου γκρουπ τρύπας τότε αυτός/αυτή θα διευθετηθεί ως χαμένος. Σε αγορές με 2 μόνο προσφερόμενους παίκτες, εάν κι οι δύο παίκτες πετύχουν το ίδιο σκορ, τότε όλα τα στοιχήματα θα ακυρωθούν εκτός αν η ισοπαλίας προσφερόταν ως επιλογή. Σε αγορές με 3 προσφερόμενους παίκτες, εάν 2 παίκτες πετύχουν το ίδιο χαμηλότερο σκορ και άρα ισόπαλο, τότε ισχύουν κανόνες Dead-Heat για τους δύο ισόπαλους παίκτες, ενώ τα στοιχήματα στον άλλο παίκτη θα διευθετούνται ως χαμένα.

 

3.17.40                Να Τερματίσει Τελευταίος

Προβλέψτε ποιος παίκτης θα τερματίσει τελευταίος. Οι παίκτες θα πρέπει να ολοκληρώσουν τον επίσημο αριθμό τρυπών του γεγονότος. Εάν οποιοσδήποτε παίκτης που αποσυρθεί ή αποκλειστεί από το γεγονός, τότε τα στοιχήματα σε αυτούς τους παίκτες θα διευθετηθούν ως χαμένα. Ισχύουν κανόνες Dead-Heat. Τα αποτελέσματα προκύπτουν από την επίσημη κατάταξη του τουρνουά.

 

3.17.41                Θέση Τερματισμού

Προβλέψτε σε ποια θέση θα τερματίσει ο παίκτης στο τουρνουά. Εάν οποιοσδήποτε παίκτης που αποσυρθεί ή αποκλειστεί από το γεγονός, τότε τα στοιχήματα σε αυτούς τους παίκτες θα διευθετηθούν ως χαμένα. Σε περίπτωση ισοβαθμίας στο γεγονός, η ισόπαλη θέση τερματισμού θα μετρήσει. Πχ. Εάν ένας παίκτης τερματίσει 5ος ισόπαλος με άλλους 3, τότε θεωρείται ότι τερμάτισε 5ος. Ισχύουν κανόνες Dead-Heat. Τα αποτελέσματα προκύπτουν από την επίσημη κατάταξη του τουρνουά.

 

Ειδικά Γκολφ

3.17.42                Σύνολο Κερδισμένων Majors/Να κερδίσει ένα Major

Προβλέψτε πόσα από τα τέσσερα major τουρνουά γκολφ ανδρών θα κερδίσει ένας παίκτης κατά το ημερολογιακό έτος / θα κερδίσει ένας παίκτης κάποιο από τα τέσσερα majors το ίδιο έτος, Ναι / Όχι. Τα majors είναι US Masters, USPGA, US Open και British Open. Ένας παίκτης πρέπει να παίξει και τα τέσσερα majors για να ισχύσουν τα στοιχήματα.

 

3.17.43                Μακροχρόνιες Αγορές Majors

Στοιχήματα Αγώνων Majors – Παράδειγμα. Ποιος από τους δύο παίκτες θα κερδίσει τα πιο πολλά majors έως το τέλος του ημερολογιακού έτους 2025. Αν ο αγώνας τελειώσει σε ισοπαλία τότε τα στοιχήματα θα ακυρωθούν.

Στοίχημα Ποιος παίκτης θα κερδίσει πρώτος ένα Αγώνα Major – Παράδειγμα. Ποιος παίκτης θα είναι ο πρώτος που θα κερδίσει έναν Major πριν από το 2025. Τα στοιχήματα θα ακυρωθούν αν κανένας παίκτης δεν κερδίσει μέχρι το τέλος του 2025.

Πρώτος στα X Majors – Παράδειγμα. Ποιος παίκτης θα είναι ο πρώτος που θα κερδίσει 5 Majors μέχρι το τέλος του 2025. Αν κανείς δεν καταφέρει να φτάσει σε 5 Majors, τα στοιχήματα θα ακυρωθούν.

Παίκτης που θα κερδίσει έναν Major έως το έτος Χ – Παράδειγμα. Ένας παίκτης θα κερδίσει έναν Major έως το 2025; Ναι ή όχι.

 

3.17.44                Χάντικαπ αγώνα

Το χάντικαπ εφαρμόζεται στα συγκεκριμένα Σκορ αγώνα παίκτη/ομάδας, με τον παίκτη/ομάδα που κερδίζει τις περισσότερες τρύπες να είναι ο νικητής. Πχ. Παίκτης A/ Ομάδα A + 0,5 τρύπες, Παίκτης Β/Ομάδα B – 0,5 τρύπες. Εάν ο αγώνας είναι ισόπαλος, ο Παίκτης A/Ομάδα A διευθετείται ως νικητής μετά την εφαρμογή του χάντικαπ.

 

3.17.45                Να Παιχτεί η 18η Τρύπα

Προβλέψτε εάν θα παιχτεί η τρύπα 18 κατά τη διάρκεια του αγώνα (ή τρύπα 36 για αγώνες με 36 τρύπες κλπ.). Δηλαδή ο αγώνας θα φτάσει στην τελευταία πιθανή τρύπα που θα παιχτεί. Τα στοιχήματα ακυρώνονται εάν μειωθεί ο αριθμός των τρυπών/γύρων.

 

3.17.46                Περισσότερα Birdies στον Αγώνα

Προβλέψτε ποιος θα κάνει τα περισσότερα birdies στον αγώνα. Σε περίπτωση ισοπαλίας τα στοιχήματα θα είναι ακυρώνονται εκτός αν προσφέρεται η επιλογή ισοπαλίας.

 

3.17.47                Να Προηγηθεί Πρώτος στον Αγώνα

Προβλέψτε ποιος θα πάρει πρώτος το προβάδισμα στον αγώνα. Τα στοιχήματα ακυρώνονται εάν κανείς δεν προηγηθεί κατά τη διάρκεια του αγώνα.

 

3.17.48                Νικητής Par 3/4/5

Προβλέψτε ποιος θα έχει καλύτερο σκορ/θα κερδίσει τις περισσότερες τρύπες σε ένα συγκεκριμένο Par τρύπα. Ποιος θα έχει καλύτερο σκορ μόνο στις Par 3 τρύπες για παράδειγμα. Τα στοιχήματα ισχύουν για εφόσον ο αγώνας ολοκληρωθεί.

 

3.17.49                Θα Πετύχει ο Παίκτης το Fairway κανονικά στην Τρύπα X

Προβλέψτε εάν θα πετύχει ο Παίκτης το Fairway με το πρώτο του χτύπημα. Τα επίσημα στατιστικά στοιχεία θα χρησιμοποιηθούν για τον προσδιορισμό του αποτελέσματος.

 

3.17.50                Θα Πετύχει ο Παίκτης το Green κανονικά στην Τρύπα X

Προβλέψτε εάν θα πετύχει ο παίκτης το Green στο ρυθμισμένο αριθμό χτυπημάτων για την τρύπα. 1 χτύπημα για par 3’s, 2 χτυπήματα για par 4’s και 3 χτυπήματα (ή δύο χτυπήματα αν ορίζεται) για par 5’s. Τα επίσημα στατιστικά στοιχεία θα χρησιμοποιηθούν για τον προσδιορισμό του αποτελέσματος.

 

3.17.51                Ποιου Παίκτη η μπάλα θα φτάσει πιο κοντά στο Pin στην Τρύπα X

Προβλέψτε ποιου παίκτη η μπάλα θα φτάσει πιο κοντά στο Pin /τρύπα στο ρυθμισμένο αριθμό χτυπημάτων για την τρύπα. 1 χτύπημα για par 3’s, 2 χτυπήματα για par 4’s κλπ. Τουλάχιστον μία μπάλα πρέπει να είναι στο Green στο ρυθμισμένο αριθμό χτυπημάτων για να μετρήσει το Par της τρύπας, διαφορετικά τα στοιχήματα είναι άκυρα. Τα επίσημα στατιστικά στοιχεία θα χρησιμοποιηθούν για τον προσδιορισμό του αποτελέσματος.

 

3.17.52                Πόσο κοντά στο Pin θα φτάσει η μπάλα στην Τρύπα X

Προβλέψτε πόσο κοντά στο Pin/τρύπα θα φτάσει η μπάλα μετά από ρυθμισμένο αριθμό χτυπημάτων. Οι μπάλες πρέπει να φτάσουν στο Green για να μετρηθούν, διαφορετικά τα στοιχήματα είναι άκυρα. Τα επίσημα στατιστικά στοιχεία θα χρησιμοποιηθούν για τον προσδιορισμό του αποτελέσματος.

 

3.17.53                Ποιος θα έχει το μακρύτερο Drive στην Τρύπα X

Προβλέψτε ποιος θα έχει το μακρύτερο Drive /χτύπημα Tee για την τρύπα. Οι μπάλες πρέπει να φτάσουν στο Fairway για να μετρήσουν. Τα στοιχήματα ακυρώνονται εάν δεν φτάσουν οι μπάλες στο Fairway. Τα επίσημα στατιστικά στοιχεία θα χρησιμοποιηθούν για τον προσδιορισμό του αποτελέσματος.

 

3.17.54                Ο παίκτης θα στείλει τη μπάλα εκτός ορίων με το χτύπημα Tee του στην Τρύπα X

Προβλέψτε εάν θα στείλει ένας παίκτης την μπάλα έξω από τα όρια του γηπέδου με χτύπημα Tee του. Τα επίσημα στατιστικά στοιχεία θα χρησιμοποιηθούν για τον προσδιορισμό του αποτελέσματος.

 

3.17.55                Ο παίκτης θα στείλει τη μπάλα μέσα στο νερό με το χτύπημα Tee του στην Τρύπα X

Προβλέψτε εάν θα στείλει ένας παίκτης την μπάλα στο νερό με το χτύπημα Tee του. Τα επίσημα στατιστικά στοιχεία θα χρησιμοποιηθούν για τον προσδιορισμό του αποτελέσματος.

 

3.17.56                Αγώνες Skins

Κάθε παίκτης/ομάδα ξεκινά με τη σειρά και το παιχνίδι συνεχίζεται έως ότου κάθε παίκτης ολοκληρώσει την τρύπα. Ο παίκτης/ομάδα με το χαμηλότερο σκορ στην τρύπα κερδίζει το Skin για αυτήν την τρύπα. Το Skin είναι ένας καθορισμένος αριθμός πόντων ή μια χρηματική αξία για την τρύπα. Εάν υπάρχει ισοπαλία στην τρύπα, τότε το Skin μεταφέρεται στην επόμενη τρύπα. Παράδειγμα, υπάρχει ισοπαλία στις τρύπες 1 & 2, αλλά τότε κερδίζεται η τρύπα 3, η νικήτρια ομάδα κερδίζει 3 Skins. Μόλις κερδηθεί μια τρύπα, η επόμενη τρύπα παίζεται ξανά για ένα Skin. Ισχύουν κανόνες Dead-Heat. Εάν απαιτείται πλέι-οφ, αυτό θα χρησιμοποιηθεί για σκοπούς διευθέτησης.

 

3.17.57                Ryder/ Presidents/Solheim Cup και Άλλοι Διεθνείς Αγώνες

Όλες οι αγορές, συμπεριλαμβανομένων Νικητή Διοργάνωσης, Ισοπαλία-Όχι- Στοίχημα, Χάντικαπ, Πρώτου Σκόρερ, Ακριβούς Σκορ, Μορφής Ακριβούς Σκορ και Συνόλου Πόντων θα διευθετούνται στα επίσημα αποτελέσματα εκτός αν αναφέρεται διαφορετικά. Στο Κύπελλο Presidents στο “Να σηκώσει το κύπελλο” (χωρίς την επιλογή της ισοπαλίας), οι κανόνες Dead-Heat θα ισχύσουν.

Αν ένας αγώνας δεν ξεκινήσει (πχ τραυματισμός παίκτη ή αποκλεισμός πριν την έναρξη του αγώνα) τότε όλα τα στοιχήματα σε αυτόν τον αγώνα θα είναι άκυρα.

Στοιχήματα για μη ολοκληρωμένες μονές τρύπες θα είναι άκυρα.

 

3.17.58                Περιθώριο Νίκης Αγώνα

Προβλέψτε με πόσες τρύπες διαφορά (ή χτυπήματα σε αγώνες με το αντίστοιχο φoρμάτ διεξαγωγής) θα κερδίσει ένας παίκτης/ομάδα τον αγώνα. Στους αγώνες με 36 τρύπες, τα στοιχήματα θα ακυρώνονται αν ο αριθμός των γύρων μειωθεί. Στους αγώνες με 18 τρύπες, αν ο αγώνας τελειώσει πριν την ολοκλήρωση του προγραμματισμένου αριθμού τρυπών, τα στοιχήματα θα διευθετούνται με βάση το επίσημο αποτέλεσμα. Τα στοιχήματα θα ακυρώνονται αν ένας παίκτης αποσυρθεί στο σημείο του αγώνα, όπου το αποτέλεσμα δεν έχει ακόμα καθοριστεί. π.χ. Ο αριθμός των τρυπών που απομένουν είναι μεγαλύτερος ή ίσος με το σκορ την στιγμή της απόσυρσης. Σε αγώνες με φoρμάτ χτυπημάτων, τα στοιχήματα θα ακυρώνονται αν ένας παίκτης αποσυρθεί ή οι 18 τρύπες δεν ολοκληρωθούν.

 

3.17.59                Τελευταία Τρύπα που Παίχτηκε

Προβλέψτε σε ποια τρύπα του γύρου θα τελειώσει ο αγώνας. Στους αγώνες με 36 τρύπες, τα στοιχήματα θα ακυρώνονται αν ο αριθμός των γύρων μειωθεί. Τα στοιχήματα θα ακυρώνονται αν ένας παίκτης αποσυρθεί σε ένα σημείο, όπου το αποτέλεσμα δεν έχει ακόμα κριθεί. Στους αγώνες με 18 τρύπες, αν ένας παίκτης αποσυρθεί μετά τη 16η τρύπα και ο αγώνας είναι ισόπαλος ή μετά τη 17η και ένας παίκτης προηγείται με 1, τότε η Τελευταία Τρύπα που παίχτηκε διευθετείται ως η Τρύπα 18, καθότι οποιαδήποτε φυσική κατάληξη στον αγώνα θα απαιτούσε η 18η Τρύπα να παιχτεί.

 

3.17.60                Πρωτοπόρος μετά από Χ Τρύπες

Προβλέψτε ποιος παίκτης/ομάδα θα προηγείται στον γύρο μετά από μια συγκεκριμένη τρύπα. Στους αγώνες με 36 τρύπες, τα στοιχήματα θα ακυρώνονται αν ο αριθμός των γύρων μειωθεί. Τα στοιχήματα θα ακυρώνονται αν οι παίκτες ισοβαθμούν μετά από τη δοθείσα τρύπα, εκτός αν προσφέρεται επιλογή ισοπαλίας. Τα στοιχήματα θα ακυρώνονται αν ένας παίκτης αποσυρθεί σε ένα σημείο, όπου το αποτέλεσμα δεν έχει ακόμα κριθεί.

 

3.17.61                Αγώνες με 36 Τρύπες

Προβλέψτε ποιος παίκτης θα κερδίσει τις περισσότερες τρύπες. Τα στοιχήματα θα ακυρώνονται σε περίπτωση ισοπαλίας, εκτός παιχτούν επιπλέον τρύπες για την ανάδειξη νικητή. Αν ο αριθμός των γύρων μειωθεί, πχ λόγω κακοκαιρίας, τα στοιχήματα θα ισχύουν με την προϋπόθεση ότι υπάρχει νικητής αγώνα και τουλάχιστον 18 τρύπες έχουν ολοκληρωθεί. Αν ένα παίκτης αποκλειστεί ή αποσυρθεί μετά την έναρξη του αγώνα και πριν την συμπλήρωση δύο γύρων, τότε ο άλλος παίκτης θεωρείται νικητής. Εάν προσφέρεται η επιλογή ισοπαλία, στην περίπτωση ισοπαλίας στον αγώνα τα στοιχήματα για νίκη θα διευθετούνται ως χαμένα.

 

3.17.62                Μονοί Αγώνες

Εάν ένας μεμονωμένος αγώνας τελειώσει με ισοπαλία, τότε όλα τα στοιχήματα ακυρώνονται. Σε ομαδικούς αγώνες, τα στοιχήματα στον νικητή ενός μεμονωμένου αγώνα θα ακυρώνονται αν αυτός δεν έχει φυσική κατάληξη. Ένας μεμονωμένος αγώνας θεωρείται ότι δεν έχει φυσική κατάληξη αν πχ. Οι συμμετέχοντες έρθουν σε συμφωνία για διακοπή επειδή το συνολικό αποτέλεσμα έχει ήδη κριθεί.

Στοιχήματα για μη ολοκληρωμένες μονές τρύπες θα είναι άκυρα.

 

3.17.63                Fourballs/Foursomes/Greensomes/Scramble

Τα στοιχήματα ισχύουν μόλις και τα δύο ζευγάρια ξεκινήσουν την πρώτη τρύπα. Για όλα τα άλλα στοιχήματα που περιλαμβάνουν ομάδες με περισσότερους από 3 παίκτες για 18 τρύπες (πχ 4 μπάλες,5 μπάλες κλπ.) ισχύουν οι κανόνες Dead-Heat. Mη-συμμετέχοντας, κανένα στοίχημα.

Σημειώνεται ότι στις συγκεκριμένες μορφές αγώνα τυχόν αγορές Σκορ, όπως ένας παίκτης μεμονωμένα να σκοράρει Eagle, Hole-in-One κ.λπ. τα σκορ μετρούν μόνο όταν κάθε παίκτης παίζει τη δική του μπάλα έως την ολοκλήρωση της τρύπας όπως στη μορφή Fourball. Οι εναλλακτικές μορφές χτυπήματος δεν υπολογίζονται για αγορές σκορ, εκτός αν αναφέρεται ρητά.

 

3.17.64                Ακριβές Σκορ Τουρνουά

Προβλέψτε ποιο θα είναι το τελικό σκορ με βάση τους νικητήριους αγώνες της κάθε ομάδας. Πχ. Ryder Cup 14-14, Europe 15-13, USA 16-12 . Όλοι οι προγραμματισμένοι αγώνες πρέπει να ολοκληρωθούν για να ισχύουν τα στοιχήματα ανεξάρτητα από το αν τα παιχνίδια μεταφερθούν.

 

3.17.65                Ακριβές Σκορ Ημέρας/Session

Η διευθέτηση θα βασίζεται στο σκορ μετά τον προγραμματισμένο αριθμό αγώνων με τη συγκεκριμένη μορφή ανεξάρτητα από το αν οι αγώνες μεταφερθούν.

 

3.17.66                Νικητής Ημέρας/Session

Η διευθέτηση θα βασίζεται στο σκορ μετά τον προγραμματισμένο αριθμό των αγώνων ανεξάρτητα από το αν οι αγώνες μεταφερθούν.

 

3.17.67                Κορυφαίος Σκόρερ του Τουρνουά/Εθνικότητα Κορυφαίου Σκόρερ/ Κορυφαία Ομάδα/ Κορυφαίος Πρωτοεμφανιζόμενος/ Κορυφαίος με Wildcard

Οι αγορές θα διευθετούνται για όλο το τουρνουά. Κανόνες Dead-Heat ισχύουν. Τα στοιχήματα θα ισχύουν μόλις ο παίκτης έχει ξεκινήσει.

 

3.17.68                Πρώτη Ομάδα Που Θα Σκοράρει Έναν Ολόκληρο Πόντο

Για σκοπούς διευθέτησης, νικητής θα είναι η πρώτη ομάδα που κερδίζει ένα προγραμματισμένο αγώνα και ως αποτέλεσμα ένα πλήρη πόντο. Σε περίπτωση που ένας προγραμματισμένος αγώνας τελειώσει ισόπαλος, τα στοιχήματα θα ακυρώνονται.

 

3.17.69                Ποιος Θα Βάλει τον Νικητήριο Πόντο

Η διευθέτηση θα βασίζεται στον παίκτη που κερδίζει τον νικητήριο μισό ή ολόκληρο πόντο, ο οποίος φτάνει την ομάδα του στους 14.5 πόντους. Στην περίπτωση μιας ισοπαλίας 14-14, τα στοιχήματα θα είναι άκυρα (συμπεριλαμβανομένου του παίκτη που βάζει τον πόντο για να διατηρήσει το Τρόπαιο).

 

3.17.70                Απόδοση Νικητή 72 Τρύπες

Προβλέψτε με ποιο σκορ θα κερδίσει ο νικητής του τουρνουά στην τελευταία τρύπα. Under Par, Par ή Over Par. Εάν το τουρνουά μειωθεί σε 54 ή 36 τρύπες, το τελευταίο σκορ τρυπών του παίκτη θα μετρά όσο υπάρχει επίσημο αποτέλεσμα. Τα στοιχήματα διευθετούνται βάσει αποτελεσμάτων από τον επίσημο ιστότοπο του τουρνουά.

 

3.17.71                Νικητής που θα προέλθει από τον Γύρο 4 Τελικό Ζεύγος

Προβλέψτε εάν θα είναι ο νικητής του τουρνουά στο τελευταίο ζεύγος που ξεκινά στον Γύρο 4. Αυτό είναι το κορυφαίο γκρουπ βάσει σκορ που περνά στον τελικό γύρο. Τα στοιχήματα διευθετούνται βάσει αποτελεσμάτων από τον επίσημο ιστότοπο του τουρνουά.

 

3.17.72                Πρωτοπόρος στο τέλος του γύρου X να κερδίσει το τουρνουά

Προβλέψτε εάν θα καταφέρει ο παίκτης που βρίσκεται στην πρώτη θέση μετά τον Γύρο X να κερδίσει το τουρνουά. Τα στοιχήματα διευθετούνται βάσει αποτελεσμάτων από τον επίσημο ιστότοπο του τουρνουά.

 

3.18   Πόκερ

Για μακροχρόνια στοιχήματα , ο διαγωνιζόμενος πρέπει να ξεκινήσει να παίζει στον αγώνα για να ισχύουν τα στοιχήματα.

 

3.19   Κέρλινγκ

3.19.1   Γενικά

Τα στοιχήματα των αγώνων που αναβάλλονται ή διακόπτονται (όπως επιδείνωση των συνθηκών του πάγου, πρόβλημα με την ηλεκτροδότηση του γηπέδου, πρόβλημα με τον προγραμματισμό των αγώνων) θα θεωρούνται έγκυρα και η διευθέτησή τους θα γίνει όταν οι διοργανωτές του τουρνουά θεωρήσουν τον αγώνα ολοκληρωμένο.

Εκτός και αν ορίζεται διαφορετικά, η παράταση περιλαμβάνεται στο τελικό αποτέλεσμα.

Για να ισχύει ένα στοίχημα το λιγότερο 6 ends πρέπει να ολοκληρωθούν.

 

3.19.2   Νικητής Τελικό

Προβλέψτε ποια ομάδα θα κερδίσει τον αγώνα. Αν ο αγώνας δεν ολοκληρωθεί, τότε όλα τα στοιχήματα είναι άκυρα.

 

3.19.3   Χάντικαπ Τελικό

Προβλέψτε ποια ομάδα θα κερδίσει τον αγώνα, αφού εφαρμοστεί το συγκεκριμένο χάντικαπ. Αν ο αγώνας δεν ολοκληρωθεί, τότε όλα τα στοιχήματα είναι άκυρα.

 

3.19.4   Over/Under Τελικό

Προβλέψτε τον συνολικό αριθμό των πόντων σε έναν αγώνα. Αν ο αγώνας δεν ολοκληρωθεί, τότε όλα τα στοιχήματα είναι άκυρα, εκτός εάν το αποτέλεσμα της αγοράς έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.20   Πινγκ Πονγκ

3.20.1   Γενικά

Εάν ένας αγώνας ξεκινήσει αλλά δεν ολοκληρωθεί για οποιοδήποτε λόγο, όλα τα στοιχήματα θα θεωρούνται άκυρα εκτός αυτών των οποίων το αποτέλεσμα έχει ήδη καθοριστεί.

Σε περίπτωση ομαδικών αγώνων, όταν ένα ζευγάρι αγωνίζεται δύο φορές, το αποτέλεσμα μόνο του πρώτου αγώνα μετράει.

Σε περίπτωση που ένας παίκτης δεν ξεκινήσει στο τουρνουά ή στον αγώνα, όλα τα στοιχήματα για τον συγκεκριμένο παίκτη θα θεωρούνται άκυρα.

Σε περίπτωση που κάποιος από τους καθορισμένους παίκτες σε έναν αγώνα αλλάξει πριν από την έναρξη του αγώνα, όλα τα στοιχήματα θα θεωρούνται άκυρα.

 

3.20.2   Ακριβές σκορ

Προβλέψτε το ακριβές σκορ στην καθορισμένη αγορά. δηλ. Ακριβές Σκορ Αγώνα, Ακριβές Σκορ Game 1 κλπ.

 

3.20.3   Νικητής Αγώνα/ Σετ

Προβλέψτε τον νικητή του αγώνα/σετ. Εάν ένας αγώνας ξεκινήσει αλλά δεν ολοκληρωθεί για οποιοδήποτε λόγο, όλα τα στοιχήματα θα θεωρούνται άκυρα εκτός αυτών των οποίων το αποτέλεσμα έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.20.4   Μονά/ Ζυγά Αγώνα/1ου Σετ

Προβλέψτε εάν οι πόντοι εντός μιας συγκεκριμένης χρονικής περιόδου θα είναι μονοί ή ζυγοί. Εάν ένας αγώνας ξεκινήσει αλλά δεν ολοκληρωθεί για οποιοδήποτε λόγο, όλα τα στοιχήματα θα θεωρούνται άκυρα εκτός αυτών των οποίων το αποτέλεσμα έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.20.5   Σύνολο Πόντων Over/Under Αγώνα/1ου Σετ

Προβλέψτε τον συνολικό αριθμό πόντων που έχουν σημειωθεί σε μια συγκεκριμένη χρονική περίοδο. Εάν ένας αγώνας ξεκινήσει αλλά δεν ολοκληρωθεί για οποιοδήποτε λόγο, όλα τα στοιχήματα θα θεωρούνται άκυρα εκτός αυτών των οποίων το αποτέλεσμα έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.20.6   Χάντικαπ Σετ

Προβλέψτε τον νικητή του αγώνα εφαρμόζοντας το χάντικαπ σετ.

 

3.20.7   Σύνολο Πόντων Παίκτη Over/Under

Προβλέψτε τον συνολικό αριθμό πόντων που έχουν σημειωθεί από ένα παίκτη σε μια συγκεκριμένη χρονική περίοδο.

 

3.20.8   Χάντικαπ Πόντων Αγώνα

Προβλέψτε τον νικητή του αγώνα εφαρμόζοντας το χάντικαπ πόντων.

 

3.21   Γαελικά Αθλήματα

3.21.1   Γενικά

Μακροχρόνια/Νικητής Διοργάνωσης: Προβλέψτε ποια ομάδα θα κερδίσει τη διοργάνωση. Όλα τα μακροχρόνια στοιχήματα ισχύουν ανεξαρτήτως από τυχόν αλλαγές στη μορφή ή τη διάρκεια της σεζόν.

Σε όλες τις αγορές του αγώνα ισχύει  μόνο η κανονική διάρκεια  (συμπεριλαμβανομένης παράτασης). Η παράταση δεν υπολογίζεται, εκτός εάν ορίζεται διαφορετικά.

Αν οποιαδήποτε ομάδα δεν αγωνιστεί, τότε τα στοιχήματα θα θεωρούνται άκυρα.

Αν ο αγώνας διακοπεί πριν ολοκληρωθεί, τότε όλα τα στοιχήματα θα θεωρούνται άκυρα.

Οποιοσδήποτε αγώνας αναβάλλεται για άλλη μέρα τα στοιχήματα θα ακυρώνονται.

Εάν ο χώρος διεξαγωγής ενός αγώνα αλλάξει, τότε τα στοιχήματα που έχουν ήδη τοποθετηθεί θα ισχύουν, με την προϋπόθεση η γηπεδούχος ομάδα να εξακολουθεί να είναι γηπεδούχος. Εάν αντιστραφούν η φιλοξενούμενη με την γηπεδούχο ομάδα, τότε τα στοιχήματα που τοποθετήθηκαν με βάση την αρχική λίστα θα είναι άκυρα.

Τα στοιχήματα θα διευθετούνται με βάση τα αποτελέσματα της GAA (Γαελική Αθλητική Ομοσπονδία) μόνο.

Για τους σκοπούς διευθέτησης, ισχύει ότι 1 γκολ = 3 πόντοι, πόντος = 1 πόντος.

 

3.21.2   Νικητής

Προβλέψτε το νικητή του αγώνα. Υπάρχουν 3 πιθανά αποτελέσματα:

1 – Να κερδίσει η γηπεδούχος ομάδα

X – Ισοπαλία

2 – Να κερδίσει η φιλοξενούμενη ομάδα

 

3.21.3   Χάντικαπ

Προβλέψτε τον νικητή του παιχνιδιού, εφαρμόζοντας το χάντικαπ στο τελικό σκορ (goal = 3, πόντος = 1). Αν μια αγορά προσφέρεται ως 2πλή επιλογή (χωρίς μια τιμή για την ισοπαλία) και μετά από ένα χάντικαπ το αποτέλεσμα είναι ισοπαλία, τα στοιχήματα θα επιστρέφονται.

 

3.21.4   Over/Under

Προβλέψτε αν οι πόντοι που θα σημειωθούν και από τις 2 ομάδες (1 γκολ = 3 πόντοι) θα είναι περισσότεροι ή λιγότεροι από τον αριθμό που δίνεται.

 

3.21.5   Ημίχρονο/Τελικό

Προβλέψτε αν οι πόντοι που θα σημειωθούν και από τις 2 ομάδες (1 γκολ = 3 πόντοι) θα είναι περισσότεροι ή λιγότεροι από τον αριθμό που δίνεται.

 

3.21.6   Στοιχήματα Πρώτου Ημιχρόνου (Νικητής, Χάντικαπ και Over/Under)

Τα στοιχήματα θα διευθετούνται με βάση το αποτέλεσμα του πρώτου ημιχρόνου. Εάν ένας αγώνας διακοπεί πριν το ημίχρονο, τα στοιχήματα θα είναι άκυρα. Εάν ένας αγώνας σταματήσει κατά τη διάρκεια του δεύτερου ημιχρόνου, τότε όλα τα στοιχήματα του πρώτου ημιχρόνου εξακολουθούν να ισχύουν.

 

3.21.7   Ομάδα Που Θα Σκοράρει το Χ Γκολ

Προβλέψτε ποια ομάδα θα σκοράρει το Χ Γκολ. Η παράταση δεν υπολογίζεται για αυτές τις αγορές, εκτός εάν ορίζεται διαφορετικά.

 

3.21.8   Συνολικά Γκολ

Προβλέψτε τον συνολικό αριθμό γκολ στον αγώνα, ο χρήστης έχει τη δυνατότητα να στοιχηματίσει σε ακριβή αριθμό, εύρος και μεγαλύτερο από ένα αριθμό.

 

3.22   Χειμερινά Αθλήματα

3.22.1   Γενικά

Όλα τα στοιχήματα διευθετούνται σύμφωνα με τα επίσημα αποτελέσματα της ομοσπονδίας χειμερινών σπορ που διέπουν το σχετικό αγώνα, ακόμη και αν δεν διεξάγονται όλα τα προγραμματισμένα γεγονότα. Τα στοιχήματα θα διευθετούνται σύμφωνα με το επίσημο αποτέλεσμα που δηλώθηκε αφού ο αγώνας έχει τελειώσει. Οποιεσδήποτε μετέπειτα προσφυγές και αποκλεισμοί δεν θα επηρεάζουν τα στοιχήματα.

Αν ένα γεγονός δεν πραγματοποιηθεί όπως είχε προγραμματιστεί, εκτός και αν αναβληθεί λόγω καιρικών συνθηκών, όλα τα στοιχήματα είναι άκυρα. Εξαίρεση υπάρχει εάν μια λανθασμένη ώρα έναρξης αγώνα ανακοινωθεί στην ιστοσελίδα μας.

Εάν ένα αθλητικό γεγονός διακοπεί ή ανασταλεί και δεν διεξαχθεί μέσα σε 36 ώρες (τοπική ώρα) και στον ίδιο χώρο (πίστα), όλα τα στοιχήματα είναι άκυρα.

Υπάρχει εξαίρεση από τον παραπάνω κανόνα για τα γεγονότα χειμερινών Ολυμπιακών Αγώνων.

Στοιχήματα που τοποθετούνται σε συμμετέχοντα ο οποίος λαμβάνει μέρος σε προκριματικά αλλά δεν καταφέρνει να προκριθεί στο κυρίως ταμπλό της διοργάνωσης, θεωρούνται χαμένα.

Εφαρμόζονται οι κανόνες Dead Heat.

 

3.22.2   Νικητής Διοργάνωσης

Προβλέψτε τον νικητή της πίστας, του αγώνα (θα προσδιορίζεται με το όνομα του τελικού νικητή). Εάν ο συμμετέχων δεν ξεκινήσει το επίσημο γεγονός, τα στοιχήματα θα είναι άκυρα.

 

3.22.3   Θέση στο Βάθρο

Προβλέψτε εάν ο συμμετέχων θα τερματίσει στο βάθρο (1η, 2η ή 3η θέση). Εάν ο συμμετέχων δεν ξεκινήσει το επίσημο γεγονός, τα στοιχήματα θα είναι άκυρα.

 

3.22.4   Head to Head/Νικητής Κανονικής Διάρκειας

Και οι δύο συμμετέχοντες πρέπει να ξεκινήσουν τον αγώνα για να ισχύουν τα στοιχήματα. Αν και οι δύο από αυτούς δεν τελειώσουν τον αγώνα, τα στοιχήματα θα είναι άκυρα, εκτός και αν πρόκειται για ένα γεγονός με πολλαπλά στάδια. Σε αυτή την περίπτωση ο παίκτης που ολοκληρώσει το μεταγενέστερο στάδιο θα διευθετηθεί ως ο νικητής. Για παράδειγμα, αν ο παίκτης Α αποσυρθεί ή αποκλειστεί στον 1ο Γύρο και ο παίκτης Β τελειώσει τον 1ο Γύρο, ο παίκτης Β θα είναι ο νικητής.

 

Αν και οι δύο από αυτούς αποσυρθούν ή αποκλειστούν στο ίδιο στάδιο – τα στοιχήματα θα είναι άκυρα.

 

3.23   Virtuals

Ένα εικονικό στοιχηματικό γεγονός λαμβάνει χώρα κάθε 5 λεπτά.

Τα στοιχήματα για το επόμενο γεγονός γίνονται δεκτά μέχρι η ένδειξη “τα στοιχήματα έκλεισαν” να εμφανιστεί στην οθόνη, στη συνέχεια θα μπορείτε να στοιχηματίσετε στο αμέσως επόμενο γεγονός.

Όταν το γεγονός δεν καθορίζεται από τον πελάτη, τα στοιχήματα καταχωρούνται στο επόμενο γεγονός.

Μπορείτε να λάβετε τα κέρδη σας όταν το αποτέλεσμα ενός γεγονότος εμφανίζεται στην οθόνη αποτελεσμάτων.

Ένας πελάτης που τοποθετεί οποιοδήποτε στοίχημα σε αυτά τα γεγονότα αναλαμβάνει την αποκλειστική ευθύνη για τις ενέργειές του για την τοποθέτηση ενός στοιχήματος, καθώς και για τον έλεγχο του κουπονιού του προκειμένου να εξασφαλίσει ότι αντικατοπτρίζει τη σωστή επιλογή του στοιχήματός του, και δεν μπορεί να καταστήσει τον διαχειριστή υπεύθυνο για οποιαδήποτε πιθανή απώλεια ή ζημία. Ο διαχειριστής δεν θα φέρει επίσης καμία ευθύνη για οποιαδήποτε δυσλειτουργία του συστήματος που μπορεί να οδηγήσει στην εκμηδένιση, ακύρωση ή επιστροφή ενός στοιχήματος ανά πάσα στιγμή.

Κανένα άλογο ή λαγωνικό δεν εξαιρείται από εικονικές κούρσες.

Δεν υπάρχουν Dead-Heat (θέση ισοπαλίας) καταστάσεις σε εικονικές κούρσες.

Σε περίπτωση ακύρωσης ενός γεγονότος τα εκκρεμή στοιχήματα θα θεωρηθούν άκυρα και θα αναγράφονται ως “ακυρωμένα”.

Τα είδη στοιχημάτων που προσφέρονται ενδέχεται να τροποποιηθούν από καιρό σε καιρό.

 

Είδη στοιχημάτων σε Αγώνες Ταχύτητας – Μονές Επιλογές

Νίκη: Επιλέξτε έναν συμμετέχοντα να τερματίσει 1ος.

Θέση: Επιλέξτε έναν συμμετέχοντα να τερματίσει στην 1η, 2η ή 3η θέση σε μια κούρσα με 8 ή περισσότερους κι επιλέξτε έναν συμμετέχοντα να τερματίσει 1ος ή 2ος σε μια κούρσα κυνοδρομίας με 6 συμμετέχοντα.

 

Each Way:

Επιλέξτε έναν συμμετέχοντα να κερδίσει ή να πάρει θέση. Αυτό το στοίχημα αποτελείται από δύο στοιχήματα σε μία επιλογή σε ένα γεγονός, με το πρώτο στοίχημα στον συμμετέχοντα να κερδίσει και το δεύτερο στοίχημα στον συμμετέχοντα να πάρει θέση. Το στοίχημα θέσης (πλασέ) πληρώνει ένα κλάσμα των αποδόσεων νίκης όπως καθορίζεται στα δεδομένα του γεγονότος.

Τα στοιχήματα Each Way δεν προφέρονται στις περισσότερε χώρες. Το σύστημα του παιχνιδιού μπορεί να διαμορφωθεί ώστε να ορίσει τις αποδόσεις για το στοίχημα θέσης (πλασέ) σε σταθερό μερίδιο των αποδόσεων νίκης όπως προκύπτει παρακάτω: Κυνοδρομίες πληρώνει το 1/5 των αποδόσεων νίκης / Ιπποδρομίες πληρώνει το 1/5 των αποδόσεων νίκης

 

Είδη στοιχημάτων σε Αγώνες Ταχύτητας– Πολλαπλές επιλογές

Αυτές οι αγορές έχουν διαφορετική ορολογία σε διαφορετικές γεωγραφικές περιοχές. Η υπηρεσία δεδομένων μας χρησιμοποιεί ορολογία σταθερών αποδόσεων (“bookie¨). Το σύστημα μπορεί να διαμορφωθεί έτσι ώστε να εμφανίζει ορολογία pari-mutuel (“tote”) στα συστήματα της οθόνης και τις αποδόσεις βίντεο όταν απαιτείται. Αυτά τα εναλλακτικά ονόματα θα εμφανίζονται εντός παρενθέσεων.

Forecast (Ακριβής): Επιλέξτε 2 συμμετέχοντες για να τερματίσουν 1ος και 2ος σε καθορισμένη σειρά.

Ακριβής Συνδυασμός: Μερικά συστήματα προσφέρουν στον χρήστη τη δυνατότητα να επιλέξει 2 ή περισσότερες επιλογές ότι κάθε συνδυασμός 2 επιλογών θα τερματίσει στην πρώτη και δεύτερη θέση. Για παράδειγμα: Στις 2 επιλογές υπάρχουν 2 στοιχήματα (1-2, 2-1); Στις 3 επιλογές υπάρχουν 6 στοιχήματα (1-2-3, 1-3-2, 2-1-3, 2-3-1, 3-1-2, 3-2-1); Στις 4 επιλογές υπάρχουν 12 στοιχήματα, στις 5 επιλογές υπάρχουν 20 στοιχήματα και στις 6 επιλογές υπάρχουν 120 στοιχήματα. Αυτό είναι ένα σύστημα αποδοχής στοιχήματος που χρησιμοποιεί τις αποδόσεις του Forecast στη υπηρεσία του παρόχου. Το σύστημα αποδοχής στοιχήματος λειτουργεί με όλους τους συνδυασμούς.

Αντίστροφο Forecast (Quinella): Επιλέξτε 2 συμμετέχοντες για να τερματίσουν 1ος και 2ος με οποιαδήποτε σειρά.

Tricast ή Trifecta: Επιλέξτε 3 δρομείς για να τερματίσουν 1ος, 2ος και 3ος σε καθορισμένη σειρά.

Συνδυασμός Trifecta: Μερικά συστήματα προσφέρουν στον χρήστη τη δυνατότητα να επιλέξει 3 ή περισσότερες επιλογές ότι κάθε συνδυασμός 3 επιλογών θα τερματίσει στην πρώτη, δεύτερη και τρίτη θέση. Για παράδειγμα: Στις 3 επιλογές υπάρχουν 6 στοιχήματα (1-2-3, 1-3-2, 2-1-3, 2-3-1, 3-1-2, 3-2-1); Στις 4 επιλογές υπάρχουν 24 στοιχήματα. Στις 5 επιλογές υπάρχουν 60 στοιχήματα, στις 6 επιλογές υπάρχουν 120 στοιχήματα. Αυτό είναι ένα σύστημα αποδοχής στοιχήματος που χρησιμοποιεί τις αποδόσεις του Tricast στη υπηρεσία του παρόχου. Το σύστημα αποδοχής στοιχήματος λειτουργεί με όλους τους συνδυασμούς.

Αντίστροφο Tricast ή Τρίο: Επιλέξτε 3 συμμετέχοντες για να τερματίσουν 1ος, 2ος και 3ος με οποιαδήποτε σειρά.

 

3.24   Μηχανοκίνητος Αθλητισμός

3.24.1   Γενικά

Αν ένας αγώνας δεν πραγματοποιηθεί, εκτός αν αναβληθεί λόγω καιρού, όλα τα στοιχήματα θα θεωρούνται άκυρα. Εξαίρεση γίνεται εάν έχει ανακοινωθεί λανθασμένη ώρα έναρξης στην ιστοσελίδα μας.

Όλα τα στοιχήματα του αγώνα διευθετούνται με βάση την επίσημη κατάταξη της Διεθνούς Ομοσπονδίας Μηχανοκίνητου Αθλητισμού (FIA), που είναι η διοργανώτρια αρχή, κατά την στιγμή της παρουσίασης του βάθρου των νικητών.

 

3.24.2   Πρωτάθλημα Οδηγών

Για κάθε συμμετέχοντα οδηγό προσφέρονται τιμές ώστε να αναδειχθεί ο κορυφαίος οδηγός κατά τη διάρκεια της σεζόν της Φόρμουλα 1, σύμφωνα με την βαθμολογία στο Πρωτάθλημα Οδηγών, και τους κανόνες που ορίζονται από τη FIA. Εφαρμόζονται κανόνες Each-way.

 

3.24.3   Πρωτάθλημα Κατασκευαστών

Για κάθε συμμετέχοντα κατασκευαστή προσφέρονται τιμές ώστε να αναδειχθεί ο κορυφαίος κατασκευαστής κατά τη διάρκεια της σεζόν της Φόρμουλα 1, σύμφωνα με την βαθμολογία στο Πρωτάθλημα Κατασκευαστών, και τους κανόνες που ορίζονται από τη FIA. Εφαρμόζονται κανόνες Each-way.

 

3.24.4   Head to Head

Δύο οδηγοί ή κατασκευαστές μπορεί να συνδυαστούν/ομαδοποιηθούν για σκοπούς στοιχηματισμού και τιμές προσφέρονται για το ποιος από αυτούς θα τερματίσει στην υψηλότερη θέση στο πρωτάθλημα Οδηγών/Κατασκευαστών, με βάση την επίσημη κατάταξη και τους κανόνες της Διεθνούς Ομοσπονδίας Μηχανοκίνητου Αθλητισμού (FIA). Πρέπει να πραγματοποιηθούν τουλάχιστον 16 αγώνες για να ισχύουν οι κανόνες.

 

3.24.5   Στοιχηματισμός σε συγκεκριμένο Grand Prix

Όλοι οι οδηγοί που ξεκινούν τον γύρο σχηματισμού θεωρούνται ως συμμετέχοντες. Οι θέσεις του βάθρου θα χρησιμοποιηθούν για τον προσδιορισμό του 1ου, του 2ου και του 3ου για σκοπούς στοιχηματισμού.

 

3.24.6   Τερματισμός στους X πρώτους

Αν και οι δύο οδηγοί αποτύχουν να ολοκληρώσουν τον αγώνα, τότε ο οδηγός που θα ολοκληρώσει τους περισσότερους γύρους θα θεωρείται νικητής. Αν και οι δύο οδηγοί εγκαταλείψουν στον ίδιο γύρο, τότε τα στοιχήματα θα διευθετούνται με βάση την επίσημη κατάταξη κατά την στιγμή της παρουσίασης του βάθρου των νικητών.

 

3.24.7   Νικητήριο Αυτοκίνητο

Όλα τα αυτοκίνητα θα θεωρούνται συμμετέχοντες. Οι θέσεις του βάθρου θα χρησιμοποιηθούν για τον προσδιορισμό του 1ου, του 2ου και του 3ου για σκοπούς στοιχηματισμού.

 

3.24.8   Ταχύτερος Γύρος

Θα χρησιμοποιηθούν τα επίσημα αποτελέσματα της FIA κατά τη στιγμή της παρουσίασης του βάθρου των νικητών του αγώνα.

 

3.24.9   Να εγκαταλείψει πρώτος

Προβλέψτε τον οδηγό ή το αυτοκίνητο που θα εγκαταλείψει πρώτα.

Τα στοιχήματα στη συγκεκριμένη αγορά θα έχουν ισχύ από τη στιγμή που ξεκινήσει ο πρώτος γύρος σχηματισμού. Τα στοιχήματα που τοποθετούνται στο αυτοκίνητο του κατασκευαστή ή του οδηγού που εγκαταλείψει πρώτος, θα θεωρούνται κερδισμένα. Αν δύο ή παραπάνω αυτοκίνητα/οδηγοί εγκαταλείψουν στον ίδιο γύρο, ισχύουν οι κανόνες dead-heat.

 

3.24.10                NASCAR – Νικητής Αγώνα

Ο Επίσημος νικητής του αγώνα NASCAR θα είναι ο νικητής του αγώνα για σκοπούς στοιχηματισμού. Αυτό περιλαμβάνει όλους τους αγώνες που έχουν διακοπεί πρόωρα για οποιονδήποτε λόγο.

Οποιοιδήποτε οδηγοί δεν συμμετάσχουν στον αγώνα θα θεωρούνται ως μη ενεργοί. Όλα τα στοιχήματα που έχουν τοποθετηθεί σε ένα έναν τέτοιο οδηγό, θεωρούνται άκυρα.

 

3.24.11                Rally

Όλα τα στοιχήματα διευθετούνται με βάση την επίσημη κατάταξη, όπως ορίζεται από τους επίσημους διοργανωτές αγώνων και δεν θα επηρεαστούν από τυχόν μετέπειτα αλλαγές.

 

3.24.12                Νικητής Αγώνα

Προβλέψτε τον παίκτη που θα κερδίσει τον αγώνα.

Μη Συμμετέχων κανένα στοίχημα.

Οι θέσεις στο βάθρο θα χρησιμοποιηθούν για να καθοριστεί ο νικητής για τους σκοπούς του στοιχήματος.

Μετέπειτα αποκλεισμοί και/ή εφέσεις δεν θα επηρεάσουν τα στοιχήματα.

 

3.24.13                Τερματισμός στους 6 πρώτους

Προβλέψτε τον οδηγό που θα τερματίσει στους 6 πρώτους.

Το αποτέλεσμα που θα χρησιμοποιηθεί για διευθέτηση είναι εκείνο κατά τη στιγμή της παρουσίασης του βάθρου των νικητών του αγώνα. Μετέπειτα αποκλεισμοί και/ή εφέσεις δεν θα επηρεάσουν τα στοιχήματα.

 

3.24.14                Τερματισμός στους 10 πρώτους

Προβλέψτε τον οδηγό που θα τερματίσει στους 10 πρώτους.

Το αποτέλεσμα που θα χρησιμοποιηθεί για διευθέτηση είναι εκείνο κατά τη στιγμή της παρουσίασης του βάθρου των νικητών του αγώνα. Μετέπειτα αποκλεισμοί και/ή εφέσεις δεν θα επηρεάσουν τα στοιχήματα.

 

3.24.15                Ταχύτερος Προκριματικών

Προβλέψτε ποιος θα είναι ο ταχύτερος στα Προκριματικά.

Οι επίσημοι χρόνοι γύρου όπως καταγράφονται από τη FIA θα χρησιμοποιηθούν για διευθέτηση. Οι οδηγοί πρέπει να καταγράψουν ένα χρόνο γύρου στην καθορισμένη περίοδο δοκιμών για να ισχύσουν τα στοιχήματα.

 

3.24.16                Δοκιμαστικά 1 Νικητής

Προβλέψτε ποιος θα είναι ο νικητής στα Δοκιμαστικά 1.

Οι επίσημοι χρόνοι γύρου όπως καταγράφονται από τη FIA θα χρησιμοποιηθούν για διευθέτηση. Οι οδηγοί πρέπει να καταγράψουν ένα χρόνο γύρου στην καθορισμένη περίοδο δοκιμών για να ισχύσουν τα στοιχήματα.

 

3.24.17                Δοκιμαστικά 2 Νικητής

Προβλέψτε ποιος θα είναι ο νικητής στα Δοκιμαστικά 2.

Οι επίσημοι χρόνοι γύρου όπως καταγράφονται από τη FIA θα χρησιμοποιηθούν για διευθέτηση. Οι οδηγοί πρέπει να καταγράψουν ένα χρόνο γύρου στην καθορισμένη περίοδο δοκιμών για να ισχύσουν τα στοιχήματα.

 

3.24.18                Δοκιμαστικά 3 Νικητής

Προβλέψτε ποιος θα είναι ο νικητής στα Δοκιμαστικά 3.

Οι επίσημοι χρόνοι γύρου όπως καταγράφονται από τη FIA θα χρησιμοποιηθούν για διευθέτηση. Οι οδηγοί πρέπει να καταγράψουν ένα χρόνο γύρου στην καθορισμένη περίοδο δοκιμών για να ισχύσουν τα στοιχήματα.

 

3.24.19                Νικητήρια ομάδα

Πρόβλεψη για την ομάδα του νικητή του αγώνα.

Όλα τα αυτοκίνητα θα θεωρούνται συμμετέχοντες. Οι θέσεις του βάθρου θα χρησιμοποιηθούν για τον προσδιορισμό του 1ου, του 2ου και του 3ου για σκοπούς στοιχηματισμού.

 

3.24.20                Εθνικότητα Νικητή

Προβλέψτε την εθνικότητα του οδηγού που θα κερδίσει τον αγώνα.

 

3.24.21                Περιθώριο Νίκης

Προβλέψτε το περιθώριο νίκης μεταξύ του νικητήριου αυτοκινήτου και άλλων.

Τα στοιχήματα θα διευθετηθούν σύμφωνα με το επίσημο αποτέλεσμα της FIA κατά τη στιγμή της παρουσίασης στο βάθρο.

 

3.24.22                Θέση εκκίνησης του Νικητή

Προβλέψτε την θέση εκκίνησης του νικητή του αγώνα.

Η διευθέτηση θα βασίζεται στην τελική θέση του οδηγού στην επίσημη κατάταξη της FIA, κατά τη στιγμή της παρουσίασης στο βάθρο και της θέσης του οδηγού στο grid κατά την εκκίνηση του αγώνα . Για να λάβει θέση τερματισμού, ο οδηγός πρέπει να πάρει κατάταξη σύμφωνα με τους κανονισμούς της FIA. Κάθε στοίχημα σε ένα οδηγό ο οποίος αναφέρεται ότι έχει εγκαταλείψει σύμφωνα με την επίσημη κατάταξη της FIA και δεν του έχει αποδοθεί μια θέση τερματισμού, λαμβάνεται ως χαμένο. Ο οποιοσδήποτε οδηγός δεν εκκινήσει τον αγώνα από την προβλεπόμενη θέση του στο grid, συμπεριλαμβανομένων των pit, θα θεωρείται άκυρος.

 

3.24.23                Προπορευόμενος Μετά από 1 Γύρο

Προβλέψτε ποιος θα προπορεύεται μετά από 1 γύρο.

Για σκοπούς διευθέτησης, νικητής θεωρείται ο οδηγός που προπορεύεται της κούρσας τη στιγμή που συμπληρώνεται ένας γύρος αγώνα από τη στιγμή της εκκίνησης (δεν περιλαμβάνεται ο γύρος προθέρμανσης). Σε περίπτωση που δεν ολοκληρωθεί ένας γύρος, τα στοιχήματα ακυρώνονται. Σε περίπτωση που μια κούρσα ξεκινήσει υπό συνθήκες ασφάλειας αυτοκινήτου, τα τοποθετημένα στοιχήματα σε αυτή την αγορά θα ισχύουν.

 

3.24.24                Προπορευόμενος Μετά από 5 Γύρους

Προβλέψτε ποιος θα προπορεύεται μετά από 5 γύρους.

Για σκοπούς διευθέτησης, νικητής θεωρείται ο οδηγός που προπορεύεται της κούρσας, καθώς περνά τη γραμμή του τερματισμού μετά από ένα συγκεκριμένο γύρο σύμφωνα με το επίσημο Γράφημα του Αγώνα από τη FIA. Στην περίπτωση που ο συγκεκριμένος αριθμός γύρων δεν συμπληρωθεί, όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα. Σε περίπτωση που μια κούρσα ξεκινήσει υπό συνθήκες ασφάλειας αυτοκινήτου, τα τοποθετημένα στοιχήματα σε αυτή την αγορά θα ισχύουν.

 

3.24.25                Προπορευόμενος Μετά από 10 Γύρους

Προβλέψτε ποιος θα προπορεύεται μετά από 10 γύρους.

Για σκοπούς διευθέτησης, νικητής θεωρείται ο οδηγός που προπορεύεται της κούρσας, καθώς περνά τη γραμμή του τερματισμού μετά από ένα συγκεκριμένο γύρο σύμφωνα με το επίσημο Γράφημα του Αγώνα από τη FIA. Στην περίπτωση που ο συγκεκριμένος αριθμός γύρων δεν συμπληρωθεί, όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα. Σε περίπτωση που μια κούρσα ξεκινήσει υπό συνθήκες ασφάλειας αυτοκινήτου, τα τοποθετημένα στοιχήματα σε αυτή την αγορά θα ισχύουν.

 

3.24.26                Νικητήρια Ομάδα Προκριματικών

Προβλέψτε το αυτοκίνητο που θα κερδίσει τα προκριματικά.

Οι επίσημοι χρόνοι προκριματικού όπως καταγράφονται από τη FIA, θα χρησιμοποιούνται για σκοπούς διευθέτησης. Για τις αγορές Ταχύτερος Προκριματικού και Νικητήριο Μονοθέσιο Σκέλους 3 του Προκριματικού, υπολογίζονται οι χρόνοι του 3ου σκέλους μόνο. Αν για κάποιο λόγο δεν διεξαχθεί το 3ο σκέλος, η διευθέτηση θα γίνεται με βάση την επίσημη κατάταξη εκκίνησης σύμφωνα με τη FIA. Οι ποινές για θέσεις εκκίνησης/επακόλουθους αποκλεισμούς δεν λαμβάνονται υπόψη για τη διευθέτηση. Εντούτοις, ποινές στους χρόνους του προκριματικού (όπως ορίζεται από τη FIA) θα ισχύουν. Οι οδηγοί πρέπει να ξεκινήσουν το 1ο σκέλος του προκριματικού για να ισχύουν τα στοιχήματα. Για τον ταχύτερο στα σκέλη 1 και 2 του προκριματικού, οι οδηγοί πρέπει να ξεκινήσουν τα αντίστοιχα σκέλη για να ισχύουν τα στοιχήματα.

 

3.24.27                Περιθώριο Νίκης Προκριματικών

Τα στοιχήματα διευθετούνται με βάση τα επίσημα αποτελέσματα της FIA τη στιγμή της παρουσίασης του βάθρου.

 

3.24.28                Νικητής Χωρίς

Προβλέψτε τον νικητή χωρίς τον οδηγό που καταλαμβάνει την πρώτη θέση.

Όλα τα στοιχήματα του αγώνα διευθετούνται με βάση την επίσημη κατάταξη της Διεθνούς Ομοσπονδίας Μηχανοκίνητου Αθλητισμού (FIA), που είναι η διοργανώτρια αρχή, κατά την στιγμή της παρουσίασης του βάθρου των νικητών.

 

Μοτοσυκλέτες (Motor Bikes)

3.24.29                Νικητής Πρωταθλήματος

Όλοι περιλαμβάνονται, είτε αγωνίστηκαν είτε όχι. Τα στοιχήματα θα καθορίζονται από τον αριθμό των βαθμών που έχουν συγκεντρωθεί μετά την παρουσίαση του βάθρου των νικητών του τελευταίου αγώνα της σεζόν και δεν θα επηρεαστούν από τυχόν μετέπειτα αλλαγές. Αν οι βαθμοί είναι ίσοι, τότε θα ισχύουν οι κανόνες dead-heat, εκτός αν το αποτέλεσμα διαμορφωθεί από τους κανονισμούς της διοργάνωσης.

 

3.24.30                Στοιχηματισμός σε συγκεκριμένο Αγώνα

Στοιχήματα σε μη συμμετέχοντες δεν ισχύουν. Όλοι οι αναβάτες που είναι σε θέση να ξεκινήσουν τον γύρο προθέρμανσης θεωρούνται συμμετέχοντες. Οι θέσεις του βάθρου θα χρησιμοποιηθούν για τον προσδιορισμό του 1ου, του 2ου και του 3ου για σκοπούς στοιχηματισμού. Μετέπειτα αποκλεισμοί και/ή προσφυγές δεν επηρεάζουν τα στοιχήματα.

 

3.24.31                Θέση Στο Βάθρο

Προβλέψτε ποιος συμμετέχοντας θα τερματίσει στις πρώτες 3 θέσεις.

Οι θέσεις του βάθρου θα χρησιμοποιηθούν για το αποτέλεσμα της διευθέτησης.

Μετέπειτα αποκλεισμοί και/ή προσφυγές δεν επηρεάζουν τα στοιχήματα.

Όλοι περιλαμβάνονται, είτε αγωνίστηκαν είτε όχι. Τα στοιχήματα θα καθορίζονται από τον αριθμό των βαθμών που έχουν συγκεντρωθεί μετά την παρουσίαση του βάθρου των νικητών του τελευταίου αγώνα της σεζόν και δεν θα επηρεαστούν από τυχόν μετέπειτα αλλαγές.

 

3.25   Ποδηλασία

3.25.1   Ατομικό/Μακροχρόνια/Θέση Τερματισμού Αναβάτη

Οι συμμετέχοντες πρέπει να περάσουν τη γραμμή εκκίνησης του σχετικού αγώνα / σκέλος για να ισχύουν τα στοιχήματα. Αλλιώς, τα στοιχήματα θα θεωρούνται άκυρα και τα πονταρίσματα θα επιστρέφονται. Όλα τα στοιχήματα θα διευθετούνται με βάση τις επίσημες κατατάξεις που έχουν δημοσιευθεί από τις σχετικές διοργανώτριες αρχές κατά την παρουσίαση του βάθρου των νικητών. Μετέπειτα αποκλεισμοί και/ή προσφυγές δεν επηρεάζουν τα στοιχήματα.

 

3.25.2   Head to Head

Τα ζευγάρια θα διευθετούνται με βάση τον ποδηλάτη που καταλαμβάνει την υψηλότερη θέση στο σχετικό αγώνα/σκέλος. Σε έναν αγώνα που ένας ή και οι δύο ποδηλάτες δεν περάσουν την γραμμή εκκίνησης, τότε τα στοιχήματα θα ακυρώνονται. Αν και οι δύο ποδηλάτες αρχίσουν τον αγώνα αλλά αποτύχουν  να τερματίσουν τον σχετικό αγώνα/σκέλος, τότε τα στοιχήματα θα ακυρώνονται. Αν και οι δύο ποδηλάτες αρχίσουν τον αγώνα/ σκέλος και μόνο ένας τερματίσει, τότε ο ποδηλάτης που θα τερματίσει τον σχετικό αγώνα/σκέλος θα θεωρείται νικητής.

 

3.26   Κρίκετ

3.26.1   Γενικά

Εάν αλλάξει ο χώρος διεξαγωγής του αγώνα, τα στοιχήματα που έχουν ήδη τοποθετηθεί θα ισχύουν, αρκεί η γηπεδούχος ομάδα να έχει οριστεί ως τέτοια. Αν η γηπεδούχος και η φιλοξενούμενη ομάδα αντιστραφούν, τότε τα στοιχήματα που τοποθετήθηκαν με βάση την αρχική λίστα θα είναι άκυρα.

Αν ο αγώνας επηρεαστεί από αντίξοες καιρικές συνθήκες, τα στοιχήματα θα οριστικοποιούνται με βάση τους επίσημους κανονισμούς της διοργάνωσης με την ακόλουθη εξαίρεση: αν ένας αγώνας αποφασιστεί με bowl out ή στρίψιμο νομίσματος, τότε όλα τα στοιχήματα θα θεωρούνται άκυρα.

Παιχνίδια που εγκαταλείφθηκαν λόγω εξωτερικών παρεμβολών, τότε όλα τα στοιχήματα θα θεωρούνται άκυρα εκτός και ο νικητής έχει οριστεί βάση των επίσημων κανονισμών της διοργάνωσης. Σε έναν αγώνα που υπάρχει αλλαγή αντιπάλου από αυτόν που έχει παρουσιαστεί, τότε όλα τα στοιχήματα θα διευθετούνται ως άκυρα.

Αν ένας αγώνας αναβληθεί, τότε όλα τα στοιχήματα θα ακυρώνονται αν ο αγώνας δεν πραγματοποιηθεί εντός 24 ωρών από την ώρα εκκίνησης που είχε οριστεί.

Όπου δεν αναφέρεται τιμή για την ισοπαλία και οι επίσημοι κανονισμοί της διοργάνωσης δεν καθορίζουν νικητή, τότε θα εφαρμόζονται κανόνες Dead-Heat, σε διοργανώσεις όπου bowl out ή super over καθορίζει τον νικητή τότε τα στοιχήματα θα διευθετούνται με βάση το επίσημο αποτέλεσμα.

Το αποτέλεσμα του αγώνα είναι ισοπαλία όταν τα σκορ είναι ίσα στο τέλος του παιχνιδιού, αλλά μόνο αν η ομάδα με το τελευταίο χτύπημα έχει ολοκληρώσει τις περιόδους (όλες οι περίοδοι έχουν ολοκληρωθεί, ή, σε cricket με limited-overs, ο αριθμός των overs στο σετ έχει ολοκληρωθεί ή το παιχνίδι έχει διακοπεί οριστικά  λόγω καιρού ή κακού φωτισμού).

 

3.26.2   Μια Ημέρα (One Day) / Twenty20

Σε αγώνες που επηρεάζονται από αντίξοες καιρικές συνθήκες τα στοιχήματα θα κρίνονται με βάση τους επίσημους κανονισμούς της διοργάνωσης με την ακόλουθη εξαίρεση: Αν ένας αγώνας αποφασιστεί είτε από ένα bowl out είτε με το στρίψιμο νομίσματος, τότε όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα.

Εάν ένας αγώνας διακοπεί λόγω εξωτερικής παρέμβασης, τότε τα στοιχήματα θα είναι άκυρα, εκτός αν το αποτέλεσμα δηλώνεται με βάση τους επίσημους κανονισμούς της διοργάνωσης. Σε περίπτωση αλλαγής του αντιπάλου από τον ανακοινωθέντα, τότε όλα τα στοιχήματα για τον συγκεκριμένο αγώνα είναι άκυρα.

Όπου δεν αναγράφεται συγκεκριμένη τιμή ή κατάσταση για την περίπτωση ισοπαλίας και οι επίσημοι κανόνες ανταγωνισμού καθορίζουν μια νικήτρια/προπορευόμενη πλευρά, τα στοιχήματα θα διευθετηθούν με βάση το επίσημο αποτέλεσμα.

Σε διοργανώσεις όπου ένα Bowl Out ή Super Over κρίνει τον νικητή τότε όλα τα στοιχήματα θα διευθετούνται βάσει του επίσημου αποτελέσματος.

 

3.26.3   Innings Runs

Εάν η μέθοδος Duckworth-Lewis (D/L) χρησιμοποιηθεί κατά τη διάρκεια του αγώνα και τα runs για μια από τις δυο ομάδες μειωθούν, η αγορά θα θεωρείται έγκυρη για διευθέτηση

Στους αγώνες μίας Ημέρας – όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα σε περίπτωση που ή βροχή ή οποιαδήποτε άλλη καθυστέρηση προκαλέσει μείωση 5 ή περισσότερων over από αυτά που είχαν αρχικά προγραμματιστεί, εκτός αν το στοίχημα έχει ήδη καθοριστεί.

Αγώνες Twenty20 – όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα σε περίπτωση που ή βροχή ή οποιαδήποτε άλλη καθυστέρηση προκαλέσει μείωση 3 ή περισσότερων over από αυτά που είχαν αρχικά προγραμματιστεί, εκτός αν το στοίχημα έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.26.4   Τρεις/Τέσσερις/Πέντε Ημέρες Matches

Τουλάχιστον 50 over πρέπει να γίνουν bowled εκτός αν All Out ή η ομάδα δηλώσει. Ειδάλλως τα στοιχήματα θεωρούνται άκυρα, εκτός κι αν έχουν ήδη καθοριστεί. Σε έναν αγώνα αν υπάρχει απώλεια ενός inning, όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα.

 

3.26.5   Test Matches / First-Class Matches

Τα στοιχήματα θα ισχύσουν σύμφωνα με το επίσημο αποτέλεσμα, δεδομένου ότι τουλάχιστον μία μπάλα έχει γίνει bowled out. Εάν ένας αγώνας εγκαταλειφθεί λόγω εξωτερικού παρεμβατικού παράγοντα, όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα.

 

3.26.6   Ισοπαλία Όχι Στοίχημα

Προβλέψτε τη νικητήρια ομάδα. Σε περίπτωση ισοπαλίας, όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα. Αν ένας αγώνας αναβληθεί, τα στοιχήματα θα είναι άκυρα.

 

3.26.7   Διπλή ευκαιρία

Προβλέψτε το αποτέλεσμα του αγώνα να είναι μία από τις τρεις επιλογές που προσφέρονται. Τα στοιχήματα θα παραμείνουν σύμφωνα με το επίσημο αποτέλεσμα, με την προϋπόθεση ότι τουλάχιστον μία μπάλα έχει παιχτεί. Σε περίπτωση ισοπαλίας, τότε ισχύουν κανόνες dead-heat και τα στοιχήματα στην ισοπαλία θα χαθούν.

 

3.26.8   Πρώτος στα 6 Over Run

Εάν ο καθορισμένος αριθμός των over δεν έχει ολοκληρωθεί, το στοίχημα θα είναι άκυρο, εκτός αν η ομάδα είναι all out, δηλώσει, φτάνει στο στόχο της ή το αποτέλεσμα του στοιχήματος έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.26.9   Πρώτα 12 Over Run

Εάν ο καθορισμένος αριθμός των over δεν έχει ολοκληρωθεί, το στοίχημα θα είναι άκυρο, εκτός αν η ομάδα είναι all out, δηλώσει, φτάνει στο στόχο της ή το αποτέλεσμα του στοιχήματος έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.26.10                Session Runs

Προβλέψτε πόσα runs θα επιτευχθούν σε συγκεκριμένο session. Το αποτέλεσμα κρίνεται βάσει του συνολικού αριθμού των runs που επιτεύχθηκαν, ανεξάρτητα ποιας εκ των δύο ομάδων σκόραρε. Εάν λιγότερα από 20 over επιτεύχθηκαν σε ένα session, τα στοιχήματα θα είναι άκυρα εκτός αν το αποτέλεσμα του στοιχήματος έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.26.11                5 Over Run Bands

Εάν ο επιλεγμένος αριθμός των over δεν έχει ολοκληρωθεί λόγω εξωτερικών παραγόντων ή λόγω κακοκαιρίας όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα, εκτός κι αν το αποτέλεσμα του στοιχήματος έχει ήδη καθοριστεί.

Εάν η φυσική διάρκεια των innings είναι μικρότερη από αυτή των επιλεγμένων αριθμών των over (π.χ. μία ομάδα είναι all out πριν ολοκληρωθούν τα επιλεγμένα over ή δεν επιτύχει τον στόχο της) τότε τα στοιχήματα ισχύουν.

 

3.26.12                Επόμενο Over Runs

Προβλέψτε το σύνολο των runs θα επιτευχθούν κατά τη διάρκεια του επόμενου over στον αγώνα. Extras και πέναλτι runs περιλαμβάνονται. Εάν το Over δεν ολοκληρωθεί, τα στοιχήματα θα είναι άκυρα, εκτός κι αν το αποτέλεσμα του στοιχήματος έχει ήδη καθοριστεί

 

3.26.13                Runs off Ρίψης

Πόσα Runs θα επιτευχθούν σε μια καθορισμένη ρίψη;

Το αποτέλεσμα θα καθοριστεί από τον αριθμό των Runs off που προστέθηκαν στo σύνολο της ομάδας, στη καθορισμένη ρίψη. Για λόγους διευθέτησης, όλες οι άκυρες μπάλες θεωρούνται ως ρίψεις. Για παράδειγμα, ένα Over ξεκινά με ένα Wide, τότε η πρώτη ρίψη θα διευθετηθεί ως 1 και, παρόλο που δεν έχει ριφθεί μια έγκυρη μπάλα, η επόμενη μπάλα θα θεωρηθεί ως ρίψη 2 για αυτό το Over. Εάν μια ρίψη οδηγεί σε free hit ή ένα free hit πρόκειται να ριφθεί λόγω άκυρης ρίψης, τα Runs off που σκοράρονται από την πρόσθετη ρίψη δεν υπολογίζονται. Όλα τα Run, ανεξάρτητα από το αν θεωρείται off bat ή όχι υπολογίζονται. Για παράδειγμα, ένα Wide με τρία πρόσθετα Run που λαμβάνονται ισοδυναμεί με 4 Run off συνολικά αυτής της ρίψης.

 

3.26.14                Batsman Συνολικά Runs Αγώνα

Θα σκοράρει ο συγκεκριμένος batsman περισσότερο ή λιγότερο από το καθορισμένο σύνολο. Σε όλες τις μορφές του Cricket, τα στοιχήματα θα ισχύουν αφότου ο batsman έχει αντιμετωπίσει μια μπάλα ή έχει τεθεί εκτός προτού αντιμετωπιστεί η πρώτη μπάλα

 

3.26.15                Αγώνες Test και Αγώνες First Class

Ισχύουν τα παραπάνω, όλα τα στοιχήματα θα ισχύουν ανεξάρτητα από καθυστερήσεις και διακοπές που προκαλούνται από δυσμενείς καιρικές συνθήκες.

 

3.26.16                Αγώνες Μιας Hμέρας (40/50 Overs)

Τα στοιχήματα ακυρώνονται αν από τη βροχή ή οποιοδήποτε άλλο λόγο οι καθυστερήσεις έχουν ως αποτέλεσμα να μειωθεί ο αριθμός των overs κατά 5 ή περισσότερα από τον προγραμματισμένο αριθμό όταν είχε καταχωρηθεί το στοίχημα, εκτός αν το αποτέλεσμα του στοιχήματος έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.26.17                Aγώνες Twenty20

Τα στοιχήματα ακυρώνονται αν από τη βροχή ή οποιοδήποτε άλλο λόγο οι καθυστερήσεις έχουν ως αποτέλεσμα να μειωθεί ο αριθμός των overs κατά 3 ή περισσότερα από τον προγραμματισμένο αριθμό όταν είχε καταχωρηθεί το στοίχημα, εκτός αν το αποτέλεσμα του στοιχήματος έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.26.18                Αγώνες των 10 Over

Σε 10 αγώνες Over, τα στοιχήματα θα ακυρώνονται εάν δεν ολοκληρωθεί ολόκληρο το παιχνίδι, εκτός εάν έχει ήδη κριθεί η διευθέτηση των στοιχημάτων. Μια διευθέτηση θα θεωρηθεί καθορισμένη αν η γραμμή στην οποία τοποθετήθηκε το στοίχημα έχει κριθεί ή ο batsman έχει απορριφθεί.

 

3.26.19                Επόμενο Over Wicket (Ναι/Όχι)

Για τους σκοπούς διακανονισμού, κάθε wicket μετράει, συμπεριλαμβανομένων και των run outs. Ένας batsman που αποσύρεται λόγω τραυματισμού, δεν μετράει σαν wicket. Αν ο batsman είναι σε τάιμ άουτ ή αποσυρθεί, τότε το wicket θεωρείται ότι έχει τοποθετηθεί στην προηγούμενη μπαλιά.

Αν το οver δεν ολοκληρωθεί, τότε όλα τα στοιχήματα είναι άκυρα, εκτός αν το αποτέλεσμα του στοιχήματος έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.26.20                Επόμενο Over Μονά/Ζυγά

Το μηδέν θα θεωρείται σαν ένας ζυγός αριθμός.

Αν το Over δεν ολοκληρωθεί, τα στοιχήματα θα ακυρωθούν.

 

3.26.21                Πτώση Επόμενου Wicket

Προβλέψτε εάν το επόμενο wicket θα πέσει πριν ή μετά από έναν συγκεκριμένο αριθμό runs που έχει σκοραριστεί. Τα στοιχήματα είναι άκυρα αν το εν λόγω wicket δεν πέσει εκτός εάν έχει ήδη επιτευχθεί μια κερδοφόρα αγορά. Αν ένας παίκτης αποσυρθεί λόγω τραυματισμού, όλα τα στοιχήματα που τοποθετήθηκαν σε αυτό το wicket μεταφέρονται στο επόμενο partnership μέχρι να πέσει ένα wicket.

 

3.26.22                Κορυφαίος Batsman/Κορυφαίος Bowler

Μόνο τα πρώτα innings μετράνε. Στοιχήματα σε παίκτες που δεν έχουν επιλεγεί στην αρχική 11άδα ή που έχουν οριστεί ως αντικαταστάτες, θα ακυρωθούν. Εάν ένας παίκτης έχει επιλεγεί αλλά δεν χτυπήσει ή δεν μπει στο γήπεδο: Τα στοιχήματα σε παίκτες που έχουν επιλεγεί αλλά δεν έχουν χτυπήσει ή δεν έχουν μπει στο γήπεδο θα διευθετηθούν ως χαμένα. Οι κανόνες Dead Heat ισχύουν. Εάν δύο ή περισσότεροι παίκτες τερματίσουν σε ίσο αριθμό wickets, τότε ο bowler με τον μικρότερο αριθμό runs που θα παραχωρήσει θα θεωρηθεί νικητής.

Υπάρχει ένας ελάχιστος αριθμός over που θα πρέπει να παιχτούν πριν το παιχνίδι διακοπεί, ή γίνει All Out. Διαφορετικά, όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα:

  • Διεθνή Μίας Ημέρας (One day International)– 20 overs
  • Όλες οι Εγχώριες 40 Over Διοργανώσεις – 10 overs
  • Όλες οι Εγχώριες 50 Over Διοργανώσεις – 20 overs
  • Όλοι οι αγώνες Twenty20 Cup – 6 overs
  • 10 Over αγώνες – 6 overs
  • Test Κρίκετ – Τουλάχιστον 50 overs θα πρέπει να παιχτούν εκτός των All Out. Διαφορετικά τα στοιχήματα είναι άκυρα.

 

3.26.23                Ο Παίκτης του Αγώνα

Τα στοιχήματα διευθετούνται με βάση την επίσημη ανάδειξη του «Παίκτης του Αγώνα».

 

3.26.24                Να κερδίσει το στρίψιμο κέρματος

Προβλέψτε ποια ομάδα θα κερδίσει το στρίψιμο του κέρματος στην αρχή του παιχνιδιού. Εάν δεν υπάρξει στρίψιμο κέρματος, όλα τα στοιχήματα θα ακυρωθούν. Εάν το αποτέλεσμα του στριψίματος είναι γνωστό πριν την τοποθέτηση των στοιχημάτων, τότε τα στοιχήματα θα ακυρωθούν.

 

3.26.25 Μεγαλύτερο Ατομικό Σκορ

Ο ελάχιστος αριθμός “over” που πρέπει να παιχτούν – Σε διαφορετική περίπτωση τα στοιχήματα θα διευθετούνται ως άκυρα:

  • Twenty20 matches –Ολοκληρωμένα 20 over για κάθε ομάδα
  • One Day matches – Τουλάχιστον 40 over για κάθε ομάδα
  • Test και First-Class matches – Μετράει ο συνολικός αγώνας: Αν ένα παιχνίδι λήξει ισόπαλο, θα πρέπει να έχουν παιχτεί τουλάχιστον 200 over για τους σκοπούς διευθέτησης

 

3.26.26  Υψηλότερο Opening Partnership

Προβλέψτε ποια ομάδα θα σκοράρει περισσότερα runs πριν χάσει το πρώτο wicket. Η διευθέτηση βασίζεται μόνο στα πρώτα innings και καθορίζεται από το σκορ τη στιγμή που πέφτει το πρώτο wicket (εξαιρούνται οι εγκαταλείψεις). Τα στοιχήματα ισχύουν με την προϋπόθεση ότι η πρώτη μπάλα εχει χτυπηθεί στα πρώτα innings κάθε ομάδας. Σε περίπτωση ισοπαλίας (και η Ισοπαλία δεν προσφέρεται στις επιλογές), θα εφαρμόζονται κανόνες Dead Heat.

 

3.26.27  Χαμένα Wickets σε “X” Runs

Η διευθέτηση καθορίζεται από τον αριθμό των wickets που χάνονται κατά τη στιγμή που επιτυγχάνεται ένα συγκεκριμένο σκορ. Εάν μια ομάδα δηλώσει ή φτάσει τον στόχο της ή εάν το συγκεκριμένο σκορ δεν επιτευχθεί με άλλο τρόπο, τότε τα wickets που χάνονται εκείνη την στιγμή θα είναι το αποτέλεσμα της αγοράς.

Αγώνες Δοκιμών και Αγώνες Πρώτης Κατηγορίας – Όλα τα στοιχήματα θα ισχύουν, ανεξάρτητα από τις καθυστερήσεις που προκαλούνται από βροχή ή για οποιονδήποτε άλλο λόγο.

Αγώνες Μίας Ημέρας – Τα στοιχήματα θα ακυρωθούν αν η παρέμβαση βροχής ή οποιαδήποτε άλλη καθυστέρηση έχει ως αποτέλεσμα ο αριθμός των over να μειωθεί κατά 5 over ή περισσότερα από αυτά που προγραμματίστηκαν κατά την τοποθέτηση των πονταρισμάτων, εκτός αν η διευθέτηση των στοιχημάτων έχει ήδη καθοριστεί.

Twenty20 Αγώνες – Τα στοιχήματα θα ακυρωθούν αν η παρέμβαση βροχής ή οποιαδήποτε άλλη καθυστέρηση έχει ως αποτέλεσμα ο αριθμός των over να μειωθεί κατά 3 over ή περισσότερα από αυτά που προγραμματίστηκαν κατά την τοποθέτηση των πονταρισμάτων, εκτός αν η διευθέτηση των στοιχημάτων έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.26.28 Τα περισσότερα Sixes/Fours του αγώνα

Προβλέψτε ποια ομάδα θα πετύχει τα περισσότερα Sixes/Fours στον αγώνα.
Μόνο Fours/Sixes που σημειώνονται από το bat (από ρίψη – έγκυρη ή μη) θα υπολογίζονται στο σύνολο. Overthrows/All-runs Fours/Sixes και extras δεν υπολογίζονται για σκοπούς διευθέτησης Σε παιχνίδια τα οποία καθορίζονται από Super-Over, Fours και Sixes τα οποία σκοράρονται κατά την διάρκεια του Super-Over δεν υπολογίζονται για σκοπούς διευθέτησης.
Σε First Class παιχνίδια, μόνο τα πρώτα Innings θα υπολογίζονται. Σε περίπτωση ισοπαλίας (και η Ισοπαλία δεν προσφέρεται στις επιλογές), θα εφαρμόζονται κανόνες Dead Heat.

 

3.26.29                Παίκτης που θα σκοράρει τα περισσότερα Sixes

Στοιχήματα τοποθετημένα σε οποιοδήποτε παίκτη που δεν ξεκίνησε στον αγώνα θα είναι άκυρα. Ο ακόλουθος ελάχιστος αριθμός over θα πρέπει να συμπληρωθεί αλλιώς όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα, εκτός κι αν η διευθέτηση έχει ήδη καθοριστεί. Στοιχήματα σε παίκτες που επιλέχθηκαν αλλά δεν παίζουν θα διευθετούνται ως χαμένα εάν ένα ή περισσότερα sixes επιτευχθούν. Dead-heat κανόνες ισχύουν.

Στα ματς που κρίνονται στο Super Over, τα sixes που θα γίνουν στο Super Over δεν προσμετρώνται για λόγους διευθέτησης. Εάν δεν επιτευχθούν sixes όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα.

  • Αγώνες Twenty20 – Συνολικά 20 overs για κάθε ομάδα.
  • Αγώνες Μιας Μέρας – Τουλάχιστον 40 overs για κάθε ομάδα.

3.26.30 Μέθοδος Χ Wicket

Προβλέψτε τη μέθοδο με την οποία θα σημειωθεί το συγκεκριμένο Wicket στο παιχνίδι. Αν το παιχνίδι εγκαταλειφθεί πριν να σημειωθεί ένα Wicket ή αν δεν υπάρχει καθόλου στον αγώνα, όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα.

Οι διαθέσιμες επιλογές είναι: Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped και οποιαδήποτε άλλη (Συμπεριλαμβάνει Sent Off/Retired Out).

3.26.31  Μέθοδος X Wicket (2πλής Επιλογής)

Προβλέψτε τη μέθοδο με την οποία θα σημειωθεί το συγκεκριμένο Wicket στο παιχνίδι.
Οι διαθέσιμες επιλογές είναι: Caught, Not Caught.
Αν το παιχνίδι εγκαταλειφθεί πριν να σημειωθεί ένα Wicket ή αν δεν υπάρχει καθόλου στον αγώνα, όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα.

3.26.32 Μέθοδος Ομαδικού X Wicket (2πλής Επιλογής)

Προβλέψτε τη μέθοδο με την οποία θα σημειωθεί το συγκεκριμένο Wicket της αναγραφόμενης ομάδας στο παιχνίδι.

Οι διαθέσιμες επιλογές είναι: Caught, Not Caught.
Αν το παιχνίδι εγκαταλειφθεί πριν να σημειωθεί ένα Wicket ή αν δεν υπάρχει καθόλου στον αγώνα, όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα.

3.26.33 Μέθοδος Ομαδικού X Wicket

Προβλέψτε τη μέθοδο με την οποία θα σημειωθεί το συγκεκριμένο Wicket της αναγραφόμενης ομάδας στο παιχνίδι.

Οι διαθέσιμες επιλογές είναι: Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped και οποιαδήποτε άλλη (Συμπεριλαμβάνει Sent Off/Retired Out).

Αν το παιχνίδι εγκαταλειφθεί πριν να σημειωθεί ένα Wicket ή αν δεν υπάρχει καθόλου στον αγώνα, όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα.

3.26.34   Σκορ Πενήντα/Εκατό σε Αγώνα

Ο ακόλουθος ελάχιστος αριθμός των over πρέπει να έχει προγραμματιστεί, και θα πρέπει να υπάρχει επίσημο αποτέλεσμα (Duckworth – Lewis counts) αλλιώς όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα, εκτός αν η διευθέτηση έχει ήδη καθοριστεί.

  • Αγώνες Twenty20 – Συνολικά 20 overs για κάθε ομάδα.
  • Αγώνες Μιας Μέρας – Τουλάχιστον 40 overs για κάθε ομάδα.
  • Αγώνες Test – Όλο το παιχνίδι μετράει. Εάν το παιχνίδι λήξει ισόπαλο, τουλάχιστον 200 over πρέπει να ριφθούν.

 

3.26.35               Σκορ Πενήντα/Εκατό στο 1ο Inning

Προβλέψτε αν κάποιος παίκτης θα σκοράρει πενήντα/εκατό ή περισσότερα runs στο 1o inning του αγώνα. Τα στοιχήματα γίνονται αποδεκτά στο 1ο inning του αγώνα, η διευθέτηση των οποίων καθορίζεται από το ποια ομάδα κάνει batting 1η (εν αντιθέσει και με τις δύο ομάδες). Τα innings πρέπει να ολοκληρωθούν (οι δηλώσεις μετράνε) διαφορετικά τα στοιχήματα είναι άκυρα, εκτός εάν έχει ήδη καθοριστεί η διευθέτηση.

 

3.26.36              Τα περισσότερα Run Out

Προβλέψτε ποια ομάδα θα πάρει τα περισσότερα run-out. Σε περίπτωση ισοπαλίας (και η Ισοπαλία δεν προσφέρεται στις επιλογές), θα εφαρμόζονται κανόνες Dead Heat.

 

3.26.37                1ο Over Συνολικά Run

Προβλέψτε το σύνολο των run που θα σημειωθούν κατά τη διάρκεια του 1ου over του αγώνα. Επιπλέον χρόνος και πέναλτι run θα συμπεριλαμβάνονται. Αν το 1ο over δεν ολοκληρωθεί, τα στοιχήματα θα είναι άκυρα.

 

3.26.38             1st Innings Score

Οι τιμές θα προσφερθούν για τον αριθμό των runs που θα επιτευχθούν κατά τη διάρκεια του 1st inning του αγώνα, ανεξάρτητα από το ποια ομάδα θα σκοράρει πρώτη. Ο ακόλουθος ελάχιστος αριθμός των over πρέπει να έχει προγραμματιστεί αλλιώς όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα, εκτός αν το στοίχημα έχει ήδη καθοριστεί.

  • Αγώνες Twenty20 – Ολοκληρωμένα 20 over για κάθε ομάδα.
  • Αγώνες Μιας Μέρας – Τουλάχιστον 40 over για κάθε ομάδα.

Test και First-Class Matches – Οι δηλώσεις θα θεωρούνται την λήξη των innings για σκοπούς διευθέτησης. Σε περίπτωση απώλειας του πρώτου inning όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα. Σε περίπτωση που ένα inning δεν ολοκληρωθεί λόγω εξωτερικών παραγόντων ή κακοκαιρίας όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα εκτός αν το στοίχημα έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.26.39               1st Innings Lead

Και οι δύο ομάδες πρέπει να ολοκληρώσουν τα πρώτα τους innings ώστε τα στοιχήματα να ισχύουν (συμπεριλαμβανομένου δηλώσεις). Dead-heat κανόνες ισχύουν.

 

3.26.40                Run στην πτώση του 1ου Wicket

Προβλέψτε τον αριθμό των run στο παιχνίδι, στο οποίο το 1ο Wicket θα ριφθεί. Εάν ένας αγώνας εγκαταλειφθεί πριν από την πτώση του 1ου Wicket, ή δεν υπάρχει Wicket στο παιχνίδι, τα στοιχήματα θα είναι άκυρα εκτός αν το στοίχημα έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.26.41                Run στην πτώση του 1ου Wicket

Προβλέψτε τον αριθμό των run στο παιχνίδι, στο οποίο το 1ο Wicket θα ριφθεί. Εάν ένας αγώνας εγκαταλειφθεί πριν από την πτώση του 1ου Wicket, ή δεν υπάρχει Wicket στο παιχνίδι, τα στοιχήματα θα είναι άκυρα εκτός αν το στοίχημα έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.26.42                Μέθοδος Αποβολής

Προβλέψτε τη μέθοδο με την οποία ο πρώτος/επόμενος Batsman θα βγει έξω. Εάν δεν υπάρχουν wickets στο παιχνίδι ή αφού το στοίχημα έχει τοποθετηθεί στο Live στοίχημα, όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα.

 

3.26.43                Μέθοδος Αποβολής 2-Way

Οι διαθέσιμες επιλογές είναι: Caught και Not Caught (Συμπεριλαμβάνει Αποβολή/Εγκατάλειψη). Ένας batsman αν αποσυρθεί λόγω τραυματισμού δεν καταμετρείται ως wicket. Εάν δεν υπάρξουν περαιτέρω wickets όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα.

 

3.26.44               Μέθοδος Αποβολής 6-Way

Οι διαθέσιμες επιλογές είναι: Caught, Bowled, LBW, Run Out, Stumped ή Any Other (Συμπεριλαμβάνει Αποβολή/Εγκατάλειψη). Ένας batsman αν αποσυρθεί λόγω τραυματισμού δεν καταμετρείται ως wicket. Εάν δεν υπάρξουν περαιτέρω wickets όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα.

 

3.26.45              Μέθοδος Αποβολής 7-Way

Οι διαθέσιμες επιλογές είναι: Bowled, Fielder Catch, Keeper Catch, LBW, Run Out, Stumped ή Any Other (Συμπεριλαμβάνει Αποβολή/Εγκατάλειψη). Ένας batsman αν αποσυρθεί λόγω τραυματισμού δεν καταμετρείται ως wicket. Εάν δεν υπάρξουν περαιτέρω wickets όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα.

 

3.26.46               Μονά/Ζυγά

Προβλέψτε αν το άθροισμα όλων των run που θα σημειωθούν στην αντίστοιχη περίοδο (Αγώνας, Innings, Over) θα είναι μονός ή ζυγός αριθμός. Επιπλέον χρόνος και πέναλτι run θα συμπεριλαμβάνονται για λόγους διευθέτησης. Εάν η αντίστοιχη χρονική περίοδος δεν έχει ολοκληρωθεί, όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα.Σε περίπτωση που δεν σημειωθούν run, η νικητήρια επιλογή θα είναι το “Ζυγά” για σκοπούς διευθέτησης.

 

3.26.47              Σύνολο Runs σε Αγώνα (Over/Under)

Προβλέψτε εάν ο αριθμός των run στην αντίστοιχη περίοδο (innings, Over) θα είναι πάνω ή κάτω από ένα συγκεκριμένο αριθμό. Εάν η αντίστοιχη χρονική περίοδος δεν έχει ολοκληρωθεί, όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα.

Ο ακόλουθος ελάχιστος αριθμός των over πρέπει να έχει προγραμματιστεί αλλιώς όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα, εκτός αν ο διακανονισμός έχει ήδη καθοριστεί:

  • Αγώνες Twenty20 – Ολοκληρωμένα 20 overs για κάθε ομάδα.
  • Αγώνες Μιας Μέρας – Τουλάχιστον 40 overs για κάθε ομάδα.
  • Test and First-Class Matches – Όλο το παιχνίδι μετράει. Εάν το παιχνίδι λήξει ισόπαλο, τουλάχιστον 200 over πρέπει να ριφθούν.

3.26.48 Σύνολο Runs στο X Over (Over/Under)

Προβλέψτε εάν ο αριθμός των run στo αντίστοιχο Over θα είναι πάνω ή κάτω από ένα συγκεκριμένο αριθμό. Extras και Penalty run του συγκεκριμένου Over, υπολογίζονται για σκοπούς διευθέτησης.
Σε παιχνίδια τα οποία καθορίζονται από Super-Over, run τα οποία σκοράρονται κατά την διάρκεια του Super-Over δεν υπολογίζονται για σκοπούς διευθέτησης.
Εάν ένα Inning ολοκληρωθεί κατά την διάρκεια ενός Over, τότε το συγκεκριμένο Over θα θεωρείται ολοκληρωμένο εκτός εάν το Inning ολοκληρώθηκε λόγω εξωτερικών παραγόντων, όπως καιρικές συνθήκες, ανεπαρκής φωτισμός κτλ. Σε αυτή την περίπτωση όλα τα στοιχήματα θα ακυρωθούν, εκτός εάν η διευθέτηση των στοιχημάτων έχει ήδη καθοριστεί.

3.26.49 Πρώτη Μπάλα Dot Ή Όχι (Η Πρώτη Μπάλα να είναι Dot)

Προβλέψτε εάν η πρώτη μπάλα του αγώνα ή τα συγκεκριμένα Innings μιας ομάδας θα αποφέρουν τυχόν run από αυτή, μέσω run τα οποία σκοράρονται από το bat ή extras (no ball, wide, bye ή leg bye).
Στην περίπτωση που δεν σημειωθούν run, συμπεριλαμβανομένης της πτώσης του wicket, η νικητήρια επιλογή είναι το “Ναι” (μια Dot μπάλα). Τουλάχιστον μία μπάλα πρέπει να παραδοθεί αλλιώς όλα τα στοιχήματα θα ακυρωθούν.

3.26.50 Σύνολο Boundaries σε Αγώνα (Over/Under)

Προβλέψτε εάν ο αριθμός των Boundaries στον αγώνα θα είναι πάνω ή κάτω από ένα συγκεκριμένο αριθμό. Και τα Sixes και τα Fours υπολογίζονται ως Boundaries. Μόνο Fours/Sixes που σημειώνονται από το bat θα υπολογίζονται για σκοπούς διευθέτησης. Για να ισχύουν τα στοιχήματα, πρέπει να γίνει τουλάχιστον μία μπάλα bowled σε αγώνα Test ή County Championship. Σε αγώνες Limited Overs, τα ανοιχτά στοιχήματα ακυρώνονται εάν ο προγραμματισμένος αριθμός Over μειωθεί λόγω καιρικών συνθηκών ή για οποιαδήποτε άλλη καθυστέρηση, εκτός εάν η διευθέτηση των στοιχημάτων έχει ήδη καθοριστεί.

3.26.51 Κορυφαίος Batsman Ομάδας

Προβλέψτε ποιος Batsman θα έχει το υψηλότερο ατομικό σκορ στον αγώνα μεταξύ των παικτών της ομάδας του. Για σκοπούς διευθέτησης μόνο τα πρώτα Innings υπολογίζονται, εκτός αν ορίζεται διαφορετικά. Στοιχήματα σε παίκτες που δεν ξεκινούν στην αρχική ενδεκάδα, μπορούν να ακυρωθούν έπειτα από αίτημα του πελάτη. Στοιχήματα σε παίκτες οι οποίοι έχουν επιλεγεί αλλά δεν έχουν χτυπήσει, θα θεωρείται ότι σκόραραν 0 runs.

3.26.52 Κορυφαίος Bowler Ομάδας

Προβλέψτε ποιος Batsman θα είναι ο κορυφαίος wicket taker/bowler στον αγώνα μεταξύ των παικτών της ομάδας του. Για σκοπούς διευθέτησης μόνο τα πρώτα Innings υπολογίζονται, εκτός αν ορίζεται διαφορετικά. Στοιχήματα σε παίκτες που δεν ξεκινούν στην αρχική ενδεκάδα, μπορούν να ακυρωθούν έπειτα από αίτημα του πελάτη. Στοιχήματα σε παίκτες οι οποίοι έχουν επιλεγεί αλλά δεν έχουν χτυπήσει, θα θεωρείται ότι πήραν 0 wickets. Εάν δεν πέσει κανένα wicket στα Innings, τότε όλα τα στοιχήματα στην αγορά θα ακυρωθούν.

3.26.53 Wicket Ομάδας στο X Over

Προβλέψτε εάν θα υπάρξει κάποιο ομαδικό wicket στο συγκεκριμένο Over. Οποιοδήποτε wicket θα υπολογίζεται για σκοπούς διευθέτησης, συμπεριλαμβανομένων και των run outs. Ένας batsman που αποσύρεται λόγω τραυματισμού, δεν μετράει σαν wicket. Αν ο batsman είναι σε τάιμ άουτ ή αποσυρθεί, τότε το wicket θεωρείται ότι έχει τοποθετηθεί στην προηγούμενη μπαλιά.

3.26.54 Run στο Fall στο X Ομαδικό wicket

Προβλέψτε το σύνολο των run κατά την πτώση του X ομαδικού wicket. Τα συνολικά Innings runs τα οποία σκοράρονται πριν την πτώση του συγκεκριμένου wicket καθορίζουν το αποτέλεσμα της αγοράς. Εάν μια ομάδα δηλώσει ή επιτύχει τον στόχο της, τότε το σύνολο που συγκεντρώθηκε θα είναι το αποτέλεσμα της αγοράς. Εάν δεν πέσουν wickets κατά τη διάρκεια του αγώνα, τότε τα στοιχήματα είναι άκυρα εκτός εάν το αποτέλεσμα της αγοράς έχει ήδη καθοριστεί. Όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα (εκτός εάν το αποτέλεσμα της αγοράς έχει ήδη καθοριστεί) στην περίπτωση κατά την οποία το παιχνίδι δεν συνεχιστεί έπειτα από διακοπή λόγω βροχής ή οποιαδήποτε άλλη καθυστέρηση.

3.26.55 Συνολικά Fours/Sixes Παίκτη (Over/Under)

Προβλέψτε εάν ένας batsman σκοράρει πάνω ή κάτω από ένα συγκεκριμένο όριο. Μόνο Fours/Sixes που σημειώνονται από το bat θα υπολογίζονται για σκοπούς διευθέτησης. Εάν ένας batsman δεν χτυπήσει, τα στοιχήματα στον συγκεκριμένο θα ακυρώνονται. Στοιχήματα σε παίκτες που δεν ξεκινούν στην αρχική ενδεκάδα, μπορούν να ακυρωθούν έπειτα από αίτημα του πελάτη.
Overthrows/All-run Fours/Sixes και extras δεν υπολογίζονται για σκοπούς διευθέτησης. Fours/Sixes που σκοράρονται στο Super-Over δεν υπολογίζονται.

3.26.56 Συνολικά Wickets Παίκτη (Over/Under)

Προβλέψτε εάν το σύνολο των wickets ενός παίκτη θα είναι πάνω ή κάτω από ένα συγκεκριμένο όριο.

3.26.57 Θα ολοκληρωθεί το Παιχνίδι

Προβλέψτε εάν ανακοινωθεί τελικό αποτέλεσμα στο παιχνίδι ή ο αγώνας διακοπεί. Οποιοδήποτε επίσημο αποτέλεσμα σημαίνει πως νικητήρια επιλογή είναι το “Ναι”. Οποιοδήποτε “κανένα αποτέλεσμα” ή εγκατάλειψη θα σημαίνει πως νικητήρια επιλογή είναι το “Όχι”.

3.26.58 Πρώτος στα 10 Run

Προβλέψτε ποιος παίκτης θα σκοράρει πρώτος 10 Run στο παιχνίδι. Τα στοιχήματα ισχύουν εφόσον όλοι οι καταγεγραμμένοι παίκτες αρχίσουν να χτυπάνε, διαφορετικά όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα. Τα στοιχήματα ισχύουν ανεξάρτητα από το ποιος παίκτης αρχίζει να χτυπάει πρώτος. Αν κανένας από τους παίκτες που αναφέρονται δεν φτάσει στα 10 Run, η επιλογή Κανένας κερδίζει. Εάν ένας αγώνας εγκαταλειφθεί πριν οποιοσδήποτε από τους αναφερόμενους παίκτες να φτάσουν στα 10 Run, και αν οι δύο παίκτες είναι Out, κερδίζει η επιλογή Κανένας. Σε αντίθετη περίπτωση, τα στοιχήματα θα είναι άκυρα.

3.26.59 Συνολικά Sixes σε Αγώνα (Over/Under)

Προβλέψτε αν ο συνολικός αριθμός των Sixes στον αγώνα θα είναι μεγαλύτερος ή μικρότερος από ένα καθορισμένο αριθμό.

Στα ματς που κρίνονται στο Super Over, τα sixes που θα γίνουν στο Super over δεν προσμετρώνται για λόγους διευθέτησης.

Στην περίπτωση που τα Sixes επιτευχθούν από το bat (με οποιοδήποτε τρόπο-νόμιμο ή μη) θα προσμετρώνται στα συνολικά Sixes.

Overthrows / All-run Sixes και extras δεν μετράνε

3.26.60 Συνολικά Sixes ομάδας σε Αγώνα (Over/Under)

Προβλέψτε αν ο συνολικός αριθμός των Sixes μίας συγκεκριμένης ομάδας στον αγώνα θα είναι μεγαλύτερος ή μικρότερος από ένα καθορισμένο αριθμό.

Στην περίπτωση που τα Sixes επιτευχθούν από το bat (με οποιοδήποτε τρόπο-νόμιμο ή μη) θα προσμετρώνται στα συνολικά Sixes.

Overthrows/ All-run Sixes και extras δεν μετράνε.

Στα ματς που κρίνονται στο Super Over, τα Sixes που θα γίνουν στο Super over δεν προσμετρώνται για λόγους διευθέτησης.

3.26.61 Συνολικά Fours σε Αγώνα (Over/Under)

Προβλέψτε αν ο συνολικός αριθμός των Fours στον αγώνα θα είναι μεγαλύτερος ή μικρότερος από ένα καθορισμένο αριθμό.

Στα ματς που κρίνονται στο Super Over, τα Fours που θα γίνουν στο Super Over δεν προσμετρώνται για λόγους διευθέτησης.

Στην περίπτωση που τα Fours επιτευχθούν από το bat (με οποιοδήποτε τρόπο-νόμιμο ή μη) θα προσμετρώνται στα συνολικά Fours.

Overthrows / All-run Fours και extras δεν μετράνε.

 

3.26.62 Innings Συνολικά Fours και Sixes

Προβλέψτε αν ο συνολικός αριθμός των Fours και Sixes στον αγώνα θα είναι μεγαλύτερος ή μικρότερος από ένα καθορισμένο αριθμό.

Εάν η παρέμβαση της βροχής ή οποιαδήποτε άλλη καθυστέρηση έχει ως αποτέλεσμα να μειωθεί ο αριθμός των over, από εκείνον που προγραμματίστηκε κατά τη χρονική στιγμή του πονταρίσματος, τα ανοικτά στοιχήματα για τα συνολικά Fours ή Sixes σε ένα αγώνα Twenty 20 θα είναι άκυρα αν η μείωση είναι 3 ή περισσότερα over και θα ακυρώνονται σε άλλους αγώνες, αν η μείωση είναι κατά 5 ή περισσότερα over.

Στα ματς που κρίνονται στο Super Over, τα Fours και τα Sixes που θα γίνουν στο Super Over δεν προσμετρώνται για λόγους διευθέτησης.

Μόνο τα Fours και Sixes τα οποία επιτεύχθηκαν από το bat (με οποιοδήποτε τρόπο-νόμιμο ή μη) θα προσμετρώνται στα συνολικά Fours και Sixes. Τα Extras δεν μετράνε.

 

3.26.63  Συνολικά Wides σε Αγώνα (Over/Under)

Προβλέψτε αν ο συνολικός αριθμός των Wides στον αγώνα θα είναι μεγαλύτερος ή μικρότερος από ένα καθορισμένο αριθμό.
Οποιοδήποτε run προέρχεται από wide delivery θα μετράει για το σύνολο, εκτός από τα Penalty.

 

3.26.64                Συνολικά Match Run Outs

Προβλέψτε αν ο συνολικός αριθμός των Run Outs στον αγώνα θα είναι μεγαλύτερος ή μικρότερος από ένα καθορισμένο αριθμό. Εάν η παρέμβαση της βροχής ή οποιαδήποτε άλλη καθυστέρηση έχει ως αποτέλεσμα να μειωθεί ο αριθμός των over, από εκείνον που προγραμματίστηκε κατά τη χρονική στιγμή του πονταρίσματος, τα ανοικτά στοιχήματα για τα συνολικά run outs σε ένα αγώνα Twenty 20 θα είναι άκυρα αν η μείωση είναι 3 ή περισσότερα over και θα ακυρώνονται σε άλλους αγώνες, αν η μείωση είναι κατά 5 ή περισσότερα over.

Στα ματς που κρίνονται στο Super Over, τα Run Outs στο Super Over δεν προσμετρώνται για λόγους διευθέτησης.

 

3.26.65                Η Ομάδα με το υψηλότερο 1ο 6/10/15 Over Σκορ

Προβλέψτε ποια ομάδα θα έχει την υψηλότερη βαθμολογία μετά 6/10/15 Over. Ισχύουν οι κανόνες Push. Εάν καμία ομάδα δεν ολοκλήρωσε τον αριθμό των over που αναφέρονται, τα στοιχήματα θα είναι άκυρα. Σε περίπτωση ισοπαλίας, τα στοιχήματα θα ακυρωθούν.

 

3.26.66                Αγώνες Batsman

Προβλέψτε ποιος Batsman θα σκοράρει περισσότερα run στο παιχνίδι. Ισχύουν οι κανόνες Push. Στους αγώνες Πρωταθλήματος Τεστ και County μόνο τα πρώτα innings μετράνε για τους σκοπούς της διευθέτησης. Τα στοιχήματα θα ισχύουν αν κάθε Batsman έχει αντιμετωπίσει τουλάχιστον μία μπάλα.

3.26.67 Ομάδα του κορυφαίου Batsman

Προβλέψτε την ομάδα του υψηλότερου σκόρερ (παίκτης με την υψηλότερη ατομική βαθμολογία στον αγώνα). Σε περίπτωση ισοπαλίας (και η Ισοπαλία δεν προσφέρεται στις επιλογές), τα στοιχήματα θα ακυρώνονται.

3.26.68               Bowler Matchbets

Προβλέψτε ποιος θα πάρει τα περισσότερα wicket στο παιχνίδι. Ισχύουν κανόνες Push. Στους αγώνες Πρωταθλήματος Τεστ και County μόνο τα πρώτα innings μετράνε για τους σκοπούς της διευθέτησης. Τα στοιχήματα θα ισχύουν αν κάθε Bowler έχει κάνει bowl τουλάχιστον μία μπάλα. Τα Wickets σε super over δεν θα μετράνε για σκοπούς διευθέτησης. Σε περίπτωση που και οι δύο Bowlers πάρουν ίσο αριθμό Wicket, τότε ο Bowler με τον μικρότερο αριθμό παραχωρημένων run θα θεωρείται νικητής.

3.26.69 Απόδοση Παίκτη

Προβλέψτε εάν ο παίκτης επιτύχει, με την απόδοση του, πάνω ή κάτω από ένα συγκεκριμένο όριο. Η απόδοση του παίκτη υπολογίζεται από ένα σύστημα πόντων όπως περιγράφεται παρακάτω:

  • 1 πόντος ανα run
  • 20 πόντoι ανα wicket
  • 10 πόντοι ανα catch
  • 25 πόντοι ανα stumping

Για σκοπούς διευθέτησης, μόνο τα πρώτα innings μετράνε, εκτός αν ορίζεται διαφορετικά. Στοιχήματα σε παίκτες που δεν ξεκινούν στην αρχική ενδεκάδα, μπορούν να ακυρωθούν έπειτα από αίτημα του πελάτη.

3.26.70 Παίκτης που θα σκοράρει τα περισσότερα Sixes

Προβλέψτε ποιος παίκτης θα σκοράρει τα περισσότερα sixes στον αγώνα. Μόνο sixes που σημειώνονται από το bat (από ρίψη – έγκυρη ή μη) θα υπολογίζονται στο σύνολο. Για σκοπούς διευθέτησης, μόνο τα πρώτα innings μετράνε, εκτός αν ορίζεται διαφορετικά. Σε περίπτωση ισοπαλίας (και η Ισοπαλία δεν προσφέρεται στις επιλογές), θα εφαρμόζονται κανόνες Dead Heat. Στοιχήματα σε παίκτες που δεν ξεκινούν στην αρχική ενδεκάδα, μπορούν να ακυρωθούν έπειτα από αίτημα του πελάτη.

3.26.71 Παίκτης να σκοράρει Fifty(50+)/Century(100+)

Προβλέψτε εάν ο παίκτης σκοράρει τουλάχιστον 50/100 runs στα Innings. Για σκοπούς διευθέτησης, μόνο τα πρώτα innings μετράνε, εκτός αν ορίζεται διαφορετικά. Στοιχήματα σε παίκτες που δεν ξεκινούν στην αρχική ενδεκάδα, μπορούν να ακυρωθούν έπειτα από αίτημα του πελάτη.

Αγορές Διοργάνωσης

3.26.72                Συνολικά Sixes Διοργάνωσης

Για σκοπούς διευθέτησης τα επίσημα total ισχύουν ανεξαρτήτως των παιχνιδιών που εγκαταλείπονται ή μειώνονται σε over. Εφαρμόζονται οι κανόνες Dead-heat. Τα sixes που επιτυγχάνονται σε ένα super over δεν μετράνε.

 

3.26.73                Συνολικά Fours Διοργάνωσης

Για σκοπούς διευθέτησης τα επίσημα total ισχύουν ανεξαρτήτως των παιχνιδιών που εγκαταλείπονται ή μειώνονται σε over. Εφαρμόζονται οι κανόνες Dead-heat. Τα fours που επιτυγχάνονται σε ένα super over δεν μετράνε.

 

3.26.74                Συνολικά Wides Διοργάνωσης

Αν ένας bowler ρίξει ένα wide, όλα τα έξτρα runs από αυτό το wide delivery μετρούν. Π.χ. αν πάει για 4 και επιτευχθούν ως 5 wides, για σκοπούς διευθέτησης, το delivery θα μετρά ως 5 αντί για 1 wide deliveries που έχουν ριχθεί.

Για σκοπούς διευθέτησης τα επίσημα total ανεξαρτήτως των παιχνιδιών που εγκαταλείπονται ή μειώνονται σε over. Εφαρμόζονται οι κανόνες Dead-heat. Τα wides σε ένα super over δεν μετράνε.

 

3.26.75                Συνολικά Run Outs Διοργάνωσης

Για σκοπούς διευθέτησης, το επίσημο σύνολο θα ισχύει ανεξάρτητα από αγώνες που έχουν διακοπεί ή για τους οποίους έχουν μειωθεί τα overs. Τα run outs σε ένα super over δεν μετράνε.

 

3.26.76                Συνολικά Stumpings Διοργάνωσης

Για σκοπούς διευθέτησης, το επίσημο σύνολο θα ισχύει ανεξάρτητα από αγώνες που έχουν διακοπεί ή για τους οποίους έχουν μειωθεί τα over. Τα stumpings σε ένα super over δεν μετράνε.

 

3.26.77                Ομάδα που θα σκοράρει τα περισσότερα Sixes σε μια διοργάνωση

Για σκοπούς διευθέτησης, το επίσημο σύνολο θα ισχύει ανεξάρτητα από αγώνες που έχουν διακοπεί ή για τους οποίους έχουν μειωθεί τα over. Τα sixes σε ένα super over δεν μετράνε.

 

3.26.78                Υψηλότερο σκορ παίκτη Διοργάνωσης

Για σκοπούς διευθέτησης, το επίσημο σύνολο θα ισχύει ανεξάρτητα από αγώνες που έχουν διακοπεί ή για τους οποίους έχουν μειωθεί τα over. Εφαρμόζονται οι κανόνες Dead-heat.

 

3.26.79                Συνολικά Centuries Διοργάνωσης

Για σκοπούς διευθέτησης, το επίσημο σύνολο θα ισχύει ανεξάρτητα από αγώνες που έχουν διακοπεί ή για τους οποίους έχουν μειωθεί τα over. Εφαρμόζονται οι κανόνες Dead-heat.

 

3.26.80                Υψηλότερο σκορ ομάδας στη Διοργάνωση

Ποιο θα είναι το υψηλότερο σκορ ομάδας στη διοργάνωση. Για σκοπούς διευθέτησης, το επίσημο σύνολο θα ισχύει ανεξάρτητα από αγώνες που έχουν διακοπεί ή για τους οποίους έχουν μειωθεί τα over. Εφαρμόζονται οι κανόνες Dead-heat.

 

Χατ-τρικ Διοργάνωσης Τα στοιχήματα διευθετούνται ως “Ναι”, αν ένα χατ-τρικ (θεωρείται όταν ένας bowler βγάλει εκτός τρεις batsman με συνεχόμενα deliveries στον ίδιο αγώνα) καταγραφεί επίσημα κατά τη διάρκεια της διοργάνωσης.

 

3.26.81                Θα πάρει ο Bowler 5 Wickets σε ένα ματς;

Τα στοιχήματα διευθετούνται ως “Ναι”, αν ένας παίκτης πάρει 5 wickets σε ένα ματς. Για σκοπούς διευθέτησης, το επίσημο σύνολο θα ισχύει ανεξάρτητα από αγώνες που έχουν διακοπεί ή για τους οποίους έχουν μειωθεί τα over.

 

Ειδικά

3.26.82                Παίκτης Χ με συνολικά run στο Παγκόσμιο Κύπελλο

Πόσα θα run θα σκοράρει ο παίκτης Χ κατά τη διάρκεια του Παγκοσμίου Κυπέλλου.

Τα στοιχήματα run ισχύουν ανεξαρτήτως αν ένας παίκτης παίζει ή όχι, εκτός εάν αναφέρεται διαφορετικά Όλα τα run που θα επιτευχθούν στη διοργάνωση μετράνε. Για σκοπούς διευθέτησης, το επίσημο σύνολο θα ισχύει ανεξάρτητα από αγώνες που έχουν διακοπεί ή για τους οποίους έχουν μειωθεί τα over.

Τα run που θα επιτευχθούν σε ένα super over δεν μετράνε. Πρέπει να παιχτεί τουλάχιστον ένα παιχνίδι για να ισχύουν τα στοιχήματα.

 

3.26.83                Συνολικά wicket παίκτη Χ

Πόσα wicket θα κάνει ένας παίκτης κατά τη διάρκεια του Παγκοσμίου Κυπέλλου.

Τα στοιχήματα για wicket ισχύουν ανεξαρτήτως αν ένας παίκτης παίζει ή όχι, εκτός εάν αναφέρεται διαφορετικά. Όλα τα run που θα επιτευχθούν στη διοργάνωση μετράνε. Για σκοπούς διευθέτησης, το επίσημο σύνολο θα ισχύει ανεξάρτητα από αγώνες που έχουν διακοπεί ή για τους οποίους έχουν μειωθεί τα over.

Τα run που θα επιτευχθούν σε ένα super over δεν μετράνε. Πρέπει να παιχτεί τουλάχιστον ένα παιχνίδι για να ισχύουν τα στοιχήματα.

 

3.26.84                Αγορά για runs παίκτη

Ποιος θα σκοράρει τα περισσότερα run τη διάρκεια του Παγκοσμίου Κυπέλλου

Τα στοιχήματα για runs παίκτη ισχύουν ανεξαρτήτως αν ένας παίκτης παίζει ή όχι, εκτός εάν αναφέρεται διαφορετικά. Όλα τα run που θα επιτευχθούν στη διοργάνωση μετράνε. Για σκοπούς διευθέτησης, το επίσημο σύνολο θα ισχύει ανεξάρτητα από αγώνες που έχουν διακοπεί ή για τους οποίους έχουν μειωθεί τα over. Εφαρμόζονται οι κανόνες Dead-heat

Τα run που θα επιτευχθούν σε ένα super over δεν μετράνε. Πρέπει να παιχτεί τουλάχιστον ένα παιχνίδι για να ισχύουν τα στοιχήματα.

 

3.26.85                Στοίχημα για Bowler

Ποιος θα πάρει τα περισσότερα wickets κατά τη διάρκεια του Παγκοσμίου Κυπέλλου

Τα στοιχήματα για bowler ισχύουν ανεξαρτήτως αν ένας παίκτης παίζει ή όχι, εκτός εάν αναφέρεται διαφορετικά. Όλα τα wicket στη διοργάνωση μετράνε. Για σκοπούς διευθέτησης, το επίσημο σύνολο θα ισχύει ανεξάρτητα από αγώνες που έχουν διακοπεί ή για τους οποίους έχουν μειωθεί τα over. Εφαρμόζονται οι κανόνες Dead-heat

Τα run που θα επιτευχθούν σε ένα super over δεν μετράνε. Πρέπει να παιχτεί τουλάχιστον ένα παιχνίδι για να ισχύουν τα στοιχήματα.

 

3.26.86                Νικητής Διοργάνωσης

Προβλέψτε τον νικητή του πρωταθλήματος. Τα στοιχήματα διευθετούνται σύμφωνα με την τελική θέση στο πρωτάθλημα, εκτός αν ορίζεται διαφορετικά.

 

3.26.87                Κορυφαίος Batsman/Bowler σειράς

Όποιος δηλωμένος παίκτης, που δεν λαμβάνει μέρος σε μια συγκεκριμένη σειρά παιχνιδιών, θα ακυρώνεται. Στην περίπτωση που δύο η περισσότεροι παίκτες τελειώνουν με τον ίδιο αριθμός σε wicket, τότε ο bowler με τα λιγότερα run θα είναι ο νικητής. Ισχύουν οι κανόνες ισοπαλίας (Dead-heat).

 

3.26.88                Να κερδίσει το Pool

Προβλέψτε την ομάδα που θα τερματίσει στην κορυφή του Pool της. Οι κανόνες Dead Heat ισχύουν.

 

3.26.89                Φιναλίστ

Προβλέψτε τις δύο ομάδες που θα παίξουν στον τελικό του τουρνουά.

 

3.26.90                Στάδιο αποκλεισμού

Προβλέψτε σε ποιο στάδιο του Τουρνουά θα αποκλειστεί κάποια συγκεκριμένη ομάδα.

 

3.26.91                Να φτάσει στον τελικό

Προβλέψτε αν κάποια συγκεκριμένη ομάδα θα φτάσει στον τελικό του τουρνουά.

 

3.27   Κολύμβηση

Εκτός και αν έχει οριστεί διαφορετικά, όλα τα στοιχήματα θα διευθετούνται με βάση το αποτέλεσμα μετά την επίσημη φάση τη της διοργάνωσης. Αν κανένας από τους συμμετέχοντες δεν λάβει μέρος στην τελική φάση, όλα τα στοιχήματα θα ακυρώνονται, εκτός αν η διοργανώτρια αρχή ακολουθήσει συγκεκριμένες διαδικασίες tie-break, σε αυτή τη περίπτωση θα θεωρούνται έγκυρα.

Όλα τα στοιχήματα θα διευθετούνται με βάση το πρώτο επίσημο αποτέλεσμα που έχει δημοσιευθεί. Ωστόσο, η WMI θα λάβει υπόψιν κα θα διευθετήσει/αλλάξει τη διευθέτηση αναλόγως, ακολουθώντας οποιαδήποτε αλλαγή στο αποτέλεσμα εντός 24 ωρών μετά το γεγονός. Για ένα τέτοιο ενδεχόμενο, η διαμαρτυρία πρέπει να γίνει σε περιστατικά που συμβαίνουν αποκλειστικά κατά τη διάρκεια του γεγονότος, όπως παραβίαση γραμμής, σπρωξίματα ή λανθασμένη παράδοση σε σκυταλοδρομία. Δεν θα λαμβάνονται υπόψιν περιπτώσεις ντόπινγκ.

Το αποτέλεσμα που είναι διαθέσιμο μετά το πέρας των 24 ωρών θα θεωρείται δεσμευτικό ανεξάρτητα από οποιαδήποτε διαμαρτυρία, αλλαγή των επίσημων αποτελεσμάτων κτλ. που μπορεί να γίνουν μελλοντικά.

Αν δύο ή περισσότεροι συμμετέχοντες πάρουν μέρος σε διαφορετικό heat κατά τη διάρκεια της διοργάνωσης, όλες οι Head-to-Head αγορές μεταξύ τους θα ακυρώνονται, εκτός και αν τουλάχιστον ένας από τους δύο προκριθεί στην επόμενη φάση της διοργάνωσης.

Σε ένα γεγονός που απονέμονται περισσότερα από ένα μετάλλια για την ίδια θέση, για παράδειγμα υπάρχει ενδεχόμενο για 2 χάλκινα μετάλλια, εφαρμόζονται κανόνες dead heat.

Σε αγορές 2πλής επιλογής εφαρμόζονται κανόνες push, εκτός και αν έχει οριστεί διαφορετικά. Τα πονταρίσματα σε μονά στοιχήματα θα επιστρέφονται, σε πολλαπλές επιλογές/παρολί η επιλογή θα θεωρείται ως μη συμμετέχουσα.

Οι συμμετέχοντες πρέπει να περάσουν τη γραμμή εκκίνησης για να ισχύουν τα στοιχήματα, διαφορετικά τα στοιχήματα θα είναι άκυρα.

Ένας συμμετέχοντας που αποκλείεται λόγω παράβασης στην εκκίνηση (λάθος εκκίνηση) θα θεωρείται ότι έχει λάβει μέρος στον αγώνα. Όλα τα στοιχήματα για αυτόν θα θεωρούνται έγκυρα.

 

3.28   Στίβος

Εκτός αν ορίζεται διαφορετικά, όλα τα στοιχήματα στον στίβο καθορίζονται με βάση το αποτέλεσμα μετά το επίσημο στάδιο αυτού του διαγωνισμού. Εάν κανένας από τους συμμετέχοντες στη λίστα δεν συμμετάσχει στο τελικό στάδιο, όλα τα στοιχήματα θα ακυρωθούν, εκτός εάν η διοργανώτρια αρχή ακολουθήσει συγκεκριμένες tie-breaking διαδικασίες, οπότε αυτά θα θεωρηθούν έγκυρα.

Όλες οι προσφορές στοιχημάτων θα διευθετηθούν με βάση το πρώτο επίσημο αποτέλεσμα που θα παρουσιαστεί. Ωστόσο, η WMI θα λάβει υπόψη και θα διευθετήσει/επαναδιευθετήσει ανάλογα, μετά από οποιεσδήποτε αλλαγές στο επίσημο αποτέλεσμα που εκδόθηκαν εντός 24 ωρών από την πραγματοποίηση του γεγονότος. Για να ληφθεί υπόψη το ενδεχόμενο αυτό, η διαμαρτυρία πρέπει να αποδοθεί σε περιστατικά που συμβαίνουν αποκλειστικά κατά τη διάρκεια του γεγονότος, όπως παραβίαση γραμμής, σπρωξίματα ή λανθασμένη παράδοση σε αγώνα σκυταλοδρομίας κ.λπ. Δεν θα εξετάζονται περιπτώσεις ντόπινγκ. Το αποτέλεσμα που είναι διαθέσιμο στο τέλος των προαναφερόμενων 24 ωρών θα θεωρείται δεσμευτικό ανεξάρτητα από τυχόν περαιτέρω διαμαρτυρίες, αλλαγές στο επίσημο αποτέλεσμα κ.λπ.

Εάν δύο ακόμη συμμετέχοντες λάβουν μέρος σε διαφορετικούς αγώνες κατά τη διάρκεια ενός διαγωνισμού, όλες οι Head-to-Head  προσφορές μεταξύ τους θα θεωρηθούν άκυρες, εκτός εάν υπάρχει μεταγενέστερο στάδιο του διαγωνισμού για το οποίο τουλάχιστον ένας από αυτούς προκριθεί σε αυτό.

Σε περίπτωση που απονεμηθούν περισσότερα από ένα μετάλλια για την ίδια θέση, για παράδειγμα υπάρχουν πιθανότητες για 2 χάλκινα μετάλλια στην ξιφασκία, ισχύουν κανόνες Dead Heat.

Ένας συμμετέχων που αποκλείεται λόγω παραβίασης της διαδικασίας εκκίνησης (άκυρη εκκίνηση) θα θεωρείται ότι έχει λάβει μέρος στο γεγονός. Όλα τα στοιχήματα που τοποθετούνται σε αυτόν θα θεωρούνται έγκυρα.

 

3.29   Μπάντμιντον

3.29.1   Γενικά

Σε περίπτωση που ένας αγώνας ξεκινήσει αλλά δεν ολοκληρωθεί, τότε όλα τα στοιχήματα θα ακυρωθούν, εκτός εάν το αποτέλεσμα της αγοράς έχει ήδη καθοριστεί.

Τα στατιστικά στοιχεία που παρέχονται από την επίσημη ιστοσελίδα της σχετικής διοργάνωσης ή του γεγονότος θα χρησιμοποιούνται για σκοπούς διευθέτησης. Σε περίπτωση που τα στατιστικά δεν είναι διαθέσιμα από την επίσημη ιστοσελίδα, ή εάν υπάρχουν σημαντικές ενδείξεις ότι τα στατιστικά από την επίσημη ιστοσελίδα είναι εσφαλμένα, θα χρησιμοποιήσουμε μια ανεξάρτητη πηγή για τη διευθέτηση των στοιχημάτων.

Απουσία συγκεκριμένων, ανεξάρτητων αποδείξεων, ή παρουσία σημαντικών αντικρουόμενων αποδείξεων, τα στοιχήματα θα διευθετούνται με βάση τα δικά μας στατιστικά στοιχεία.

 

3.29.2   Νικητής Αγώνα

Σε περίπτωση που κάποιος από τους καθορισμένους παίκτες σε έναν αγώνα αλλάξει πριν από την έναρξη του αγώνα, τότε όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα.

 

3.29.3   Νικητής Πόντου

Προβλέψτε ποιος παίκτης θα κερδίσει τον καθορισμένο πόντο. Σε περίπτωση που ο πόντος δεν παιχτεί, λόγω λήξης του game ή του αγώνα, όλα τα στοιχήματα σε αυτόν τον πόντο θα ακυρωθούν.

 

3.29.4   Νικητής Σετ

Προβλέψτε τον νικητή ενός συγκεκριμένου σετ. Το αντίστοιχο σετ πρέπει να ολοκληρωθεί για να ισχύουν τα στοιχήματα.

 

3.29.5    Over/Under Τελικό/1ο Σετ/2ο Σετ/3ο Σετ

Προβλέψτε τον συνολικό αριθμό πόντων που έχουν σημειωθεί σε μια συγκεκριμένη χρονική περίοδο. Το game ή το σχετικό σετ πρέπει να ολοκληρωθεί για να ισχύουν τα στοιχήματα.

 

3.29.6   Μονά/Ζυγά Τελικό/1ο Σετ/2ο Σετ/3ο Σετ

Προβλέψτε εάν οι πόντοι σε μια καθορισμένη χρονική περίοδο θα είναι ζυγός ή ένας μονός αριθμός. Το game ή το σχετικό σετ πρέπει να ολοκληρωθεί για να ισχύουν τα στοιχήματα.

 

3.29.7   Πρώτος σε Χ Πόντους

Προβλέψτε ποιος από τους δύο παίκτες θα φτάσει πρώτος στον αναφερόμενο πόντο. Νικητής θεωρείται ο παίκτης/ομάδα που φτάνει πρώτα στον αναφερόμενο αριθμό πόντων. Σε περίπτωση εγκατάλειψης, όλα τα στοιχήματα θα ακυρώνονται εκτός εάν το αποτέλεσμα της αγοράς έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.29.8   Νικητής Διοργάνωσης

Προβλέψτε ποια ομάδα/συμμετέχων θα κερδίσει την διοργάνωση. Τα στοιχήματα σε μη συμμετέχοντες θα επιστρέφονται.

 

3.30   Ποδόσφαιρο Παραλίας

Όλες οι αγορές βασίζονται στο αποτέλεσμα στο τέλος της κανονικής διάρκειας για κάθε σχετική περίοδο (36 λεπτά παιχνιδιού, 3 περίοδοι των 12 λεπτών), εκτός εάν αναφέρεται διαφορετικά. Η παράταση και τα πέναλτι μετράνε μόνο σε στοιχήματα αγορών Να προκριθεί, Νικητής κλπ. Πρέπει να παιχτεί ένας αγώνας για τουλάχιστον 30 λεπτά για να ισχύουν τα στοιχήματα, εκτός εάν το αποτέλεσμα της αγοράς έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.31   Μπιτς Βόλεϊ

Σε περίπτωση που κάποιος από τους καθορισμένους παίκτες σε έναν αγώνα αλλάξει πριν από την έναρξη του αγώνα, τότε όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα. Αν ξεκινήσει το γεγονός αλλά δεν ολοκληρωθεί, τότε όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα, εκτός εάν το αποτέλεσμα της αγοράς έχει ήδη καθοριστεί.

Σε περίπτωση που ένας αγώνας ξεκινήσει αλλά δεν ολοκληρωθεί, τότε όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα, εκτός εάν το συγκεκριμένο αποτέλεσμα της αγοράς έχει ήδη καθοριστεί, εκτός και αν δεν υπάρχει άλλος πιθανός τρόπος το σετ και/ή ο αγώνας να εξελιχθούν με φυσική κατάληξη χωρίς να επηρεάσει το αποτέλεσμα της αγοράς.

Παράδειγμα: ένα σετ εγκαταλείπεται στo 15-14: τα στοιχήματα σε Over / Under 29,5 Συνολικοί Πόντοι Σετ διευθετούνται ως κερδισμένα/χαμένα αντίστοιχα.

Τα στατιστικά στοιχεία που παρέχονται από την επίσημη ιστοσελίδα της σχετικής διοργάνωσης ή του γεγονότος θα χρησιμοποιούνται για σκοπούς διευθέτησης. Σε περίπτωση που τα στατιστικά δεν είναι διαθέσιμα από την επίσημη ιστοσελίδα, ή εάν υπάρχουν σημαντικές ενδείξεις ότι τα στατιστικά από την επίσημη ιστοσελίδα είναι εσφαλμένα, θα χρησιμοποιήσουμε μια ανεξάρτητη πηγή για τη διευθέτηση των στοιχημάτων.

Απουσία συγκεκριμένων, ανεξάρτητων αποδείξεων, ή παρουσία σημαντικών αντικρουόμενων αποδείξεων, τα στοιχήματα θα διευθετούνται με βάση τα δικά μας στατιστικά στοιχεία.

Όλα τα στοιχήματα ισχύουν ανεξάρτητα από το αν η επιλογή θα συμμετέχει ή όχι. Η παρουσίαση κατά την απονομή των μεταλλίων/τροπαίων θα κρίνει τη διευθέτηση των στοιχημάτων. Μετέπειτα αποκλεισμοί ή/και ενστάσεις δεν θα επηρεάσουν τα στοιχήματα.

 

3.32   Σκάκι

3.32.1   Γενικά

Όλα τα στοιχήματα βασίζονται στο επίσημο αποτέλεσμα του παιχνιδιού. Το αποτέλεσμα του αγώνα αποφασίζεται από τα αποτελέσματα όλων των Game του αγώνα. Εάν μετά την ολοκλήρωση ενός τουρνουά αρκετοί παίκτες μοιράζονται την πρώτη θέση και δεν παιχτεί tie-break για την πρώτη θέση, τότε ισχύουν οι κανόνες Dead-heat.

Σε περίπτωση που ένας αγώνας καθυστερήσει ή αναβληθεί για οποιοδήποτε λόγο, τότε όλα τα στοιχήματα θα ισχύουν μέχρι την ολοκλήρωση του παιχνιδιού ή του τουρνουά.

 

3.32.2   Νικητής Αγώνα

Προβλέψτε τον νικητή του αγώνα σύμφωνα με τους βαθμούς που συγκεντρώνουν οι παίκτες με βάση τους αγώνες που έχουν παιχτεί. 1 βαθμός απονέμεται για μια νίκη, 0,5 βαθμοί για ισοπαλία και 0 βαθμοί για ήττα. Υπάρχουν 3 δυνατά σενάρια:

1 – Ο ορισμένος ως εντός έδρας παίκτης νικά

X – Ισοπαλία

2 – Ο ορισμένος ως εκτός έδρας παίκτης νικά

 

3.32.3   Χάντικαπ

Προβλέψτε τον νικητή (παίκτης που θα συγκεντρώσει τους περισσότερους βαθμούς) του αγώνα/παιχνιδιού, εφαρμόζοντας το συγκεκριμένο χάντικαπ. Εάν ο προβλεπόμενος αριθμός παιχνιδιών/αγώνων σύμφωνα με τους επίσημους κανόνες του τουρνουά αλλάξει, όλα τα στοιχήματα θα ακυρώνονται.

 

3.32.4   Νικητής Διοργάνωσης

Προβλέψτε τον νικητή της διοργάνωσης. Τα στοιχήματα θα διευθετηθούν σύμφωνα με την τελική κατάταξη, περιλαμβανομένων των πλέι-οφ (εάν παιχτούν), εκτός αν ορίζεται διαφορετικά. Όλα τα στοιχήματα θεωρούνται έγκυρα, ακόμη και εάν ο παίκτης αποσυρθεί ή δεν αγωνιστεί στο τουρνουά καθόλου. Ισχύουν οι κανόνες Dead-heat.

 

3.33   Χόκεϊ Επί Χόρτου

Όλες οι αγορές βασίζονται στο αποτέλεσμα στο τέλος της κανονικής διάρκειας για κάθε σχετική περίοδο, (παιχνίδι 70 λεπτών, 2 ημίχρονα των 35 λεπτών ή 4 περίοδοι των 17 λεπτών και 30 δευτερολέπτων), εκτός εάν ορίζεται διαφορετικά.

Η παράταση και η διαδικασία των πέναλτι υπολογίζονται για στοιχήματα για αγορές όπως Να προκριθεί, Νικητής κλπ. Ένας αγώνας πρέπει να παιχτεί για τουλάχιστον 60 λεπτά για να ισχύουν τα στοιχήματα, εκτός εάν το αποτέλεσμα της αγοράς έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.34   Νέτμπολ

3.34.1   Γενικά

Σε περίπτωση που ένας αγώνας ξεκινήσει αλλά δεν ολοκληρωθεί, όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα, εκτός εάν ορίζεται διαφορετικά στους κανόνες. Όλα τα στοιχήματα θα διευθετούνται με βάση το αποτέλεσμα στη κανονική διάρκεια, εκτός αν ορίζεται διαφορετικά στους κανόνες.

Εάν ο τόπος διεξαγωγής του αγώνα αλλάξει, τότε τα στοιχήματα που έχουν ήδη τοποθετηθεί θα ισχύουν με την προϋπόθεση η γηπεδούχος ομάδα εξακολουθεί να χαρακτηρίζεται ως τέτοια. Αν η γηπεδούχος ομάδα και η φιλοξενούμενη ομάδα αντιστραφούν, τότε τα στοιχήματα που τοποθετήθηκαν με βάση την αρχική λίστα θα είναι άκυρα.

Εάν ένας αγώνας αναβληθεί ή εγκαταλειφθεί για οποιοδήποτε λόγο, όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα, εκτός και αν διοργανωθεί εκ νέου και παιχτεί την ίδια μέρα ή οριστεί διαφορετικά στους κανόνες. Εξαίρεση γίνεται αν αναγράφεται λάθος ώρα έναρξης.

Αν μια αγορά προσφέρεται ως 2πλή επιλογή και το αποτέλεσμα είναι ισόπαλο, ισχύουν οι κανόνες Push.

 

3.34.2   Νικητής Διοργάνωσης

Προβλέψτε τον νικητή του πρωταθλήματος/τουρνουά. Τα στοιχήματα θα διευθετούνται σύμφωνα με τις τελικές βαθμολογίες, συμπεριλαμβανομένων των πλέι-οφ, εφόσον διεξαχθούν, εκτός αν ορίζεται διαφορετικά.

 

3.34.3   Νικητής Αγώνα

Προβλέψτε τον νικητή:

1 – Η γηπεδούχος ομάδα κερδίζει

X – Ισοπαλία

2 – Η φιλοξενούμενη ομάδα κερδίζει

 

3.34.4   Χάντικαπ

Προβλέψτε τον νικητή, εφαρμόζοντας το χάντικαπ στο αποτέλεσμα.

 

3.34.5   Over/Under

Προβλέψτε αν το σύνολο των πόντων που σημειώθηκαν από τις δύο ομάδες θα είναι πάνω ή κάτω από ένα συγκεκριμένο αριθμό.

 

3.34.6   1ο/2ο Ημίχρονο

Τα στοιχήματα (Νικητής, Χάντικαπ, Over/Under) στα ημίχρονα θα διευθετηθούν σύμφωνα με το σκορ του συγκεκριμένου ημιχρόνου μόνο. Το συγκεκριμένο ημίχρονο θα πρέπει να ολοκληρωθεί για να ισχύουν τα στοιχήματα, εκτός και εάν τα αποτελέσματα έχουν ήδη καθοριστεί. Αν ο αγώνας διακοπεί στο δεύτερο ημίχρονο, τα στοιχήματα για το πρώτο ημίχρονο θα διευθετηθούν, ενώ τα υπόλοιπα θα είναι άκυρα.

 

3.34.7   1η/2η/3η/4η Περίοδος

Στοιχήματα (Νικητής, Χάντικαπ, Over/Under) περιόδων θα διευθετηθούν σύμφωνα μόνο με το σκορ σε αυτές τις περιόδους. Μια περίοδος πρέπει να ολοκληρωθεί για να ισχύουν τα στοιχήματα, εκτός εάν τα αποτελέσματα έχουν ήδη καθοριστεί. Αν το παιχνίδι διακοπεί, τα στοιχήματα σε ολοκληρωμένες περιόδους θα διευθετηθούν, ενώ τα στοιχήματα σε τρέχουσες ή σε περιόδους που δεν έχουν ξεκινήσει, θα ακυρώνονται, εκτός εάν τα αποτελέσματα στην τρέχουσα περίοδο έχουν ήδη καθοριστεί. Για παράδειγμα: ένα παιχνίδι που διακοπεί στη 3η περίοδο:

Τα στοιχήματα στη 1η και 2η περίοδο θα διευθετηθούν.

Αν υπάρχουν O/U στοιχήματα για την 3η περίοδο, που θα μπορούσαν να διευθετηθούν, θα διευθετηθούν.

Όλα τα υπόλοιπα στοιχήματα θα είναι άκυρα.

 

3.35   Υδατοσφαίριση

Όλες οι αγορές του αγώνα θα διευθετούνται για την κανονική διάρκεια, εκτός εάν ορίζεται διαφορετικά.

Η κανονική διάρκεια πρέπει να ολοκληρωθεί για να ισχύουν τα στοιχήματα, εκτός αν ορίζεται διαφορετικά.

Σε περίπτωση που ένας αγώνας ξεκινήσει αλλά δεν ολοκληρωθεί, τα στοιχήματα θα είναι άκυρα.

 

3.35.1   Τελικό Αποτέλεσμα (Δεν Συμπεριλαμβάνεται Παράταση)

Προβλέψτε το αποτέλεσμα του αγώνα. Τα στοιχήματα τοποθετούνται επιλέγοντας νίκη γηπεδούχου, ισοπαλία ή νίκη φιλοξενούμενου:

1 – Η γηπεδούχος ομάδα κερδίζει

X – Ισοπαλία

2 – Η φιλοξενούμενη ομάδα κερδίζει

Εάν το παιχνίδι εγκαταλειφθεί, όλα τα στοιχήματα ακυρώνονται.

 

3.35.2   Νικητής Αγώνα (Συμπεριλαμβάνεται Παράταση)

Προβλέψτε ποια ομάδα θα είναι η νικήτρια. Ο αγώνας πρέπει να λήξει για να ισχύουν τα στοιχήματα.

 

3.35.3   Ασιατικό Χάντικαπ (Δεν Συμπεριλαμβάνεται Παράταση)

Προβλέψτε τον νικητή μιας καθορισμένης περιόδου, εφαρμόζοντας το δεδομένο χάντικαπ. Το παιχνίδι πρέπει να ολοκληρωθεί για τα στοιχήματα να έχουν δράση, εκτός εάν το αποτέλεσμα της αγοράς έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.35.4   Μονά ή Ζυγά (Δεν Συμπεριλαμβάνεται Παράταση)

Προβλέψτε εάν ο συνολικός αριθμός των συνολικών γκολ και από τις δύο ομάδες σε μια συγκεκριμένη περίοδο θα είναι μονός ή ζυγός αριθμός. Το παιχνίδι πρέπει να ολοκληρωθεί ώστε τα στοιχήματα να έχουν δράση, εκτός εάν το αποτέλεσμα της αγοράς έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.35.5   Over/Under (Δεν Συμπεριλαμβάνεται Παράταση)

Προβλέψτε εάν ο συνολικός αριθμός των γκολ που θα σημειωθούν και από τις δύο ομάδες θα είναι πάνω ή κάτω από έναν συγκεκριμένο αριθμό. Το παιχνίδι πρέπει να ολοκληρωθεί ώστε τα στοιχήματα να έχουν δράση, εκτός εάν το αποτέλεσμα της αγοράς έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.35.6   Ομάδα να Σκοράρει το Χ Γκολ

Προβλέψτε ποια ομάδα θα σκοράρει το X γκολ. Η Παράταση δεν μετράει για αυτές τις αγορές, εκτός αν ορίζεται διαφορετικά.

 

3.35.7   Περίοδος με τα Περισσότερα Γκολ

Προβλέψτε σε ποια περίοδο του αγώνα θα σημειωθούν τα περισσότερα γκολ.

 

3.36   Καγιάκ

Οι διαγωνιζόμενοι πρέπει να περάσουν τη γραμμή εκκίνησης για να ισχύουν τα στοιχήματα, διαφορετικά τα στοιχήματα θα είναι άκυρα.

 

3.37   Τρίαθλο

Οι διαγωνιζόμενοι πρέπει να περάσουν τη γραμμή εκκίνησης για να ισχύουν τα στοιχήματα, διαφορετικά τα στοιχήματα θα είναι άκυρα.

 

3.37.1   Νικητής Διοργάνωσης

Προβλέψτε τον νικητή της φάσης, αγώνα (θα προσδιορίζεται στο όνομα του μακροχρόνιου στοιχήματος). Εάν ο συμμετέχων δεν ξεκινήσει στο επίσημο γεγονός, τα στοιχήματα δεν θα είναι άκυρα.

 

3.37.2   Τερματισμός στο Top 4, 5, 6, 10, 20

Ένας παίκτης να τερματίσει μέσα στα Top 4, Top 5, Top 6, Top 10 ή Top 20 ενός συγκεκριμένου τουρνουά. Ισχύουν κανόνες Dead Heat. Οι ίδιοι κανόνες ισχύουν και για Top Finishes μετά από έναν συγκεκριμένο γύρο των τουρνουά.

 

3.37.3   Head 2 Head

Και οι δύο συμμετέχοντες πρέπει να ξεκινήσουν τον αγώνα για να ισχύουν τα στοιχήματα. Εάν και οι δύο αποτύχουν να ολοκληρώσουν το τουρνουά, τα στοιχήματα θα ακυρωθούν, εκτός αν πρόκειται για γεγονός με πολλαπλά στάδια. Σε αυτήν την περίπτωση ο παίκτης που ολοκληρώνει το επόμενο στάδιο θα διευθετηθεί ως νικητής. Για παράδειγμα, εάν ο Παίκτης Α αποσυρθεί ή αποκλειστεί στον 1ο Γύρο και ο Παίκτης Β ολοκληρώσει τον 1ο Γύρο, ο Παίκτης Β θα είναι ο νικητής.

Εάν και οι δύο αποσυρθούν ή αποκλειστούν στο ίδιο στάδιο – τα στοιχήματα θα ακυρωθούν.

 

3.38   Κωπηλασία

Σε περίπτωση που ένας αγώνας ξεκινήσει, αλλά δεν ολοκληρωθεί, τότε όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα.

 

3.38.1   Νικητής Διοργάνωσης

Προβλέψτε τον νικητή της φάσης, αγώνα (θα προσδιορίζεται στο όνομα του μακροχρόνιου στοιχήματος). Εάν ο συμμετέχων δεν ξεκινήσει στο επίσημο γεγονός, τα στοιχήματα δεν θα είναι άκυρα.

 

3.38.2   Τερματισμός στο Top 4, 5, 6, 10, 20

Ένας παίκτης να τερματίσει μέσα στα Top 4, Top 5, Top 6, Top 10 ή Top 20 ενός συγκεκριμένου τουρνουά. Ισχύουν κανόνες Dead Heat. Οι ίδιοι κανόνες ισχύουν και για Top Finishes μετά από έναν συγκεκριμένο γύρο των τουρνουά.

 

3.39   Τρότινγκ

Όλα τα στοιχήματα στο Τρότινγκ θα διευθετηθούν από την επίσημη πηγή για τη σχετική χώρα. Βάσει του επίσημου αποτελέσματος, το άλογο με την υψηλότερη τελική θέση θα θεωρηθεί νικητής.

Εκτός αν αναφέρεται διαφορετικά, εάν μια επιλογή δεν συμμετέχει σε μια κούρσα, όλα τα στοιχήματα σε αυτή την επιλογή θα διευθετηθούν ως χαμένα.

Εάν περισσότερα από ένα άλογα κερδίσουν τον αγώνα, ισχύουν οι κανόνες Dead Heat. Σε περίπτωση που υπάρξει dead heat για την πρώτη θέση, το ποσό του πονταρίσματος στη νικηφόρα επιλογή θα διαιρείται με τον αριθμό των νικητών, με πλήρεις αποδόσεις να πληρώνονται σε μειωμένο ποντάρισμα.

Εάν μία κούρσα ακυρωθεί ή αναβληθεί, όλα τα στοιχήματα στον αγώνα θα ακυρωθούν.

 

3.40   Ξιφασκία

Όλα τα στοιχήματα ισχύουν ανεξάρτητα από το αν η επιλογή θα συμμετέχει ή όχι. Η παρουσίαση στο βάθρο θα κρίνει τη διευθέτηση των στοιχημάτων. Μετέπειτα αποκλεισμοί ή/και ενστάσεις δεν θα επηρεάσουν τα στοιχήματα.

Να κερδίσει τον αγώνα – Οι τιμές προσφέρονται για κάθε διαγωνιζόμενο να κερδίσει την μονομαχία και στην περίπτωση ισοπαλίας όλα τα στοιχήματα είναι άκυρα και τα πονταρίσματα θα επιστρέφονται. Σε περίπτωση που κάποιος συμμετέχοντας αντικατασταθεί με άλλον αθλητή όλα τα στοιχήματα είναι άκυρα και τα πονταρίσματα θα επιστρέφονται.

 

3.41   Άρση Βαρών

Όλα τα στοιχήματα ισχύουν ανεξάρτητα από το αν η επιλογή θα συμμετέχει ή όχι. Η παρουσίαση στο βάθρο θα κρίνει τη διευθέτηση των στοιχημάτων. Μετέπειτα αποκλεισμοί ή/και ενστάσεις δεν θα επηρεάσουν τα στοιχήματα.

 

3.41.1   Νικητής Διοργάνωσης

Προβλέψτε τον νικητή της φάσης, αγώνα (θα προσδιορίζεται στο όνομα του μακροχρόνιου στοιχήματος). Εάν ο συμμετέχων δεν ξεκινήσει στο επίσημο γεγονός, τα στοιχήματα δεν θα είναι άκυρα.

3.41.2   Τερματισμός στο Top 4, 5, 6, 10, 20

Ένας παίκτης να τερματίσει μέσα στα Top 4, Top 5, Top 6, Top 10 ή Top 20 ενός συγκεκριμένου τουρνουά. Ισχύουν κανόνες Dead Heat. Οι ίδιοι κανόνες ισχύουν και για Top Finishes μετά από έναν συγκεκριμένο γύρο των τουρνουά.

 

3.41.3   Head 2 Head

Και οι δύο συμμετέχοντες πρέπει να ξεκινήσουν τον αγώνα για να ισχύουν τα στοιχήματα. Εάν και οι δύο αποτύχουν να ολοκληρώσουν το τουρνουά, τα στοιχήματα θα ακυρωθούν, εκτός αν πρόκειται για γεγονός με πολλαπλά στάδια. Σε αυτήν την περίπτωση ο παίκτης που ολοκληρώνει το επόμενο στάδιο θα διευθετηθεί ως νικητής. Για παράδειγμα, εάν ο Παίκτης Α αποσυρθεί ή αποκλειστεί στον 1ο Γύρο και ο Παίκτης Β ολοκληρώσει τον 1ο Γύρο, ο Παίκτης Β θα είναι ο νικητής.

Εάν και οι δύο αποσυρθούν ή αποκλειστούν στο ίδιο στάδιο – τα στοιχήματα θα ακυρωθούν.

 

3.42   Τζούντο

Όλα τα στοιχήματα ισχύουν ανεξάρτητα από το αν η επιλογή θα συμμετέχει ή όχι. Η παρουσίαση στο βάθρο θα κρίνει τη διευθέτηση των στοιχημάτων. Μετέπειτα αποκλεισμοί ή/και ενστάσεις δεν θα επηρεάσουν τα στοιχήματα.

Οι τιμές προσφέρονται για κάθε διαγωνιζόμενο να κερδίσει τον αγώνα και στην περίπτωση ισοπαλίας, όλα τα στοιχήματα είναι άκυρα και τα πονταρίσματα θα επιστρέφονται. Σε περίπτωση που κάποιος συμμετέχοντας αντικατασταθεί με άλλον αθλητή όλα τα στοιχήματα είναι άκυρα και τα πονταρίσματα θα επιστρέφονται.

 

3.43   Πάλη

Όλα τα στοιχήματα ισχύουν ανεξάρτητα από το αν η επιλογή θα συμμετέχει ή όχι. Η παρουσίαση στο βάθρο θα κρίνει τη διευθέτηση των στοιχημάτων. Μετέπειτα αποκλεισμοί ή/και ενστάσεις δεν θα επηρεάσουν τα στοιχήματα.

Οι τιμές προσφέρονται για κάθε διαγωνιζόμενο να κερδίσει τον αγώνα και στην περίπτωση ισοπαλίας, όλα τα στοιχήματα είναι άκυρα και τα πονταρίσματα θα επιστρέφονται. Σε περίπτωση που κάποιος συμμετέχοντας αντικατασταθεί με άλλον αθλητή, όλα τα στοιχήματα είναι άκυρα και τα πονταρίσματα θα επιστρέφονται.

 

3.44   Σύγχρονο Πένταθλο

Οι συμμετέχοντες πρέπει να περάσουν τη γραμμή έναρξης για να έχουν ισχύ τα στοιχήματα, εναλλακτικά όλα τα στοιχήματα θα είναι άκυρα και τα πονταρίσματα θα επιστρέφονται. Η παρουσίαση στο βάθρο θα κρίνει τη διευθέτηση των στοιχημάτων. Μετέπειτα αποκλεισμοί ή/και ενστάσεις δεν θα επηρεάσουν τα στοιχήματα.

 

3.45   Τάε Κβον Ντο

Όλα τα στοιχήματα ισχύουν ανεξάρτητα από το αν η επιλογή θα συμμετέχει ή όχι. Η παρουσίαση στο βάθρο θα κρίνει τη διευθέτηση των στοιχημάτων. Μετέπειτα αποκλεισμοί ή/και ενστάσεις δεν θα επηρεάσουν τα στοιχήματα.

Οι τιμές προσφέρονται για κάθε διαγωνιζόμενο να κερδίσει τον αγώνα και στην περίπτωση ισοπαλίας, όλα τα στοιχήματα είναι άκυρα και τα πονταρίσματα θα επιστρέφονται. Σε περίπτωση που κάποιος συμμετέχοντας αντικατασταθεί με άλλον αθλητή, όλα τα στοιχήματα είναι άκυρα και τα πονταρίσματα θα επιστρέφονται.

 

3.46   Τοξοβολία

Όλα τα στοιχήματα ισχύουν ανεξάρτητα από το αν η επιλογή θα συμμετέχει ή όχι. Η παρουσίαση στο βάθρο θα κρίνει τη διευθέτηση των στοιχημάτων. Μετέπειτα αποκλεισμοί ή/και ενστάσεις δεν θα επηρεάσουν τα στοιχήματα.

Ποντάρισμα αγώνα – Σε περίπτωση που ένας αγώνας αρχίσει αλλά δεν ολοκληρωθεί οι ακόλουθες αγορές θα είναι άκυρες, εκτός εάν το αποτέλεσμα της αγοράς έχει ήδη καθοριστεί:

Να κερδίσει τον αγώνα

Συνολικοί πόντοι(2πλής επιλογής)

Νικητής Σετ (3πλής επιλογής)

Τελικός Αποτέλεσμα (3πλής επιλογής)

 

Τα Επιπλέον Βέλη θα μετράνε για στοιχηματικούς λόγους.

 

3.47   Ιστιοπλοΐα

Όλα τα στοιχήματα ισχύουν ανεξάρτητα από το αν η επιλογή θα συμμετέχει ή όχι. Η παρουσίαση στο βάθρο θα κρίνει τη διευθέτηση των στοιχημάτων. Μετέπειτα αποκλεισμοί ή/και ενστάσεις δεν θα επηρεάσουν τα στοιχήματα.

Να κερδίσει τον αγώνα – Σε περίπτωση που ένας αγώνας ξεκινήσει αλλά δεν ολοκληρωθεί τότε ο παίκτης/ομάδα που πέρασαν στην επόμενη φάση ή ανακηρύχθηκαν νικητές θα θεωρούνται νικητές για στοιχηματικούς λόγους.

 

3.47.1   Τερματισμός στο Top 4, 5, 6, 10, 20

Ένας παίκτης να τερματίσει μέσα στα Top 4, Top 5, Top 6, Top 10 ή Top 20 ενός συγκεκριμένου τουρνουά. Ισχύουν κανόνες Dead Heat. Οι ίδιοι κανόνες ισχύουν και για Top Finishes μετά από έναν συγκεκριμένο γύρο των τουρνουά.

 

3.47.2   Head 2 Head

Και οι δύο συμμετέχοντες πρέπει να ξεκινήσουν τον αγώνα για να ισχύουν τα στοιχήματα. Εάν και οι δύο αποτύχουν να ολοκληρώσουν το τουρνουά, τα στοιχήματα θα ακυρωθούν, εκτός αν πρόκειται για γεγονός με πολλαπλά στάδια. Σε αυτήν την περίπτωση ο παίκτης που ολοκληρώνει το επόμενο στάδιο θα διευθετηθεί ως νικητής. Για παράδειγμα, εάν ο Παίκτης Α αποσυρθεί ή αποκλειστεί στον 1ο Γύρο και ο Παίκτης Β ολοκληρώσει τον 1ο Γύρο, ο Παίκτης Β θα είναι ο νικητής.

Εάν και οι δύο αποσυρθούν ή αποκλειστούν στο ίδιο στάδιο – τα στοιχήματα θα ακυρωθούν.

 

3.48   Καμπαντί

3.48.1   Στοίχημα Αγώνα

Εκτός και αν αναφέρεται διαφορετικά, όλα τα στοιχήματα θα διευθετούνται με βάση το σκορ στο τέλος της προγραμματισμένης κανονικής διάρκειας των 40 λεπτών, εξαιρουμένης της παράτασης αν παιχτεί. Εάν ο προγραμματισμένος χρόνος διάρκειας των 40 λεπτών δεν παιχτεί, τότε τα στοιχήματα θα ακυρώνονται, με εξαίρεση τις αγορές όπου το αποτέλεσμα έχει ήδη καθοριστεί.

Οι ακόλουθες αγορές περιλαμβάνουν Παράταση/Golden Raid για σκοπούς διευθέτησης:

3.48.2   Να Κερδίσει στην Παράταση/Golden Raid

Εάν το γήπεδο για έναν αγώνα αλλάξει, τότε τα στοιχήματα που έχουν ήδη τοποθετηθεί θα ισχύουν, δεδομένου ότι η γηπεδούχος ομάδα παραμένει ως γηπεδούχος. Εάν η γηπεδούχος και η φιλοξενούμενη ομάδα για ένα συγκεκριμένο αγώνα, παίξουν τον αγώνα στο γήπεδο της φιλοξενούμενης ομάδας, τότε τα στοιχήματα θα ισχύουν, με την προϋπόθεση ότι η γηπεδούχος ομάδα θεωρείται ακόμα γηπεδούχος, διαφορετικά τα στοιχήματα θα ακυρώνονται.

Οποιοσδήποτε αναβληθέντας ή ακυρωμένος αγώνας θα λαμβάνεται ως μη συμμετέχων για λόγους διευθέτησης, εκτός και αν παιχτεί εντός 48 ωρών από την αρχική ώρα έναρξης.

 

3.48.3   Στοίχημα Ημιχρόνου

Το καθορισμένο ημίχρονο πρέπει να ολοκληρωθεί για να ισχύουν τα στοιχήματα, εκτός εάν έχει ήδη καθοριστεί το αποτέλεσμα της συγκεκριμένης αγοράς, εξαιρουμένης της παράτασης αν παιχτεί.

 

3.48.4   Σύνολο Αγορών Under/Over

Όλα τα στοιχήματα θα διευθετηθούν με βάση το σκορ στο τέλος της προγραμματισμένης χρονικής διάρκειας 40 λεπτών και εξαιρουμένου του επιπλέον χρόνου, αν παιχτεί. Εάν τα προγραμματισμένα 40 λεπτά δεν παιχτούν τότε τα στοιχήματα θα είναι άκυρα, με εξαίρεση τις αγορές όπου το αποτέλεσμα έχει ήδη καθοριστεί.

3.48.5   Τελικό Αποτέλεσμα (Συμπεριλαμβάνεται Παράταση)

Προβλέψτε το νικητή του παιχνιδιού. Τα στοιχήματα περιλαμβάνουν ενδεχόμενη παράταση. Το παιχνίδι πρέπει να ολοκληρωθεί για να έχουν ισχύ τα στοιχήματα.

3.48.6  Τελικό Αποτέλεσμα (Δεν Συμπεριλαμβάνεται Παράταση)

Προβλέψτε το νικητή του παιχνιδιού. Τα στοιχήματα τοποθετούνται στη νίκη της Γηπεδούχου, στην Ισοπαλία, ή στη νίκη της Φιλοξενούμενης ομάδας:

1 – Νίκη Γηπεδούχου

X – Ισοπαλία

2 – Νίκη Φιλοξενούμενης

Εάν το ματς διακοπεί οριστικά , όλα τα στοιχήματα θα θεωρηθούν άκυρα.

3.48.7  Τελικό Αποτέλεσμα 1ου Ημιχρόνου/2ου Ημιχρόνου

Προβλέψτε το αποτέλεσμα του αναφερθέντος ημιχρόνου. Εάν ο αγώνας διακοπεί οριστικά, όλα τα στοιχήματα θα θεωρηθούν άκυρα, εκτός και αν το αναφερθέν ημίχρονο έχει ήδη ολοκληρωθεί.

3.48.8   Ασιατικό Χάντικαπ Τελικό Αποτέλεσμα Συμπεριλαμβάνεται Παράταση/1ο Ημίχρονο /2ο Ημίχρονο

Προβλέψτε ποια ομάδα θα κερδίσει την αναφερόμενη περίοδο του αγώνα με τη διαφορά που έχει οριστεί. Ο αγώνας ή το σχετικό ημίχρονο πρέπει να ολοκληρωθεί για να ισχύουν τα στοιχήματα, εκτός αν η το αποτέλεσμα του στοιχήματος έχει ήδη καθοριστεί.

3.48.9   Διπλή Ευκαιρία (Δεν Συμπεριλαμβάνεται Παράταση)

Ένα στοίχημα Διπλής Ευκαιρίας σας επιτρέπει να καλύψετε δύο από τα τρία πιθανά αποτελέσματα με ένα στοίχημα. Οι παρακάτω επιλογές είναι διαθέσιμες:

1 ή X – κερδίζει αν το αποτέλεσμα είναι νίκη της γηπεδούχου ή ισοπαλία.

X ή 2 – κερδίζει αν το αποτέλεσμα είναι ισοπαλία ή νίκη της φιλοξενούμενης ομάδας.

1 ή 2 – κερδίζει αν το αποτέλεσμα είναι νίκη της γηπεδούχου ή νίκη της φιλοξενούμενης ομάδας.

3.48.10  Over/Under Τελικού Αποτελέσματος/1ου Ημιχρόνου/2ου Ημιχρόνου

Προβλέψτε εάν οι πόντοι που θα σημειωθούν από τις δύο ομάδες στην εκάστοτε περίοδο θα είναι πάνω ή κάτω από ένα συγκεκριμένο αριθμό. Ο αγώνας ή το σχετικό ημίχρονο πρέπει να ολοκληρωθεί για να ισχύουν τα στοιχήματα, εκτός αν η το αποτέλεσμα του στοιχήματος έχει ήδη καθοριστεί.

3.48.11  Σύνολο Πόντων Ομάδας Τελικού Αποτελέσματος/1ου Ημιχρόνου/2ου Ημιχρόνου

Tο “Σύνολο πόντων ομάδας” είναι παρόμοιο με το στοίχημα Over/Under. Η Νίκη/Ήττα καθορίζεται από τους πόντους που συγκεντρώνονται από την ονομαζόμενη ομάδα στην αντίστοιχη περίοδο. Εάν ο αγώνας διακοπεί οριστικά, όλα τα στοιχήματα θα θεωρηθούν άκυρα, εκτός και αν το αποτέλεσμα έχει ήδη καθοριστεί.

3.48.12   Μονά/Ζυγά Τελικού Αποτελέσματος/1ου Ημιχρόνου/2ου Ημιχρόνου

Προβλέψτε εάν το σύνολο των πόντων θα είναι μονός ή ζυγός αριθμός σε μια συγκεκριμένη περίοδο. Ο αγώνας ή το σχετικό ημίχρονο πρέπει να ολοκληρωθεί για να ισχύουν τα στοιχήματα, εκτός αν η το αποτέλεσμα του στοιχήματος έχει ήδη καθοριστεί.

3.48.13   Νικητής και Σύνολο Πόντων Τελικού Αποτελέσματος/1ου Ημιχρόνου/2ου Ημιχρόνου

Προβλέψτε το νικητή της σχετικής περιόδου και αν σημειωθούν πάνω ή κάτω από Χ πόντους στην εκάστοτε περίοδο. Εάν ο αγώνας διακοπεί οριστικά, όλα τα στοιχήματα θα θεωρηθούν άκυρα, εκτός και αν το αποτέλεσμα έχει ήδη καθοριστεί.

3.48.14   Νικητής Διοργάνωσης

Προβλέψτε τον νικητή της σχετικής διοργάνωσης. Τα στοιχήματα διευθετούνται με βάση την τελική κατάταξη, συμπεριλαμβανομένων των πλέι-οφ (εάν παιχτούν), σύμφωνα με τον επίσημο ιστότοπο της διοργανώτριας αρχής.

 

3.49   Μάι Τάι

Ένα γεγονός θεωρείται ότι έχει ξεκινήσει μόνο όταν το κουδούνι χτυπήσει για την έναρξη του πρώτου γύρου. Όλα τα στοιχήματα θα ακυρωθούν εάν ένας ή και οι δύο αθλητές δεν ξεκινήσουν το γεγονός.

Όλα τα στοιχήματα θεωρούνται έγκυρα ανεξάρτητα από οποιαδήποτε αλλαγή χρώματος των αθλητών. Τα κόκκινα ή μπλε χρώματα που έχουν οριστεί για τους αθλητές είναι αποκλειστικά για λόγους αναφοράς.

Όλα τα στοιχήματα θα διευθετηθούν με βάση την επίσημη απόφαση που δόθηκε στο ρινγκ αμέσως μετά το τέλος του αγώνα. Μετέπειτα αλλαγές στο αποτέλεσμα δεν αναγνωρίζονται για σκοπούς στοιχηματισμού.

 

3.49.1   Νικητής Αγώνα

Προβλέψτε το αποτέλεσμα του αγώνα.

 

3.49.2   Χάντικαπ

Προβλέψτε τον νικητή του γεγονότος. Εάν το γεγονός δηλωθεί ως ισοπαλία, όλα τα στοιχήματα θα ακυρωθούν.

 

3.49.3   Over/Under Γύρων

Προβλέψτε αν ο αγώνας θα τελειώσει under ή over σε έναν συγκεκριμένο αριθμό γύρων.

Για σκοπούς διευθέτησης “Συνολικών Γύρων”, 1 λεπτό και 30 δευτερόλεπτα θα αντιπροσωπεύουν μισό γύρο (αν ο γύρος διαρκεί 3 λεπτά). Για παράδειγμα, για να στοιχηματίσετε στο να κερδίσει το “Over 1,5 γύρους”, ο αγώνας πρέπει να διαρκέσει περισσότερο από 1 λεπτό και 30 δευτερόλεπτα στον γύρο 2. Εάν ο αριθμός των γύρων σε έναν αγώνα μεταβληθεί μετά την ολοκλήρωση των αγορών “Συνολικών Γύρων” , τότε όλα τα στοιχήματα σε αυτές τις αγορές θα είναι άκυρα.

Εάν ένας μαχητής αποσυρθεί κατά την περίοδο μεταξύ των γύρων, ο αγώνας θα θεωρηθεί ότι έχει λήξει στον προηγούμενο γύρο για σκοπούς διευθέτησης “Συνολικών Γύρων”.

 

3.50   Σούμο

Σε περίπτωση ισοπαλίας όλα τα στοιχήματα θα ακυρωθούν και τα στοιχήματα θα επιστραφούν.

Εάν κάποιος παίκτης αντικατασταθεί με άλλο παίκτη, όλα τα στοιχήματα θα ακυρωθούν και τα στοιχήματα θα επιστραφούν.

3.51   Πεσαπάλο

3.51.1   Γενικά

Όλα τα παιχνίδια πρέπει να ξεκινούν την προγραμματισμένη ημερομηνία (τοπική ώρα σταδίου) για να ισχύουν τα στοιχήματα. Μοναδική εξαίρεση αποτελεί το ενδεχόμενο να έχει ανακοινωθεί λάθος ώρα στην ιστοσελίδα μας.

Εάν ο χώρος διεξαγωγής ενός αγώνα αλλάξει, τότε τα στοιχήματα που έχουν ήδη τοποθετηθεί θα ισχύουν, με την προϋπόθεση η γηπεδούχος ομάδα να εξακολουθεί να είναι γηπεδούχος. Εάν αντιστραφούν η φιλοξενούμενη με τη γηπεδούχο ομάδα, τότε τα στοιχήματα που τοποθετήθηκαν με βάση την αρχική λίστα θα είναι άκυρα.

Όλες οι αγορές αγώνων θα διευθετηθούν στο σκορ στο τέλος της 8ης περιόδου (inning) και δεν θα συμπεριλαμβάνουν επιπλέον περιόδους εάν παιχτούν, εκτός εάν δηλώνεται διαφορετικά.

Όλες οι διευθετήσεις βασίζονται στα στατιστικά στοιχεία και τα αποτελέσματα που παρέχονται από τον επίσημο ιστότοπο της επίσημης αρχής του πρωταθλήματος την ημέρα του παιχνιδιού, εκτός εάν αναφέρεται διαφορετικά.

Στοίχημα Inning/Περιόδου – Η σχετική περίοδος πρέπει να ολοκληρωθεί για να ισχύσουν στοιχήματα, εκτός εάν το συγκεκριμένο αποτέλεσμα της αγοράς έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.51.2   Ειδικοί κανόνες αγορών

Να σκοράρει πρώτος – Εάν ο αγώνας εγκαταλειφθεί πριν επιτευχθεί γκολ, τότε τα στοιχήματα θα ακυρωθούν.

Σύνολο γκολ Μονά/Ζυγά – Εάν δεν υπάρχει σκορ, όλα τα στοιχήματα θα διευθετούνται ως Ζυγά.

Περιθώριο νίκης – περιλαμβάνει επιλογή “Ισοπαλία”.

Περίοδος με το υψηλότερο σκορ – Προβλέψτε την περίοδο με το υψηλότερο σκορ. Εξαιρούνται οι επιπλέον περίοδοι, εάν 2 ή περισσότερες περίοδοι έχουν το ίδιο σκορ, η επιλογή “Ισοπαλία” θα διευθετηθεί ως νικητήριο αποτέλεσμα.

Ομάδα με υψηλότερο σκορ σε Inning – Εξαιρείται επιπλέον inning. Προβλέψτε την ομάδα με την υψηλότερη βαθμολογία σε inning. Ισχύει κανόνας push.

Διπλό Αποτέλεσμα – Προβλέψτε τον νικητή στο τέλος της 1ης Περιόδου και τον τελικό νικητή.

Πρώτος στα X Runs – περιλαμβάνει την επιλογή “Κανένας”.

3.52   Μπόουλς

Ο αγώνας πρέπει να πραγματοποιηθεί μέσα σε 48 ώρες από την προγραμματισμένη ώρα έναρξης του για να ισχύσουν τα στοιχήματα. Αν ένας αγώνας δεν πραγματοποιηθεί για οποιοδήποτε λόγο (για παράδειγμα αν ένας παίκτης αποχωρήσει τραυματίας) όλα τα pre match στοιχήματα ακυρώνονται και τα πονταρίσματα επιστρέφονται. Σε περίπτωση που ένας αγώνας αρχίσει αλλά δεν ολοκληρωθεί, τότε ο παίκτης που προκρίνεται στον επόμενο γύρο θεωρείται νικητής.

Για τις ακόλουθες αγορές, τα στοιχήματα είναι άκυρα αν ο καθορισμένος αριθμός των σετ δεν ολοκληρωθεί ή αλλάξει. Στην περίπτωση που ένα σετ ξεκινήσει, αλλά δεν ολοκληρωθεί, οι ακόλουθες αγορές θα είναι άκυρες, εκτός κι αν το αποτέλεσμα της συγκεκριμένης αγοράς έχει ήδη καθοριστεί:

Χάντικαπ Αγώνα

Συνολικοί Πόντοι (2πλής Επιλογής)

Συνολικά Σετ

Συνολικοί Πόντοι Μονά/Ζυγά

Συνολικοί Πόντοι Παίκτη (2πλής Επιλογής)

Αν δεν προσφέρεται η επιλογή Ισοπαλία και ένα ματς τελειώσει ισόπαλο, τότε το αποτέλεσμα στο τέλος του tie-breaker θα χρησιμοποιηθεί για τη διευθέτηση του στοιχήματος. Αν δεν προσφέρεται η επιλογή Ισοπαλία και δεν πραγματοποιηθεί tie-breaker τότε όλα τα στοιχήματα στις αγορές του ματς ακυρώνονται.

 

3.53   Ειδικά

3.53.1   Γενικά

Όλα τα ειδικά είναι αποκλειστικά μονά. Εφόσον δεν ορίζεται διαφορετικά, εάν μια επιλογή δεν συμμετέχει σε ένα γεγονός, όλα τα στοιχήματα σε αυτή την επιλογή θα διευθετηθούν ως χαμένα.

Η διευθέτηση των Ειδικών θα καθοριστεί με βάση τα αποτελέσματα που ανακοινώνονται δημοσίως από τους επίσημους διοργανωτές των γεγονότων, ανάλογα με την περίπτωση. Αν δεν υπάρχει επίσημος διοργανωτής ενός γεγονότος, τα στοιχήματα θα διευθετούνται με βάση πληροφορίες που προέρχονται από αξιόπιστες πηγές μέσων.

Για τα στοιχήματα στην Πολιτική και στον Επόμενο Αρχηγό, οι προσωρινοί αρχηγοί δεν θεωρούνται νικηφόρες επιλογές.

 

3.53.2   Βρετανικές Εκλογές

Όλα τα στοιχήματα σε μια συγκεκριμένη εκλογή είναι μόνο μονά. Τα παρολί που έγιναν αποδεκτά κατά λάθος θα διευθετηθούν ως μονά με το ποντάρισμα να κατανέμεται αναλόγως.

Η διευθέτηση όλων των στοιχημάτων θα βασίζεται στο σύνολο των υποψηφίων και θα καταμετρηθεί κατά τη στιγμή της εκλογής και όχι σε οποιαδήποτε μεταγενέστερη νομική πρόκληση.

Το Σύνολο των Κομμάτων θα υπολογίζεται βάσει του κόμματος με το οποίο έλαβαν μέρος οι εκλεγμένοι βουλευτές στις εκλογές και δεν θα μεταβληθεί με βάση τυχόν απώλειες. Ο Πρόεδρος της Βουλής, εάν επιδιώξει επανεκλογή, δεν θα θεωρηθεί βουλευτής οποιουδήποτε κόμματος.

Οποιαδήποτε εκλογική περιφέρεια στην οποία έχουν αναβληθεί οι εκλογές από την κανονική ημέρα των εκλογών δεν θα υπολογίζεται για σκοπούς διευθέτησης. Τα στοιχήματα εκλογικής περιφέρειας σε μια τέτοια έδρα θα ακυρωθούν.

Τα στοιχήματα στην Συνολική Πλειοψηφία απαιτούν το Κόμμα να κερδίσει την απόλυτη πλειοψηφία των εδρών που διεκδικήθηκαν κατά την ημέρα της ψηφοφορίας (π.χ. 326 από τις 650). Εάν κανένα κόμμα δεν το πετύχει, τότε η επιλογή “Καμία Πλειοψηφία” θα διευθετηθεί ως νικήτρια. Εάν ορισμένοι βουλευτές (π.χ. Sinn Fein) δεν λάβουν έδρα, αυτό δεν αλλάζει την απαίτηση βάσει αυτού του κανόνα.

Η Επόμενη Κυβέρνηση και ο Πρωθυπουργός μετά τις επόμενες Γενικές Εκλογές θα διευθετηθούν βάσει της πρώτης κυβέρνησης που σχηματίστηκε μετά τις Γενικές Εκλογές. Για την αποφυγή αμφιβολιών, αυτή η κυβέρνηση πρέπει να περάσει μια Ομιλία της Βασίλισσας ή να κερδίσει πρόταση εμπιστοσύνης στη Βουλή των Κοινοτήτων. Για να μπορεί ένα κόμμα να θεωρηθεί μέρος ενός συνασπισμού, πρέπει να έχει εκπροσώπηση στο υπουργικό συμβούλιο. Μία κυβέρνηση μειοψηφίας είναι αυτή στην οποία τα κόμματα που συγκροτούν συνασπισμό έχουν λιγότερες από 326 έδρες.

Τα στοιχήματα Συμμετοχής θα διευθετηθούν για ολόκληρη την Μεγάλη Βρετανία κατά την κανονική ημέρα των εκλογών. Η ψηφοφορία για το Μερίδιο Συμμετοχής, συμπεριλαμβανομένων των Περισσότερων Ψήφων, θα ισχύει μόνο για τις έδρες της Μεγάλης Βρετανίας (αποκλείοντας έτσι τη Βόρεια Ιρλανδία), εκτός αν ορίζεται διαφορετικά.

3.53.2.1                            Αγορές Επόμενου Αρχηγού Κόμματος

Προσωρινοί, Ενδιάμεσοι ή Υπηρεσιακοί Αρχηγοί δεν μετράνε, τα στοιχήματα θα διευθετηθούν στον υποψήφιο που έχει ανακοινωθεί ως ο μόνιμος νέος αρχηγός του κόμματος μετά από την έκβαση μιας ψηφοφορίας ή οποιασδήποτε άλλης διαδικασίας επιλογής.

 

3.53.3   Αμερικανικές εκλογές

Όλα τα στοιχήματα διευθετούνται για τον νικητή των εκλογών και όχι για το πρόσωπο που διορίζεται.

Τα στοιχήματα για τις Συνολικές Ψήφους των Εκλογικών Σωμάτων των ΗΠΑ θα διευθετηθούν με βάση την ψήφο σε κάθε πολιτεία (και σε κάθε περιφέρεια του Κογκρέσου στο Μέιν και τη Νεμπράσκα) την ημέρα των εκλογών και όχι στην πραγματική συνάντηση του εκλεκτορικού σώματος.

Αμερικανικές Προκριματικές Εκλογές Κόμματος και Κομματική Διοίκηση – Όλες οι αγορές θα διευθετηθούν με βάση το ποσοστό ψήφου και όχι την καταμέτρηση των εθνικών εκπροσώπων που θα προκύψουν από την ψηφοφορία. Όταν δεν έχει ανακηρυχθεί μερίδιο ψήφου, όπως σε ορισμένες Κομματικές Διοικήσεις, τότε θα χρησιμοποιήσουμε τον αριθμό κρατικών αντιπροσώπων ή ισοδύναμων που κέρδισαν για την διευθέτηση της αγοράς.

 

3.53.3.1                            Αγορές Επόμενου Αρχηγού Κόμματος

Προσωρινοί, Ενδιάμεσοι ή Υπηρεσιακοί Αρχηγοί δεν μετράνε, τα στοιχήματα θα διευθετηθούν στον υποψήφιο που έχει ανακοινωθεί ως ο μόνιμος νέος αρχηγός του κόμματος μετά από την έκβαση μιας ψηφοφορίας ή οποιασδήποτε άλλης διαδικασίας επιλογής.

 

3.53.4   Διαγωνισμός Τραγουδιού Γιουροβίζιον

Η διευθέτηση θα βασίζεται στα επίσημα αποτελέσματα. Όπου είναι εφαρμόσιμοι οι κανόνες dead-heat θα ισχύουν. Τα στοιχήματα διευθετούνται ως χαμένα αν μια χώρα δεν ολοκληρώσει έναν διαγωνισμό, π.χ. λόγω αποκλεισμού.

 

Διαγωνισμός Τραγουδιού Γιουροβίζιον Στοίχημα Χάντικαπ – Η διευθέτηση θα γίνεται σύμφωνα με τις αποδόσεις που εμφανίζονται χρησιμοποιώντας τον πραγματικό αριθμό πόντων που απονέμεται σε κάθε χώρα, προσαρμοσμένο για το χάντικαπ.

 

Τελικό Αποτέλεσμα – Τα στοιχήματα ισχύουν για τη χώρα που τερματίζει υψηλότερα στο επίσημο τελικό αποτέλεσμα. Όλα τα στοιχήματα Τελικού αποτελέσματος προσφέρονται για τον τελικό, εκτός εάν δηλώνεται διαφορετικά.

 

Ομαδικό Στοίχημα (συμπεριλαμβάνει τις Κορυφαίες Σκανδιναβικές, Κορυφαίες της Βαλτικής, κλπ.) – Τα στοιχήματα ισχύουν για τη χώρα που τερματίζει υψηλότερα στο επίσημο τελικό αποτέλεσμα. Εάν όλες οι χώρες της ομάδας αποτύχουν να φτάσουν στον τελικό, όλα τα στοιχήματα θα ακυρωθούν.

 

Οποιαδήποτε Χώρα Να Πάρει Μηδέν Πόντους – Αυτή η αγορά αναφέρεται μόνο στον τελικό.

 

Τα Περισσότερα 12άρια Που Έλαβε Από Τους Κριτές – Τα στοιχήματα διευθετούνται με βάση τον αριθμό των κριτών που απένειμαν σε μια συγκεκριμένη χώρα το μέγιστο των 12 πόντων, όπως φαίνεται στην επίσημη ιστοσελίδα. Η δημόσια Τηλεψηφοφορία δεν μετρά για τους σκοπούς της εν λόγω αγοράς.

3.53.5   Να Χιονίσει την ημέρα των Χριστουγέννων

Χιόνι που καταγράφεται στο London Weather Centre για στοιχήματα που πραγματοποιούνται για χιονόπτωση στο Λονδίνο, ή σε άλλα σχετικά αεροδρόμια πόλεων για στοιχήματα που πραγματοποιούνται σε χιονοπτώσεις σε όλες τις άλλες πόλεις στις εμφανιζόμενες ημερομηνίες. Η British Weather Services θα καθορίσει τα τελικά αποτελέσματα. Μονά μόνο.

 

3.53.6   Αθλητική Προσωπικότητα της Χρονιάς

Τελικός Νικητής, Νικηφόρο Άθλημα, Κορυφαίοι Τρεις που θα Τερματίσουν, Straight Forecast – οι αγορές θα διευθετηθούν με βάση τα βραβεία που παρουσιάστηκαν το βράδυ της τελετής. Ισχύουν οι κανόνες dead-heat.

Τα match-ups θα διευθετηθούν με βάση τα επίσημα στοιχεία ψηφοφορίας που θα κυκλοφορήσουν μετά την τελετή της απονομής των βραβείων.

 

3.53.7   Strictly Come Dancing

Εάν δύο ή περισσότεροι εκδιωχθούν σε ένα μόνο σόου τότε ο νικητής θα θεωρηθεί ως ο πρώτος συμμετέχων που αποχώρησε.

Αγορά Επόμενης Αποβολής – Όπου δύο ή περισσότεροι συμμετέχοντες δεν λαμβάνουν μέρος, τότε η αγορά είναι άκυρη.

Φύλο του Νικητή – Η διευθέτηση βασίζεται στο φύλο των διασημοτήτων.

Match-Ups – Ο πρώτος που αποχώρησε θα θεωρηθεί χαμένος.

 

3.53.8   X Factor

Να αποχωρήσει πρώτος – Η διευθέτηση θα βασίζεται στον πρώτο συμμετέχοντα που θα αποχωρήσει σε συγκεκριμένη εβδομάδα/σόου.

Να αποχωρήσει 2-Way – Μια αγορά Ναι/Όχι θα διευθετηθεί με βάση το αποτέλεσμα μιας συγκεκριμένης εβδομάδας/σόου.

Match-Ups – Ο διαγωνιζόμενος που προχωράει πιο πολύ στον διαγωνισμό θεωρείται ο νικητής. Εάν δύο διαγωνιζόμενοι φεύγουν την ίδια εβδομάδα/σόου, ο πρώτος που αποχώρησε θα θεωρηθεί χαμένος.

Για Αγορά Επόμενης Αποβολής – Όπου δύο ή περισσότεροι συμμετέχοντες δεν λαμβάνουν μέρος, τότε η αγορά είναι άκυρη.

Να Τερματίσει Τελευταίος στο Flash Vote – Ο νικητής είναι ο διαγωνιζόμενος που έχει ανακοινωθεί ότι έχει τις χαμηλότερες ψήφους από το Flash Vote και συνεπώς πηγαίνει στο Sing-Off. Αν δεν γίνει το Flash Vote, τα στοιχήματα είναι άκυρα. Εάν έχουν αναγγελθεί περισσότεροι από ένας διαγωνιζόμενος για να φύγει ή εάν περισσότεροι από ένας διαγωνιζόμενοι πάνε στο Sing-Off από το Flash Vote, ισχύουν οι κανόνες dead-heat.

Να είναι στο Sing-Off 2-Way – Μια αγορά Ναι/Όχι θα διευθετηθεί με βάση το αποτέλεσμα μιας συγκεκριμένης εβδομάδας/σόου.

Επόμενος Μάνατζερ που θα χάσει έναν Διαγωνιζόμενο – Όλοι οι συμμετέχοντες πρέπει να παίξουν για να ισχύσουν τα στοιχήματα. Αν σε κάποιον καλλιτέχνη αναγράφεται (σόλο) μετά το όνομά του και αυτός ο καλλιτέχνης προσχωρεί στη συνέχεια σε μια ομάδα, τα στοιχήματα θα διευθετηθούν ως χαμένα. Εάν σε έναν σόλο καλλιτέχνη δεν αναγράφεται (σόλο) μετά το όνομά του και αυτός ο καλλιτέχνης προσχωρεί στη συνέχεια σε μια ομάδα, τα στοιχήματα θα ακυρωθούν.

Τελευταίοι 3 / Τελευταίοι 2 – Ο συγκεκριμένος αριθμός διαγωνιζόμενων πρέπει να έχει οριστεί σε μια δεδομένη εβδομάδα/σόου για να ισχύουν τα στοιχήματα. Οι διαγωνιζόμενοι που βρίσκονται στους Τελευταίους 3 ή 2 (ανάλογα με την προσφερόμενη αγορά) για μια συγκεκριμένη εβδομάδα/σόου θεωρούνται νικητές. Όπου υπάρχει πολλαπλή εκδίωξη, τα στοιχήματα σε αυτήν την αγορά θα διευθετηθούν από τους συμμετέχοντες που έχουν αποχωρήσει. Εάν το αποτέλεσμα στους Τελευταίους 3 ή 2 δεν είναι καθαρό, τότε ισχύουν οι κανόνες dead-heat.

Αδιέξοδο – Η αγορά καθορίζεται ως Ναι Θα υπάρξει αδιέξοδο / Όχι δεν θα υπάρξει αδιέξοδο σε συγκεκριμένη εβδομάδα/σόου. Όπου η μορφή της εβδομαδιαίας

εκπομπής υπαγορεύει ότι το αδιέξοδο δεν μπορεί να συμβεί (π.χ. πολλαπλή εκδίωξη χωρίς Sing-Off), τα στοιχήματα θα είναι άκυρα.

Κορυφαίοι 3 Φιναλίστ (Ολόκληρος ο διαγωνισμός) – Η διευθέτηση βασίζεται στα αποτελέσματα ολόκληρης της σειράς / του διαγωνισμού. Οι διαγωνιζόμενοι που κατατάσσονται στις τρεις πρώτες θέσεις του διαγωνισμού θεωρούνται νικητές. Εάν τα πρώτα τρία αποτελέσματα είναι ασαφή, τότε ισχύουν οι κανόνες dead-heat.

Για τις αγορές Νικήτριες Ομάδες / Κορίτσια / Overs / Αγόρια, Νικητές Μάνατζερ, Νικήτρια Κατηγορία, Πρώτη Κατηγορία για να χάσει όλους τους Διαγωνιζόμενους και Πρώτος Μάνατζερ που θα Αποκλειστεί – Σε περίπτωση που ένας μέντορας από την λίστα θα αντικατασταθεί είτε από έναν άλλο υπάρχοντα μέντορα είτε από έναν μέντορα που δεν είναι στην λίστα, όλα τα στοιχήματα θα ισχύουν.

Για όλες τις αγορές – εάν ένας μεμονωμένος συμμετέχων ή ομάδα αλλάξει το όνομά τους κατά τη διάρκεια της σειράς, όλα τα στοιχήματα θα ισχύουν και η νέα έκδοση του ονόματος θα θεωρηθεί ίδια με την αρχική έκδοση του ονόματος για σκοπούς διευθέτησης.

 

3.53.9   Άλλα Reality Shows

Τα στοιχήματα θα διευθετηθούν με βάση τα επίσημα αποτελέσματα. Εάν δύο ή περισσότεροι συμμετέχοντες αποχωρήσουν σε μια συγκεκριμένη αγορά εκδίωξης και η σειρά αποχώρησης είναι σαφής, τότε αυτό θα χρησιμοποιηθεί για σκοπούς διευθέτησης. Εάν η σειρά αποχώρησης είναι ασαφής, τότε θα ισχύουν οι κανόνες dead-heat. Οι Εκδιώξεις και οι αποχωρήσεις θα διευθετηθούν ως χαμένα. Ένας διαγωνιζόμενος που αποχωρεί χωρίς να εκδιωχθεί πριν να λάβει χώρα ένας γύρος ψηφοφορίας, θα θεωρείται μη υποψήφιος για αυτή την εκδίωξη. Άλλοι μπορούν να προστεθούν στην αγορά ανά πάσα στιγμή.

 

3.54   E-Sports

H διευθέτηση γίνεται με βάση το επίσημο αποτέλεσμα, όπως αυτό δηλώνεται από τη διοργανώτρια αρχή του συγκεκριμένου διαγωνισμού.

Εάν ένας αγώνας δεν διεξαχθεί ή αναβληθεί, τα στοιχήματα θα είναι άκυρα, εκτός εάν πραγματοποιηθεί εντός 48 ωρών από την αρχικώς προγραμματισμένη ώρα έναρξης.

 

3.54.1   Νικητής Διοργάνωσης/Νικητής

Προβλέψτε ποιος παίκτης/ομάδα θα κερδίσει τον αγώνα (πίστα/γύρο εάν καθορίζεται στον τίτλο). Τα στοιχήματα για συμμετέχοντες που δεν ξεκινούν τον αγώνα θα θεωρούνται άκυρα. Εάν ένα τουρνουά δεν ολοκληρωθεί όλα τα στοιχήματα θα θεωρούνται άκυρα. Εάν μια ομάδα/παίκτης παίξει έναν τουλάχιστον Map, θα θεωρείται ως συμμετέχων. Εάν αυτή η ομάδα/παίχτης δεν ολοκληρώσει το τουρνουά , τότε όλα τα στοιχήματα θα θεωρούνται ως χαμένα. Κανόνες Dead Heat ισχύουν για Each Way στοιχήματα.

Ο στοιχηματισμός αγώνα αναφέρεται στο Νικητή του Αγώνα/Game/Map/ Γύρου. Σε περίπτωση που ένας αγώνας ξεκινήσει αλλά δεν ολοκληρωθεί για οποιοδήποτε λόγο, όλα τα στοιχήματα του αγώνα θα θεωρούνται άκυρα, εκτός και αν η ομάδα/παίκτης αποκλειστεί, όπου στη συγκεκριμένη περίπτωση η ομάδα/παίκτης που προκρίνεται στον επόμενο γύρο θα θεωρείται ως νικητής.

 

3.54.2   Συνολικά

Εάν ένας αγώνας δεν ολοκληρωθεί όλα τα στοιχήματα θα θεωρούνται άκυρα, εκτός εάν το αποτέλεσμα της αγοράς έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.54.3   Ακριβές Σκορ

Εάν ένας αγώνας δεν ολοκληρωθεί όλα τα στοιχήματα θα θεωρούνται άκυρα, εκτός εάν το αποτέλεσμα της αγοράς έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.54.4   League Of Legends

3.54.4.1                            Νικητής Map/Αγώνα (2πλής & 3πλής Επιλογής)

Προβλέψτε ποιος θα κερδίσει τον Map/Αγώνα. Εάν ο αγώνας λήξει ισόπαλος όλα τα στοιχήματα 2πλής επιλογής θα θεωρούνται άκυρα. Εάν υπάρξει αλλαγή στον αριθμό των Map/Games που παίζονται, τότε τα στοιχήματα της συγκεκριμένης αγοράς θα ισχύουν κανονικά. Εάν οποιοσδήποτε Map δεν παιχτεί ή ένας παίχτης ή ομάδα ανακηρυχθεί νικητής/τρια λόγω εγκατάλειψης άλλου παίκτη/ομάδας, τότε τα στοιχήματα του συγκεκριμένου Map, αλλά και του αγώνα θα θεωρούνται ως άκυρα.

 

3.54.4.2                            Αγορές Kill

Tα στοιχήματα θα διευθετούνται βάσει του επίσημου πίνακα αποτελεσμάτων, της μετάδοσης ή του ΑΡΙ του παιχνιδιού όπου θα καθορίζει εάν το death ενός πρωταθλητή θα προσμετράται ως kill.

 

3.54.4.3                            Αγορές First Blood

Η επιλογή στην ομάδα που ανακοινώνεται στο παιχνίδι ότι πέτυχε το First Blood, κερδίζει.

 

3.54.4.4                            Πρώτος σε Χ Kill

Προβλέψτε ποια ομάδα θα φτάσει πρώτη στα Χ Kill στον αγώνα. Σε περίπτωση εγκατάλειψης, όλα τα στοιχήματα θα θεωρούνται άκυρα εκτός εάν το αποτέλεσμα της αγοράς έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.54.4.5                            Χάντικαπ Αγώνα (Γύρων/Map 2πλής επιλογής)

Προβλέψτε τον νικητή του αγώνα όταν το χάντικαπ έχει εφαρμοστεί. Ο συγκεκριμένος τύπος στοιχήματος είναι διπλής επιλογής κι η ισοπαλία δεν προσφέρεται.

 

3.54.4.6                            Ακριβές Σκορ

Προβλέψτε το ακριβές σκορ του αγώνα. Εάν ένα ακριβές σκορ δεν αποτελεί μια επιλογή από τις ήδη υπάρχουσες, όλα τα στοιχήματα θα θεωρούνται χαμένα.

 

3.54.4.7                            Ομάδα Να Σκοράρει Penta Kill

Προβλέψτε εάν ένας παίκτης μιας συγκεκριμένης ομάδας θα σκοράρει ένα Penta Kill.

 

3.54.4.8                            Ομάδα Να Σκοράρει Quadra Kill

Προβλέψτε εάν ένας παίκτης μιας συγκεκριμένης ομάδας θα σκοράρει ένα Quadra Kill.

 

3.54.4.9                            Ομάδα Να Κερδίσει Τουλάχιστον ένα Map

Προβλέψτε αν μια συγκεκριμένη ομάδα θα κερδίσει τουλάχιστον ένα Map.

 

3.54.4.10                            Και οι Δύο Ομάδες Να κάνει Slay έναν Baron

Προβλέψτε αν και οι δύο ομάδες θα κάνει Slay έναν Baron στον αγώνα.

 

3.54.4.11                            Και οι Δύο Ομάδες Να Καταστρέψουν έναν Inhibitor

Προβλέψτε αν και οι δύο ομάδες θα καταστρέψουν έναν Inhibitor στον αγώνα.

 

3.54.4.12                            Και οι Δύο Ομάδες Να κάνει Slay έναν Dragon

Προβλέψτε αν και οι δύο ομάδες θα κάνει Slay έναν Dragon στον αγώνα

 

3.54.4.13                            Map Over/Under

Προβλέψτε αν ο αριθμός των Map που θα παιχτούν σε έναν αγώνα θα είναι μεγαλύτερος (over) ή μικρότερος (under) από έναν συγκεκριμένο αριθμό. Εάν ένας αγώνας δεν ολοκληρωθεί, όλα τα στοιχήματα θα θεωρούνται άκυρα, εκτός εάν το αποτέλεσμα της αγοράς έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.54.4.14                            Barons Slain Over/Under

Προβλέψτε αν ο αριθμός των barons slain σε έναν αγώνα θα είναι μεγαλύτερος (over) ή μικρότερος (under) από έναν συγκεκριμένο αριθμό. Εάν ένας αγώνας δεν ολοκληρωθεί, όλα τα στοιχήματα θα θεωρούνται άκυρα, εκτός εάν το αποτέλεσμα της αγοράς έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.54.4.15                            Dragons Slain Over/Under

Προβλέψτε αν ο αριθμός των dragons slain σε έναν αγώνα θα είναι μεγαλύτερος (over) ή μικρότερος (under) από έναν συγκεκριμένο αριθμό. Εάν ένας αγώνας δεν ολοκληρωθεί, όλα τα στοιχήματα θα θεωρούνται άκυρα, εκτός εάν το αποτέλεσμα της αγοράς έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.54.4.16                            Towers Destroyed Over/Under

Προβλέψτε αν ο αριθμός των Destroyed Towers σε έναν αγώνα θα είναι μεγαλύτερος (over) ή μικρότερος (under) από έναν συγκεκριμένο αριθμό. Εάν ένας αγώνας δεν ολοκληρωθεί, όλα τα στοιχήματα θα θεωρούνται άκυρα, εκτός εάν το αποτέλεσμα της αγοράς έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.54.4.17                            Inhibitors Destroyed Over/Under

Προβλέψτε αν ο αριθμός των Destroyed Inhibitors σε έναν αγώνα θα είναι μεγαλύτερος (over) ή μικρότερος (under) από έναν συγκεκριμένο αριθμό. Εάν ένας αγώνας δεν ολοκληρωθεί, όλα τα στοιχήματα θα θεωρούνται άκυρα, εκτός εάν το αποτέλεσμα της αγοράς έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.54.4.18                            Συνολικά Kill Over/Under

Προβλέψτε αν ο αριθμός των Kill σε ένα Map στον αγώνα θα είναι μεγαλύτερος (over) ή μικρότερος (under) από έναν συγκεκριμένο αριθμό. Εάν ένας αγώνας δεν ολοκληρωθεί, όλα τα στοιχήματα θα θεωρούνται ως άκυρα, εκτός και η διευθέτηση των αγορών έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.54.4.19                            Συνολικά Map Kill Μονά/Ζυγά

Προβλέψτε αν ο αριθμός των Kill σε έναν Map του αγώνα θα είναι μονός ή ζυγός αριθμός.

 

3.54.4.20                            Να Χύσει το First Blood

Προβλέψτε ποια ομάδα θα χύσει το First Blood στον αγώνα.

 

3.54.4.21                            Ομάδα Που Θα Καταστρέψει τον Χ Inhibitor

Προβλέψτε ποια ομάδα που θα καταστρέψει τον Χ Inhibitor.

 

3.54.4.22                            Χάντικαπ Kill

Προβλέψτε ποια ομάδα θα πετύχει τα περισσότερα Kill σε ένα ματς όταν εφαρμοστεί το χάντικαπ.

 

3.54.4.23                            Ομάδα Που Θα Σκοράρει Το Χ Kill

Προβλέψτε ποια ομάδα θα σκοράρει το Χ Kill. Εάν δεν πραγματοποιηθεί κάποιο kill στον αγώνα τότε τα στοιχήματα θα θεωρούνται άκυρα.

 

3.54.4.24                            Σύνολο Κερδισμένων Map Ομάδας

Προβλέψτε τον αριθμό κερδισμένων Map από μια ομάδα.

 

3.54.4.25                            Ομάδα Που Θα κάνει Slay τον Χ Baron

Προβλέψτε ποια ομάδα θα κάνει Slay τον Χ Baron. Εάν δεν γίνει Slain κάποιος Baron στον αγώνα τότε τα στοιχήματα θα θεωρούνται άκυρα.

 

3.54.4.26                            Ομάδα Που Θα κάνει Slay τον Χ Dragon

Προβλέψτε ποια ομάδα θα κάνει Slay τον Χ Dragon. Εάν δεν γίνει Slain κάποιος Dragon στον αγώνα τότε τα στοιχήματα θα θεωρούνται άκυρα.

 

3.54.4.27                            Ομάδα Που Θα Καταστρέψει τον Χ Tower

Προβλέψτε ποια ομάδα θα καταστρέψει τον Χ Tower.  Εάν δεν καταστραφεί κάποιο Tower στον αγώνα τότε τα στοιχήματα θα θεωρούνται άκυρα.

 

3.54.4.28                            Map Μονά/Ζυγά

Προβλέψτε αν ο αριθμός των Map του αγώνα θα είναι μονός ή ζυγός αριθμός.

 

3.54.4.29                            Τύπος First Dragon

Προβλέψτε τον τύπο First Dragon σε ένα αγώνα – Infernal, Mountain, Ocean, Cloud.

 

3.54.4.30                            Μεγαλύτερο Πολλαπλό Kill

Προβλέψτε το μεγαλύτερο πολλαπλό kill σε έναν αγώνα.

 

3.54.4.31                            Triple Kill

Προβλέψτε αν μια ομάδα θα πραγματοποιήσει Triple Kill.

 

3.54.4.32                            Χρόνος First Blood

Προβλέψτε τη χρονική περίοδο κατά την οποία θα πραγματοποιηθεί το First Blood.

 

3.54.4.33                            Χρόνος First Tower Destroyed

Προβλέψτε τη χρονική περίοδο κατά την οποία θα πραγματοποιηθεί το First Tower Destroyed στο ματς.

 

3.54.4.34                            Υψηλότερο Killing Spree Over/Under

Προβλέψτε αν το υψηλότερο killing spree θα είναι μεγαλύτερο (over) ή μικρότερο (under) από έναν συγκεκριμένο αριθμό.

 

3.54.4.35                            Σύνολο Kill Ομάδας Over/Under

Προβλέψτε αν ο αριθμός Kill μιας συγκεκριμένης ομάδας θα είναι μεγαλύτερος (over) ή μικρότερος (under) από έναν συγκεκριμένο αριθμό.

 

3.54.4.36                            Σύνολο Gold Ομάδας Over/Under

Προβλέψτε αν ο συνολικός Gold μιας συγκεκριμένης ομάδας θα είναι μεγαλύτερος (over) ή μικρότερος (under) από έναν συγκεκριμένο αριθμό.

 

3.54.4.37                            Χάντικαπ Gold

Προβλέψτε ποια ομάδα θα έχει τη μεγαλύτερη ποσότητα Gold όταν το χάντικαπ έχει εφαρμοστεί. Σε περίπτωση ισοπαλίας όλα τα στοιχήματα θεωρούνται ως άκυρα.

 

3.54.4.38                            Χάντικαπ Damage

Προβλέψτε ποια ομάδα θα έχει τη μεγαλύτερη ποσότητα damage όταν το χάντικαπ έχει εφαρμοστεί. Σε περίπτωση ισοπαλίας όλα τα στοιχήματα θεωρούνται ως άκυρα.

 

3.54.4.39                            Mega Creeps

Προβλέψτε αν θα υπάρξει mega creeps spawn σε ένα Map ή όχι.

 

3.54.4.40                            Ομάδα να κάνει Slay Rift Herald

Προβλέψτε την ομάδα που θα κάνει Slay Rift Herald. Σε περίπτωση που δεν υπάρξει kill όλα τα στοιχήματα θεωρούνται ως άκυρα.

 

3.54.4.41                            Ομάδα Να Χύσει First Blood & Να Κερδίσει το Map

Προβλέψτε την ομάδα που θα πετύχει το πρώτο Kill και κερδίσει τον συγκεκριμένο Map.

 

3.54.4.42                            Quadra Kill

Προβλέψτε αν θα υπάρξει Quadra kill στον αγώνα ή όχι.

 

3.54.4.43                            Penta Kill

Προβλέψτε αν θα υπάρξει Penta kill στον αγώνα ή όχι.

 

3.54.5   Defence Of The Ancients

3.54.5.1                            Νικητής αγώνα 2πλής & 3πλής Επιλογής

Προβλέψτε τον νικητή του αγώνα. Εάν το γεγονός λήξει ισοπαλία, η αγορά 2πλής επιλογής θα ακυρωθεί. Εάν υπάρχει αλλαγή στον αριθμό των Map ή των Game που παίζονται, τα στοιχήματα που τοποθετούνται σε αυτήν την αγορά θα ισχύουν. Εάν δεν παιχτεί κάποιο Map ή απονεμηθεί σε έναν παίκτη ή η ομάδα εγκαταλείψει ή από προεπιλογή χωρίς να έχει ξεκινήσει το παιχνίδι, όλα τα στοιχήματα σε αυτό το Map και στον αγώνα θα ακυρώνονται.

 

3.54.5.2                            Ακριβές Σκορ

Προβλέψτε το ακριβές σκορ του αγώνα. Εάν εμφανιστεί ένα ακριβές σκορ που δεν αποτελεί επιλογή στην προσφορά μας, όλα τα στοιχήματα θα θεωρούνται χαμένα.

 

3.54.5.3                            Ομάδα να Κερδίσει Τουλάχιστον Ένα Map

Προβλέψτε εάν μια ομάδα θα κερδίσει τουλάχιστον ένα Map στον αγώνα.

 

3.54.5.4                            Map Over/Under

Προβλέψτε εάν ο αριθμός των Map που παίζονται στο παιχνίδι είναι πάνω ή κάτω από ένα συγκεκριμένο όριο. Εάν ένας αγώνας δεν ολοκληρωθεί, όλα τα στοιχήματα θα θεωρούνται άκυρα, εκτός εάν το αποτέλεσμα της αγοράς έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.54.5.5                            Roshans Slain Over/Under

Προβλέψτε αν ο αριθμός των Roshans Slain σε έναν αγώνα θα είναι μεγαλύτερος (over) ή μικρότερος (under) από έναν συγκεκριμένο αριθμό. Εάν ένας αγώνας δεν ολοκληρωθεί, όλα τα στοιχήματα θα θεωρούνται άκυρα, εκτός εάν το αποτέλεσμα της αγοράς έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.54.5.6                            Συνολικά Kill Over/Under

Προβλέψτε αν ο αριθμός των Kill που έχουν πραγματοποιηθεί στον αγώνα είναι μεγαλύτερος (over) ή μικρότερος (under) από έναν συγκεκριμένο αριθμό. Όλα τα στοιχήματα θα ακυρώνονται αν δεν ολοκληρωθεί ο αγώνας, εκτός εάν το αποτέλεσμα έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.54.5.7                            Συνολικά Kill Μονά/Ζυγά

Προβλέψτε αν ο αριθμός των Kill που έχουν πραγματοποιηθεί στον αγώνα είναι μονός ή ζυγός αριθμός.

 

3.54.5.8                            Να Χύσει το First Blood

Προβλέψτε ποια ομάδα θα χύσει το First Blood στον αγώνα.

 

3.54.5.9                            Πρώτη Ομάδα στα Χ Kill

Προβλέψτε ποια ομάδα θα φτάσει πρώτη στα Χ Kill στον πίνακα του σκορ στο παιχνίδι. Σε περίπτωση εγκατάλειψης, εάν ένας αγώνας δεν ολοκληρωθεί, όλα τα στοιχήματα θα θεωρούνται άκυρα, εκτός εάν το αποτέλεσμα της αγοράς έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.54.5.10                            Χάντικαπ Kill

Προβλέψτε την ομάδα η οποία θα έχει τα περισσότερα Kill στον αγώνα, εφαρμόζοντας το συγκεκριμένο χάντικαπ.

 

3.54.5.11                            Ομάδα να πετύχει το Χ Kill

Προβλέψτε την ομάδα που θα πετύχει το Χ Kill, αν δεν επιτευχθούν Kill στον αγώνα, θα επιστρέφονται τα πονταρίσματα.

 

3.54.5.12                            Χρόνος Map Over/Under

Προβλέψτε αν ο χρόνος του Map θα είναι μεγαλύτερος (over) ή μικρότερος (under) από ένα συγκεκριμένο όριο.

 

3.54.5.13                            Συνολικά Κερδισμένα Map Ομάδας

Προβλέψτε τον αριθμό των κερδισμένων Map της ομάδας.

 

3.54.5.14                            Map Χάντικαπ

Προβλέψτε τον νικητή του αγώνα μετά την εφαρμογή συγκεκριμένου χάντικαπ. Αυτός ο τύπος στοιχηματισμού έχει δυο πιθανά αποτελέσματα, Νίκη Γηπεδούχου και Νίκη Φιλοξενούμενου, ισοπαλία εξαιρείται.

 

3.54.5.15                            Ομάδα Να κάνει Slain τον Roshan Χ

Προβλέψτε την ομάδα που θα κάνει Slain τον Χ Roshan, αν δεν υπάρχει κανένα Slain Roshan, θα επιστρέφονται τα πονταρίσματα.

 

3.54.5.16                            Ομάδα Να Καταστρέψει τον Tower Χ

Προβλέψτε την ομάδα που θα καταστρέψει τον Χ Tower.

 

3.54.5.17                            Map Μονά/Ζυγά

Προβλέψτε αν ο αριθμός Map που έχουν παιχτεί στον αγώνα είναι μονός ή ζυγός αριθμός.

 

3.54.5.18                            Ομάδα Που Θα Καταστρέψει τον Χ Barrack

Προβλέψτε την ομάδα που θα καταστρέψει τον Χ Barrack.

 

3.54.5.19                            Godlike Streak

Προβλέψτε αν θα υπάρξει Godlike Streak (9 kill χωρίς θάνατο) στον αγώνα ή όχι.

 

3.54.5.20                            Courier Kill

Προβλέψτε αν θα υπάρξει Courier Kill στον αγώνα όχι.

 

3.54.5.21                            Πρώτος Τύπος Active Rune

Προβλέψτε τι τύπος θα είναι το πρώτο active rune – Arcane, Haste, Invisibility, Double Damage, Illusion, Regeneration.

 

3.54.5.22                            Killing Spree Πριν Το Χ Λεπτό

Προβλέψτε αν θα υπάρξει  Killing Spree (3 kill χωρίς θάνατο) στον αγώνα πριν το Χ λεπτό ή μετά το Χ λεπτό.

 

3.54.5.23                            Μεγαλύτερο Multi Kill

Προβλέψτε το μεγαλύτερο Multi Kill στον αγώνα.

 

3.54.5.24                            Χρόνος First Blood

Προβλέψτε την χρονική περίοδο κατά την οποία θα πραγματοποιηθεί το First Blood.

 

3.54.5.25                            Χρόνος First Tower Destroyed

Προβλέψτε την χρονική περίοδο κατά την οποία θα πραγματοποιηθεί το First Tower Destroyed στο ματς.

 

3.54.5.26                            Υψηλότερο Killing Spree Over/Under

Προβλέψτε αν το Υψηλότερο Killing Spree θα είναι μεγαλύτερο (over) ή μικρότερο (under) από ένα συγκεκριμένο όριο.

 

3.54.5.27                            Αριθμός Kill ομάδας Over/Under

Προβλέψτε αν ο αριθμός των Kill της καθορισμένης ομάδας θα είναι μεγαλύτερος (over) ή μικρότερος (under) από ένα συγκεκριμένο όριο.

 

3.54.5.28                            Συνολικό Gold Over/Under

Προβλέψτε αν το συνολικό Gold θα είναι μεγαλύτερο (over) ή μικρότερο (under) από ένα συγκεκριμένο όριο στον αγώνα. Εάν ένας αγώνας δεν ολοκληρωθεί, όλα τα στοιχήματα θα θεωρούνται άκυρα, εκτός εάν το αποτέλεσμα της αγοράς έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.54.5.29                            Χάντικαπ Gold

Προβλέψτε ποια ομάδα θα έχει την μεγαλύτερη ποσότητα Gold όταν το χάντικαπ έχει εφαρμοστεί. Σε περίπτωση ισοπαλίας όλα τα στοιχήματα θεωρούνται ως άκυρα.

 

3.54.5.30                            Χάντικαπ Damage

Προβλέψτε ποια ομάδα θα έχει τη μεγαλύτερη ποσότητα damage όταν το χάντικαπ έχει εφαρμοστεί. Σε περίπτωση ισοπαλίας όλα τα στοιχήματα θεωρούνται ως άκυρα.

 

3.54.5.31                            Mega Creeps

Προβλέψτε αν θα υπάρξει mega creeps spawn σε ένα Map ή όχι.

 

3.54.5.32                            Ομάδα Να Χύσει First Blood & Να Κερδίσει το Map

Προβλέψτε την ομάδα που θα πετύχει το πρώτο Kill και κερδίσει τον συγκεκριμένο Map.

 

3.54.5.33                            Quadra Kill

Προβλέψτε αν θα υπάρξει Quadra kill στον αγώνα ή όχι.

 

3.54.5.34                            Penta Kill

Προβλέψτε αν θα υπάρξει Penta kill στον αγώνα ή όχι.

 

3.54.6   Counter Strike: Global Offensive

3.54.6.1                            Νικητής 2πλής επιλογής & 3πλής επιλογής

Προβλέψτε τον νικητή του αγώνα. Εάν το γεγονός λήξει ισοπαλία, η αγορά 2πλής επιλογής θα ακυρωθεί. Εάν υπάρχει αλλαγή στον αριθμό των Map ή των Games που παίζονται, τα στοιχήματα που τοποθετούνται σε αυτήν την αγορά θα ισχύουν. Εάν δεν παιχτεί κάποιο Map ή απονεμηθεί σε έναν παίκτη ή η ομάδα εγκαταλείψει ή από προεπιλογή χωρίς να έχει ξεκινήσει το παιχνίδι, όλα τα στοιχήματα σε αυτό το Map και στον αγώνα θα ακυρώνονται.

 

3.54.6.2                            Ακριβές Σκορ

Προβλέψτε το ακριβές σκορ στον αγώνα. Αν το τελικό σκορ δεν υπήρχε σαν επιλογή στην προσφορά μας, όλα τα στοιχήματα θα θεωρούνται χαμένα.

 

3.54.6.3                            Περιθώριο Νίκης

Προβλέψτε ποια ομάδα θα κερδίσει τον αγώνα και με ποιο περιθώριο νίκης.

 

3.54.6.4                            Διπλή Ευκαιρία

Προβλέψτε αν το αποτέλεσμα του αγώνα θα είναι 1X, 12 ή X2.

 

3.54.6.5                            Ομάδα Να Κερδίσει Τουλάχιστον Ένα Map

Προβλέψτε την ομάδα που θα κερδίσει τουλάχιστον ένα Map στον αγώνα.

 

3.54.6.6                            Παράταση

Προβλέψτε αν ο αγώνας θα οδηγηθεί στην παράταση ή όχι.

 

3.54.6.7                            Map Over/Under

Προβλέψτε αν ο αριθμός των Maps που έχουν παιχτεί στον αγώνα είναι μεγαλύτερος (οver) ή μικρότερος (under) από έναν συγκεκριμένο όριο. Εάν ένας αγώνας δεν ολοκληρωθεί, όλα τα στοιχήματα θα θεωρούνται άκυρα, εκτός εάν το αποτέλεσμα της αγοράς έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.54.6.8                            Map Μονά/Ζυγά

Προβλέψτε αν ο αριθμός Map που έχουν παιχτεί στον αγώνα είναι μονός ή ζυγός αριθμός.

 

3.54.6.9                            Συνολικά Κερδισμένα Map Ομάδας

Προβλέψτε τον αριθμό των κερδισμένων Map της ομάδας.

 

3.54.6.10                            Kill με Μαχαίρι

Προβλέψτε αν θα υπάρξει Kill με μαχαίρι στον αγώνα ή όχι.

 

3.54.6.11                            Άσος

Προβλέψτε αν θα υπάρξει Άσος (ένα μέλος της ομάδας να σκοτώσει όλους τους αντιπάλους σε ένα γύρο CS:GO).

 

3.54.6.12                            Molotov Kill

Προβλέψτε αν θα υπάρξει Molotov Kill ή όχι στον αγώνα. (molotov= αποκλειστική χειροβομβίδα τρομοκρατών).

 

3.54.6.13                            Grenade Kill

Προβλέψτε αν θα υπάρξει Grenade Kill σε έναν γύρο ή όχι.

 

3.54.6.14                            Ομάδα Να Κερδίσει Και τους Δυο Pistol Γύρους και Να Κερδίσει το Map

 

Προβλέψτε αν η συγκεκριμένη ομάδα θα κερδίσει και τους δύο Pistol γύρους (γύρος 1 και γύρος 16) και τον Map στον αγώνα.

 

3.54.6.15                            Map Χάντικαπ

Προβλέψτε τον νικητή του αγώνα μετά την εφαρμογή συγκεκριμένου χάντικαπ. Αυτός ο τύπος στοιχηματισμού έχει δυο πιθανά αποτελέσματα, Νίκη Γηπεδούχου και Νίκη Φιλοξενούμενου, ισοπαλία εξαιρείται.

 

3.54.6.16                            Να κερδίσει με Αποκλεισμό

Προβλέψτε αν στον αγώνα οι Counter-Terrorists θα σκοτωθούν από τους Terrorists ή το ανάποδο.

 

3.54.6.17                            Να κερδίσει με Εξουδετέρωση Βόμβας

Προβλέψτε αν η βόμβα εξουδετερώθηκε ή όχι με επιτυχία, αν ναι οι Counter-Terrorists κέρδισαν τον Γύρο.

 

3.54.6.18                            Να κερδίσει με Πυροδότηση Βόμβας

Προβλέψτε αν η βόμβα πυροδοτήθηκε ή όχι με επιτυχία, αν ναι οι Terrorists κέρδισαν τον Γύρο.

 

3.54.6.19                            Να κερδίσει με Time Out

Προβλέψτε αν ο γύρος θα ολοκληρωθεί λόγω εξαντλήσεως του χρόνου ή όχι.

 

3.54.6.20                            Γύροι Μονά/Ζυγά

Προβλέψτε αν ο συνολικός αριθμός γύρων που έχουν παιχτεί στον αγώνα είναι μονός ή ζυγός αριθμός.

 

3.54.6.21                            Πρώτος Σε Χ Γύρους

Κερδίζει η ομάδα που θα φτάσει πρώτη στους Χ Γύρους στον πίνακα του σκορ στο παιχνίδι. Σε περίπτωση εγκατάλειψης, όλα τα στοιχήματα θα θεωρούνται άκυρα εκτός εάν το αποτέλεσμα της αγοράς έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.54.6.22                            Χάντικαπ Γύρων

Προβλέψτε την ομάδα που θα κερδίσει τους περισσότερους γύρους στον αγώνα μετά την εφαρμογή συγκεκριμένου Χάντικαπ.

 

3.54.6.23                            Τοποθέτηση Βόμβας

Προβλέψτε αν οι Terrorists θα φτάσουν στην αντίπαλη βάση και τοποθετήσουν τη βόμβα στον γύρο ή όχι.

 

3.54.6.24                            Ομάδα να Κερδίσει και τους Δύο Pistol Γύρους

Προβλέψτε αν η συγκεκριμένη ομάδα θα κερδίσει και τους δύο Pistol γύρους (γύρος 1 και γύρος 16) στον αγώνα ή όχι.

 

3.54.6.25                            Συνολικοί Γύροι Ομάδας Over/Under

Προβλέψτε τον αριθμό των γύρων που έχει κερδίσει μία ομάδα είναι μεγαλύτερος (over) ή μικρότερος (under) από ένα συγκεκριμένο όριο.

 

3.54.6.26                            Ομάδα να πετύχει το Χ Kill

Προβλέψτε την ομάδα που θα πετύχει το Χ Kill, αν δεν επιτευχθεί Kill στον αγώνα, επιστρέφεται το ποντάρισμα.

 

3.54.6.27                            Παράταση

Προβλέψτε εάν θα είναι ο αγώνας ισόπαλος στο τέλος της κανονικής διάρκειας. Αν οι πόντοι είναι ίσοι, τότε ο αγώνας οδηγείται σε παράταση όπου οι ομάδες παίζουν μία επιπλέον περίοδο μέχρι να υπάρξει νικητής. Οι αγορές θα διευθετούνται με βάση τα επίσημα στατιστικά του αγώνα από την επίσημη ιστοσελίδα της διοργάνωσης όπως έχουν δημοσιευθεί τη μέρα του αγώνα.

 

3.54.7   Hearthston

3.54.7.1                            Νικητής

Προβλέψτε τον νικητή του αγώνα. Εάν το γεγονός λήξει ισοπαλία, η αγορά 2πλής επιλογής θα ακυρωθεί. Εάν υπάρχει αλλαγή στον αριθμό των Map ή των Games που παίζονται, τα στοιχήματα που τοποθετούνται σε αυτήν την αγορά θα ισχύουν. Εάν δεν παιχτεί κάποιο Map ή απονεμηθεί σε έναν παίκτη ή η ομάδα εγκαταλείψει ή από προεπιλογή χωρίς να έχει ξεκινήσει το παιχνίδι, όλα τα στοιχήματα σε αυτό το Map και στον αγώνα θα ακυρώνονται.

 

3.54.7.2                            Ακριβές Σκορ

Προβλέψτε το ακριβές σκορ στον αγώνα. Εάν εμφανιστεί ένα ακριβές σκορ που δεν αποτελεί επιλογή στην προσφορά μας, όλα τα στοιχήματα θα θεωρούνται χαμένα.

 

3.54.8   King Of Glory

3.54.8.1                            Νικητής

Προβλέψτε τον νικητή του αγώνα. Εάν το γεγονός λήξει ισοπαλία, η αγορά 2πλής επιλογής θα ακυρωθεί. Εάν υπάρχει αλλαγή στον αριθμό των Map ή των Games που παίζονται, τα στοιχήματα που τοποθετούνται σε αυτήν την αγορά θα ισχύουν. Εάν δεν παιχτεί κάποιο Map ή απονεμηθεί σε έναν παίκτη ή η ομάδα εγκαταλείψει ή από προεπιλογή χωρίς να έχει ξεκινήσει το παιχνίδι, όλα τα στοιχήματα σε αυτό το Map και στον αγώνα θα ακυρώνονται.

 

3.54.8.2                            Ακριβές Σκορ

Προβλέψτε το ακριβές σκορ του αγώνα. Εάν εμφανιστεί ένα ακριβές σκορ που δεν αποτελεί επιλογή στην προσφορά μας, όλα τα στοιχήματα θα θεωρούνται χαμένα.

 

3.54.8.3                            Map Over/Under

Προβλέψτε εάν ο αριθμός των Map που έχουν παιχτεί στον αγώνα είναι μεγαλύτερος (over) ή μικρότερος (under) από έναν συγκεκριμένο όριο. Εάν ένας αγώνας δεν ολοκληρωθεί, όλα τα στοιχήματα θα θεωρούνται άκυρα, εκτός εάν το αποτέλεσμα της αγοράς έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.54.8.4                            Ασιατικό Χάντικαπ

Διευθετείται με βάση το αποτέλεσμα του παιχνιδιού. Οι ομάδες θα λάβουν διάφορες γραμμές χάντικαπ οι οποίες θα διευθετηθούν σύμφωνα με το τελικό αποτέλεσμα. Αυτός ο τύπος στοιχήματος έχει μόνο 2 αποτελέσματα, Γηπεδούχος, Φιλοξενούμενη, εξαιρείται η Ισοπαλία.

 

3.54.9   NBA2k

3.54.9.1                            Νικητής αγώνα 2πλής & 3πλής Επιλογής

Προβλέψτε τον νικητή του αγώνα. Εάν το γεγονός λήξει ισοπαλία, η αγορά 2πλής επιλογής θα ακυρωθεί. Εάν ο αγώνας εγκαταλειφθεί οποιαδήποτε στιγμή, όλα τα στοιχήματα θα θεωρούνται άκυρα εκτός εάν το αποτέλεσμα της αγοράς έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.54.9.2                            Πρώτος σε Χ Πόντους

Προβλέψτε την ομάδα που θα φτάσει πρώτη στον αναφερόμενο αριθμό πόντων, σε περίπτωση εγκατάλειψης πριν από το τέλος του αγώνα, τότε όλα τα στοιχήματα θα θεωρούνται άκυρα εκτός εάν το αποτέλεσμα της αγοράς έχει ήδη καθοριστεί

 

3.54.10                Overwatch

3.54.10.1                            Ασιατικό Χάντικαπ

Διευθετείται με βάση το αποτέλεσμα του παιχνιδιού. Οι ομάδες θα λάβουν διάφορες γραμμές χάντικαπ οι οποίες θα διευθετηθούν σύμφωνα με το τελικό αποτέλεσμα. Αυτός ο τύπος στοιχήματος έχει μόνο 2 αποτελέσματα, Γηπεδούχος, Φιλοξενούμενη, εξαιρείται η Ισοπαλία.

 

3.54.10.2                            Νικητής αγώνα 2πλής & 3πλής Επιλογής

Προβλέψτε τον νικητή αγώνα. Εάν το γεγονός λήξει ισοπαλία, η αγορά 2πλής επιλογής θα ακυρωθεί. Εάν υπάρχει αλλαγή στον αριθμό των Map ή των Game που παίζονται, τα στοιχήματα που τοποθετούνται σε αυτήν την αγορά θα ισχύουν. Εάν δεν παιχτεί κάποιο Map ή απονεμηθεί σε έναν παίκτη ή η ομάδα εγκαταλείψει ή από προεπιλογή χωρίς να έχει ξεκινήσει το παιχνίδι, όλα τα στοιχήματα σε αυτό το Map και στον αγώνα θα ακυρώνονται.

 

3.54.10.3                            Ισοπαλία Όχι Στοίχημα

Εάν ο αγώνας τελειώσει ισοπαλία μετά από την κανονική διάρκεια, όλα τα στοιχήματα θεωρούνται άκυρα.

 

3.54.11                Rocket League

3.54.11.1                            Νικητής αγώνα 2πλής & 3πλής Επιλογής

Προβλέψτε τον νικητή του αγώνα. Εάν το γεγονός λήξει ισοπαλία, η αγορά 2πλής επιλογής θα ακυρωθεί. Εάν υπάρχει αλλαγή στον αριθμό των Map ή των Game που παίζονται, τα στοιχήματα που τοποθετούνται σε αυτήν την αγορά θα ισχύουν. Εάν δεν παιχτεί κάποιο Map ή απονεμηθεί σε έναν παίκτη ή η ομάδα εγκαταλείψει ή από προεπιλογή χωρίς να έχει ξεκινήσει το παιχνίδι, όλα τα στοιχήματα σε αυτό το Map και στον αγώνα θα ακυρώνονται.

 

3.54.11.2                            Ακριβές Σκορ

Προβλέψτε το ακριβές σκορ του αγώνα. Αν το τελικό σκορ δεν υπήρχε σαν επιλογή στην προσφορά μας, όλα τα στοιχήματα θα θεωρούνται χαμένα.

 

3.54.12                Starcraft Broodwar

3.54.12.1                            Νικητής αγώνα 2πλής & 3πλής Επιλογής

Προβλέψτε τον νικητή του αγώνα. Εάν το γεγονός λήξει ισοπαλία, η αγορά 2πλής επιλογής θα ακυρωθεί. Εάν υπάρχει αλλαγή στον αριθμό των Map ή των Game που παίζονται, τα στοιχήματα που τοποθετούνται σε αυτήν την αγορά θα ισχύουν. Εάν δεν παιχτεί κάποιο Map ή απονεμηθεί σε έναν παίκτη ή η ομάδα εγκαταλείψει ή από προεπιλογή χωρίς να έχει ξεκινήσει το παιχνίδι, όλα τα στοιχήματα σε αυτό το Map και στον αγώνα θα ακυρώνονται.

 

3.54.12.2                            Ακριβές Σκορ

Προβλέψτε το ακριβές σκορ του αγώνα. Αν το τελικό σκορ δεν υπήρχε σαν επιλογή στην προσφορά μας, όλα τα στοιχήματα θα θεωρούνται χαμένα.

 

3.54.12.3                            Ασιατικό Χάντικαπ

Διευθετείται με βάση το αποτέλεσμα του παιχνιδιού. Οι ομάδες θα λάβουν διάφορες γραμμές χάντικαπ οι οποίες θα διευθετηθούν σύμφωνα με το τελικό αποτέλεσμα. Αυτός ο τύπος στοιχήματος έχει μόνο 2 αποτελέσματα, Γηπεδούχος, Φιλοξενούμενη, εξαιρείται η Ισοπαλία.

 

3.54.12.4                            Ομάδα να Κερδίσει Τουλάχιστον Ένα Map

Προβλέψτε εάν μια ομάδα θα κερδίσει τουλάχιστον ένα Map στον αγώνα.

 

3.54.12.5                            Map Over/Under

Προβλέψτε εάν ο αριθμός των Map που παίζονται στο παιχνίδι είναι πάνω ή κάτω από ένα συγκεκριμένο όριο. Εάν ένας αγώνας δεν ολοκληρωθεί, όλα τα στοιχήματα θα θεωρούνται άκυρα, εκτός εάν το αποτέλεσμα της αγοράς έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.54.12.6                            Χάντικαπ Map

Στοιχηματίστε στον νικητή του αγώνα αφού εφαρμοστεί το αναφερόμενο χάντικαπ. Αυτός ο τύπος στοιχήματος έχει μόνο 2 αποτελέσματα, Γηπεδούχος, Φιλοξενούμενη, εξαιρείται η Ισοπαλία.

 

3.54.12.7                            Μονά/Ζυγά Map

Προβλέψτε εάν ο συνολικός αριθμός των Map που θα παιχτούν θα είναι μονός ή ζυγός αριθμός.

 

3.54.13                Starcraft 2

3.54.13.1                            Νικητής αγώνα 2πλής & 3πλής Επιλογής

Προβλέψτε τον νικητή του αγώνα. Εάν το γεγονός λήξει ισοπαλία, η αγορά 2πλής επιλογής θα ακυρωθεί. Εάν υπάρχει αλλαγή στον αριθμό των Map ή των Game που παίζονται, τα στοιχήματα που τοποθετούνται σε αυτήν την αγορά θα ισχύουν. Εάν δεν παιχτεί κάποιο Map ή απονεμηθεί σε έναν παίκτη ή η ομάδα εγκαταλείψει ή από προεπιλογή χωρίς να έχει ξεκινήσει το παιχνίδι, όλα τα στοιχήματα σε αυτό το Map και στον αγώνα θα ακυρώνονται.

 

3.54.13.2                            Ακριβές Σκορ

Προβλέψτε το ακριβές σκορ του αγώνα. Αν το τελικό σκορ δεν υπήρχε σαν επιλογή στην προσφορά μας, όλα τα στοιχήματα θα θεωρούνται χαμένα.

 

3.54.13.3                            Ασιατικό Χάντικαπ

Διευθετείται με βάση το αποτέλεσμα του παιχνιδιού. Οι ομάδες θα λάβουν διάφορες γραμμές χάντικαπ οι οποίες θα διευθετηθούν σύμφωνα με το τελικό αποτέλεσμα. Αυτός ο τύπος στοιχήματος έχει μόνο 2 αποτελέσματα, Γηπεδούχος, Φιλοξενούμενη, εξαιρείται η Ισοπαλία.

 

3.54.13.4                            Ομάδα να Κερδίσει Τουλάχιστον Ένα Map

Προβλέψτε εάν μια ομάδα θα κερδίσει τουλάχιστον ένα Map στον αγώνα.

 

3.54.13.5                            Map Over/Under

Προβλέψτε εάν ο αριθμός των Map που παίζονται στο παιχνίδι είναι μεγαλύτερος (over) ή μικρότερος (under) από ένα συγκεκριμένο όριο. Εάν ένας αγώνας δεν ολοκληρωθεί, όλα τα στοιχήματα θα θεωρούνται άκυρα, εκτός εάν το αποτέλεσμα της αγοράς έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.54.13.6                            Χάντικαπ Map

Στοιχηματίστε στον νικητή του αγώνα αφού εφαρμοστεί το αναφερόμενο χάντικαπ. Αυτός ο τύπος στοιχήματος έχει μόνο 2 αποτελέσματα, Γηπεδούχος, Φιλοξενούμενη, εξαιρείται η Ισοπαλία.

 

3.54.13.7                            Μονά/Ζυγά Map

Προβλέψτε εάν ο συνολικός αριθμός των Map που θα παιχτούν θα είναι μονός ή ζυγός αριθμός.

 

3.54.14                Rainbow Six

Νικητής αγώνα 2πλής & 3πλής Επιλογής

Προβλέψτε τον νικητή του αγώνα. Εάν το γεγονός λήξει ισοπαλία, η αγορά 2πλής επιλογής θα ακυρωθεί. Εάν υπάρχει αλλαγή στον αριθμό των Map ή των Game που παίζονται, τα στοιχήματα που τοποθετούνται σε αυτήν την αγορά θα ισχύουν. Εάν δεν παιχτεί κάποιο Map ή απονεμηθεί σε έναν παίκτη ή η ομάδα εγκαταλείψει ή από προεπιλογή χωρίς να έχει ξεκινήσει το παιχνίδι, όλα τα στοιχήματα σε αυτό το Map και στον αγώνα θα ακυρώνονται.

 

3.54.14.1                            Ακριβές Σκορ

Προβλέψτε το ακριβές σκορ του αγώνα. Αν το τελικό σκορ δεν υπήρχε σαν επιλογή στην προσφορά μας, όλα τα στοιχήματα θα θεωρούνται χαμένα.

 

3.54.14.2                            Ασιατικό Χάντικαπ

Διευθετείται με βάση το αποτέλεσμα του παιχνιδιού. Οι ομάδες θα λάβουν διάφορες γραμμές χάντικαπ οι οποίες θα διευθετηθούν σύμφωνα με το τελικό αποτέλεσμα. Αυτός ο τύπος στοιχήματος έχει μόνο 2 αποτελέσματα, Γηπεδούχος, Φιλοξενούμενη, εξαιρείται η Ισοπαλία.

 

3.54.14.3                            Map Over/Under

Προβλέψτε εάν ο αριθμός των Map που παίζονται στο είναι μεγαλύτερος (over) ή μικρότερος (under) από ένα συγκεκριμένο όριο. Εάν ένας αγώνας δεν ολοκληρωθεί, όλα τα στοιχήματα θα θεωρούνται άκυρα, εκτός εάν το αποτέλεσμα της αγοράς έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.54.14.4                            Χάντικαπ Map

Στοιχηματίστε στον νικητή του αγώνα αφού εφαρμοστεί το αναφερόμενο χάντικαπ. Αυτός ο τύπος στοιχήματος έχει μόνο 2 αποτελέσματα, Γηπεδούχος, Φιλοξενούμενη, εξαιρείται η Ισοπαλία.

 

3.54.15                Artifact

3.54.15.1                            Νικητής αγώνα 2πλής & 3πλής Επιλογής

Προβλέψτε τον νικητή τον αγώνα. Εάν το γεγονός λήξει ισοπαλία, η αγορά 2πλής επιλογής θα ακυρωθεί. Εάν υπάρχει αλλαγή στον αριθμό των Map ή των Games που παίζονται, τα στοιχήματα που τοποθετούνται σε αυτήν την αγορά θα ισχύουν. Εάν δεν παιχτεί κάποιο Map ή απονεμηθεί σε έναν παίκτη ή η ομάδα εγκαταλείψει ή από προεπιλογή χωρίς να έχει ξεκινήσει το παιχνίδι, όλα τα στοιχήματα σε αυτό το Map και στον αγώνα θα ακυρώνονται.

 

3.54.15.2                            Ακριβές Σκορ

Προβλέψτε το ακριβές σκορ του αγώνα.

 

3.54.16                Warcraft

3.54.16.1                            Νικητής αγώνα 2πλής & 3πλής Επιλογής

Προβλέψτε τον νικητή τον αγώνα. Εάν το γεγονός λήξει ισοπαλία, η αγορά 2πλής επιλογής θα ακυρωθεί. Εάν υπάρχει αλλαγή στον αριθμό των Map ή των Games που παίζονται, τα στοιχήματα που τοποθετούνται σε αυτήν την αγορά θα ισχύουν. Εάν δεν παιχτεί κάποιο Map ή απονεμηθεί σε έναν παίκτη ή η ομάδα εγκαταλείψει ή από προεπιλογή χωρίς να έχει ξεκινήσει το παιχνίδι, όλα τα στοιχήματα σε αυτό το Map και στον αγώνα θα ακυρώνονται.

 

3.54.16.2                            Ακριβές Σκορ

Προβλέψτε το ακριβές σκορ του αγώνα.

 

3.54.16.3                            Ασιατικό Χάντικαπ

Διευθετείται με βάση το αποτέλεσμα του παιχνιδιού. Οι ομάδες θα λάβουν διάφορες γραμμές χάντικαπ οι οποίες θα διευθετηθούν σύμφωνα με το τελικό αποτέλεσμα. Αυτός ο τύπος στοιχήματος έχει μόνο 2 αποτελέσματα, Γηπεδούχος, Φιλοξενούμενη, εξαιρείται η Ισοπαλία.

 

3.54.16.4                            Map Over/Under

Προβλέψτε εάν ο αριθμός των Map που παίζονται στο παιχνίδι είναι μεγαλύτερος (over) ή μικρότερος (under) από ένα συγκεκριμένο όριο. Εάν ένας αγώνας δεν ολοκληρωθεί, όλα τα στοιχήματα θα θεωρούνται άκυρα, εκτός εάν το αποτέλεσμα της αγοράς έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.54.17                Smash

3.54.17.1                            Νικητής αγώνα 2πλής & 3πλής Επιλογής

Προβλέψτε τον νικητή του αγώνα. Εάν το γεγονός λήξει ισοπαλία, η αγορά 2πλής επιλογής θα ακυρωθεί. Εάν υπάρχει αλλαγή στον αριθμό των Map ή των Game που παίζονται, τα στοιχήματα που τοποθετούνται σε αυτήν την αγορά θα ισχύουν. Εάν δεν παιχτεί κάποιο Map ή απονεμηθεί σε έναν παίκτη ή η ομάδα εγκαταλείψει ή από προεπιλογή χωρίς να έχει ξεκινήσει το παιχνίδι, όλα τα στοιχήματα σε αυτό το Map και στον αγώνα θα ακυρώνονται.

 

3.54.18                FIFA

3.54.18.1                            Νικητής αγώνα 2πλής & 3πλής Επιλογής

Προβλέψτε ποιος θα κερδίσει τον αγώνα. Εάν το γεγονός λήξει ισοπαλία, η αγορά 2πλής επιλογής θα ακυρωθεί. Εάν υπάρχει αλλαγή στους συμμετέχοντες ή στις επιλεγμένες ομάδες τους, τότε όλα τα στοιχήματα θεωρούνται άκυρα. Εάν δεν παιχτεί κάποιος αγώνας ή απονεμηθεί σε έναν παίκτη ή η ομάδα εγκαταλείψει ή από προεπιλογή χωρίς να έχει ξεκινήσει το παιχνίδι, όλα τα στοιχήματα σε αυτό τον αγώνα θα ακυρώνονται.

 

3.54.19                Call Of Duty

3.54.19.1                            Νικητής αγώνα 2πλής & 3πλής Επιλογής

Προβλέψτε τον νικητή του αγώνα. Εάν το γεγονός λήξει ισοπαλία, η αγορά 2πλής επιλογής θα ακυρωθεί. Εάν ο αγώνας εγκαταλειφθεί οποιαδήποτε στιγμή, τότε όλα τα αποτελέσματα θα ακυρωθούν, εκτός εάν το αποτέλεσμα έχει ήδη καθοριστεί.

 

3.54.19.2                            Ακριβές Σκορ

Στοιχηματίστε στο ακριβές σκορ του αγώνα.

 

3.54.19.3                            Ασιατικό Χάντικαπ

Διευθετείται με βάση το αποτέλεσμα του παιχνιδιού. Οι ομάδες θα λάβουν διάφορες γραμμές χάντικαπ οι οποίες θα διευθετηθούν σύμφωνα με το τελικό αποτέλεσμα. Αυτός ο τύπος στοιχήματος έχει μόνο 2 αποτελέσματα, Γηπεδούχος, Φιλοξενούμενη, εξαιρείται η Ισοπαλία.

 

3.54.19.4                            Map Over/Under

Προβλέψτε εάν ο αριθμός των Map που παίζονται στο παιχνίδι είναι μεγαλύτερος (over) ή μικρότερος (under) από ένα συγκεκριμένο όριο. Εάν ένας αγώνας δεν ολοκληρωθεί, όλα τα στοιχήματα θα θεωρούνται άκυρα, εκτός εάν το αποτέλεσμα της αγοράς έχει ήδη καθοριστεί.

 

4.1      Γενικοί Κανόνες 0% Γκανιότας

4.1.1         Οι αγώνες με 0% γκανιότα δεν προσμετρούνται στις ειδικές προσφορές της εταιρείας.

4.1.2         Η 0% γκανιότα προσμετριέται με στρογγυλοποίηση 3 ψηφίων (για παράδειγμα 0,003 γίνεται 0% μετά από στρογγυλοποίηση).

4.1.3         Η 0% γκανιότα είναι διαθέσιμη μόνο για αγορές 1Χ2 ή Νικητής Αγώνα ή Νικητής.

4.1.4         Η 0% γκανιότα είναι διαθέσιμη μόνο συγκεκριμένες ώρες κάθε μέρα και είναι διαθέσιμη μόνο για αγορές Πριν την έναρξη του αγώνα.

4.1.5         Η προσφορά 0% γκανιότα δεν μπορεί να συνδυαστεί με Cash Out στον ζωντανό στοιχηματισμό (live betting).

4.2      Όροι και Προϋποθέσεις Cash Out (Κλείσιμο Στοιχήματος)

4.2.1         Το Cash Out (Κλείσιμο Στοιχήματος) είναι διαθέσιμο τόσο πριν, όσο και κατά τη διάρκεια του αγώνα σε μονά και πολλαπλά στοιχήματα. Τα συστήματα δεν είναι μέρος της λειτουργίας του Cash Out.

4.2.2         Μία χρονική καθυστέρηση θα εφαρμοστεί στην αποδοχή κάποιου αιτήματος Cash Out. Εάν μία απόδοση αλλάξει ή μία αγορά ανασταλεί, τότε το αίτημα για το Cash Out μπορεί να απορριφθεί.

4.2.3         Εάν το αίτημα για το Cash Out είναι επιτυχές θα εμφανιστεί ένα μήνυμα, το στοίχημα θα διευθετηθεί και το υπόλοιπο θα ανανεωθεί. Το τελικό αποτέλεσμα του αγώνα δεν θα έχει καμία επίπτωση στο ποσό που θα επιστραφεί στον παίκτη κατά το Cash Out.

4.2.4         Η WMI δεν μπορεί να εγγυηθεί τη διαθεσιμότητα της λειτουργίας του Cash Out.

4.2.5         Η WMI συμβουλεύει να μην τοποθετούνται στοιχήματα με αποκλειστική πρόθεση την πρώιμη εξαργύρωσή τους καθώς η επιλογή μπορεί να μην είναι διαθέσιμη.

4.2.6         Το Cash Out είναι διαθέσιμο για στοιχήματα που τοποθετούνται με χρήματα μπόνους, όμως το ποσό δεν θα συνυπολογίζεται στις απαιτήσεις τζίρου των ειδικών προσφορών της εταιρείας.

4.2.7         Το Cash Out δεν είναι διαθέσιμο για δωρεάν στοιχήματα.

4.2.8         Μακροχρόνια και Each Way (Πλασέ)  στοιχήματα ενδέχεται να μη διαθέτουν επιλογή Cash Out.

4.2.9         Η WMI διατηρεί το δικαίωμα να ανακαλέσει τη διευθέτηση ενός Cash Out εάν το στοίχημα ή κάποια αγορά έχει διευθετηθεί λανθασμένα.

4.2.10      Η WMI δεν είναι υπεύθυνη εάν το Cash Out δεν είναι διαθέσιμο για τεχνικούς λόγους. Κατά τη διάρκεια ενός τέτοιου χρονικού διαστήματος όλα τα στοιχήματα θα διευθετούνται με βάση το τελικό αποτέλεσμα των αγώνων.

4.2.11      Η WMI διατηρεί το δικαίωμα να παρακρατήσει, να περιορίσει ή να ακυρώσει το Cash Out από συγκεκριμένους κατόχους λογαριασμών.

4.2.12      Ισχύουν οι Γενικοί Όροι και Προϋποθέσεις.

4.3      Όροι και Προϋποθέσεις Your Bet (Bet Builder)

4.3.1         Το χαρακτηριστικό Your Bet είναι διαθέσιμο σε επιλεγμένες αγορές πριν αλλά και κατά την εξέλιξη αγώνων ποδοσφαίρου, μπάσκετ κτλ. Σύντομα θα προστεθούν και άλλα αθλήματα.

4.3.2         Μπορείτε να τοποθετήσετε Your Bet στοιχήματα χρησιμοποιώντας τόσο χρήματα μπόνους όσο και δωρεάν στοιχήματα.

4.3.3         Τα στοιχήματα Your Bet είναι διαθέσιμα για Cash Out αν όλες οι επιλογές είναι διαθέσιμες.

4.3.4         Η WMI δεν αναλαμβάνει καμία ευθύνη αν το χαρακτηριστικό Your Bet δεν είναι διαθέσιμο λόγω τεχνικού προβλήματος.

4.3.5         Η WMI διατηρεί το δικαίωμα να ακυρώσει ή και να ανατρέψει τη διευθέτηση ενός στοιχήματος Your Betαν έχει γίνει λανθασμένη αρχική διευθέτηση.

4.3.6         Η WMI διατηρεί το δικαίωμα να ακυρώσει τη διευθέτηση ενός στοιχήματος Your Bet αν τοποθετήθηκε με λανθασμένες αποδόσεις.

4.3.7         Σε περίπτωση που ακυρωθεί οποιαδήποτε επιλογή σε ένα στοίχημα Your Bet, τότε όλο το στοίχημα θα ακυρωθεί.

4.3.8         Η WMI διατηρεί το δικαίωμα να αφαιρέσει το Your Bet για κάποιο παίκτη αν υπάρχει λόγος να υποψιαστεί ότι ο πελάτης εκμεταλλεύεται ή κάνει κατάχρηση του χαρακτηριστικού αυτού.

4.3.9         Η WMI διατηρεί το δικαίωμα να διακόψει το χαρακτηριστικό Your Bet για οποιοδήποτε γεγονός, διοργάνωση ή αγορά σε οποιαδήποτε στιγμή.

4.3.10      Δεν είναι όλες οι αγορές διαθέσιμες τη δεδομένη στιγμή για το χαρακτηριστικό Your Bet. Ο καλύτερος τρόπος να αναγνωρίσετε τις αγορές που μπορούν να συνδυαστούν είναι να δημιουργήσετε το δικό σας δελτίο από την ειδική καρτέλα του Your Bet.

4.3.11      Μπορείτε να φτιάξετε το δικό σας στοίχημα Your Betαπό οποιαδήποτε καρτέλα/αγορά ή κατηγορία εντός του παιχνιδιού της επιλογής σας, αν οι επιλεγμένες αγορές είναι διαθέσιμες για αυτό το χαρακτηριστικό.

4.3.12      Το χαρακτηριστικό Your Bet δεν είναι διαθέσιμο για αγορές οι οποίες μπορεί να διευθετηθούν ως Μισό Κερδισμένες ή Μισό Χαμένες. Για παράδειγμα Over/under, Ασιατικό χάντικαπ με γραμμή επιλογής .25 ή .75.

 

 

 

1.0.206